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【TFD】The First Descendant/ファーストディセンダント ホットフィックス1.0.1

2024年7月6日

『THE FIRST DESCENDANT/ファーストディセンダント』
2024年7月2日
配信開始

配信プラットフォーム:
STEAM(PC)、PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE
(基本プレイ無料)

以下はPlayStationStoreより引用

リリース日:
2024/07/02

ゲーム内課金あり
オンラインプレイ専用
4人のオンラインプレイヤー
リモートプレイ対応
PS5バージョン
振動機能/トリガーエフェクト対応(DualSenseワイヤレスコントローラー)

ののしり言葉(軽度), 軽い暴力
ゲーム内購入, 他のユーザーとの交流

メーカー:
NEXON

ジャンル:
シューティング

音声:
英語, 韓国語

表示言語:
イタリア語, スペイン語, ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ポーランド語, ロシア語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字), 日本語, 英語, 韓国語

このゲームをPS5でプレイするには、システムソフトウェアを最新バージョンにアップデートしてください。このゲームはPS5でプレイできますが、PS4で利用できる機能の一部はPS5では利用できない場合があります。詳細については PlayStation.com/bc を参照してください。

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『THE FIRST DESCENDANT』とは?

継承者よ、呼び声に応え人類存続をかけて侵略者と戦え。
100年前、バルガスがイングリスにやってきて人間を奴隷にし、計り知れない力を持つ優れた資源であるアイアンハートを探すために街を破壊し、人類は滅亡の危機に陥った。その後、生き残ったわずかな人々はアルビオンに集まり、最後の抗戦の準備を進めていた。

今では、超人的な能力を持つ継承者の力を借りて反撃を行い、アイアンハートがバルガスの手に渡るのを阻止しようとしている。すべてのミッションで継承者がイングリスに希望を取り戻す。

引用ここまで

7月2日より配信が開始された『TFD/The First Descendant/ファーストディセンダント』。

そのhotfix(ホットフィックス)が行われ、内容が公式よりアナウンスされたので、紹介。
詳細については、こちら。

※ホットフィックス1.0.2については、こちら。

【TFD】The First Descendant/ファーストディセンダント ホットフィックス1.0.2

『THE FIRST DESCENDANT/ファーストディセンダント』 2024年7月2日 配信開始 配信プラットフォーム: STEAM(PC)、PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBO ...

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【TFD】The First Descendant/ファーストディセンダント サーバーメンテナンスのお知らせ

『THE FIRST DESCENDANT/ファーストディセンダント』 2024年7月2日 配信開始 配信プラットフォーム: STEAM(PC)、PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBO ...

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【TFD】The First Descendant/ファーストディセンダント/記事まとめ・一覧

目次 【TFD】The First Descendant/ファーストディセンダント▼ 既知の問題(Known Issues)について▼ 更新情報(パッチノート・ホットフィックス)▼ 発売前、製品情報な ...

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The First Descendant Hotfix 1.0.1

『継承者』の皆様へ。

『The First Descendant/ファーストディセンダント』『Hotfix 1.0.1パッチ』が適用されました。

パッチスケジュール

・PDT 2024.07.05 (Fri) 08:30

プラットフォーム

・Steam、XBOX SERIES X│S、XBOX ONE、PS4、PS5

パッチ詳細

プラットフォームとシステム関連

・ゲーム起動時にロゴサウンドの音量が大きすぎた問題を修正。

・サーバーとクライアントの安定化を実施。

・(PS5) パフォーマンスを低下させていた想定外の要因を除去。

・(PS5, XSX) FSR Upscaleが誤動作していた問題を修正。

※筆者注:上記FSRは、FidelityFX Super Resolutionの略で、AMDのアップスケーリング機能の1つを指すのだと思われる。

コンテンツの改善について

・ノックバックとノックダウンの回復時間を1.5倍に。

・エターリックシールドの1フェイズあたりの最大使用回数を2回から1回に減少。

バグ修正について

(1) 『UI/UX』関連

・モジュール拡張UI上で、容量超過ポップアップを閉じた後、戻るボタンが機能しなかった問題を修正。

(2) 『Descendant/継承者』関連

・ (XB1) スキンを着用している他のプレイヤーの頭部が断続的に表示されなかった問題を修正。

(3) モジュール関連

・モジュール『Lethal Infection/』のレベル5強化後、『Skill Power Modifier』の数値が正しく適用されなかった不具合を修正。

・ノーマルモジュール『High-Power Rounds Capacity Increase/』のドロップ時に、アルティメットモジュールドロップアニメーションが使用されていた不具合を修正。

(4) フィールド関連

・『the Strategic Outpost/戦略前哨地』でオブジェクトの破壊アニメーションが表示されなかった問題を修正。

・ハギオス地域のNPC『Dominique/ドミニク』の名前と説明が正しく表示されていなかった問題を修正。

(5) 装備関連

・アルティメットウェポン『Restored Relic/修復された遺物』の『the Guided Round/誘導弾丸』で、ステータス効果『Ancient Fire/古代の炎』が適用されなかった不具合を修正。

・外部コンポーネント『Active Volcano/アクティブボルケーノ』の2セット効果『ファイアスキルパワー』のツールチップの誤りを修正。

・外部コンポーネント『Frozen Heart/フローズンハート』の4セット効果の弱点ダメージのツールチップの誤りを修正。

宜しくお願い致します。

これ全キャラ解放、着せ替え、強化は中々に修羅の道だな。

うーむ、アルティメットバニー狙いで周回してみるか。

プレイフィールとしては、フィールドの感覚は『ディスティニー2』、装備や強化は『ディビジョン2』、ストーリーやスキルの仕様は『アウトライダーズ』って感じかな。

確かに、今の所、それぞれを良い塩梅で、混ぜ合わせているようには思える。

ただ、エンドコンテンツにおいて、無課金での周回と装備厳選が、結構大変そうだなぁとは思ふ。

では、また。

 

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