『DIABLOⅣ/ディアブロⅣ』
2023年6月6日発売
プラットフォーム:
PS4, PS5
発売日:
2023/6/6
メーカー:
BLIZZARD ENTERTAINMENT INC
ジャンル:
その他
レーティング:D
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ご購入のときに、ウォレットの残高にかかわらず、コンテンツの価格と同額がクレジットカードから支払われます。
※CERO「Z」(18才以上対象):
この作品には、18才以上対象の内容(CERO審査)が含まれています。
18才未満の方には販売しておりません。
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シーズン2『渇望の鮮血』が配信された『ディアブロⅣ』。
『パッチ1.2.0』のパッチノートの日本語が公開されたので、紹介。
※シーズン2『渇望の鮮血』の詳細については、こちら
-
【Diablo4】ディアブロⅣ シーズン2『Season of Blood/渇望の鮮血』詳細
『DIABLOⅣ/ディアブロⅣ』 2023年6月6日発売 開催が間近に迫っている『ディアブロⅣ』シーズン2『Season of Blood/渇望の鮮血』。 その内容の詳細が公式(日本語)にて、公開され ...
続きを見る
詳細については、こちら。(日本語公式)
詳細については、こちら。(英語公式)
(加筆修正して、掲載している。)
パッチノート詳細:
冒険者の皆さん、「ディアブロ IV」に関する貴重なご意見・フィードバックいつも誠にありがとうございます。
皆様のサンクチュアリでの体験を円滑に保つパッチを導入するため、以下のリストを適宜更新してまいります。
PC、Xbox、PlayStation、またはすべてのプラットフォーム向けの修正かを記載しておりますので、ご自身のプラットフォームに合った内容をご確認ください。
1.2.0d ビルド#46536 (全プラットフォーム) - 2023年10月25日
・「ディアブロ IV」をアルティメットエディションにアップグレードしたあとに、ブースト解放シーズンバトルパスを引き換えられなかった不具合を修正しました。
1.2.0b ビルド#46384 (全プラットフォーム) - 2023年10月21日
不具合の修正
・Blizzcon Collectionのボーナスアイテムが予定より早く付与され、プレースホルダーコンテンツが表示されていた不具合を修正しました。
・渇望の鮮血バトルパスで、本来の700プラチナではなく合計666プラチナしか受け取れなかった不具合を修正しました。
・クランメニューにおいて、デフォルトでプレイヤーのリアルIDの名前がローカルに表示されていた不具合を修正しました。
・安定性に関するさまざまな改善を行いました。
1.2.0a ビルド#46321(全プラットフォーム) - 2023年10月19日
不具合の修正
・PC版と家庭用ゲーム機版のプレイヤーが一緒にプレイできなかった、クロスプラットフォームプレイの不具合を修正しました。
・さまざまな安定性を改善しました。
1.2.0 ビルド#46228(全プラットフォーム) - 2023年10月18日(日本時間)
新たなユニーク・アイテム、レジェンダリーの化身、パラゴングリフ
・「渇望の鮮血」シーズンの開幕が迫る今、強大な力を秘めた新たなユニーク・アイテムが発見されました。以下のユニーク・アイテムは、永遠の領域かシーズンの領域のワールドティアIVでのみ手に入ります。
ユニーク・アイテム
暁のタセット(全クラス向けユニーク・ズボン):非物理ダメージを受けると、6秒間、そのダメージの属性に対して6~10%の最大耐性を得る。一度に耐性を得られる属性は1種類のみ。
- 鉄人ジョリッツの牙付き兜(バーバリアン向けユニーク兜):すでにバーサーク状態のときにバーサーク効果を得ると、40~60%の確率でさらに激高して15%[x](乗算型のダメージ)ダメージが増加し、1秒ごとに怒気を2獲得して、10%のクールダウン時間短縮効果を得る。
- 支石墓の石(ドルイド向けユニーク・アミュレット):〈暴風〉の発動中に〈巨岩〉を使用すると、〈巨岩〉が自身の周囲を旋回するようになる。
- ならず者の革装備(ローグ向けユニーク胸当て):〈内なる目〉によりエネルギーが無制限の状態にある間、60~80%の確率でコアスキルが〈鉄菱〉、〈ポイズントラップ〉または〈デストラップ〉を発生させる。
- 鮮血の月のズボン(ネクロマンサー向けユニーク・ズボン):ミニオンが3~7%の確率で敵に呪いを与える。自身の呪いを1つ以上受けている敵へのオーバーパワーダメージが70%[x](乗算型のダメージ)増加する。
- 青い薔薇(ソーサラー向けユニーク指輪):幸運の一撃: 敵にダメージを与えると最大30%の確率で爆発する氷筍を作り出し、0.25~0.35の冷気ダメージを与える。敵が凍結状態の場合は確率が3倍になる。
- 神殺しの王冠(全クラス向けユニーク兜):エリートモンスターをスタン、凍結または移動不能状態にするか、ボスにダメージを与えると、付近の敵を引き寄せる。3秒間、与えるダメージが30~60%[x]増加する。この効果が発動するのは12秒に1回のみ。
- 明滅の足取り(全クラス向けユニーク・ブーツ):回避した敵1体ごとに発動中の奥義スキルのクールダウンが2~4秒短縮する。短縮量は最大10秒。
- ティーボルトの意志(全クラス向けユニーク・ズボン):抑圧不可状態の間と、その後の4秒間、ダメージが20~40%[x]増加する。抑圧不可になるとプライマリリソースを50獲得する。
- ジファルの腐食した印章指輪(全クラス向けユニーク指輪)幸運の一撃:自身の継続ダメージ効果が最大50%の確率で噴出し、5.0~6.0の同タイプのダメージを付近の敵に与える。
- ソウルブランド(全クラス向けユニーク胸当て):ライフ・ポーションの即時回復効果がなくなり、代わりに回復量の200%相当の障壁が4秒間、発動する。この障壁の発動中は、10~20%のダメージ減少効果を得る。
- 追放された領主のタリスマン(全クラス向けアミュレット):プライマリリソースを300消費後、次のコアスキルが必ずオーバーパワーになる。オーバーパワーのクリティカルヒットはダメージが80~120%[x]上昇する。
レジェンダリー化身
以下の化身はブーツとアミュレットに用意されています。
- 殺戮の化身(全クラス向け機動力の化身):移動速度が20%上昇する。ダメージを受けた後は2.5~5秒間、このボーナスが失われる。
以下の化身はアミュレット、手袋、指輪、武器に用意されています。
- 元素を司りし化身(全クラス向け攻撃の化身):7秒間、複数の種類のダメージが20~30%(加算型[+]のダメージ)セットで上昇する。この効果は2つのセットを交互に発動する:
- 火炎、電撃、物理。
- 冷気、毒、シャドウ。
- 猛々しき破壊の化身(バーバリアン向け攻撃の化身):敵に与えた〈ラプチャー〉の流血ダメージが解除されなくなる。この効果は30~40秒に1回しか発生しない。
- 粗野なる腕力の化身(ドルイド向け攻撃の化身):15体の敵に人熊スキルを命中させると、次の人熊スキルのダメージが30~50%[x](乗算型のダメージ)増加し、敵を2秒間スタンさせる。
- 巧妙なる先制攻撃の化身(ローグ向け攻撃の化身):エネルギーを100消費すると大量のスタングレネードを投げて爆発させ、合計で0.2~0.3の物理ダメージを敵に与えて0.5秒間スタンさせる。グレネードスキルで与えるダメージが15%[x]増加する。
- 長き影の化身(ネクロマンサー向け攻撃の化身):幸運の一撃: 継続シャドウダメージ効果が10~30%の確率で3の精髄を生成する。〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果によるダメージは常に2の精髄を生成する。
- 戦魔術師の化身(ソーサラー向け攻撃の化身):幸運の一撃: 召喚スキルが命中すると最大30~40%の確率で召喚スキルのランクが12秒間にわたり+1上昇する。この効果は最大3回まで蓄積する。
パラゴングリフ
以下のパラゴングリフの効果説明文では、レベル1からレベル21までの範囲の数値が示されています。
バーバリアン
- 旋風
- 範囲内で筋力5が購入されるごとに、ダスト・デビルが与えるダメージが13.2~39.6%[+]増加する。
- 追加ボーナス:ダスト・デビルを呼び出した後の4秒間、与えるダメージが13%[x]増加する。
- 轟
- 範囲内で筋力5が購入されるごとに、アースクエイクが与えるダメージが13.2~39.6%[+]増加する。
- 追加ボーナス:発動中のアースクエイク1つにつき、ボスと操作障害効果を受けている敵に対するダメージが10%[x]増加する。
ドルイド
- 痺れ
- 範囲内で意志力5が購入されるごとに、ライトニングボルトとダンシングボルトが与えるダメージが13.2~39.6%[+]増加する。
- 追加ボーナス:ライトニングボルトまたはダンシングボルトからダメージを受けた敵が、5秒間にわたり、それらの使用者から受けるダメージが20%[x]増加する。
- 地殻変動
- 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、土スキルのクリティカルヒットダメージが3.0~14.9%[+]増加する。
- 追加ボーナス:幸運の一撃発生率が15%[+]増加する。
ネクロマンサー
- 死体発掘
- 範囲内で知力5が購入されるごとに、死体スキルの与えるダメージが3.3~13.9%[+]増加する。
- 追加ボーナス:死体を消費すると自身のライフ最大値の4%にあたる強化を得て、4秒間にわたりの4%ダメージ減少効果を得る。
- 冒涜
- 範囲内で意志力5が購入されるごとに、不浄の地が与える19.8~59.4%[+]ダメージが増加する。
- 追加ボーナス:自身の不浄の地に立っている間、シャドウダメージが15%[x]増加する。
ローグ
- 爆発力
- 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、スタングレネードが与えるダメージが13.2~39.6%[+]増加する。
- 追加ボーナス:スタングレネードを落とすと2秒間、10%のダメージ減少効果を得る。
- 夜の追跡者
- 範囲内で知力5が購入されるごとに、与えるシャドウダメージが2.0~9.9%[+]増加する。
- 追加ボーナス:隠密状態になると発動中のシャドウ注入のクールダウンが4秒短縮する。
ソーサラー
- 石筍
- 範囲内で知力5が購入されるごとに、氷筍が与えるダメージが2.0~9.9%[+]増加する。
- 追加ボーナス:氷筍のクリティカルヒット率が10%[+]増加する。
- 懇望
- 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、召喚スキルのクリティカルヒットダメージが7.9~27.7%[+]増加する。
- 追加ボーナス:自身の召喚スキルによりダメージを受けた敵から受けるダメージが6秒間、1%低下する。この効果は最大12%まで蓄積する。
ゲームプレイのアップデート
アクセシビリティ
- コントラストがより高いアイコンなど、カーソルアイコンのオプションをさらに追加しました。これらのオプションはアクセシビリティのオプションメニューにあります。
- 横断移動地点(例:梯子やジャンプする必要がある壊れた橋)の近くにいると、それを知らせる音声合図を追加しました。
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
- アイテムを「お気に入り」としてマークできるようになりました。マークしたアイテムは、売却や分解することができません。
- 保管箱のアイテムを「ガラクタ」または「お気に入り」としてマークできるようになりました。
- 保管箱で検索機能やフィルター機能が使えるようになり、より素早くアイテムを見つけることができるようになりました。
- 「ガラクタをすべて売却」オプションの使用は、開いている所持品タブのガラクタのみを売却するようになりました。
- 所持品と保管箱で並べ替えを行った際に、同じレジェンダリー・パワーを持った、抽出された化身がまとめられるようになりました。
- アイテムの通常の特性の並び順が向上し、より一貫性を持つようになりました。
開発者メモ:類似性のある特性をまとめて表示するように、特性の並びを変更しました。
- アクティブな「囁き」と関連するダンジョンについて、マップのツールチップにその化身名と説明が表示されるようになりました。
- ストリーマーモードを実装しました。自分のキャラクター名やBattle.netユーザー名などの個人を特定する情報を非表示にしたいと考えるプレイヤーのため、接続のオプションメニューに新たな設定を追加しました。
- 戦闘テキストを非表示にする追加のオプションを設定に追加しました。
- オートラン機能を追加しました。割り当てられたキーやボタンを押すと、プレイヤーは向いている方向またはマウスカーソルの方向に移動し続けます。このアクションは、ほかの移動アクションやスキルを入力することで解除されます。
- ワールドボスの出現をゲーム内で予告する通知を追加しました。
- アクティブなヘルタイドを示すマップ上の視覚効果を、ミニマップにも表示するようにしました。
- ミニマップをズームアウトし、より広いエリアを表示するようにしました。
- マップ上のヘルタイドの宝箱に3つの新たなアイコン(装飾品、防具、武器)を追加しました。
- キャラクタースロットを2個追加し、合計12個になりました。
アイテム
- これまでアイテムの売却価格で決定されていたエンチャントコストを、基本アイテムパワーとアイテムの種類の係数により決定するようにしました。レア・アイテムについては、1回目のエンチャントコストは全体的に高くなりますが、その後のエンチャントコストは以前よりも大幅に低いレートで上昇していきます。レジェンダリー・アイテムのエンチャントコストは全体的に低下します。
- 例えば、基本アイテムパワーが750である、レアの祖霊のワンドをエンチャントした場合、「渇望の鮮血」シーズン以前は、以下のようなコストでした。
- 1回目のエンチャント:56,430ゴールド
- 2回目のエンチャント:282,150ゴールド
- 3回目のエンチャント:338,580ゴールド
- 「渇望の鮮血」シーズン以降に同じワンドをエンチャントした場合のコストは以下となります。
- 1回目のエンチャント:64,492ゴールド
- 2回目のエンチャント:128,984ゴールド
- 3回目のエンチャント:193,477ゴールド
- 基本アイテムパワーが800である、レジェンダリー・ワンドをエンチャントした場合、以下のようなコストです。
- 「渇望の鮮血」シーズン以前:1回目のエンチャント:164,262ゴールド
- 「渇望の鮮血」シーズン以降:1回目のエンチャント:72,203ゴールド
- 加えて、「賦与」や「ソケットの追加」、「強化」によってエンチャントコストが増加しなくなりました。
開発者メモ:売却価格でエンチャントコストを決定していたことは、プレイヤーがレア・アイテムを鍛冶屋で強化したり、化身の賦与をしたりする前に特性をリロール(再抽選)する原因となっていました。最もコスト効率を良くするためにアイテムの調整を特定の順番で行う必要性がなくなるように、全体的なエンチャントコストの式を調整しました。さらにこの変更により、特性をリロールした場合にかかっていた全体的なコストも低下しました。
宝石は通常の方法でドロップしなくなり、宝石職人が作成するようになりました。
- 以前の宝石のドロップ源は「宝石の欠片」をドロップするようになりました。これは、素材タブに格納されます。
- 作成された宝石は、宝石職人が宝石の欠片に分解できます。
- 通常のドロップ源からの宝石の欠片のドロップ量は、換算するとこれまで得られた宝石よりも低下しますが、囁きの箱からの入手量は多くなります。
開発者メモ:宝石の獲得をプレイヤーのアクションが必要とすることで、いつの間にか所持品に溜まっていくことがなくなり、所持品スペースを圧迫するストレスも減ります。また、目的報酬量に達するのに必要なドロップについて加重する方向で調整を加え、プレイヤーがゲーム中に素材タブを頻繁にチェックしなくて済むようにしています。
- エリクサーの全体的なドロップ率が減少しました。
- 0.5%のモンスターからのドロップ率を0.02%に減少しました。
開発者メモ:これは所持品タブの消費アイテム欄周りのストレスを軽減することを狙っています。宝石で加えた変更と同様、プレイヤーが意図的に作成したエリクサーをより使うようになることを意図しています。
- 囁きの箱からは、今までいずれかの装備スロットのランダムなアイテムがドロップしていましたが、常に特定の装備スロットのアイテムのみがドロップするようになりました。
- 脱出の巻物のドロップ率が0.1%から0.025%に低下しました。
- 神聖や祖霊以外のアイテムを強化するのに、「悪鬼の薔薇」と「忘れられし魂」は必要なくなりました。
- 神聖アイテムと祖霊アイテムのアイテムパワーの範囲を調整しました。
- 神聖:
- 変更前の範囲:625~720
- 変更後の範囲:625~750
- 祖霊:
- 変更前の範囲:725~820
- 変更後の範囲:780~925
- 以下はレベルスケーリング(レベルに合わせた上昇)の例です。これは、以下のレベルのモンスターからドロップするアイテムのパワー範囲であることに留意してください。
- 神聖:
- レベル55:625~700
- レベル56:627~702
- レベル70:655~730
- 祖霊:
- レベル75:780~855
- レベル76:782~857
- レベル100:830~925
- レベル100以降:
- レベル101:831~925
- レベル102:832~925
- 神聖:
- 分解で得られる「忘れられし魂」の獲得率を調整しました。
- 神聖アイテムを分解して「忘れられし魂」を得る確率は5%になりました。
- 祖霊アイテムを分解して「忘れられし魂」を得る確率は10%になりました。
- 両手用武器を分解すると最大2個を、その他すべての武器種類では最大1個の「忘れられし魂」を得ることができます。
開発者メモ:「忘れられし魂」の入手は、シーズン「厄災のマリグナント」でより簡単になりました。ヘルタイドが元々主な入手源として考えられていましたが、ほかの入手源から獲得できるようになったことで、ヘルタイドをプレイする理由が減ってしまいました。プレイヤーにはヘルタイドをよりプレイしてもらいたいものの、この別の入手源を完全になくすことは本意ではありません。そこで、分解したときに「忘れられし魂」を獲得できるアイテムの種類を増やしつつ、ドロップ率を下げました。以前は武器のみが分解時に獲得可能で、確定で獲得できましたが、それを変えました。
- 各ワールドティアで戦利品について以下の調整を実装しました。
- ワールドティアIとII:変更なし。
- ワールドティアIII:レジェンダリー、ユニーク、ウーバー・ユニーク(非常に希少なユニーク)、神聖レア・アイテムのみがドロップします。埋め合わせる形で、強化用の作成素材が追加で手に入るようになります。
- ワールドティアIV:レジェンダリー、ユニーク、ウーバー・ユニーク、祖霊レア・アイテムのみがドロップします。埋め合わせる形で、強化用の作成素材が追加で手に入るようになります。
- この変更によるバランスを補うため、ワールドティアIIIおよびIVのゴールドのドロップ率が増加しました。
ダンジョン
- ナイトメア・ダンジョンへのテレポートは、ダンジョンの入口でなく、ダンジョンの中までテレポートするようになりました。
- 「悪夢の紋章」は、ラスボスを倒した後でなく、ナイトメア・ダンジョンの完了時に報酬として入手できるようになりました。
- 「渇望の鮮血」シーズンでは、ナイトメア・ダンジョンのモンスターはより入口の近くで出現します。これはダンジョンで、最初の戦闘まで歩く距離を減らすためです。
- ナイトメア・ダンジョンの特性調整:
- 全般
- 主要な特性による直接ダメージ(例:「血ぶくれ」や「死の波動」)を回避率に基づいて受動的に回避できるようになりました。
- バックスタッバー
- 変更前:モンスターが背後から与えるダメージがX%増加する。
- 変更後:背後から近距離のモンスターの攻撃を受けると脆弱状態になる。脆弱状態で受けるダメージがX%増加する。
- 全般
- 死の波動
- 死亡時の爆発能力をすでに持っているモンスターは、死の波動を発動しなくなりました。例えば以下が当てはまります。
- ゾンビ・ブルート
- 蜘蛛の宿主
- 蠅の宿主
- 羊頭の獣(毒状態)
- 死亡時の爆発能力をすでに持っているモンスターは、死の波動を発動しなくなりました。例えば以下が当てはまります。
- 死の波動が重なって発生することはなくなります。死の波動はモンスターの周りに空いたスペースがある場合にのみ発生します。
- 移ろう闇
- 持続時間が5秒から3秒に短縮しました。
- 再出現時間が2秒延長しました。
- 雷嵐
- ドーム内で感電ダメージを回避すると、5秒間、移動速度が35%増加する。
- 雷嵐はプレイヤーが戦闘状態にある場合にのみ開始するようになりました。
- ドームが出現する場所にプレイヤーが直接移動できる場合にのみ雷嵐が開始するようになりました。
- モンスターにクリティカル耐性
- 変更前:モンスターがクリティカルヒットで受けるダメージがX%減少する。
- 変更後:モンスターの攻撃が、プレイヤーのクリティカルヒットダメージを3秒間にわたってX%減少させる。この効果は最大Y%まで蓄積する。
- モンスターにオーバーパワー耐性
- 変更前:モンスターがオーバーパワーで受けるダメージがX%減少する。
- 変更後:モンスターの攻撃が、プレイヤーの次のオーバーパワーダメージをX%減少させる。この効果は最大Y%まで蓄積する。
- ポーションブレイカー
- 変更前:モンスターの遠距離攻撃が、X%の確率で2秒間にわたってライフ・ポーションを使用不能にする。
- 変更後:モンスターの遠距離攻撃が、次のポーションのクールダウンをX秒延長する。この効果は最大Y秒まで延長する。
- 有毒回避
- 変更前:回避を行うと、その場に敵にダメージを与える毒の沼が出現する。
- 変更後:回避を使用すると、最初にすり抜けた敵の足下か移動した先に有害な毒の池を残す。
- ブレイカー耐性
- 神聖:遠距離からのモンスターの攻撃は、6秒間、すべての耐性を3%低下させ、最大15%まで蓄積する。
- 祖霊:遠距離からのモンスターの攻撃は、6秒間、すべての耐性を5%低下させ、最大25%まで蓄積する。
- 荊棘の加護
- 変更前:荊棘の加護がX増加する。
- 変更後:敵を攻撃後、3秒間にわたって荊棘の加護がX増加する。最大蓄積量はY。
- 移ろう闇
- グリフの経験値が全体的に増加し、初期ティアでは大幅に増加しました。全ティアでの全体的なグリフの経験値は19%増加しています。
- 多くのダンジョンに視覚的アップデートとレイアウト改善を施しました。
開発者メモ:一部のダンジョンは視覚的多様性を欠いているとともに、ダンジョンを完了するのに、元来た道を戻ることが多くあり、面倒に感じるという指摘をいただきました。この点におけるダンジョンの調整が、プレイヤーのフラストレーションを軽減するのにつながったと考えていますが、引き続きコミュニティのご意見に耳を傾け、必要に応じて変更を加えていきます。
- さまざまなダンジョンにその他の利便性のアップデートを行いました。
エンドゲームのアクティビティ
レギオンイベント
- レギオンイベントの発生間隔が30分から25分に短縮されました。
- レギオンイベントには、囁きの木の目標が関連付けられるようになりました。
- レギオンイベントのモンスターの追加のライフスケーリング(レベルに応じた増加量)を増加しました。
開発者メモ:レギオンイベント中にモンスターがすぐに倒されてしまうため、プレイヤーが戦闘に参加できていないというご指摘をいただきました。これらのモンスターのライフを増加するとともに、レギオンイベントの難易度を上昇させました。
- レギオンイベント完了時の経験値報酬を75%増加しました。
ワールドボス
- ワールドボスの出現間隔が6時間から3.5時間に短縮されました。
- ワールドボスのライフとダメージを増加しました。
- ワールドボスを倒した際に手に入る報酬のクオリティが大幅に上昇しました。
- ワールドボスが出現するという警告が、以前は30分前に表示されたのに対して、1時間前から表示されるようになりました。また、プレイヤーはワールドボスが出現する15分前に通知を受けます。
- ワールドボスは、逃げ出し初めて2秒間は無効状態になります。
全般
- 穏やかなる宝箱が、ヘルタイドが起きているエリアに出現するようになりました。
- 囁きの箱から得られる「悪夢の紋章」のレベルが、プレイヤーが完了したことのあるナイトメア・ダンジョンの最高レベルから5レベル以内に収まるようになりました。
開発者メモ:紋章のレベルについては、現在もワールドティアに基づく最大および最少レベルの範囲内のレベルになります。
- 囁きについて、集めた素材を入れる祭壇をエリアのより中央に移動させたり、特定の目標を完了するのに倒すモンスター数を減少させたり、さまざまな利便性のアップデートを行いました。
- 囁きの箱からドロップするゴールド報酬が大幅に増加し、「宝石の欠片」の量も多くなりました。
馬
- 全般
- 馬の反応性を全体的に高めました。
- 馬がはまって動けなくなったり、予期せず速度が低下することが少なくなりました。
- 馬は横断移動地点での自動ジャンプを、より一貫してできるようになりました。
- キーボードとマウスを使用してプレイするプレイヤーが、馬の最高速度を出すのにマウスカーソルを画面の端に置く必要はなくなりました。
- 馬の基本移動速度を14%上昇しました。馬の最高速度には変更はありません。
- 拍車
- 拍車による速度上昇の持続時間を50%延長しました。
- 拍車を使用すると、馬が障害物を壊して通れるようになりました。
- クールダウン
- 手動の乗馬クールダウンを10秒から5秒に短縮しました。
- ダメージを受けて強制的に下馬した後のクールダウンを30秒から15秒に短縮しました。
- 下馬攻撃スキル(例:バーバリアンの「バウンディングスラム」)のクールダウンを10秒から3秒に短縮しました。
街の調整
- 囁きの木のウェイポイントに秘術師の店を設置しました。
- 首都の街の重要な商人の近くに保管箱を増やしました。
- ウェイポイントがあるすべての小さな街に保管箱を追加しました。以下のロケーションで、骨董商人の店をウェイポイントの近くに設置しました。
- キヨヴァシャド
- ザービンゼット
- ケド・バーデュ
- ジー・カル
- 以下のウェイポイントが、ストーリーをスキップしたキャラクターに自動的に解放されるようになりました。
- 乾きの平原
- チャンバターの尾根と荒らかな急坂
- 破砕山脈
- 熊の一族の避難所とイェレスナ
- ハウザー
- バックウォーターとラクハト砦の廃墟: 内庭
- ケジスタン
- カルディウムとターサラク
- スコスグレン
- マロウェンとティアマール
- 乾きの平原
モンスター
- 「渇望の鮮血」シーズンで予定されているその他の変更に合わせるため、ゲーム内のすべてのモンスターとボスのバランスを再調整し、ゲーム全体の難易度が大幅に変化しないようにしました。
- オープンワールドでのレベルスケーリングを調整しました。オープンワールドで遭遇するモンスターのレベルは、プレイヤーのレベルに応じて上昇し、最少および最大レベルはワールドティアにより規定されます。
- ワールドティアIとII:レベル1~50
- ワールドティアIII:レベル55~70
- ワールドティアIV:レベル75~100
- 多くのモンスターの回避性を全体的に減少させました。
- 騎士モンスターの使うテレポートのクールダウンを延長し、テレポート範囲を狭めました。
- 「蜘蛛の宿主」の冷気爆発は、凍結効果ではなく冷気効果を与えるようになりました。
- 「膨張した邪死体」の死亡時の爆発は、ノックバックを与えなくなりました。
- 「蜘蛛の宿主」、「膨張した邪死体」、「蠅の宿主」は、「火炎エンチャント」または「病をもたらす」特性を伴って出現することはなくなりました。
- 「シージング・アボミネーション」の地面を叩きつけるアビリティが、プレイヤーの足下に毒の池を発生させるようになりました。
- 亡霊モンスターに視覚的アップデートを施しました。
経験値のアップデート
- お香が経験値ボーナスを付与するようになり、死亡後も持続するようになりました。
- パーティに参加していることによる経験値ボーナスと、より高いワールドティアでプレイしていることによる経験値ボーナスが乗算型になり、ゲーム終盤で効果を増すようになりました。
- 高レベルのモンスターを倒した際に得られる経験値が大幅に増加しました。
- ノーマルのモンスターから得られる経験値の例は以下の通りです(ほかのボーナス適応以前の値)。
- レベル1~50:変更なし
- レベル55
- 変更前:370
- 変更後:425
- レベル70
- 変更前:445
- 変更後:700
- レベル90
- 変更前:545
- 変更後:850
- 個々の「囁き」の完了、「厳かな願い」の引き換え、ヘルタイドの宝箱を開けた際に得られる経験値報酬がそれぞれ増加しました。
- ヘルタイドの宝箱の開封:
- ワールドティアIII:+375%
- ワールドティアIV:+750%
- 「厳かな願い」の引き換え:
- ワールドティアIとII:+200%
- ワールドティアIII:+17%
- ワールドティアIV:+11%
- 各囁きの完了:
- ティアIの囁きの経験値報酬は100%増加
- ティアIIの囁きの経験値報酬は75%増加
- ティアIIIの囁きの経験値報酬は150%増加
- ヘルタイドの宝箱の開封:
開発者メモ:囁きのティアは、完了時に手に入る「厳かな願い」の数によって決まります。
その他
- ネクロマンサーのミニオンとドルイドの使い魔が、無敵状態の敵を攻撃対象とする確率が減少しました。
- 次の詠唱でオーバーパワーを保証する効果は、対象に当たったかどうかにかかわらず、次の適切な詠唱で効果が常に消費されるようになりました。このような効果が複数発動している場合、1回の詠唱で消費される効果は1つのみです。
- すべての名声報酬は、シーズンを超えて、また新たなキャラクター使用時にも維持されるようになりました。
- より上のワールドティア難易度を解放するための優先クエストを受け取るようになる、プレイヤーのレベルを上昇させました。
- ワールドティアIII:レベル40から48に変更
- ワールドティアIV:レベル60から68に変更
開発者メモ:プレイヤーはどのレベルでもキャップストーン・ダンジョンに挑むことができますが、プレイヤーに挑戦を促すレベルを上昇させました。これは、ゲームのその時点でプレイヤーにとって難しすぎる挑戦を促されていると感じないようにするためです。
- 高ワールドティアで、サイドクエストを完了した際の報酬を向上させました。
- 分解素材の箱から獲得できる「曇った水晶」のドロップ数を増加しました。
- 分解素材の箱から獲得できるレアな「革」と「希少な鉱石」のドロップをわずかに増加しました。
- 分解素材の箱にアイテムも含まれるようになりました。
- ワールド内のさまざまな罠の効果を調整しました。
- 樽
- 爆発は一度のみとなり、継続的な効果はなくなりました。
- モンスターに対して冷気効果をより与えるようになりました。
- 効果に対して受動的な回避ができるようになりました。
- ベア・トラップ
- 持続時間が3秒から1秒に短縮しました。
- モンスターに対しては3秒間のままです。
- 受動的な回避ができるようになりました。
- 以前はプレイヤーにスタン効果を与えていましたが、移動不能効果になりました。
- マイン(地雷類)
- すべてのマインがノックバックを付与するようになりました。
- 冷気のマインはプレイヤーに冷気効果を与え、モンスターに凍結効果を与えます。
- 電撃のマインはモンスターにスタン効果を与えます。
- 効果に対して受動的な回避ができるようになりました。
- 岩石の落下
- 当たるとプレイヤーに1.5秒間、蓄積するスロウ効果(最大60%)を与えるようになりました。
- モンスターに当たると2~3秒間ノックダウンさせます。
- 樽
- 以下のイベントでモンスター数を増加しました。
- 唯一の生き残り
- 呪われた祠
- 巣
- 疲れに休息を
- 生贄
- 永劫の苦しみ
- 強情な魂
- 以下のイベントの進行速度(ウェーブの間隔、開始時間、終了時間など)を早めました。
- 最後の抵抗
- 彷徨う魂
- 唯一の生き残り
- 呪われた祠
- 疲れに休息を
- 強情な魂
- 動けなくなっているNPCやイベントで「マスター」を達成するために守る必要のあるNPCの生存性を上げるために、高レベルのエリアやダンジョンではそれらのライフをより大きくスケーリング(レベルに合わせて上昇)させました。
- ハードコアをプレイしているプレイヤーの接続が戦闘中に切断してしまった場合、脱出の巻物を自動的に消費し、プレイヤーキャラクターを安全な場所にテレポートさせるようになりました。
バランス調整
ユニーク・アイテム
開発者メモ:ユニーク・アイテムについての私たちの目標は、ビルドに対して十分な影響力を持たせること、そしてドロップした瞬間のワクワク感を感じてもらうことです。一部のユニーク・アイテムはこの目標を満たしていなかったため、これらのアイテムがほかと一線を画し、魅力的なものとなるように、いくつかの方法でアップデートしています。
- アイテムに存在しなかった新たな特性を追加します。
- 既存の特性を通常よりもかなり高い値で追加します。
- 通常は存在しないスロットに特性を追加します。
- ユニーク・パワーがより魅力的になるようにアップデートします。
- ブッチャーのクリーヴァー
- 「操作障害状態の敵へのダメージ」の特性が160%増加しました。
- フロストバーン
- 「凍結持続時間」の特性が70%延長しました。
- 「冷気ダメージ」の特性を攻撃速度に変更しました。
- 母の抱擁
- 「オーバーパワーダメージ」の特性を「ライフ最大値」ボーナスに変更しました。
- リソース回復に必要な敵の数が5体から4体に減少しました。
- 運命の拳
- 「幸運の一撃:一定確率でライフ回復」の特性を「幸運の一撃:一定確率で4秒間ダメージ増加」に変更しました。
- アンダリエルの面
- 「毒耐性」の特性が32%増加しました。
耐性
- 「渇望の鮮血」シーズン以前、耐性は逆乗算型に蓄積(収穫逓減)していました。つまり、耐性源を増やしていくたびに、その数字の効果は低くなっていくわけです。
- 例を挙げてみます。3つの20%の耐性源があったとします。最初の耐性源からは20%の完全な恩恵を受けますが、2番目の耐性源からは16%、3番目の耐性源からは12.8%、最終的には合計48.8%の耐性となります。
- 「渇望の鮮血」シーズン以降、耐性の蓄積を加算型にします。また、耐性ステータスの最高値は70%になります。
- 例を挙げます。30%の耐性を持っているとします。20%の耐性を与えるアイテムがあります。これを装備すると、合計50%の耐性を持ちます。
- 耐性を増加するエリクサーは、プレイヤーの最大耐性値も増加するようになりました。
- 所持品内の「ステータス」セクションに新たに「耐性」カテゴリーを追加しました。
- ワールドティアIIIとIVには、乗算の値としてではなく-25%と-50%のペナルティが全属性耐性に適用されるようになりました。
- 単一耐性の特性がズボンに適用されるになりました。
- 単一耐性の特性の最大値は、それぞれ完全に強化したノーマルのアイテムで+35%の耐性、神聖で+48%、祖霊で+65%で、これを合計耐性に追加するようになりました。
- 全耐性の特性の最大値は、それぞれ完全に強化したノーマルのアイテムで+9%の耐性、神聖で+12%、祖霊で+16%となります。
- 指輪の固有特性は、以前は2つの単一耐性を一定パーセント与えていましたが、全属性耐性を一定パーセントと単一耐性を一定パーセント与えるようになりました。
- 最大値は完全に強化したノーマルのアイテムで+6%/+6%、神聖で+8%/+8%、祖霊で+10%/+10%です。
- アミュレットの固有特性は、完全に強化したノーマルのアイテムで+14%の全属性耐性、神聖で+19%、祖霊で+24%に調整しました。
- 宝石の単一耐性の数値を以下のように調整しました。
- 粗末な宝石:+8%
- 欠けた宝石:+13%
- 通常の宝石:+18%
- 傷ひとつない宝石:+24%
- 王族の宝石:+30%
- ダイヤモンドの全耐性の数値を以下のように調整しました。
- 粗末なダイヤモンド:+1%
- 欠けたダイヤモンド:+2%
- 通常のダイヤモンド:+3%
- 傷ひとつないダイヤモンド:+4%
- 王族のダイヤモンド:+5%
- 単一耐性のパラゴンノードは、レア・ノードで+10%、マジック・ノードで+5%に調整しました。
- 全耐性のパラゴンノードは、レア・ノードで+3%、マジック・ノードで+1.5%に調整しました。
- エリクサーの単一耐性の数値を以下のように調整しました。
- ティアI(弱効果):最大耐性(単一)+2%、耐性(単一)+10%
- ティアII(通常):最大耐性(単一)+3%、耐性(単一)+15%
- ティアIII(強力):最大耐性(単一)+4%、耐性(単一)+20%
- ティアIV(大効果):最大耐性(単一)+5%、耐性(単一)+25%
- ティアV(高濃度):最大耐性(単一)+6%、耐性(単一)+30%
- 魔法耐性のエリクサー
- +25%の全耐性に調整しました。
- このエリクサーを作成するのに必要なレベルが90から35に低下しました。
- このエリクサーを使用するのに必要なレベルが36から35に低下しました。
- お香「荒野の嵐」
- 変更前:付近にいるすべてのプレイヤーの電撃、冷気、毒耐性が12%上昇する。
- 変更後:付近にいるすべてのプレイヤーの電撃、冷気、毒耐性が+15%、それぞれの最大耐性が+2%上昇する。
- お香「砂漠脱出」
- 変更前:付近にいるすべてのプレイヤーの火炎とシャドウ耐性が7.5%、防御力が75上昇する。
- 変更後:付近にいるすべてのプレイヤーの火炎、冷気、シャドウ耐性が+15%、それぞれの最大耐性が+2%上昇する。
- お香「癒しのスパイス」
- 変更前:付近にいるすべてのプレイヤーの全耐性が10%、防御力が150上昇する。
- 変更後:付近にいるすべてのプレイヤーの全属性耐性が+10%、それぞれの最大耐性が+1%、防御力が150上昇する。
- 以前はお香は知力1に対して全耐性を0.05%付与していましたが、知力1に対して+0.025%の全耐性を付与するようになりました。
防御力
- 「不服従の」レジェンダリー化身
- 最大防御力が+30%から+66%に増加しました。
- 「雪纏う」レジェンダリー化身
- 最大防御力が+10%から+30%に増加しました。
- 防御力の寄与割合
- 防御力と耐性から得る非物理ダメージ減少は分割されなくなりました。
- 耐性は完全に非物理ダメージ減少に寄与するようになりました。
- 防御力は非物理ダメージ減少に寄与しなくなり、物理ダメージのみを減少するようになりました。
- 防御力と耐性から得る非物理ダメージ減少は分割されなくなりました。
- 防御力
- 合計防御力+%の特性が160%増加しました。
- 人狼形態時の合計防御力の+%と人熊形態時の合計防御力の+%が130%増加しました。
能力値と特性
- 「回避によって移動速度が上昇」(ブーツ固有)の特性の持続時間が、アイテム強化とともに増加するようになりました。
- 以前は「スキルランク+1」と「パッシブスキルランク+1」の特性はアイテム強化をしても+1のままでしたが、5回アイテム強化を行うことで+2になるようになりました(基本が+2以上である場合は影響なし)。
ダメージカテゴリー(ダメージ計算)のアップデート
開発者メモ:クリティカルヒットダメージや脆弱ダメージを活用するビルドは、今まで不均衡に強力でした。これは、ほかのダメージボーナスと組み合わせた際に、これらのダメージが完全に乗算型の、別のダメージカテゴリーの一部として計算されていたためです。プレイヤーの皆さんにより多様なビルドを使ってもらうために、クリティカルヒット、脆弱、オーバーパワーのダメージを計算する方法を変更します。これらのダメージタイプは、常に基準値となる乗算型ボーナスを持つようになります。それ以外の追加のクリティカルヒットダメージ、脆弱ダメージ、オーバーパワーダメージのボーナス源は、ほかのダメージボーナスに加算されます。オーバーパワーについては、ライフ最大値と強化値に応じて、別途ダメージが加算されます。この変更は全体的なダメージ出力の減少を意味するため、モンスターのスケーリングを調整することで、クラスの最強ビルドが以前と同じような強さになるようにします。この変更は最強のビルドの弱体化を目的としているわけではなく、より多くのビルドが同等の強さとなるように意図したものです。また、プレイヤーがクリティカルヒットダメージや脆弱ダメージを常に求めるのではなく、乗算型ボーナスを得るためにほかのステータスを求めるように、さまざまなメカニズムをクラスに追加しました。
- オーバーパワー:
- オーバーパワー攻撃は、現在のライフの%割合に基づいて、最大x50%のダメージ増加を常に与えるようになりました。
- オーバーパワー攻撃は、「強化」値として得ている基本ライフの1%につきダメージ+2%を得ます。
- オーバーパワー攻撃は、基本ライフを超えたボーナスライフ1%につきダメージ+2%を得ます。
- すべての「オーバーパワーダメージ」の特性が50%増加しました。
- パラゴングリフのオーバーパワーダメージは33%増加しました。
- パラゴンノードのオーバーパワーダメージは50%増加しました。
- クリティカルヒット:
- クリティカルヒットは、x50%のダメージ増加を常に与えるようになりました。
- 「クリティカルヒットダメージ」の特性および「骨、土、注入、人狼スキルのクリティカルヒットダメージ」の特性が20%増加しました。
- 「クリティカルヒットダメージ」の特性(剣固有)が100%増加しました。
- パラゴングリフのクリティカルヒットダメージが100%増加しました。
- 脆弱:
- 脆弱状態の敵にダメージを与えると、x20%のダメージ増加を常に与えるようになりました。
- 「脆弱ダメージ」の特性が40%増加しました。
- 「脆弱ダメージ」の特性(クロスボウ固有)が87%増加しました。
- パラゴングリフの脆弱ダメージが100%増加しました。
その他
- すべてのポイントを割り当てた場合にネクロマンサーのミニオンが一撃でライフ最大値の30%以上のダメージを受けないようにする〈死の護り〉のパッシブ効果を、すべての召喚獣に適用される固有の特性としました(ネクロマンサーのミニオンとドルイドの使い魔に適用されます)。
- これにより、すべてのミニオンが一撃で受けるダメージの最大値は、ライフ最大値の30%となりました。
- この変更に併せて、〈死の護り〉を新たな効果にアップデートしました(以下のネクロマンサーのセクションを参照)。
クラスのバランス調整
開発者メモ:「ディアブロ」では、自分のビルドにとって理想的なステータスを持つアイテムを追い求めることが、中核をなす体験となっています。プレイヤーのアイテム選択に多様性を増やし、ビルド構築をより面白いものにしたいと思っています。このために、各クラスが特定のステータスの増強と共に強さを増すような興味深いさまざまな方法を追加していきたいと考えています。特に重要パッシブ効果やパラゴンを通じたものを予定しています。例えば、バーバリアンのレジェンダリー・パラゴンノード「出血」は、「脆弱状態の敵に与えるダメージ」ステータスの一定割合分、流血ダメージを乗算するようになります。その他のクラスの変更は、あまり使用されていないスキルやレジェンダリー化身、パワーなどを改善することや、その他の急を要する問題の対処を目的としています。例えば、ソーサラーとネクロマンサーのパラゴングリフをいくつかリワークしました。この2クラスが適切にこれらのグリフを使用するのに、パラゴンボードの配置が適切ではなかったためです。
バーバリアン
- バーサーク状態時に付与されるボーナスダメージが、以前は乗算型でしたが、加算型になりました。
スキル
- バッシュ(強化)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 打ち払い
- ダメージが0.7から0.77に上昇しました。
- 打ち払い(激昂)
- 蓄積ごとのボーナスダメージが5%から12%に上昇しました。
- 最大蓄積数が10から6に低下しました。
- 進軍の雄叫び(戦略)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- アイアンスキン(戦略)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- ウォークライ(屈強)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 狂戦士の憤怒(上級)
- 最大ダメージボーナスは、x100%ボーナスダメージになりました。
- ラプチャー(強化)
- 追加仕様:このダメージは、筋力50ごとにx10%増加します。
- ラプチャー(戦士)
- 攻撃速度が30%から40%に上昇しました。
- ラプチャー(闘士)
- 回復効果がライフ最大値の18%から22%に上昇しました。
パッシブ
- 底なしの怒気
- 怒気の獲得量が5/10/15%から7/14/21%に上昇しました。
- 威風堂々
- ライフ最大値が5/10/15%から6/12/18%に上昇しました。
- 武力行使
- エリートから受けるダメージの減少率が3/6/9%から4/8/12%に上昇しました。
- 分厚い皮膚
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
パラゴン
- 壊滅者
- 変更前:両手用斬撃武器による攻撃が最大8%の確率で敵を2秒間脆弱状態にする。
- 変更後:敵を脆弱状態にするたび、5秒間にわたりダメージが10%増加する。脆弱状態の敵に対してオーバーパワーすると、5秒間にわたり追加で10%のボーナスを得る。
- ボーン・ブレーカー
- 変更前:両手用殴打武器でオーバーパワーが発生すると、1秒間敵をスタンさせ、ライフ最大値の20%にあたる(273)の強化を獲得する。
- 変更後:12秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。
- 完璧なる技
- 持続時間が2秒から4秒に延長しました。
- クリティカルヒット率の最大値が5%から8%に上昇しました。
- 虐殺
- 攻撃速度の最大値が8%から16%に上昇しました。
- 戦を招きし者
- 強化量がライフ最大値の12%から15%に上昇しました。
- 武器の達人
- 変更前:武器を切り替えると、怒気が3増加する。
- 変更後:武器を切り替えると最大値の4%の怒気を得る。
- 出血
- 変更前:3秒以上にわたって出血の影響を受けた敵に対し、自身が与えるダメージが12%[x](乗算型ダメージ)増加する。
- 変更後:流血ダメージが、脆弱状態の敵に対するダメージボーナス合計量の15%[x]増加する。
- 血の怒り
- 追加仕様:バーサーク状態時のボーナス合計量の25%[x]与えるダメージが増加する。
レジェンダリー化身
- 祖霊の力の化身
- 変更前:〈古の大槌〉の衝撃を解き放ち、ダメージの32~50%を敵に与える。
- 変更後:〈古の大槌〉が震動を外側へ波及し、ダメージが5~15%増加する。
開発者メモ:以前はこの化身は別のダメージ源を含んでいましたが、〈古の大槌〉の合計ダメージと効果範囲を直接増加させるようになりました。
- 地撃の化身
- オーバーパワー攻撃になるための武器切り替え条件が10回から8回に低下しました。
- 仕様調整:次の基本攻撃以外の攻撃でオーバーパワーが発動します。
ユニーク・アイテム
- ラマラドニの最高傑作
- 「脆弱状態の敵に与えるダメージ」の特性を「怒気最大値」(通常値の150%)に変更しました。
- 怒気1ごとのダメージ増加量が0.1~0.3%から0.2~0.4%に増加しました。
- アズールラス
- 「非物理ダメージ」の特性が120%増加しました。
- ヘルハンマー
- 「クリティカルヒットダメージ」の特性を「〈打ち払い〉のボーナスランク」に変更しました。
- 「炎上状態の敵に与えるダメージ」の特性が150%増加しました。
- 古の誓い
- 「スロウ状態の敵に対するダメージ」の特性を「近距離の敵へのダメージ」に変更しました。
- ユニーク・パワーを調整しました。
- 変更前:〈鋼の縛鎖〉使用時に鎖を追加で2本発射する。〈鋼の縛鎖〉を受けた敵は移動速度が3秒間、55~65%低下する。
- 変更後:〈鋼の縛鎖〉使用時に鎖を追加で2本発射する。3秒間にわたり〈鋼の縛鎖〉を受けた敵に対して自身が与えるダメージがx30~x50%増加する。
- オーバーキル
- 「負傷状態の敵に対するクリティカルヒット率」の特性を「〈死の一撃〉のランク」に変更しました。
- 紅の原野
- 「〈ラプチャー〉のボーナスランク」の特性を「〈ラプチャー〉のクールダウン時間短縮」(通常値の200%)に変更しました。
- バトル・トランス
- 「〈フレンジー〉のボーナスランク」の特性が100%増加しました。
- 「負傷中のダメージ減少」の特性を「怒気最大値」ボーナスに変更しました。
- 100,000歩
- 「敏捷性」の特性が100%増加しました。
- 「新しい武器に切り替わるスキルのダメージ」の特性が50%増加しました。
- リソースを消費しない〈グラウンド・ストンプ〉のクールダウンを30秒から15秒に短縮しました。
- ハロガスの激高
- 「流血状態の敵からのダメージ減少」の特性が15%増加しました。
- ゴールの破壊的手甲
- 「非物理ダメージ」の特性を「ダメージ」に変更しました。
- 「攻撃速度」の特性を「近距離の敵へのクリティカルヒット率」に変更しました。
開発者メモ:〈ワールウィンド〉の攻撃速度の上昇は、夢あるテーマとしてプレイヤーの皆さんに追い求めてもらいたいと思っています。しかし、ステータスとスキルの間の相互関係が一貫していません。そのため、この特性をより機能的なものに変更します。
ドルイド
ユニーク・アイテム
- 狂狼のグリー
- 「毒ダメージ」の特性を「ダメージ」(通常値の140%)に変更しました。
- 「物理ダメージ」の特性を「ライフ最大値ボーナス」に変更しました。
- 飽くなき怒気
- 「オーバーパワーダメージ」の特性が100%増加しました。
- 「人熊形態時の合計防御力」の特性が180%増加しました。
- 嵐の旅仲間
- 「〈狼の群れ〉のランク」の特性が66%増加しました。
- 「使い魔スキルによるダメージ」の特性を「ライフ最大値ボーナス」に変更しました。
- 「ポーションのドロップ率」の特性を「ダメージ減少」に変更しました。
- フレッシュレンダー
- 「変身中のダメージ」の特性が100%増加しました。
- 「健全状態時のダメージ」の特性を「コアスキルダメージ」に変更しました。
- 〈衰弱の咆哮〉と〈血の咆哮〉が毒状態の敵に与えるダメージが、意志力100ごとにx10%増加するようになりました。
- 狩人の頂点
- 「変身中のダメージ」の特性が60%増加しました。
- 「パッシブ〈高速変異〉のボーナスランク」の特性が200%増加しました。
- 「狼スキルのクリティカルヒットダメージ」の特性を「クリティカルヒット率」に変更しました。
- 「熊スキルのオーバーパワーダメージ」の特性を「パッシブ〈警戒心〉のボーナスランク」に変更しました。
スキル
- 大地の牙(狂乱)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 熊爪(強化)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 鴉の群れ
- パッシブダメージが0.2から0.24に上昇しました。
- アクティブダメージが1.6から2.5に上昇しました。
- 鴉の群れ(強化)
- クリティカルヒット率ボーナスが5%から8%に上昇しました。
- 狼の毒牙
- ダメージが1.1から1.4に上昇しました。
- 感染速度が50%増加しました。
- 狼の毒牙(天然)
- 感染速度ボーナスが100%から50%に低下しました。
開発者メモ:〈狼の毒牙〉の基本とする感染速度を増加しているため、感染速度は実質的には変化していません。
- 大地の護り(保護)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 衰弱の咆哮(強化)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 狼の群れ(獰猛)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 突進
- ノックバック距離が10%低下しました。
- 突進(天然)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 灰色熊の憤怒(上級)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
パッシブ
- 祖霊の忍耐力
- +5/10/15%の全属性耐性を得るようになりました。
- 空気帯電
- 〈ライトニングボルト〉の間隔が18/15/12秒から14/11/8秒に短縮しました。
- 感電
- 「幸運の一撃: 一定確率で移動不能にする」確率が5/10/15%から8/16/24%に増加しました。
- 移動不能状態の敵に対するダメージボーナスが6/12/18%から7/14/21%に増加しました。
- セーフガード
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 分厚い皮
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 大自然の決意
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 野性の活力
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 大自然の猛威
- 土スキルを使用すると、30%の確率で同じ属性の嵐スキルをコスト無しで発動する。逆の場合も同様。さらに、これらの無償スキルは土スキルと嵐スキルの両方とみなされる。
- 全き人熊
- 健全状態の時、敵に与えるダメージが25%[x](乗算型ダメージ)、オーバーパワーダメージが25%[x]増加しました。
- 狼の猛威
- 負傷した敵に対する保証されたクリティカルヒットのダメージボーナスが140%[x]増加しました。
レジェンダリー化身
- 暴走する人獣の化身
- クリティカルヒットダメージボーナス量の最大値が200%になりました。
パラゴン
- 大地による荒廃
- 変更前:操作障害効果を受けた敵に対する土スキルのダメージが30%[x]増加する。
- 変更後:土スキルのクリティカルヒットダメージが10%[x]増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスの25%[x]増加する。増加量は最大で40%[x]。
- 雷雲
- 変更前:脆弱または移動不能状態の敵に対する嵐スキルのクリティカルヒットダメージが30%[x]増加する。
- 変更後:嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスの50%[x]分増加する。
ネクロマンサー
- 「スケルトンウォーリアの引き継ぐ荊棘の加護」、「スケルトンメイジの引き継ぐ荊棘の加護」、「ゴーレムの引き継ぐ荊棘の加護」の特性を単一の特性「ミニオンが継承する荊棘の加護」に統合しました。
- 新たな特性「ミニオンが継承するクリティカルヒット率」を追加しました。
- 「クールダウン時間短縮」の特性が盾に出現するようになりました。
- 盾はアイテムパワーにより決まる防御力値を持つようになりました。
- 血のオーブを拾うと、ミニオンがライフ最大値の15%回復するようになりました。
スキル
- 死者の軍勢(中級)
- 死体を1体残す確率が15%から100%に上昇しました。
- 出血(秘伝)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- ブラッドサージ(超自然)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- ブラッドミスト(畏怖)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- ボーンプリズン(畏怖)
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 〈腐敗〉の死体を作る時間が2秒から1.5秒に短縮されました。
パッシブ
- 死の護り
- 変更前:ミニオンが1回の攻撃で受けるダメージがライフ最大値の60/45/30%以下になる。
- 新仕様:ミニオンの防御力が+4/8/12%、全耐性が+8/16/24%増加する。
開発者メモ:パッシブ〈死の護り〉をデザインし直しました。これまでの最大強化状態での1回の攻撃で受ける最大ダメージの仕様は、現在では全ミニオンの基本値となっています。
- 恐怖
- 以前は闇スキルに適用されていましたが、シャドウダメージに適用されるようになります。
- 最初のボーナスは冷気効果を受けた敵に適用され、2番目のボーナスは凍結状態の敵に適用されるようになりました。
- 孤高の誇り
- このパッシブの説明を「ミニオンがいない場合、ダメージ減少率が6/12/18%増加する。使役中のミニオン1体につきこのボーナスは2%低下する」にアップデートしました。
- 生命力吸収
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- 死者の甲皮
- 基本ライフに基づいていた強化量がライフ最大値に基づくようになりました。
- ラズマの活力
- 変更前:ライフ最大値が10%[x]増加する。12秒間、健全状態でいると、次に使用する血のスキルがオーバーパワーになる。
- 変更後:12秒間、健全状態でいると、次に使用する血のスキルがオーバーパワーになる。必要時間は血のオーブが自身を回復または過回復するたびに2秒短縮される。
- 影なる病魔
- 変更前:シャドウダメージが敵を2秒間、〈影なる病魔〉に感染させる。〈影なる病魔〉状態の敵に自身またはミニオンが与えるシャドウダメージが10%[x]増加する。自身またはミニオンが〈影なる病魔〉を受けている敵にシャドウダメージを10回与えるたびに、追加で22%のシャドウダメージを与える。
- 変更後:シャドウダメージが敵を2秒間、〈影なる病魔〉に感染させる。自身またはミニオンが〈影なる病魔〉を受けている敵にシャドウダメージを10回与えるたびに、追加で22%のシャドウダメージを与える。〈影なる病魔〉のダメージは自身の継続シャドウダメージボーナスの100%[x]増加する。
- 輸血
- 変更前:血のオーブ取得時、ミニオンもその効果の20%/40%/60%の回復効果を得る。
- 変更後:幸運の一撃: 血のスキル命中時に3/6/9%の確率で血のオーブが出現する。効果が発動するのは4秒に1回のみ。ボスに対しては確率が2倍になる。
開発者メモ:パッシブの〈輸血〉をリワークしました。以前の仕様は、現在は血のオーブのデフォルトの効果になっています。
- 凄惨なる治癒
- 変更前:ライフが50%未満の時、あらゆる要素による回復量が10%/20%/30%増加する。
- 変更後:あらゆる要素による回復量が+10/20/30%増加する。
- 指揮官の鼓舞
- 健全状態の持続時間の要件を4秒から2秒に短縮しました。
- 骨化した精髄
- 50を超えた精髄ごとのダメージ%を1.0%から0.5%に低下させました。
- 精髄の絆
- クールダウンが5秒から8秒に延長しました。
開発者メモ:これは以下に記載のスケルトン・プリーストのアップデートに合わせた調整になります。
死者の書
- スケルトンウォーリアのディフェンダーの生贄ボーナスを「全属性耐性が+20%増加するが、スケルトンウォーリアを召喚する能力を失う」にアップデートしました。
- スケルトンウォーリア
- スカウト
- 基礎ダメージが0.11から0.14に上昇しました。
- ディフェンダー
- 基礎ダメージが0.11から0.14に上昇しました。
- スカウト
- ゴーレム
- 基本攻撃のダメージが100%上昇しました。
- ブラッド・ゴーレム
- アクティブダメージが0.9から1.4に上昇しました。
- アイアン・ゴーレム
- アクティブダメージが1.75から2に上昇しました。
- スケルトン召喚
- スケルトン・プリーストの持続時間が5秒から8秒に、合計回復量が15%から25%に上昇しました。
- ボーン・メイジの生贄
- オーバーパワーボーナスが40%から25%に低下しました。
パラゴン
- メイジのパラゴングリフの追加ボーナス
- 変更前:スケルトンメイジの全属性に対する耐性が25%増加する。
- 変更後:ミニオンの全属性耐性が+35%増加する。
- ウォーリアのパラゴングリフの追加ボーナス
- 変更前:スケルトンウォーリアの防御力が20%増加する。
- 変更後:ミニオンの防御力が+30%増加する。
- レア・ノード「満たされし術者」
- 変更前:スケルトンメイジの全属性耐性。
- 変更後:ミニオンの全属性耐性。
- レア・ノード「肉の恐怖」
- 変更前:ゴーレムの全属性耐性。
- 変更後:ミニオンの全属性耐性。
- パラゴンノードの「ミニオンの防御力+%」は、レア・ノードで+4%から+8%に、マジック・ノードで+2%から+4%に上昇しました。
- パラゴンノードの「スケルトンウォーリアの防御力+%」は、レア・ノードで+6.5%から+14%に、マジック・ノードで+3.2%から+7%に上昇しました。
- パラゴンノードの「ゴーレムの防御力+%」は、レア・ノードで+6.5%から+14%に、マジック・ノードで+3.2%から+7%に上昇しました。
- パラゴンノードの「ゴーレム発動時の合計防御力+%」は、レア・ノードで+2%から+6%に、マジック・ノードで+1%から+3%に上昇しました。
- レジェンダリー・ノード「巨躯の怪物」
- ゴーレムのダメージが40%から100%に上昇しました。
- レア・ノード「満たされし戦士」
- スケルトンウォーリアのダメージが17%から25%に上昇しました。
- レア・ノード「満たされし術者」
- スケルトンメイジのダメージが17%から25%に上昇しました。
- レア・ノード「熱狂のゴーレム」
- ゴーレムのダメージが17%から25%に上昇しました。
- 変異ゴーレムのダメージが17%から25%に上昇しました。
- レア・ノード「満たされしゴーレム」
- ゴーレムのダメージが17%から25%に上昇しました。
- レア・グリフ「肉体」
- 変更前:範囲内のパラゴンノードが、物理ダメージおよびダメージ低減について+40.0%のボーナスを獲得する。
- 変更後:範囲内のマジック・ノードの効果がすべて150%増加する。
- レジェンダリー・ノード「萎縮」
- 説明文に、その時点での発動確率とボーナスダメージの値が記載されるようになりました。
- 血の海
- 変更前:オーバーパワーの発動が確定している攻撃によるオーバーパワーダメージが50%[x]増加する。
- 変更後:オーバーパワー攻撃のオーバーパワーダメージすべてが35%[x]増加する。
- 継ぎ骨
- 蓄積1あたりの精髄最大値が3から2に、合計精髄最大値が24から16に低下しました。
- レジェンダリー・ノード「萎縮」のダメージ増強の元が意志力から知力に変更されました。
- グリフ「闇」のダメージ増強の元が意志力から知力に変更されました。
- グリフ「災禍」のダメージ増強の元が意志力から知力に変更されました。
ユニーク・アイテム
- 血職人の胸当て
- 「合計防御力」の特性を「ライフ最大値」に変更しました。
- 死なき相貌の兜
- 「合計防御力」の特性を「ダメージ減少率」に変更しました。
- ユニーク・パワーによる〈ボーンスピア〉が残した残影のダメージは、クリティカルヒットダメージボーナス+30%ごとに5%[x]増加するようになりました。
- ダメージが0.28~0.38から0.25~0.35に低下しました。
- 血なき叫び
- 「凍結状態の敵へのダメージ」の特性を「知力」ボーナスに変更しました。
- 闇スキルの冷気の量が40から100に増加しました。
- ユニーク・パワーに以下の効果が追加されました:闇スキルが凍結状態の敵にx20~x50%のボーナスダメージを与える。
- 死弁者のペンダント
- 「召喚スキルダメージ」の特性が100%増加しました。
- 「オーバーパワーダメージ」の特性を「精髄消費量減少」に変更しました。
- ダメージが0.1~0.15から0.15~0.2に増加しました。
- ブラック・リバー
- 「健全状態の敵に対するダメージ」の特性を「全死体系スキルのボーナスランクを通常より最大1ランク上昇」に変更しました。
- 「遠距離の敵へのダメージ」の特性を「パッシブ〈切り裂かれし血肉〉のボーナスランク」に変更しました。
- 無蓋の防壁
- 「遠距離の敵へのダメージ」の特性を「ライフ最大値」に変更しました。
- メンデルンの指輪
- ユニーク・パワーの発動に7体以上のミニオンを必要としなくなりました。
レジェンダリー化身
- 巨躯の化身
- 巨躯の化身が指輪に現れなくなりました。代わりに兜、胸当て、ブーツ、手袋、アミュレット、盾で出現します。
- 大津波の化身
- ダメージ量へのペナルティが60~50%から50~40%に低下しました。
- 気力宿す死神の化身
- 〈病害〉のボーナスダメージが20~60%から40~80%に増加しました。
- 鍛えられし骨の化身
- 7体以上のミニオンを必要としなくなりました。
- 再生の化身
- ゴーレムだけでなく、スケルトンにも影響するようになりました。
- 冷気をもたらす者の化身
- コールド・スケルトンメイジだけでなく、どのスケルトンメイジも〈ブリザード〉を使用するようになりました。
- 濃厚な血の化身
- 変更前:ライフがフルの時、血のオーブが10~20の精髄を付与する。
- 変更後:健全状態の間、血のオーブが10~20の精髄を付与する。
ローグ
ユニーク・アイテム
- 影の掌握
- 「全コアスキルのボーナスランク」の特性が100%増加しました。
- 「〈シャドウクローン〉のダメージ」の特性が150%増加しました。
- 「脆弱状態の敵に与えるダメージ」の特性を「敏捷性」ボーナスに変更しました。
- 断罪
- 「負傷状態の敵へのクリティカルヒット率」の特性を「クリティカルヒットダメージ」に変更しました。
- ウィンドフォース
- 「コアスキルダメージ」の特性が40%増加しました。
- 「遠距離の敵へのダメージ」の特性を「パッシブ〈急所狙い〉のボーナスランク」に変更しました。
- 敵に2倍のダメージを与え、ノックバックさせる幸運の一撃時の確率が10~20%から20~30%に増加しました。
- スカイハンター
- 変更前:敵1体に対する最初の直接ダメージが必ずクリティカルヒットになる。このスキルを使用する際、重要パッシブ効果の〈精度〉が最大まで蓄積されている場合、20~30のエネルギーを獲得する。効果が発動するのは1回のスキル使用で一度のみ。
- 変更後:敵1体に対する最初の直接ダメージが必ずクリティカルヒットになるコアスキル使用時に重要パッシブ効果の〈精度〉が最大まで蓄積されていた場合、そのスキルのクリティカルヒットダメージが10~20%増加し、5~10のエネルギーを獲得する。
- 名もなき者の頭巾
- 「エネルギー最大値」の特性を「注入スキルのボーナスランクが通常より最大1ランク上昇」に変更しました。
- 「敏捷性」の特性を「近距離の敵からのダメージ減少」に変更しました。
- イーグルホーン
- 変更前:〈貫通射撃〉が30~80%の確率で壁や背景で跳ね返る矢を放つ。敵を背後から〈貫通射撃〉すると敵を3秒間、脆弱状態にする。
- 変更後:〈貫通射撃〉が30~80%の確率で壁や背景で跳ね返る矢を放つ。5体の敵に〈貫通射撃〉でダメージを与えると、次の使用時に命中した敵を3秒間にわたって脆弱状態にする。
- 闇に光る瞳
- 罠スキルを受けた敵へのダメージが150%増加しました。
- 「エリートへのダメージ」の特性を「ライフ最大値」に変更しました。
- 「回避率」の特性を「ダメージ減少率」に変更しました。
- このユニーク・パワーにより〈デストラップ〉のダメージが追加で30~50%増加するようになりました。
- ハカンの言葉
- 「奥義スキルダメージ」の特性が200%増加しました。
- 「クールダウン時間短縮」の特性を「〈アローレイン〉のクールダウン時間が通常より300%短縮」に変更しました。
- 「注入スキルのクリティカルヒットダメージ」の特性を「移動速度」に変更しました。
スキル
- ブレードシフト(定理)
- 説明文を以下に変更:〈ブレードシフト〉の発動中は全属性耐性が+15%増加し、受けた操作障害効果の持続時間を20%短縮する。
- ブレードシフト
- 幸運の一撃発生率が35%から50%に上昇しました。
- 〈ブレードシフト(強化)〉が、20%の移動速度ボーナスを即座に付与するようになりました。
- ハートシーカー
- クリティカルヒット率のボーナス効果が蓄積1につき3%から5%に増加しました。上限は変わらず15%です。
- フォースフルアロー
- 幸運の一撃発生率が40%から50%に上昇しました。
- ダークシュラウド(逆襲)
- クリティカルヒット率を上昇させるために必要な発動中の影が4個から2個に変更されました。
- 鉄菱
- 持続時間が6秒から7秒に延長しました。
- 煙幕(強化)
- ダメージが20%から25%に上昇しました。
パッシブ
- 歩法
- ダメージ増加に必要な距離が15メートルから12メートルに短縮しました。
- 次の基本攻撃以外の攻撃のダメージが増加するようになりました。
- 哀れな犠牲者
- 〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱状態の敵に対するダメージボーナスの120%増加しました。
- 近距離戦
- ダメージ計算が見直されました。
- 変更前:射手スキルまたは喉かきスキルで近接の敵にダメージを与えた場合、それぞれ10%[+](加算型ダメージ)の攻撃速度ボーナスを8秒間得る。両方の攻撃速度ボーナスが有効な間、操作障害効果を受けた敵に対して与えるダメージが30%[x]増加する。
- 変更後:射手スキルまたは喉かきスキルで近接の敵にダメージを与えた場合、それぞれ10%[+]の攻撃速度ボーナスを8秒間得る。両方の攻撃速度ボーナスが有効な間、与えるダメージが操作障害状態の敵へのダメージボーナス合計の40%[x]分増加する。
パラゴン
- レジェンダリー・ノード「不気味な報酬」
- 変更前:注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の耐性が20%増加し、与ダメージが20%増加する。
- 変更後:注入スキルで攻撃すると、9秒間にわたり注入した属性の最大耐性が+3%、与ダメージが20%増加する。
- レア・グリフ「誇り」
- 変更前:範囲内のパラゴンノードが、物理ダメージおよびダメージ低減について+40.0%のボーナスを獲得する。
- 変更後:範囲内のすべてのレア・ノードに+125%のボーナスを付与する。
- レジェンダリー・ノード「目撃者なし」
- 変更前:奥義スキルのダメージが30%[x]増加し、使用すると、20秒間にわたりダメージが10%増加する。
- 変更後:奥義スキルのダメージが、奥義スキルによるダメージボーナスの10%[x]分追加で増加する。使用時に8秒間、このボーナスがすべてのスキルに適用される。
レジェンダリー化身
- 覇気の化身
- 基本スキルがエリートに命中したときのエネルギー獲得量が3~7から5~9に増加しました。
- 冷気の錬金術師の化身
- ダメージが0.22~0.4から0.3~0.48に増加しました。
- 毒の錬金術師の化身
- ダメージが0.11~0.16から0.15~0.2に増加しました。
- 爆ぜる影の化身
- ダメージが0.22~0.27から0.3~0.35に増加しました。
- 相乗効果の化身
- 神速スキルのダメージが10~30%から30~50%に増加しました。
- 飛び散る毒の化身
- クリティカルヒットが不要になりました。
- 幸運の一撃発生率が10%から15%に上昇しました。
- 毒溜まりのダメージが1.08~1.35から1.25~1.52に増加しました。
ソーサラー
スキル
- ファイアボルト(閃光)
- 変更前:〈ファイアボルト〉でクリティカルヒットを与えると、その敵に与える炎上ダメージが4秒間にわたり20%増加する。
- 変更後:〈ファイアボルト〉が与える炎上ダメージが3秒間にわたり25%増加する。
- インシネレート
- 与えるダメージへのボーナスの上昇時間が4秒から2秒に短縮しました。総ダメージに変化はありません。
- フローズンオーブ(強化)
- ボーナスダメージに必要なしきい値が50マナから40マナに低下しました。
- 最大距離が6から4に低下しました。
- 追加仕様:エリートに対するボーナス爆発ダメージがx45%に増加しました。
- メテオ
- 効果範囲が10%増加しました。
- ボールライトニング(魔道)
- 1回の使用で発生する帯び出す電気の最大数が1から2に変更されました。
- ヒュドラ
- 〈ヒュドラ(召喚)〉のダメージが12%から60%に上昇しました。
- アンステイブルカレント(上級)
- 追加仕様:〈アンスティブルカレント〉発動中、帯び出す電気のパルスが25%速くなる。
パッシブ
- 防御結界
- 変更前:非基本スキルを使用すると、9秒間にわたり、全属性への耐性が2/4/6%増加し、さらに使用したスキルの属性に対する耐性が1/2/3%増加する。
- 変更後:非基本スキルを使用すると、9秒間にわたり、全耐性が+3/6/9%増加し、さらに使用したスキルの属性に対する最大耐性が+1/2/3%増加する。
- 元素の加護
- 追加仕様:このボーナスはダメージを受けてから2秒間持続する。
パラゴン
- グリフ「詠唱者」
- 変更前:エンチャントメントスロットに装備しているスキル1つごとに、スキルの属性に対する耐性が13%増加する。
- 変更後:エンチャントメントスロットに装備しているスキル1つごとに、スキルの属性に対する最大耐性が+5%増加する。
- レア・ノード「電撃の触媒」
- 帯び出す電気ダメージ+17%が電撃ダメージ+10%に変更されました。
- 周囲のマジック・ノードの帯び出す電気ダメージが電撃ダメージ+5%に変更されました。
- レア・グリフ「冬」
- 変更前:範囲内のパラゴンノードが、冷気属性のダメージおよびダメージ低減について+15.0%のボーナスを獲得する。
- 変更後:範囲内のレア・パラゴンノードの効果が+125%のボーナスを獲得する。
- レジェンダリー・ノード「燃えさかる熱」
- 変更前:〈ファイアボール〉か〈メテオ〉を使用すると、5秒間にわたり、当該スキルを次回使用した際にクリティカルヒット率が5%[+](加算型ダメージ)増加する。増加量は最大15%[+]。効果が蓄積しても効果時間は延長されない。
- 変更後:火炎スキルのクリティカルヒット率が+10%増加し、その直接ダメージが火炎ボーナスダメージ合計のx10%増加する。増加量は最大x30%。
- レジェンダリー・ノード「燃え上がる本能」
- 変更前:与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージの40%分増加する。知力20ごとに、ダメージがさらに5%増加する。
- 変更後:与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスの合計のx10%に等しくなる。知力75ごとに、ダメージがさらにx1%増加する。
- レジェンダリー・ノード「静電気放電」
- 変更前:近くにいる敵をスタンさせるとマナが10回復する。
- 変更後:マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナをマナ最大値の10%回復する。必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
- レジェンダリー・ノード「元素召喚師」
- 変更前:装備している召喚スキル1つごとに、召喚スキルのクールダウンとマナ消費量が5%減少する。
- 変更後:召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10%低下し、また、冷気、火炎、電撃ボーナスダメージの合計のx3%相当のボーナスダメージを与える。
- レジェンダリー・ノード「凍てついた運命」
- 変更前:脆弱状態の敵に冷気ダメージを与えると、5秒間にわたり、幸運の一撃発生率が[+]1%増加する。増加量は最大[+]15%。
- 変更後:脆弱状態の敵に対し、冷気ダメージボーナスの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
- レジェンダリー・ノード「アイスフォール」
- 変更前:凍結状態の敵を倒すと5秒間、ライフ最大値の15%にあたる(236)の障壁を得る。
- 変更後:脆弱状態の敵に対する凍結スキルのクリティカルヒットダメージボーナスがx15%増加する。このボーナスは、脆弱状態の凍結した敵に対しては2倍になる。
レジェンダリー化身
- 穿つ空電の化身(以前は「痺れまとわる化身」)
- レジェンダリー・パワーが「ラム・エセンの杖」のものと入れ替えられました。
- 変更前のパワー:〈チャージボルト〉が15~25%の確率で敵に引き寄せられ、持続時間が300%延長される。
- 変更後のパワー:〈チャージボルト〉が1体目の標的を貫通するが、2体目以降に与えるダメージが60~40%減る。
- レジェンダリー・パワーが「ラム・エセンの杖」のものと入れ替えられました。
- 新しいパワーの内容を反映するため、化身の名前が「穿つ空電の化身」に変更されました。
- すべてを呑みこむ炎の化身
- 変更前:合計ライフを上回る継続ダメージを敵が受けている時、その敵に対する炎上ダメージが30~40%増加する。
- 変更後:ライフが50%未満の敵に対する炎上ダメージが10~30%増加する。敵が合計ライフを上回る継続ダメージを受けている場合、その敵に対する炎上ダメージが80~100%増加する。
ユニーク・アイテム
- 終わりなき憤怒の杖
- 「幸運の一撃:一定確率でスロウ効果を付与」の特性を「火炎ダメージ」に変更しました。
- このユニーク・パワーは、3発目の〈ファイアボール〉に20~40%のボーナスダメージを付与するようになりました。
- 氷心の下衣
- 「負傷した敵に対するダメージ」の特性を「ダメージ減少率」に変更しました。
- 「知力」の特性を「ライフ最大値」に変更しました。
- エスの家宝
- 「スロウの持続時間減少」の特性を「クリティカルヒットダメージ」に変更しました。
- 「回避によって移動速度が上昇」の特性が1秒から2秒に変更されました。
- ラム・エセンの杖
- ユニーク・パワーが「痺れまとわる化身」のレジェンダリー・パワーと入れ替えられました。
- 変更前のパワー:〈チャージボルト〉が1体目の標的を貫通するが、2体目以降に与えるダメージが35~25%減る。
- 変更後のパワー:〈チャージボルト〉が30~50%の確率で敵に引き寄せられ、持続時間が300%延長される。
- 「負傷した敵に対するダメージ」の特性が「クリティカルヒットダメージ」に変更されました。
- ユニーク・パワーが「痺れまとわる化身」のレジェンダリー・パワーと入れ替えられました。
- イルミネーターの手袋
- 「幸運の一撃:一定確率でリソースを回復」の特性が50%増加しました。
- ダメージ量へのペナルティが45~35%から35~25%に減少しました。
- エサドラの溢れるカメオ
- 「非物理ダメージ」の特性を「クールダウン時間短縮」に変更しました。
- 「帯び出す電気ダメージ」の特性が50%増加しました。
- ライトニングノヴァの基礎ダメージが100%増加しました。
- 知力100ごとに、ライトニングノヴァのダメージが50%[x](加算型ダメージ)増加するようになりました。
- 火傷
- 「〈インシネレート〉のランク」の特性が50%増加しました。
- 「非物理ダメージ」の特性を「マナ消費減少率」に変更しました。
- オキュラス
- 「幸運の一撃:一定確率でリソースを回復」の特性を「通常値の315%のダメージ」に変更しました。
バトルパスのアップデート
- バトルパスのくすぶる灰のティアが自動で受け取られるようになりました。
- バトルパスのくすぶる灰の各ティアに必要なレベルが全体的に15レベル減少しました。
- プレミアムバトルパスの各ティアから700プラチナ(以前は666プラチナ)を獲得できるようになりました。
不具合の修正
アクセシビリティ
- スクリーンリーダーが「キャラクターを削除」および「ストーリーをスキップ」ボタンに表示されたテキストを読み上げなかった不具合を修正しました。スクリーンリーダーがShift + Iのキーバインドを正しく読み上げなかった不具合を修正しました。
- スクリーンリーダーがXboxコントローラーのメニューボタンを読み上げなかった不具合を修正しました。
クラス
バーバリアン
- 「地撃の化身」と「燃え盛る怒りの化身」の両方を装備した状態で〈死の一撃〉を使用した場合、「地撃の化身」のオーバーパワーダメージが〈死の一撃〉ではなく「燃え盛る怒りの化身」のダメージに適用されていた不具合を修正しました。
- 「地撃の化身」による確定のオーバーパワーダメージが、すべてのスキルのダメージに完全には適用されていなかった不具合を修正しました(例:〈古の大槌〉が最初に命中した敵のみにオーバーパワーダメージが与えられていました)。
- 「バウンディングスラム」を特定の場所で使用すると、プレイヤーが開始地点に戻されて、動けなくなることがあった不具合を修正しました。
- 「バウンディングスラム」を使用すると、プレイヤーが地形や霧の壁で動けなくなることがあった不具合を修正しました。
- 〈チャージ〉を特定の角度で平らな壁に向かって使用すると、プレイヤーが後方に移動してしまうことがあった不具合を修正しました。
- 〈アイアンスキン〉の発動中、「慢心の化身」のボーナスダメージが反映されないことがある不具合を修正しました。
- 〈弱点感知〉のステータス効果がボーナスバーに正しく表示されるようになりました。〈死の一撃〉を破壊可能オブジェクトに使用すると、リセットされることがあった不具合を修正しました。
- 〈古の民の呼び声〉は幸運の一撃を発動しないスキルであるにもかかわらず、ツールチップ上に幸運の一撃発生率が表示されていた不具合を修正しました。
- バーバリアンがエモート「殺害の呼び声」を使用すると、ビジュアル上のエラーが発生することがあった不具合を修正しました。
- 「武器の達人の化身」が装備されている場合、武器の達人スキルの次のランクのツールチップに不正確な情報が表示されることがあった不具合を修正しました。
- 所持品内のアイテムを移動させると、グリフ「支配」のタイマーがリセットされていた不具合を修正しました。
- 〈迸る流血〉のツールチップに、ボーナスが乗算型であることを明記していなかった不具合を修正しました。
- 〈ワールウィンド〉を使用しても、パッシブ〈弱点感知〉が最初の一撃にしか適用されていなかった不具合を修正しました。
ドルイド
- 最大効果の「共生する化身」がアミュレットに賦与されたときに、最大効果を発揮できていなかった不具合を修正しました。
- 「大地の蹂躙の化身」の効果で〈地滑り〉が発動されても、〈地滑り〉が装備されていない場合、〈地滑り(本能)〉の大地の欠片が生成されなかった不具合を修正しました。
- 〈野獣の怒り〉は防御スキルでは発動されないことをツールチップに明記しました。
- ライフ・ポーションを使用すると、〈野獣の怒り〉の蓄積がリセットされていた不具合を修正しました。
- 〈大地の牙(狂乱)〉使用時に、パラゴンノード「締殺のつる草」の移動不能効果がプレイヤーに適用されることがあった不具合を修正しました。
- 〈嵐の旅仲間〉のスキルのツールチップで、〈狼の群れ〉のスキルが誤って「嵐」および「自然魔法」スキルと表示されていた不具合を修正しました。
- エリートの遠距離攻撃無効の抑圧者フィールドの端で〈巨岩〉を放つと、瞬時に巨岩が破壊されていた不具合を修正しました。
- 「変異者の負債の化身」を使用している場合、〈有毒なる蔦〉で適用された毒状態が人熊スキルの攻撃によって解除されなかった不具合を修正しました。
- 「報復の化身」と「期待の化身」が〈巨岩〉にボーナスダメージを適用していなかった不具合を修正しました。
- 「ボス狼の化身」を街中で装備解除した場合、人狼が狼の群れに戻らなくなっていた不具合を修正しました。
- 「ヴァシリーの祈り」によって〈大地の牙〉が正しく人熊スキルとして認識されるようにならず、人熊スキルと相互作用するほかの効果が効果を及ぼさなかった不具合を修正しました。
- 〈灰色熊の憤怒(上級)〉の効果と「ダイアウルフの化身」を組み合わせると、「凸月」によって付与された〈切り裂き〉使用時の隠密効果が即座にキャンセルされていた不具合を修正しました。
- 「狂狼のグリー」を装備して人狼形態が持続しているときに、「頑健なる者の化身」のダメージ減少率が一貫して発動していなかった不具合を修正しました。
- チャレンジ「まずはこのぐらい」の進捗が一定しなかった不具合を修正しました。
- 「囁きの杖」のクエスト報酬が取引できてしまっていた不具合を修正しました。
- 鍛冶屋でアイテムを強化した際に、「狂狼のグリー」と「飽くなき怒気」のスキルランク+3のボーナスが+4になってしまっていた不具合を修正しました。
- 〈大地の護り(天賦)〉の効果がプレイヤーの武器ではなく、標的のライフの値を基に算出されていた不具合を修正しました。
開発者メモ:今回のアップデートで〈大地の護り(天賦)〉はプレイヤーの武器を基に算出されるようになり、ほかのスキルと一貫したものとなりました。
- パッシブ〈神経毒〉でスロウ効果を与えても、プレイヤーが直接付与した毒に対してのみ適用され、使い魔が付与した毒に対しては適用されなかった不具合を修正しました。
- 「飽くなき怒気」を装備している場合、パッシブ〈鉄の毛皮〉が適用されなかった不具合を修正しました。
- 「変異者の負債の化身」のダメージが遠距離攻撃無効の抑圧者フィールド内で正しく適用されなかった不具合を修正しました。
ネクロマンサー
- 〈ボーンプリズン〉を特定の状況や場所で使うと、NPCの行動やクエスト、イベントの進行に悪影響を及ぼすことがあった不具合を修正しました。
- 〈ボーンプリズン(戦慄)〉の脆弱効果が幸運の一撃を誘発することがあった不具合を修正しました。
- ゴーレムのツールチップにライフ最大値の増加が反映されていなかった不具合を修正しました(例えば、パラゴンノード「巨躯の怪物」からのものなど)。
- 「命吸う羽軸の化身」を装備すると、ほかのプレイヤーの血のオーブを消費することなく、〈ブラッドランス〉を無限に発射できていた不具合を修正しました。
- 「鋸歯の化身」のボーナスが、実際には乗算型であるにもかかわらず、加算型として表示されていた不具合を修正しました。
- 〈ブラッドミスト〉の回復効果によって「不服従の化身」の蓄積が増加していた不具合を修正しました。
- 〈ブラッドミスト〉の発動中に血のオーブを拾うと、グリフ「ブラッドドリンカー」の強化効果が付与されなかった不具合を修正しました。
- 騎乗時に中に〈ラズマの活力〉が蓄積していた不具合を修正しました。
- ほかのダメージソースによって敵が死亡する直前、その敵に〈腐敗〉を発動すると、プレイヤーが一時的に動けなくなることがあった不具合を修正しました。
- 「無蓋の防壁」の条件がより分かりやすくなるように、ツールチップに修正を加えました。〈ボーンストーム〉の「影響を受けてない敵」から「外にいる敵」に変更されています。
- 「粘性の化身」の名称が「邪教の支配もたらす化身」に変更されました。
- ミニオンが盾による武器ダメージ修正の恩恵を十分に受けていなかった不具合を修正しました。
- ネクロマンサーが片手用武器を装備し、空いている手には何も装備していない場合、連続発動スキルの発動時に回転できなくなっていた不具合を修正しました。
- グリフ「肉体」の物理ダメージボーナスが特定のスロットで発生していなかった不具合を修正しました。範囲内のノードへの物理ダメージボーナスが、魔法ダメージボーナスに変更されました。
- 〈ラズマの活力〉による確定のオーバーパワーが、〈ブラッドサージ〉のような詠唱スキルにではなく、「血のこだま」に対して消費されることがあった不具合を修正しました。
ローグ
- 〈アローレイン〉の発動時、「影の掌握」で生成された〈シャドウクローン〉が注入効果を意図通りに適用できるようになりました。
- 男性ローグがほかのプレイヤーを蘇生している間、回避を使用しない限り移動できなかった不具合を修正しました。
- 〈隠遁〉の発動中にローグがターゲットされることがあった複数の不具合を修正しました。
- 射手スキルのコアスキルを使用したあとに喉かきの基本スキルを使用すると、「準備」に使用したエネルギーがカウントされなかった不具合を修正しました。
- 破壊可能オブジェクトや非戦闘クリーチャーが、〈貫通射撃(改良)〉および〈貫通射撃(強化)〉の敵として処理されてしまっていた不具合を修正しました。
- 破壊可能オブジェクトなど、特定の非エリートに攻撃を命中させたときに、「覇気の化身」がエネルギーを生成していた不具合を修正しました。
- 下馬攻撃「集中砲火」を使用したときに、プレイヤーが壁に面している場合、矢が反対方向に発射されることがあった不具合を修正しました。
- 「飛び散る毒の化身」のツールチップに、「クリティカルヒットにより効果を発動する」旨が記載されていた不具合を修正しました。正確には、「〈毒の注入〉スキルでダメージを与えた場合」でした。
- 「とばりの化身」の効果で、3秒以上静止しているのに〈ダークシュラウド〉の影が得られない場合があった不具合を修正しました。
- 「影の掌握」で召喚された〈シャドウクローン〉が〈ツイストブレード〉を発動できなかった不具合を修正しました。
- 「影の掌握」で召喚された〈シャドウクローン〉が毒ダメージを適用できなかった不具合を修正しました。
ソーサラー
- 「アクロバティックス・エリクサー」を使っても、〈テレポート〉のエンチャントメント効果のクールダウン時間が短縮しなかった不具合を修正しました。
- レジェンダリー・パラゴンノード「エンチャントメントマスター」で〈テレポート〉のエンチャントメント効果が強くならなかった不具合を修正しました。さらに、エンチャントメントマスター獲得時のツールチップに修正を加え、クールダウン時間が正確に表示されるようになりました。
- 〈ディープフリーズ〉を使用した直後に馬に乗ることで、乗馬移動中に〈ディープフリーズ〉を使用できていた不具合を修正しました。
- 特定の属性スキルで敵を倒す実績の、実績トラッカーが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- 「元素使いの化身」の装備時、「火傷」の燃えさしのクリティカルヒットダメージが過度に大きくなることがあった不具合を修正しました。
- グリフ「冬」のダメージが一定しなかった不具合を修正しました。
- 「痺れまとわる化身」を装備したときに、〈チャージボルト〉のマナ消費量が増加していた不具合を修正しました。
- 〈ボールライトニング〉のツールチップに、〈ボールライトニング(強化)〉の攻撃速度を反映したダメージが誤って表示されていた不具合を修正しました。〈ボールライトニング(強化)〉のツールチップに、プレイヤーの攻撃速度を反映したダメージが誤って表示されていた不具合を修正しました。
- 直接テレポートしてきた敵に一部の遠距離スキルが当たらず、その敵が使用した遠距離攻撃もプレイヤーに当たらないことがあった不具合を修正しました。
- 「激しき凍気の化身」の装備時、〈フロストノヴァ〉が要クールダウンスキルとして認識されず、〈アイスブレイド〉のエンチャントメント効果や〈ディープフリーズ(上級)〉のクールダウン時間短縮などが〈フロストノヴァ〉を考慮しなくなっていた不具合を修正しました。
- 〈エスの猛威〉のボーナスがクリティカルヒットダメージだけではなく、すべてのダメージに適用されていた不具合を修正しました。
- 〈ブリザード(魔術)〉のボーナス持続時間が、50マナ以上で〈ブリザード〉を唱えた場合でも、プレイヤーのマナが50以下になると適用されなかった不具合を修正しました。
- 「エスの家宝」の装備時、一時的に移動速度が上昇してもクリティカルヒット率に反映されなかった不具合を修正しました。
- 〈アイスブレイド〉のツールチップに幸運の一撃発生率が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- 階段で〈チェイン・ライトニング〉を使用すると、跳飛しないことがあった不具合を修正しました。
- 「永遠の装具」を装備して敵の近くに〈テレポート〉したときに、プレイヤーが突撃してきた敵にスタンさせられることがあった不具合を修正しました。
- 〈アイスシャード(増幅)〉のツールチップに変更が加えられ、プレイヤーが障壁を発動している場合は、〈アイスシャード〉が跳飛してボーナスダメージを与えることを明記しました。
開発者メモ:変更前のツールチップにはプレイヤーが障壁を発動している間は「〈アイスシャード〉が敵を凍結したものとして扱う」と記載されていました。このような記載の仕方では、「支配の化身」などの〈アイスシャード〉によって適用されるほかすべての効果について、敵が凍結したものとして扱われると誤解を招く恐れがあります。
- 〈ヒュドラ〉の炎上ダメージがプレイヤーの武器ではなく、標的のライフを基に算出されてしまっていた不具合を修正しました。
開発者メモ:今回のアップデートで〈ヒュドラ〉の炎上ダメージは、ほかのスキルと足並みを揃えて、プレイヤーの武器を基に算出されるようになりました。
- ソーサラー使用時に、「骨董商人」のもとでダガーのガチャができなかった不具合を修正しました。
- 〈フローズンオーブ〉を50マナ以上で発動して、プレイヤーのマナが50以下になった場合、〈フローズンオーブ(強化)〉の追加ダメージが適用されなかった不具合を修正しました。
協力プレイ
- ボス戦時にすべてのプレイヤーが霧の壁の内側にいない場合に、ボスの挙動がおかしくなることがあった複数の不具合を修正しました。
- 「エリマンの炎」のボス戦で、エンカウント開始時にすべてのプレイヤーがボスエリアにいない場合、ほかのプレイヤーが霧の壁を通過できなくなっていた不具合を修正しました。
- 「パーティに招待」と「パーティへの参加をリクエスト」の両方を承認すると、閉じられない警告ウィンドウが表示されていた不具合を修正しました。
- プレイヤーが自分の場所にパーティメンバーをテレポートさせるアクションを行った際にその場所を離れると、メンバーがランダムな位置に移動してしまっていた不具合を修正しました。拠点内でパーティが完全に集まらないうちに、プレイヤーが放浪者の祠とインタラクトできてしまっていた複数の不具合を修正しました。
- 進行中の「リリスの残響」にプレイヤーが参加すると、即死していた不具合を修正しました。
- 「石の再起」のクエストで別々のルーンストーンを同時に起動すると、予期せず失敗してしまうことがあった不具合を修正しました。
- 「ダンジョンをリセット」ボタンがパーティリーダー以外のプレイヤーにも表示されていた不具合を修正しました。
- パーティメンバー全員が同時にダンジョンに入った場合、ナイトメア・ダンジョンが複数のインスタンスに分割されることがあった不具合を修正しました。
- 一人のプレイヤーがワールドティアを変更した場合、ほかのプレイヤーがそのワールドティアの参加条件を満たしていないと、お互いのパーティに参加できなくなっていた不具合を修正しました。
- 自分以外のプレイヤーがパーティを解散した場合に、ほかのパーティからの招待を受けられなくなっていた不具合を修正しました。
- ソーサラーの召喚スキルが、パーティ内のほかのプレイヤーから部分的に見えなくなっていた不具合を修正しました。
- 特定の状況下で、プレイヤーがハードコア以外のキャラクターを使って、ハードコアのワールドに入ることができていた不具合を修正しました。
- ローカル協力プレイで別のプレイヤーがもう一人参加しているとき、特定のアクションを実行すると動けなくなることがあった複数の不具合を修正しました。
ダンジョン
全般
- 「穢れた墓所」にある「血の石」に近づいたときに、エリートが過剰にスポーンしていた不具合を修正しました。
- 「頂点」、「神聖なる氷河」、「カルデラ・ゲート」、「ライムスカー洞窟」などのさまざまな場所で、プレイヤーの投射体が見えない壁によってブロックされることがあった複数の不具合を修正しました。
- 「唯一の生き残り」などの敵のウェーブが発生するイベント中、聖者の墓の鍵のかかった扉の後ろに敵がスポーンすることがあった不具合を修正しました。
- 「邪教徒の隠れ家」でオーヴァーシアが鍵のかかった扉の後ろにスポーンし、ゲームの進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
- 「ラースウィンドの原野」と「ルバンの安息所」の目標「すべての敵を倒す」の終了間際に、無効状態の敵がプレイヤーの近くにテレポートしたあとも無効のままになっていた不具合を修正しました。
- 「堕落の神殿」で「弱者の紋章」を完了したあとに「怠惰なる者の紋章」を完了すると、2つの石の彫刻がドロップしていた不具合を修正しました。
- ソーサラーの〈テレポート〉スキルを使用すると、「沈みし深み」の閉ざされたゲートを迂回できていた不具合を修正しました。
- 「霜降る終焉」でエリートの羊頭の獣が無限にスポーンしていた不具合を修正しました。
- 「堕落の神殿」でプレイヤーにかけられた呪いが、ダンジョンから出るとリセットされていた不具合を修正しました。
- 「コー・ドラガンの兵舎」でプレイヤーが鍵のかかった扉の後ろにスポーンし、ゲームの進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
- 「封印されし書庫」のイベント「唯一の生き残り」で、すべてのウェーブが完了する前に敵がスポーンしなくなることがあった不具合を修正しました。
- 「古代の貯蔵庫」でバリアの向こう側に敵がスポーンし、ゲームの進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
- 「忌まわしき者の広間」のイベント「抵抗」で、部屋の壁にへばりつくことで敵との戦闘を回避できてしいた不具合を修正しました。
- 仕掛け箱を台座に戻してもライフが回復しなかった複数の不具合を修正しました。
- 「信仰心の砦」でボスのいる最後の部屋の周りに霧の壁が発生していなかった不具合を修正しました。
ナイトメア・ダンジョン
- ナイトメア・ダンジョンで「移ろう闇」を通り抜けて回避した際に、プレイヤーが動作の途中で動きを止めてしまうことがあった不具合を修正しました。
- ナイトメア・ダンジョンのクリア後に出現する無敵のドームを、覚醒したグリフストーンから見えない位置にいる敵の攻撃が通過することがあった不具合を修正しました。
- ストームベインの憤怒がマップ外にスポーンすることがあった不具合を修正しました。
- パーティメンバーがナイトメア・ダンジョンの外で10分待つとリセットされ、別のインスタンスに入ってしまっていた不具合を修正しました。ダンジョンはリセットされますが、別のインスタンスには入りません。
- ダンジョン最後のボスを倒してから、ダンジョンが完了したと認識されるまでに、不必要な遅延が発生していた不具合を修正しました。
開発者メモ:このバグ修正は通常のダンジョンにも反映されていますが、覚醒したグリフストーンの出現するタイミングがこれによって全体的に早くなったため、ナイトメア・ダンジョンと特に関連が深い修正です。
イベント&囁き
- 「侵略」のレギオンイベント中、「地獄の従僕」の登場段階でプレイヤーが死亡していたり、「地獄の従僕」が騎乗しているプレイヤーを標的にした場合、「地獄の従僕」が予め無敵状態を失うことがあった不具合を修正しました。
- イベント「濃厚な血」で、制限時間内にすべてのモンスターを倒しきれなかった場合でも、マスターが達成されていた不具合を修正しました。
- 「一歩たりとも退くべからず」のイベントが、倒さなければならない敵が残っている場合でも終了していた不具合を修正しました。
- イベント「最後の抵抗」の進行中にプレイヤーが倒された場合に、「ブッチャー」がその後も消えずに残っていた不具合を修正しました。
- イベント「最後の抵抗」のマスター達成に失敗すると、敵が無限にスポーンすることがあった不具合を修正しました。
- 「強情な魂」で、プレイヤーが魂の周囲のエリアを繰り返し出たり入ったりすると、イベントが無限に継続していた不具合を修正しました。
- イベント「悪魔の器」で囚人があまりにも早く解放された場合、マスター達成に失敗することがあった不具合を修正しました。
- イベント「古代のオベリスク」で騎乗中に発生していた圧板に関するさまざまな不具合を修正しました。
- 「囁き」の指定エリア外に目標が出現することがあった複数の不具合を修正しました。
ゲームプレイ
モンスター
- 「残響の洞窟」にあるような蜘蛛の巣の障害物に対して、コアスキルでダメージを与えられなかった不具合を修正しました。
- 恐怖状態のモンスターが恐怖の解除後に、プレイヤーがその範囲外に去ったあとに消えていなくなることがあった不具合を修正しました。
- 「シージング・アボミネーション」がアルズーダに入ることができていた不具合を修正しました。
- ボスの「フォールン・シャーマン」が、近接範囲内にいるプレイヤーに対して攻撃をミスすることがあった不具合を修正しました。
- 亡霊モンスター(主に近接系)が挑発されている間、プレイヤーを攻撃しないことがあった不具合を修正しました。
- モンスター「監視する眼」が意図したよりも頻繁にスタンを適用していた不具合を修正しました。
- リリスの祭壇を起動したあとにスポーンする敵が、地中に出現していた複数の不具合を修正しました。
- 「リリスの残響」のエンカウント時に「死逃れのエリクサー」を発動したあと、「リリスの残響」のダメージ範囲が表示されなかった不具合を修正しました。
- プレイヤーと交戦状態に入る前に、「無慈悲なるグル」を遠くから倒せてしまっていた不具合を修正しました。
- モンスター「腐敗した死体」が繰り返しスポーンしていた不具合を修正しました。
- 亡霊モンスターが炎上効果を受けると透明になって見えなくなっていた不具合を修正しました。
- ボスの「イネス」が特定の地点でよろめき状態になった場合に、その移動と行動が完全に停止することがあった不具合を修正しました。
- 「ブッチャー」の逃走時に通知がなかった不具合を修正しました。
- 落とし穴や裂け目があると、「ブッチャー」がそれらを超えて範囲攻撃の鎌を使用しなくなっていた不具合を修正しました。
- 亡霊モンスターの死亡時アニメーションの不具合を修正しました。
- 「召喚師」の特性を持つ「膨張した邪死体」が、まったく動かず倒すこともできないモンスターをスポーンすることがあった不具合を修正しました。
その他
- ナイトメア・ダンジョンにアクセスできないワールドティア2および3で、ワールドボスの箱から「悪夢の紋章」がドロップしていた不具合を修正しました。
- 毒溜まりに入ったときにコントローラーが過度に振動していた不具合を修正しました。
- 「ニードルフレアの化身」による荊棘の加護ダメージに、ダメージボーナスとダメージ軽減効果が反映されていなかった不具合を修正しました。
- 〈インシネレート〉を唱えている最中などにその場で回転するだけでも、「内なる静寂の化身」の効果を終わらせる「移動」として処理されてしまっていた不具合を修正しました。
- ネットワーク切断時に「脱出の巻物」が正しく発動しないことがあった不具合を修正しました。
- 特定の障害物が騎乗したまま通過できていた不具合を修正しました。
開発者メモ:騎乗中に障害物を破壊できる新機能が制限されるわけではありません。この修正は障害物を壊すことなく通過することができる特定の状況だけに対応しています。
- 「爆風の祭壇」によりプレイヤーの周囲に放たれるビジュアルエフェクトが、回避やダッシュのあとに見えにくくなる不具合を修正しました。
- デュリエルとのボス戦でプレイヤーが馬を召喚できていた不具合を修正しました。
- 所持品に関するアクションを行ったときに、パッシブ〈影なる病魔〉の蓄積など、一部の追跡バフが失われることがあった不具合を修正しました。
- ヘルタイド中の炎の嵐が意図したよりも多くのダメージを与えていた不具合を修正しました。*
- 「悪魔殺しのエリクサー」のバフが、街に出入りする際に消えていた不具合を修正しました。*
- 街に入ったときに解除されるはずのバフが、タウン・ポータルを使って街に戻ったときに正しく解除されなかった不具合を修正しました。*
- 非物理ダメージにボーナスを付与するパラゴンノードが、加算型ではなく乗算型になっていた不具合を修正しました。
- 以下のパラゴングリフがプレイヤーによってモンスターに適用されたとき、ほかのプレイヤーが誤ってその効果の恩恵を受けることができていましたが、この不具合は修正されました。
- 破壊
- 元素使い
- 精神力
- 利口
- 切れ端
- ひねくれ者
アイテム
- 「ヴィーゴの守りのアミュレット」が分解できなかった不具合を修正しました。
- ガラクタとしてマークされたアイテムが取引された場合、取引されたプレイヤーのゲーム内でガラクタのマークがついたままになっていた不具合を修正しました。
- 特定の作成用素材が、失ったアイテムの保管箱に表示されていた不具合を修正しました。
- 「癒しのエリクサー」のレシピが永久に失われることがあった不具合を修正しました。クエスト「ひとつまみの毒」を完了したあとに何らかの理由でレシピが入手できなかった場合は、失ったアイテムの保管箱に保管されるようになりました。
拠点
- 「ムーアデインの山小屋」で、ボスより先に獣の巣に到達した場合、ゲームの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- 「ムーアデインの山小屋」で、プレイヤーが横断移動地点の反対側から一方的にモンスターを攻撃できていた不具合を修正しました。
- 複数の異なる拠点で、ボス戦が適切にリセットされないことがあった不具合を修正しました。
- 複数の異なる拠点で、プレイヤーが「放浪者の祠」の後ろで動けなくなることがあった不具合を修正しました。
- 「希望の光」で「溺れし者」を倒す目標の最中に、プレイヤーが船の梯子から下りることで敵を避けられていた不具合を修正しました。
- トゥール・ドゥルラでの戦闘で、「バールゲモス」が霧の壁の外からダメージを受けることがあった不具合を修正しました。
- 「バールゲモス」が予期せず一時的に消えてしまっていた不具合を修正しました。
- ヴァイエレツの蛇の目の扉を開くための、攻撃をしのぐイベント中に、プレイヤーが乗馬することですべての敵を避けることができてしまっていた不具合を修正しました。
- 蛇の目の扉を「回避」によって通過すると、ゲームの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- 蛇の目の扉の反対側から敵がプレイヤーをターゲットできてしまっており、それによりドアが開いているものとして表示され、ゲームの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- ヴァイエレツのボスエリアでプレイヤーが乗馬できてしまうことでボスがスポーンせず、ゲームの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- 「堕ちた神殿」のボス戦開始前に、プレイヤーが卵や柱を破壊できていた不具合を修正しました。
- 「廃墟の祭壇」の「高司祭」が特定の特性を持ってスポーンした場合、プレイヤーを攻撃しないことがあった不具合を修正しました。
- プレイヤーがノストラヴァから離れると「狂った住民」が消えてしまい、ゲームの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- マルノクで敵を特定の場所に誘い込むと、一方的に攻撃できていた不具合を修正しました。
- クルセイダーの慰霊碑付近で頭蓋骨を集めるという目標が、ひとつの頭蓋骨を繰り返し使用することで達成されてしまっていた不具合を修正しました。
- コー・ドラガンのニルカーがネクロマンサーのミニオンによって妨害されてしまっていた不具合を修正しました。
クエスト
- 一部のクエストで名声が正しく付与されないことがあった不具合を修正しました。
- 「癒しの性」の終了時に「密猟者」がインタラクト不可になっていた不具合を修正しました。
- バーバリアンのプレイヤーが霧の壁に飛び込むと、リリスのボス戦がリセットされることがあった不具合を修正しました。
- 「ブロル」の突撃中に「ブロル」が死亡しても、突撃がプレイヤーにダメージを与えることがあった不具合を修正しました。
- 鍵でドアを開ける前にネヴェスクの教会に入ると、クエストの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
- 「不幸の極致」の戦闘でエイリダが無効状態になっている間、敵が受動的な状態になり、プレイヤーにダメージを与えなかった不具合を修正しました。
- 「荒地の妖術師」のクエスト中、テレポートするとヴァルサが動けなくなっていた不具合を修正しました。
- 「ヴェールを貫く」でエライアスとの戦闘中、エライアスの移動経路がプレイヤーによって妨害され、プレイヤーと交戦状態に入らずにエライアスがダメージを受けることがあった不具合を修正しました。
- 「アネタを見つける」のステップで「異端者」が進行を妨げることがあった不具合を修正しました。
- クエストを途中で放棄した場合、クエストの進行が妨げられることがあった問題を修正しました。
- 「荒廃の痕跡」で「ニンサ」のミニオンがあまりにも早く倒された場合、ゲームの進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
- 「タール穴の守護者」で敵がクエストエリアの外に誘い出され、ゲームの進行が妨げられることがあった不具合を修正しました。
- 「肉と血」クエスト中に敵が遠すぎる位置にスポーンすることがあった不具合を修正しました。
- 「必死の治療薬」のクエストで言及されているアミュレットが、実際に報酬として得られなかった不具合を修正しました。
- 「三位一体の脅威」でグールがスポーンしないために、ゲームの進行が妨げられていた不具合を修正しました。
ユーザーインターフェース
- 挑発効果のインジケーター・アイコンが、クラス間で一貫していなかった不具合を修正しました。
- 街中にいるときと街の外にいるときで、ツールチップの一部のステータス値(継続ダメージ、ダメージ減少率、属性耐性、スキルのクールダウンなど)に異なる数値が表示されていた不具合を修正しました。
- 「堅忍のエリクサー」のライフ最大値の増加率が30%と表示されていましたが、実際には20%であった不具合を修正しました。
- 一部の実績に説明文がなかった不具合を修正しました。
- ツールチップ上でエリクサーの発動効果が正しく記載されておらず、経験値ボーナスが抜けていた不具合を修正しました。
- すべてのアクションが未割り当ての場合、ソーシャルホイールが反応しなくなっていた不具合を修正しました。
- ほかのメニューを開いたことでソーシャルホイールが閉じられた場合、ソーシャルホイールのオプションがグレーアウトしていた不具合を修正しました。
- コントローラーでプレイしている場合、パラゴンポイント取得時の通知にボタンのプロンプトが表示されなかった不具合を修正しました。
- アクティブな「囁き」が関連付けられたダンジョンのツールチップで、取得済みの場合でも完了時報酬として力の古文書の化身が表示されていた不具合を修正しました。
- 「英霊たちの殿堂」やフレンドリストのノートに日本語、韓国語、中国語のテキストが正しく表示されなかった不具合を修正しました。
- ドルイドとバーバリアンがロード画面でシルエットとして表示されていた不具合を修正しました。
- 強制移動を使用中にマップを開くと、マップが反応しなくなっていた不具合を修正しました。
- ウェイポイントを使用したあと、マップピンの位置が変わってしまっていた不具合を修正しました。
- コントローラーでプレイ中、保管箱の編集タブとほかのタブを切り替えると、メニューが誤動作していた不具合を修正しました。
- キャラクターのステータスウィンドウで、一部のダメージボーナスのステータスが正しく表示されなかった不具合を修正しました。
- ショップのタイマーが更新された際に、売買メニューで選択されているタブが自動的に切り替わっていた不具合を修正しました。
- インタラクトしても実績の説明文が展開されなかった複数の問題を修正しました。
- ツールチップやテキスト説明文が正しく表示されなかったその他の不具合を修正しました。
- マップピンとクエストマーカーに関するその他の不具合を修正しました。
- マップおよびミニマップが不正確であったさまざまな不具合を修正しました。
- レジェンダリーの化身「雪纏う」と「不服従」のボーナスが、加算型ではなく乗算型として誤って表示されていた不具合を修正しました。
- ローカリゼーションに関するさまざまな不具合を修正しました。
その他
- 実績「絶滅危惧種」の条件に、ダメージを与えられないゾーンにしかいない馬が含まれていた不具合を修正しました。
- 憎しみの地の商人「ガラクタ売り」のもとで「殺人鬼の手袋」以外のコスメティックをすべて購入すると、「殺人鬼の手袋」が消えてしまっていた不具合を修正しました。
- ゴッドファーザーがワードローブでのカスタマイズのひとつとして利用可能になっていた不具合を修正しました。希少なウーバー・ユニーク・アイテムは、ほかのアイテムにその外観を適用できない仕様が意図されています。
- ヘルタイド中、プレイヤーがエリアから離れたあとに、コー・ドラガンの鉱石のノードが繰り返しリスポーンしていた不具合を修正しました。
- 騎乗中にプレイヤーが地形に捕らわれ動けなくなることがあった複数の不具合を修正しました。
- ボスを倒していない特定の状況で、実績「敏捷な探求者」が達成されることがあった不具合を修正しました。
- 惨憺たる宝箱が憎しみの地の外でスポーンしていた不具合を修正しました。
- その他、さまざまなグラフィック、ビジュアル、パフォーマンス、音声、安定性の改善を行いました。
-
【Diablo4】ディアブロⅣ/記事まとめ・一覧
目次 Diablo4(ディアブロ4)▼ 更新情報(パッチノート・ホットフィックス)▼ Campfire chats(焚き火の談話)関連▼ シーズン関連シーズン4 『Loot Reborn/武装再錬』シ ...
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