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【TFD】The First Descendant/ファーストディセンダント ホットフィックス1.0.3

2024年7月18日

『THE FIRST DESCENDANT/ファーストディセンダント』
2024年7月2日
配信開始

配信プラットフォーム:
STEAM(PC)、PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE
(基本プレイ無料)

以下はPlayStationStoreより引用

リリース日:
2024/07/02

ゲーム内課金あり
オンラインプレイ専用
4人のオンラインプレイヤー
リモートプレイ対応
PS5バージョン
振動機能/トリガーエフェクト対応(DualSenseワイヤレスコントローラー)

ののしり言葉(軽度), 軽い暴力
ゲーム内購入, 他のユーザーとの交流

メーカー:
NEXON

ジャンル:
シューティング

音声:
英語, 韓国語

表示言語:
イタリア語, スペイン語, ドイツ語, フランス語 (フランス), ポルトガル語 (ブラジル), ポーランド語, ロシア語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字), 日本語, 英語, 韓国語

このゲームをPS5でプレイするには、システムソフトウェアを最新バージョンにアップデートしてください。このゲームはPS5でプレイできますが、PS4で利用できる機能の一部はPS5では利用できない場合があります。詳細については PlayStation.com/bc を参照してください。

このコンテンツは、アカウントに登録されている主なPS5(「コンテンツ共有とオフラインプレイ」設定)ではいつでも、その他のPS5の場合には同アカウントでログインした後に、ダウンロードしてプレイすることができます。

健康のためのご注意については次のURLをご参照ください:https://www.playstation.com/ja-jp/legal/health-warning/

『THE FIRST DESCENDANT』とは?

継承者よ、呼び声に応え人類存続をかけて侵略者と戦え。
100年前、バルガスがイングリスにやってきて人間を奴隷にし、計り知れない力を持つ優れた資源であるアイアンハートを探すために街を破壊し、人類は滅亡の危機に陥った。その後、生き残ったわずかな人々はアルビオンに集まり、最後の抗戦の準備を進めていた。

今では、超人的な能力を持つ継承者の力を借りて反撃を行い、アイアンハートがバルガスの手に渡るのを阻止しようとしている。すべてのミッションで継承者がイングリスに希望を取り戻す。

引用ここまで

7月2日より配信が開始されている『TFD/The First Descendant/ファーストディセンダント』。

そのhotfix(ホットフィックス)が行われ、内容が公式よりアナウンスされたので、紹介。
詳細については、こちら。
(内容を一部加筆修正して、掲載)

今回のホットフィックス1.0.3のキーアップデートについて

1:他のプレイヤーのエフェクト効果をオフにする機能の追加

2:味方の蘇生待ちの確認をより見やすいように

3:プレイヤー報告にAFK(Away From Keyboard)プレイヤーの報告項目を追加

4:『ヴォイドシャード(ヴォイドの破片)』ミッションの改善

5:最適化とバグ修正

※ホットフィックス1.0.2については、こちら。

【TFD】The First Descendant/ファーストディセンダント ホットフィックス1.0.2

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The First Descendant Hotfix 1.0.3

『継承者』の皆様へ。

7月18日のメンテナンスとともに『The First Descendant/ファーストディセンダント』『Hotfix 1.0.3パッチ』が適用されました。

パッチ日時について

・PDT 07.18.2024 (Thu) 00:00~04:00

プラットフォーム

・Steam、XBOX SERIES X│S、XBOX ONE、PS4、PS5

パッチ詳細

『コンテンツの改善』について

(1) 『UI/UX』関連

・他のプレイヤーのエフェクト効果(弾丸、投射物の爆発)をオフにする機能を追加。

・プレイヤーの視認性を向上させる為、ランチャー『Vestigial Organ/ヴェスティージ』の(ゲーム内での)爆発効果と持続時間を短縮。

# 開発ディレクターより

(プレイヤー間で)継承者『グライ』の無限ランチャービルドが人気となるにつれ、そのビルドの影響による爆発エフェクトが、ゲームプレイを著しく妨害している問題に対処する為、開発として、一時的な対策を講じました。

現在は、他のプレイヤーの弾丸、投射物の爆発効果を無効にする機能のみの提供となりますが、今後、他の効果についてもこの機能を強化して対応する予定となっています。

・味方の『DBNO(Down But No Out)/蘇生待ち』状態を確認しやすくする為のシステムメッセージを追加し、パーティメンバーのUIにも追加で措置を実施。

・研究で頻繁に使用される素材の研究完了ビジュアル効果時間を短縮。

・プレイヤーレポートメニューに「Away from keyboard (AFK)」項目を追加。

# 開発ディレクターより

開発としては、ゲーム内での『AFK』に関する最近の(プレイヤー)動向には、注視しており、『AFK』行為が、他のプレイヤーのゲームプレイを妨げている事も理解しています。

ですが、この問題に関しては、慎重な対応が必要であると考えています。

その理由についてですが、『AFK』判定の仕組みについては、(ゲーム内での)単純な射撃や移動の動作で回避されてしまう可能性があり、加えて『AFK』キックシステム自体を、他の目的に悪用される可能性がある為です。

なので、開発としては、まず始めに、(今回のアップデートで追加した)『AFK』レポートによって、『AFK』プレイヤーのパターンを収集しようと考えています。この事を通じて、開発として、マッチメイキングにおける『AFK』プレイヤーの切り分けに必要な情報を収集し、将来的に適切な対策を講じる予定となっています。

現在、ゲーム内での『AFK』問題を解決し、皆様が一緒にゲームを楽しめるような方法を検討している最中です。

『継承者』の皆様には、今後も引き続き、他のプレイヤーを尊重して頂く事をお願いするとともに、この問題について、ご意見やアイデアをお持ちの方は、ぜひ我々、開発にお知らせ下さい。

・UIが更新され、既にクリア済みのチェインクエストで入手した主要報酬が、クエストリストで確認できるように。

・ライブラリの対象項目において、獲得情報を直接確認できる機能を追加。

・ライブラリの対象項目から、該当のアイテムリストに移動する際、上部にスクロールしてしまっていた不具合を修正。

・ライブラリの武器リストに、銃器の種類と弾薬の種類を追加。

・『Void Fusion Reactor/ヴォイド融合炉』ミッションに参加したプレイヤーが、ミッション完了後、『Void Shard/ヴォイドの破片』がなくても、『Reconstructing Device/再構築装置』を使用できていた問題を修正。

・2種類の『Void Shard/ヴォイドの破片』を入手する『Void Fragment/』ミッションを完了した際、入手量を約1.5倍に増加。

・『Void Fusion Reactor/ヴォイド融合炉』ミッションの『Tooltip/ツールチップ(小さな補足情報ウィンドウ)』が更新され、『Void Shard/ヴォイドの破片』の数が表示されるように。

・『Void Fusion Reactor/ヴォイド融合炉』ミッションの『Tooltip/ツールチップ(小さな補足情報ウィンドウ)』に、『Linked Amorphous Material/リンク済みのアモルファス素材』を追加。

・『Void Shard/ヴォイドの破片』の属性がマップに直接表示されるように。

# 開発ディレクターより

開発として、(ゲーム内において)パーティメンバーの「ミッション中止」機能が『exploited(エクスプロイト、エクスプロイテッド)/悪用』され、『Void Shard/ヴォイドの破片』を消費する事なく、『Void Fusion Reactor/ヴォイド融合炉』ミッションを繰り返しプレイしていた問題を発見したので、今回修正する事となりました。

そして、開発として、この『glitch(グリッチ)/不具合』に対処する一方で、プレイヤーがなぜこの『glitch/不具合』に頼るのかについても、考えてみた結果、私たちは、シャードのファーミング(稼ぎ)から、実際の『Void Fusion Reactor/ヴォイド融合炉』ミッションへの移行が、極めて不便で退屈である事実に気づきました。

なので、私たちは今回、バグを修正するだけでなく、『Void Shard/ヴォイドの破片』の入手量を増やし、ファーミング(稼ぎ)の過程をより便利に改善する事としました。

8月1日に予定されている(ゲーム内)5週目のアップデートでは、フラグメントのファーミングルートを大幅に改善する予定となっておりますので、もう少々お待ち下さい。

私たち『ファースト・ディセンダント』開発チームは、皆様のプレイ体験から学びを得、成長し続ける事を、『継承者』の皆様へお約束致します。

皆様の貴重なご意見には、常に耳を傾け、より良いゲーム環境を提供できるようこれからも努めてまいります。

・武器、リアクター、外部コンポーネントの登録可能な付属アイテムの数を、それぞれ1,000個に更新。

(2) 『Descendant/継承者』関連

・アルティメット・バニーの「High-Voltage」モジュールによる「Thrill Bomb」と「Lightning Emission」が、ランダムなターゲットではなく、近くのターゲットをターゲットするように。

・ユジンの「Reconstruction Serum」の「アレルギー」が巨神にも適用されるように。

・アルティメットバニーの「エレクトリックチャージ」「ハイボルテージ」「エレクトリックコンデンス」の効果音を変更。

・バニー進化スキン「スピード覚醒者」の2段階目、3段階目の進化条件から「バニーのスキルで敵に感電を与える」を削除。

(3) 『 Infiltration Operation/潜入作戦』関連

・潜入作戦完了後、ESCメニューから作戦結果を確認できるように。

・潜入作戦「Fortress – Heart of the Fortress/要塞-要塞の心臓」において、アイアンハートの破壊制限時間を撤廃。

・潜入作戦「Fortress - Quarantine Zone/要塞 - 隔離地帯」の補給ドロイドの位置をバトルゾーンに移動し、弾丸を補給しやすいように。

(4) ミッション関連

・ネームドモンスターの『イミュニティ・スフィア/無効珠』の位置が、モンスターの移動や回転によって変化しないように。

・『White-night Gulch/白夜峡谷』「Eye of Truth真実の眼」に登場する「Alternate Hand of Nazeistra/ナザイストラの代わりの手」のネームド・イミュニティーのスフィアの連続タイプが更新。

(5) フィールド関連

・難易度『ハード』のドロップ量を約1.5倍に増加。

(6) 『Miscellaneous(Misc.)/その他』について

・消耗アイテムのスタック上限を100万から1億に増加。

・一部のアイコン画像を更新。

# 開発ディレクターより

本作『The First Descendant/ファーストディセンダント』は、(他の)様々なルーターシューティングゲームに対する(私たち開発の)深い愛情と敬意をもって、開発されており、今回の他の同様のゲームに関する(皆様からの)フィードバック、ご意見についても、非常に真剣に重く受け止めております。

なので、私たち開発としては、今回のホットフィックスを通じて、『The First Descendant/ファーストディセンダント』の独自性を反映させようと試みています。

今後も、私たち『The First Descendant/ファーストディセンダント』開発陣は、このジャンル(ルーターシューター)のファンの為に、ゲームの改良、改善を続けて行く事をお約束致します。

※筆者注:恐らく上記のアイコン画像の更新は、『ディスティニー2』の画像盗用疑惑に関してであり、その他の意見については、多くの類似作品の寄せ集めという声に関する事だと思われる。

『最適化の改善』について

・ウィンドウモードで断続的に発生していたメモリーリークを修正。

・『Frame Generation/』使用時のメモリリークを修正。

・『DLSS Frame Generation/』を使用してインベントリを開くと、一時的にフレームが落ちていた問題を修正。

・『DLSS Frame Generation/』または『FSR Frame Generation/』を有効にしている際、追加オプションをOffに変更しても、フレーム制限が復元されなかった問題を修正。

バグ修正について

(1) 『UI/UX』関連

・[ロシア語][スペイン語][ポルトガル語] ウェポントランスミッションで素材の文字が切れてしまう不具合を修正。

・取得情報からスクロールマップ>トップライブラリを選択し、ESCで画面移動した際に、トップメニューが表示されたままになる不具合を修正。

・特殊作戦の開始時に黒い画面が一瞬表示される不具合を修正。

・「コードアナライザー」「コードブレイカー」「コアマテリアル」をドロップした際のシンボルエフェクトを追加。

・‘#’で始まるアカウント名が表示されない不具合を修正。

(2) 『Descendant/継承者』関連

・バニークエスト「最愛の娘バニーへ」の専用ダンジョンをクリアした後、継承者を変更できなくなっていた不具合を修正。

・箱や壁の上を回避する際、移動距離がなくても、バニーの「ライトニングエミッション」が使用されてしまう不具合を修正。

# 開発ディレクターより

私たち開発は、バニーが速く走り、その蓄えた電気エネルギーを解き放って、敵をやっつけるのが大好きです。

継承者『バニー』は、あちこち飛び回って、その移動距離に比例して、力を得る事のできる継承者です。

なので、隅っこでコロコロ転がって、技を使うというのは、私たち開発が、継承者『バニー』に期待していたものではないので、今回、修正する事としました。

また、『ローリング・イン・プレイス・マクロ』を含め、さまざまなマクロや不正プログラムの使用についても、我々の監視システムで検知しています。

現在、マクロや不正プログラムへの対応を進めている最中で、開発としては、今後も、皆さまにより楽しんで頂けるゲーム環境づくりに努めてまいります。

・カイルの「超伝導スラスター」で着地時に効果音が断続的に再生されなかった不具合を修正。

・カイルの「反発ダッシュ」でチャージモーションが繰り返される不具合を修正。

(3) モジュール関連

・モジュール『Arche Acceleration/』が、投射物の速度と距離を増加させなかった問題を修正。

・Ajaxのモジュール『Body Enhancement/』が、マップ移動後、現在のシールドに最大シールドを反映していなかった不具合を修正。

・モジュール『Shoot Focus/』の火器ATKが、乗算ではなく和算で適用されていた不具合を修正。

・モジュール強化後に、モジュールリストのスクロールが一番上にリセットされる不具合を修正。

(4)『ミッション』関連

・バルガス戦略前哨地に入って、最初に出現したモンスターをすぐに倒した際、モンスターが出現しなかった問題を修正。

・特定の状況下において、次のクエストが開始できなかった問題を修正。

・ネームドモンスターの球体ギミックにおいて、球体が遠くにあると震えてしまっていた不具合を修正。

・白夜峡谷のガルチ孵卵場の「上孵卵場」ミッションで作成したシールドを外すとフィールドチェンジができなくなっていた不具合を修正。

・白夜峡谷の「Fortress Outskirts/要塞外郭」で、実際に戦闘を行わなくてもモンスターが出現していた不具合を修正。

# 開発ディレクターより

これまで『Fortress Outskirts/要塞外郭』については、プレイヤーに人気のファーミング(稼ぎ)エリアとなっており、ローンチ当初から多くのモンスターが押し寄せていました。

私たち開発としては、『ラン&キル(走って、倒す)』プレイが大好きで、走り、撃ち、バーストさせる事が、ルーターシューターの基本だと信じています。

なので、(プレイヤーが)何もせず、ただ地形を利用して、モンスターを集めて、搾取する行為というのは、私たちが、想定、意図したものではありませんでした。

プレイヤーの皆さんが、ただじっと立って狩りをするだけでは、ゲームの楽しさというものは、すぐに消え去ってしまうでしょう。

そこで、私たちは、この点について、変更、調整を加える事にしました。

4つのヴァルガス資源倉庫を同時に有効にする事で、モンスターの出現率については、これまで同様の出現率を維持できますが、プレイヤーが待機状態の時は、モンスターは増えません。

プレイヤーの皆さんは、走って、撃って、爆発を起こして下さい!

そうすれば、多くのモンスターが出現し続けるでしょう。

(5) フィールド関連

・難易度「Hard」で暗号化された金庫を操作する際、「Code Analyzer」が断続的に必要となっていた問題を修正。

・プロローグの特定のセクションでグラップリングフックを使用中に落下すると、次の場所で「ミッション未完了」のステータスで出現してしまっていた問題を修正。

(6) 『Void Intercept Battle/ヴォイド迎撃戦』

・戦闘中にグラップリングフックが維持され、取り外しが断続的に行われなかった不具合を修正。

(7)『Miscellaneous(Misc.)/その他』について

・同じ商品を複数購入した場合、アイテムが回収されなかった不具合を修正。

# 開発ディレクターより追記

皆様からの本作『ファーストディセンダント』への愛と関心のおかげで、私たちは『ファーストディセンダント』コミュニティの溢れるエネルギーを感じています。

今回のホットフィックス1.0.3では、多くの修正が含まれており、皆様のゲーム体験がより良いものになる事を願っています。

先日、私たちは、モジュールのスイッチング(切り替え)によって、巨神を通常よりも早く討伐したという動画をコミュニティで見かけました。

もう少し時間的余裕があれば、今回のホットフィックス1.0.3にて、この問題を修正したかったのですが、残念ながら、今回のアップデートで修正する事は叶いませんでした。

私たち『ファーストディセンダント』開発チームとしては、戦闘時のモジュールのスイッチング(切り替え)が、攻略方法の1つとなる事を望んでいません。

この方法は、戦闘を退屈なものにしてしまい、(私たちが考えるルーターシューターの基本となる)『ラン&ガン』のプレイスタイルには、そぐわないと考えております。

開発チームとしては、スキル、武器、モジュール、外部コンポーネント、それぞれを考慮する事が、(このゲームの)戦略であると考えており、それぞれを(プレイヤーが)駆使する事を望んでいます。

また(プレイヤー間で)綿密なビルド研究が進む事を、開発としては願っていますが、不便なコントロールを必要とする戦略については、開発チームとしても目指すところではありません。

最後となりますが、これまで述べてきた事に劣らず、重要なお知らせとなります。

『ファーストディセンダント』は、8月1日の(ゲーム内)5週目アップデートの為、来週(7月25日)は、パッチ配信をスキップする予定(実施しない予定)です。

それでは、『継承者』の皆さん

8月1日の新『継承者』である『ルナ』、新アルティメット・ヴァルビー、新迎撃戦、新アルティメット武器、モジュール、外装パーツ、スキンに乞うご期待です。

以上宜しくお願い致します。

結構、明け透けに話すんだな。

確かに、開発として、誠実なコミュニケートを心がけてはいる印象。

エンドコンテンツの放置と寄生についても、酷かったので、そこに対処するのが速いのは、真っ当なプレイヤーたちには、嬉しい限りだよね。

でもこれ、野良でハード、レイドボスちょっと厳しくないかな?

それとも、もう少し攻略が周知されていくと、事情も変わるかな。

では、また。

 

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