The Division 2

【ディビジョン2】野良でもできるもん『マンハント・スカウト(クロスロード)クライマックスミッション』【攻略】

2025年9月5日

『Master Climax Mission/クライマックスミッション難易度『マスター』』

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Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】記事まとめ・一覧

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※追記(9月11日時点):Year7 Season2『The Pact/協定(パクト)』のクライマックスミッション報酬である新エキゾチックピストル『Tempest/テンペスト』が、誤って、(Y7S1)『クロスロード』クライマックスミッションのクリアで入手できていた様子。

現在、(Y7S1)『クロスロード』クライマックスミッションを一時的に無効化し、9月23日に再開する予定。

なお、再開後はプレイヤー間の公平を期す為、サミット100階到達時に新エキゾチックピストルである『Tempest/テンペスト』を入手できる確率を引き上げて、導入するとの事。

※注:これは確定報酬ではない。

エージェントの皆様へ

現在、(Y7S1)『クロスロード』クライマックスミッションにおいて、新エキゾチックピストルである『Tempest/テンペスト』が、意図せずドロップしてしまう不具合が確認されています。

このミッションでは、本来この武器(テンペスト)の入手機会として想定されていなかった為、一時的に(ミッションを)無効化し、次回のアップデート(9月23日)で再開予定となっています。

今後の対応について:

・(エキゾチックピストル)『Tempest/テンペスト』は、(Y7S2)『The Pact/協定(ザ・パクト)』クライマックスミッションの報酬として配布されます。

・(Y7S1)『クロスロード』クライマックスミッションでは、当初予定されていたマスク『ティンカラー』が報酬として登場します。

なお、(この不具合により)既にテンペストを取得済みのプレイヤーについては、そのまま保持されます。

※筆者注:取得状況はそのままに、没収等は行わない。

(コミュニティ、プレイヤー間の)公平性を確保するための追加措置:

9月23日より、『Tempest/テンペスト』がゲームモード『サミット』レベル100到達時に、ドロップする可能性が追加されます。
(on September 23rd we’re also introducing an additional way to earn the pistol: a drop rate upon reaching Level 100 in the Summit game mode.)

※筆者注:サミット100階到達時の確定報酬ではない。

また、今シーズンのクライマックスミッションには追加報酬も用意する予定となっており、すでに『Tempest/テンペスト』を入手した方につきましても、(クライマックスミッションをクリアする)新たなメリットがあります。

詳細については、準備が整い次第、皆様に改めてご案内致します。

皆さまのご理解と継続的なご支援に、心より感謝申し上げます。

 

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Manhunt Scouts/マンハント・スカウト』 – 『クライマックスミッション難易度『マスター』』

やぁ、エージェント。
今日も今日とて、最終ステージで、進行不可になったり、永遠とトラップ付きデコイを投げ続けられ、パーティでワイプ(全滅)して、やり直しているかい?

それとも、道中の犬(ウォーハウンド)の一斉掃射にシバキ倒されているかい?

※注意:

『クライマックス・ミッション』終盤で発生している不具合については。把握済み。【Trello Board]

・現在、専任チームが早急な修正に向けて対応中。

・社内テスト時には、問題は確認されず、ライブ環境で初めて発生した事象となる。

 

追記2(8月15日):マンハントクライマックスミッションのバグ対応の為、緊急メンテナンスが行われた。現在は終了しているが、バグの根絶には至らず、発生頻度の軽減に留まっているとの事。また、ユーザー側ができる対処として、継続ダメージの効果の使用を控え、武器による直接ダメージ中心の戦闘を行ってほしいとの事。

メンテナンス完了のお知らせ

クライマックスミッションの進行に関する不具合について、発生頻度を低減する改善対応を行いました。

ただし、恒久的な修正については、現在も対応進行中となります。

この問題の再発を防ぐ為、当面の間は、プレイヤーの皆様におかれましては、以下の点にご注意ください:

・DoT(継続ダメージ)効果の使用を控える。

・武器による直接ダメージを中心に戦闘を行う

ご理解とご協力のほど、よろしくお願いいたします。

先日のタイトルアップデートで、ついにマンハント12週の最後の締めとして、『クライマックスミッション』が配信された『ディビジョン2』。

今回は、その攻略を完全野良(VC(ボイスチャット)無し、ディレクティブを設定せず、テキストチャットのみ)で行っていこうと思う。

ある程度のお約束であったり、テキストチャットのやり方、内容、赤盛り、黄色などのマルチでの話などは、過去記事を見てくれるとありがたい。

レジェンダリーアイキャッチ
【ディビジョン2】攻略コラム/野良マルチでの心得について

レジェンダリー ※TU(タイトルアップデート)12パッチノート詳細記事についてはこちら ※TU(タイトルアップデート)12PTSパッチノート(その1)詳細記事についてはこちら ※TU(タイトルアップデ ...

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※もしもミッションの途中で抜けられたりした時、他のエージェントを呼びたい時は、ホストの人が、ソーシャルのグループプライバシーをオープンに変更すると呼べる様になるよ。

それから、皆に分かっておいて欲しいのが、野良でVCなし、テキストチャットのみでクリアを目指すという事は、ほとんどのステージにおいて、何回かリトライする可能性があるって事なんだ。

もちろん一度も全滅せずに、クリアできる猛者パーティに当たる事もあるけど、そうでないパーティに当たる事の方が、ずっと多い。
だから1回、2回くらいの全滅は、ある程度、許容、想定しておこう。

そもそもレイドコンテンツもそうなんだけど、身内や知らない人とVCをして、ワイワイとクリアを目指すというのが、開発も想定している適正の調整なんだと思う。

しかし、完全野良で出会ったパーティメンバーで、リトライを繰り返し、ステージが進むごとに、次第に分かれていくロール(役割)だったり、
何も言わずとも、ピッタリ決まった連携プレイには、これはこれでしか、味わえない魅力もあると思っている。
(そして、それが面倒くさい事だと思う人がいる事も分かる。)

だから、これから書く事も、色々な攻略方法や考えの一例って事で、よろしく。

それでは、いってみよう。

12週分の謎解きについては、こちら。

※マンハントスカウト(クロスロード)詳細(後半)については、こちら。

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※マンハントスカウト(クロスロード)詳細(前半)については、こちら。

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まずはミッションの概要から

『Manhunt Scouts/マンハント・スカウト』について

Year7Season1『Crossroads/クロスロード』では、これまで同様、新しいマンハント・スカウトが毎週配信されますが、一度配信されたスカウトを決まった順番でクリアする必要はなくなりました。

今シーズンでは、クライマックス・ミッションへのアクセスをアンロックするために必要なのは、ハイバリュー・ターゲットに指定された2つのスカウト・ミッションのみとなります。

これら2つのミッションは、情報収集とマンハントの進行には、欠かせないものとなっております。 それ以外のミッションについては、どのような順番でクリアしてもかまいませんし、完全にスキップしてもかまいません。

何を優先すべきかは、エージェント次第です。

『Crossroads/クロスロード/スカウト:クライマックスミッション』

ターゲット記録

マネージャー

フルネーム:
不明

通称:
マネージャー

年齢:
42

職業:
ブラックタスクの物流マネージャー

所在地:
ワシントンDC

個人メモ

シェーファーの古くからの盟友の一人であるマネージャーは、ブラックタスクの供給網を統括している。彼を失えば、ワシントンDC全域における彼らの作戦に大きな混乱をもたらすだろう。マネージャーを見つけ出し、ブラックタスクの補給拠点から回収せよ。

スカウト要約

マニー・オルテガ:『エージェント、目標はマネージャーの回収だ。彼はソコロフ社の重要人物だからな。ブラックタスクが厳重に警護してるはずだ。』

シェーファーの報告によると、ソコロフ社の物流マネージャーが関係しているようだ。

そのマネージャーは、シェーファーの為に情報を集めていたが、今や身元が露見する危険に晒されており、救出が必要だ。

我々は、彼がポトマックイベントセンターの補給所にいると見ている。

ミッション詳細

難易度『ノーマル』~『ヒロイック』

ミッション難易度の設定について:

『ノーマル』:

・訓練されたディビジョンエージェント向けの標準的な難易度

『ハード』:

・ベテランの敵を相手にする難しい設定

『チャレンジ』:

・スキルやパワーがどんな高レベルのエージェントでも難しい。だが、危険な敵は大きな報酬をもたらす。

『ヒロイック』:

・エージェントとしての能力、決意、知恵が試される究極の試練。チェックポイントとリスポーンが大きく制限される。

報酬:
・衣料品:パッチ『ニャー』
・XP
・収集アイテム
・ボスアイテムドロップ
・ボスアイテムドロップ

難易度『マスター』(いずれかの難易度でミッションを完了すると、難易度『マスター』が解除される。

『マスター』:

・ディビジョンエージェントはどんな状況にも対応できなければならない。戦術を適応させ、持てる知識を活かして戦え。ミッションのチェックポイントとリスポーンが大きく制限される。

報酬:・エキゾチックアイテム『ティンカラー』
・XP
・収集アイテム
・ボスアイテムドロップ
・ボスアイテムドロップ
 

・今回の攻略に必要な要素は『ミッション途中での対応力(個々の臨機応変な対応)』

それなりの敵への対処と、
それなりのタレットなどへの対処といった素直なもの。
ステージ構成は、
屋外戦の前半部と屋内戦の後半に分かれる。

風景や敵の出現パターンにメリハリがついているので、
個人的には楽しめるステージ構成となっていた。
(ポトマック・イベント・センターが、ただ好きなだけかもしれないが…。)

【ディビジョン2】野良でもできるもん『マンハント・スカウト(アラニ・ケルソ)クライマックスミッション』【攻略】

『Manhunt Climax Mission/マンハント クライマックスミッション』 『Master Climax Mission/クライマックスミッション難易度『マスター』』 ※Year7 Sea ...

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今回の『クライマックスミッション(難易度:マスター)』についても、前回の『アラニ・ケルソ』のクライマックスミッション同様、ステージギミック(仕掛け)については、特に難しいものは存在しない。

破壊や保守などの分かりやすいギミックばかり。

ステージ構成の全体としては、中ボス(ウォーハウンド登場)までの野外戦ステージと、ラスボスまでの屋内戦の2部に分けられる。

ミッション全体の特徴としては、難易度を敵の量や出現位置などで調整している印象。

加えて、敵がBT(ブラックタスク)なので、テック系(犬やグレネードを投げてくるヤツなど)がかなりウザい。

この辺りの対応も意識しておいた方が楽かもしれない。
(※赤盛でも、ジャマーやデコイを差してみたり。)

また、自身がショック状態となって、倒れた際は、リバイバーハイヴは機能しないので、赤盛りや青盾で前に凸るエージェントは、前線で1人コケてしまうと、そこからパーティが崩れる事があるので、注意が必要。

体感的には、ヒロイック以上、レジェンダリー未満といった感じかな。

ポトマックイベントセンター

ステージ1(入口前)

ステージ難易度は1/5

ここは、特に注意事項は無し。
敵が複数人いるだけ。

ステージ2(ドック入口)

タレット(敵の自動防衛システム)を止めろ。

ステージ難易度は2~3くらい/5

パーティ構成例:

ここは、マスター難易度だと、タレット停止の電源ユニット破壊が、野良だと手こずる事がある。

一人回復役やデコイ担当、もしくはジャマー要員として、黄色の人がいると楽かな。

赤の人も単体で凸するなら、リバイバーハイヴを持つと尚良し。

ただ、トラップ付きデコイでショックを付与されると、リバイバーハイブが機能しないので、注意。

ここはパーティのDPSチェックのような関門ポイント。

ここから、いよいよ本番。

今回のミッションの前振りとして、
ボスがデコイを仕掛けてくる。
(このデコイは拘束などのトラップが付与されたデコイ。)

特にエクスプローシブデコイのダメージと、
ショックが付与されたデコイには注意が必要。

エクスプローシブは赤盛りだと、一発で沈む事もある。ショックだと、
リバイバーハイヴが機能しないので、
これまた起きれなくなっちゃうよ。

タレットを止めるには、
ステージに用意された電源ユニットの破壊を行う必要がある。タレットから伸びている黄色の配線を辿ると、
電源ユニットがある。
マスター難易度だと、
3基破壊する必要あり。

ステージ3(ドック:地対空ミサイルステージ)

ステージ難易度は2/5

パーティ構成例:

赤×4人で殲滅が攻略スピードとしては早いけども、一人回復役やデコイ担当がいると楽かな。

赤の人も単体で凸するなら、リバイバーハイヴを持つと尚良し。

ここのステージもそうだけど、
野外戦のステージは、
主に縦長ステージ構成となっている。

なので、野良だと、
パーティの分断に気を付けよう。

またスイッチなどのステージギミックについても、

分断を意識したものが用意されているので、注意。

ここのステージギミックは、中央奥の電源盤を壊す。 それから敵ウェーブの殲滅となる。

ステージ4(ドック側桟橋・地対空ミサイルステージ2)

ステージ難易度は3/5

パーティ構成例:

ここのステージも分断に注意。

特にDPS役の赤盛りの人は、深い場所での孤立したダウンに注意。

赤の人も単体で凸するなら、リバイバーハイヴを持つと尚良し。

ここは敵の地対空ミサイルを奪うステージとなり、
ミッションとして、小目標が発生する。

1:ステージ手前と奥に用意されたキーボードをインタラクトし、ゲージが100%になるまで、その場を保守する。
2:その後、中央の電源盤を保守するという小目標が発生する。

ここは、野良マルチだと、
誰も中央の電源盤を守らず、
敵殲滅に集中し、失敗。

または、
一人だけ電源盤を守り、
そこで倒れる。

→起こしに行く→併せて倒れる。
→結局、みんな倒れる。
みたいな地獄が展開されがちなので、注意が必要。

クライマックスミッションの前振りとして、

右側の地対空ミサイルの位置に、スナイパーが隠れるようにして、
配置されており、
狙撃に注意。

マスター難易度だと、
ダメージが結構痛いので、
赤盛りだと、
一発で沈む可能性あり。

ステージ5(ドック・ヘリ墜落現場)

ステージ難易度は1/5

パーティ構成例:

ここは特に注意する事は無し。お好きな構成でどうぞ。

ここは素直なステージ構成。

強いていうなら、ストライカー・ドローンが出てくる事くらいか。

ここもステージ奥で隠れるようにスナイパーが配置されているので、
狙撃に注意。

ステージ6(中ボス・ウォーハウンドステージ)

ステージ難易度は4/5

パーティ構成例:

赤×4人で殲滅が攻略スピードとしては早いけども、一人回復役やデコイ担当がいると楽かな。

テック系、特にスローワーテックがウザい。ジャマーがあってもいいかも。

赤の人も単体で凸するなら、リバイバーハイヴを持つと尚良し。

ここは前半、
屋外戦最後の山場。

ここは各方位から、
敵が出現し、
尚且つ、
BT(ブラックタスク)の特徴であるテック系の敵もわんさか出てくる。

犬に注意。
(特に360度回転して、斉射してくる犬は、かなり痛い。スキルはジャマー系、デコイも有効)

ステージ前半(ウォーハウンド登場)くらいまでは、入口すぐの階段上った所は、比較的安置かな。
(↑ただ、ここはステージ後半が始まる頃に後ろの部屋から、敵が登場するので、注意。)

タンクも出現するので、注意。
またアプデ等でステージ法則も変わる事があるので、あくまでも、一例として参考に。
ボスのウォーハウンドは、難易度マスターだと、ゲージが一度復活する。

ステージ7(舞台)

ステージ難易度は2/5

パーティ構成例:

ここからは、屋内戦が始まり、通路や狭い場所での戦闘となるので、黄色CC(クラウド・コントロール:要は敵の行動を拘束したり、邪魔する役の事)が大活躍。加えて、ジャマー、デコイがあると、安心感が増す。

赤の人も単体で凸するなら、リバイバーハイヴを持つと尚良し。

ここからは屋内戦が始まる。ここは、前半の敵討伐フェーズ、
それから情報回収後、
兵器クレート(マスターだと4つ破壊)というフェーズに分かれる。
クレートは舞台裏にもあるので、注意。

ステージの進行、
構成に変わった事は無いが、
ここからは屋内戦が続く。
狭い場所や通路等に展開された敵のトラップ付きデコイに注意。
事故る事あり。

ステージ7(メインエントランス・玄関ホール)

ステージ難易度は1/5

パーティ構成例:

赤×4人で行ける。

ラスト手前なので、油断せずに。チャチャっと片付けよう。

赤の人も単体で凸するなら、リバイバーハイヴを持つと尚良し。

ここはジャマーが設置されているので、
それを破壊し、敵を殲滅するだけのステージ。
特に記す事も無いが、あえて言うなら、タンクに注意かな。
あと、ここにも通信がある。
(ジャマーが設置されている階段上った先の部屋)

ラストステージ(コンサートホール)

ステージ難易度は3/5

パーティ構成例:

ボスの投げてくるデコイが少々やっかい。ジャマーがあると良いかも。

ここは露骨に赤盾が不利なステージ構成なので、少し耐久力を上げての狙撃か、赤6スナイパー対決も面白いかもしれない。

※注意:9月5日現在、ここのラストステージは、途中の進行フェーズで進行しなくなり、進行不可になったり、ボス(ケイコ・ナカマ)が消え、クリア不可になったりするバグが発生している。

緊急メンテナンスを行って、バグの発生頻度の軽減措置が施されたが、解消には至っていない。

対処法として、スリップダメージの使用が、バグの発生に起因している可能性が高いという事で、武器ダメージのみでボス討伐を行って欲しいとの事。
それでも、発生してしまった場合は、パーティ全滅でステージをやり直せば、クリアできる事がある。

全滅の方法はグレネードを自身の足元に投げたり、オキシタイザーを足元に撃ったりすると良い。
正直、野良だと少し意思疎通も難しいので、完全にバグが解消してからでも、良いとは思うが、野良でもクリアは出来た。
筆者はこのステージバグに遭遇し、結局3回パーティ全滅をし、ラストステージを繰り返した。

ステージの構成は、メインステージを正面に(ここの二階部分にボスが配置され、トラップ付きデコイを投げてきたり、狙撃をしてくる。)左右の2、3階部分から敵が出現し、ステージに降りてくる形。
なので、パーティの陣取る位置は少し考えた方がいいかもしれない。デコイがプレイヤーの位置付近に投げられるので。
入口の卓付近に二人、左右通路に一人づつというのが、無難かな。

ボスの進行は、いくつかのフェーズに分かれている。
ゲージがある程度削られると、煙幕を使用し、姿を消す。
そして、フェーズが移行するという流れになる。

第1フェーズ(ドローン+敵)
第2フェーズ(ボスがステージから降りてくる。+犬+敵)第3フェーズ(再度ボスが初期位置に+ドローン+各種犬(一斉掃射ハウンドに注意。トラップ付きデコイとのコンボで、簡単に事故る。)

以上がクライマックスミッションの野良攻略となる。
正しき世界線の選択をし、無事にエキゾマスク『ティンカラー』をゲットできたかい?

このマスク、確かに、以降の装備メタ(環境)の一角を担いそうな雰囲気ではある。
しばらくは組み合わせを考えながら、ストレッチを回してみるのもいいかもしれない。

お疲れ様、ggだったぞ、エージェント。

以上ここまで。

はてさて、ここのラインは、果たして伏線になるのかな?マニー・オルテガ:
『回収してくれた情報を再度確認してみた。
ソコロフ社が装備を提供してるのは、ブラックタスクだけじゃないぞ。』

じゃあ、『ディビジョン2』魔境の一つ、野良マスターにて、会える事を楽しみにしてるよ、エージェントっ。
では、また。

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