『DIABLOⅣ/ディアブロⅣ』
2023年6月6日発売
プラットフォーム:
PS4, PS5
発売日:
2023/6/6
メーカー:
BLIZZARD ENTERTAINMENT INC
ジャンル:
その他
レーティング:D
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シーズン1『厄災のマリグナント』が開催中の『ディアブロⅣ』。
その開発陣による『Campfire Chats(焚き火の談話)』が日本時間の午前3時より放送され、サマリーが上がっていたので、紹介。
(加筆修正して、掲載している。)
※シーズン1の詳細(その1)については、こちら
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【Diablo4】ディアブロⅣ シーズン1『厄災のマリグナント』7月20日開幕‼
『DIABLOⅣ/ディアブロⅣ』 2023年6月6日発売 プラットフォーム: PS4, PS5 発売日: 2023/6/6 メーカー: BLIZZARD ENTERTAINMENT INC ジャンル: ...
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※シーズン1の詳細(その2)については、こちら
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【Diablo4】ディアブロⅣ シーズン1『厄災のマリグナント』詳細その2
『DIABLOⅣ/ディアブロⅣ』 2023年6月6日発売 プラットフォーム: PS4, PS5 発売日: 2023/6/6 メーカー: BLIZZARD ENTERTAINMENT INC ジャンル: ...
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『パッチ1.1.1』について
・来週の金曜日にもパッチ1.1.1についてのデベロッパー・ライブストリームが行われる予定。
・次に配信する予定のパッチでは、ソーサラーとバーバリアンのバフ(上方調整、修正)が主な狙いとなっている。
・ナイトメアダンジョンとヘルタイドのモンスター密度を増加させる予定。
・保管箱のタブ追加。
・エリクサーの所持上限を99に増加。
・リスペック(再調整・スキルの振り直しなど)に掛かるゴールドのコストを40%減少。
・レベル50~100の経験値量が調整され、レベリングが容易になるように。
・パッチ1.1.1は今後、数週間以内に配信する予定。
今後のアップデートの提供方法について
・ビルドの多様性を高める為に変更を加える場合、プレイヤーたちへ説得力のある代替案を提供するまでは、いくつかのビルドをオーバーパワー(強力)なままにします。
・またこのようなメタ(ビルド環境、状況など)の変更、調整については、シーズン開始時のような予測可能なタイミングで行っていく予定です。
・ゲーム内のバグがゲームを壊すようなダメージ、または、クラッシュを引き起こした場合でも、迅速に対応していきます。
・パッチノートについては、パッチ配信の少なくとも1週間前に皆さんへ通知します。
※私たちは皆さんとのコミュニケーションを改善し、少なくとも発売の1週間前にはパッチノートを共有し、コミュニティと有意義な会話が行えるようにしたいと思います。
『ディアブロ4』の方針について
・ゲーム内における5つのクラス、全てに於いて、多種多様なビルドが発見でき、それらを組み合わせ、また最適化する事ができるように。
・シーズンごとに新しいアイテムやパワーが追加され、ビルドのバリエーションが増加するように。
・モンスターの高密度のモンスターたちを、強力なビルドでなぎ倒す事ができ、また、作成したビルドが試せるような様々なアクティビティが用意された進化し続けるエンドコンテンツ(終盤コンテンツ)。
・プレイヤーたちをより楽しませるようなゲーム作り
※私たちは、特定のビルドに調整を加え、ナイトメアダンジョンのバランスを調整し、更に魅力的なエンドゲーム体験を創造する事こそが、最終的にはより多くのタイプのプレイヤーにとって、より良いゲームになると信じています。
『Vulnerable Damage/脆弱ダメージ』について
・『Vulnerable Damage/脆弱ダメージ』がナーフ(下方調整、修正)されたのは、ゲーム内終盤のビルドにおいて、ほぼ全てに使われていた為(使われすぎ)
・なので、『Vulnerable Damage/脆弱ダメージ』を他のダメージソースと同等にする為の調整は、引き続き行う予定。
『ナイトメアダンジョン』について
・現状『ナイトメアダンジョン』の難易度が、プレイヤーにとって、高すぎるように考えられる。
※開発としては、複数のビルドで達成可能だと感じるべきであり、高レベル・ティア(ティア50以上)は特に難度調整が過度なように考えている。
・よって、『ナイトメアダンジョン』のバランスを見直し、将来的にTire100のダンジョンが、現在のTier70のナイトメアダンジョンの難易度相当に調整する予定。
・高Tierのナイトメアダンジョンの難易度を下げるHotfixを本日中(22日)に配信予定。
プレイヤーパワーのナーフ(下方調整、修正)について
・パッチ1.1.0をリリースした理由と、私たちが達成しようとしている事
・我々は、キャラクターの強さを高める事が『Diablo』の楽しみの重要な部分であり、パワーを奪う事を快く思わない事を理解しています。
・ではなぜパッチ1.1.0を行ったのか?
・我々の目標としては、複数のビルドが強敵(Uber Lillith/ウーバー・リリス)を倒すのに、そのビルドパワーを十分に発揮できるようにする事にあります。
・1つのビルドがそのクラスをプレイする唯一の方法であってはならないと考えています。
・前回のパッチ(1.1.0)で行ったような様々なクラスの大規模なナーフ(下方調整、修正)を行う事は、今後しない。
・『クールダウン減少』を調整したのは、それがこのゲームで最も強力なステータスだと考えられていた為。
シーズン2について
・『シーズン2』では新たなエンドゲームアクティビティ(ナイトメアダンジョン、囁き、ワールドボスなど)を追加予定。
・『シーズン2』では、ユニークアイテムを狙ったファーミング(アイテムを見つける為、繰り返しプレイする)が出来るようなゲーム内選択肢を増やす予定。
・『シーズン2』では、『耐性』の見直しについても、行う予定。
今後のアップデートについて
・パッチ1.1.1を配信後、『シーズン2』の前に、追加のアップデートを行う予定。
・『リーダーボード』については、『シーズン3』で導入できるよう計画中。
・将来的には、キャンペーンボスたちとの再戦の機会も増やせればと考えている。
・今後、プレイヤーが『Uber Uniques/ユーバーユニーク』を獲得できる機会も増える予定。
以上ここまで。
何とかシーズン開始までに、やっておきたかったのだろうけど、
開発も言っているように、ちょっとコミュニケーション不足、急ぎすぎた印象だよね。
しかし、兎にも角にも『ディアブロ4』はシーズン制、長期的に見てねという強い意志は感じるな。
その事の是非については、さておき。
ではまた。