The Division 2

【ディビジョン2】TU(タイトルアップデート)16.3・パッチノート詳細について

『The Division2/TU16.2』

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先日、ロードマップの更新が行われた『ディビジョン2/The Division 2』の開発より、メンテナンス後に、配信されたTU(タイトルアップデート)16.3のパッチノートが公開されたので、紹介。
(内容を一部加筆修正して、掲載)

詳細については、こちら

※TU16.2の詳細については、こちら

【ディビジョン2】TU(タイトルアップデート)16.2・パッチノート詳細について

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※Special Reportのまとめについては、こちら

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TU(タイトルアップデート)16.3パッチノート詳細:

PvP関連:

・ダークゾーンの入口と、セーフルームの扉に何度も触れる事で、プレイヤーが透明になってしまう問題を修正

マンハント関連

・他のプレイヤーのゲーム内にいる際に、復号化キーを受け取る事ができないように

・Season 9の目標が起動しないように

装備関連:

・サーバーインスタンスを変更する事で、セット装備『ファウンダリィ・ブルワーク』のタレント効果を無限に蓄積できた問題を修正

・アサルトライフル『Carbine 7』のテクスチャを修正

・外観コレクションのセット装備『ブラゾス・デ・アルカブズ』の品質を修正

マッチメイキング関連:

メガマップマッチメニューやマッチメイキングステーションから、2~3人のグループでレイドや遠征のマッチメイキングが行えなかった不具合を修正

服飾品関連:

・複数の軽微なクリッピング(表示欠落や埋め込み)を修正

拠点関連:

・メガマップの難易度「レジェンダリー」の『マニング国立動物園』において、「ボス・ルート・ドロップ」の表示に行が余分に存在する問題を修正

・拠点『タイダル・ベイスン』のプレイ不可能なエリアに入った際、スキルがリセットされた状態でリスポーンしないように

・メガマップの難易度「レジェンダリー」の『マニング国立動物園』において、ボスの戦利品の詳細が表示されない不具合を修正

メガマップの難易度「レジェンダリー」の『マニング国立動物園』において、ダメージ、または、キルしたボスの名前と、オブジェクトUIに表示されるボスの名前の表示が一致していなかった不具合を修正

その他:

・クラフトステーションのメニューにおいて、比較タブが再調整タブに重なって、表示されないように修正

・特定の言語でゲームを実行した場合、プレイヤーがリソースに使用するSHDポイントを無制限に受け取る事ができた不具合を修正

ゲームストアに限定商品が登場

・ピンクのトラックスーツが640プレミアムクレジットで販売開始

・スティンガーハンターのアウトフィットを2075プレミアムクレジットで販売開始

スティンガーハンターマスク:800プレミアムクレジットまたは1700テキスタイル

スティンガーハンター・ネックブレイス:260プレミアム・クレジットまたは1000テキスタイル

スティンガーハンターパンツ:245プレミアムクレジットまたは1000テキスタイル

スティンガーハンターシャツ 550プレミアムクレジットまたは1300テキスタイル

スティンガーハンターブーツ:220プレミアムクレジットまたは1000テキスタイル

修正を行わない項目:

・『ピカロス・ホルスター』のコア属性を赤にロールできない。

・私たち開発の意図としては、このアイテムは、コア属性を青から赤に変更できるようにする事を想定していました。

・しかし、現在このアイテムは、ゲームの仕様的には、赤の属性を持った状態になっています。(コア特性の下に配置されていますが)
なので、ゲームの仕様上、コア特性の赤への再抽選が許されない事となっています。

・この挙動、仕様を変更するには、ゲーム内のすべてのアイテムの挙動、仕様を再コード化する必要があり、その過程で問題が発生する危険性があります。
また全アイテムの属性を完全に作り直す必要もあります。

そういった事を考慮すると、私たちとしては、『ピカロズ・ホルスター』の状態を現状のままとする事を、決定せざるを得ませんでした。

以上ここまで。

ピカロズは修正するとなると、かなりの大掛かりになってしまうんだろうな。

12月のホリデーイベントは何だろう?

限定新雪玉スレイヤーか!?

では、また。

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