The Division 2

【ディビジョン2】TU(タイトルアップデート)22 PTSパッチノート詳細(その2)

2024年9月20日

『The Division2』
Y6S2 PTS

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Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】記事まとめ・一覧

目次 WoNY(ウォーロードオブニューヨーク)▼ アップデート情報▼ スペシャリゼーション▼ 装備▼ SHDテックキャッシュ▼ ハンターマスク▼ その他▼ エクスペディションストーリー▼ 書籍▼ 動画 ...

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次期配信が予定されている『ディビジョン2』TU(タイトルアップデート)22

そのPTS(パブリックテストサーバー)フェーズが、PC版のプレイヤーを対象に開催される。

公式より、パッチノートが公開されたので、紹介。

詳細については、こちら。
(内容を一部加筆修正して、掲載)

※PTSフェーズ2 パッチノートの詳細については、こちら。

【ディビジョン2】TU(タイトルアップデート)22 PTSフェーズ2 パッチノート詳細

『The Division2』 Y6S2 PTSフェーズ2 次期配信が予定されている『ディビジョン2』TU(タイトルアップデート)22。 そのPTS(パブリックテストサーバー)フェーズ2が、PC版のプ ...

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※PTSフェーズ1 デベロッパーノートの詳細については、こちら。

【ディビジョン2】TU(タイトルアップデート)22 PTSフェーズ1 デベロッパーノート

『The Division2』 TU22PTS 次期配信が予定されている『ディビジョン2』TU(タイトルアップデート)22。 先日までそのPTSのフェーズ1が開かれており、無事終了。 ※PTSフェーズ ...

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※パッチノート(その1)については、こちら。

【ディビジョン2】TU(タイトルアップデート)22 PTSパッチノート詳細(その1)

『The Division2』 Y6S2 PTS 次期配信が予定されている『ディビジョン2』TU(タイトルアップデート)22。 そのPTS(パブリックテストサーバー)フェーズが、PC版のプレイヤーを対 ...

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※パッチノート(その3)については、こちら。

【ディビジョン2】TU(タイトルアップデート)22 PTSパッチノート詳細(その3)

『The Division2』 Y6S2 PTS 次期配信が予定されている『ディビジョン2』TU(タイトルアップデート)22。 そのPTS(パブリックテストサーバー)フェーズが、PC版のプレイヤーを対 ...

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目次
  1. TU22 PTS  PATCH NOTES
  2. 『BALANCING/バランス調整』について
  3. 『Weapon Mods/武器MOD』
  4. 『TALENTS/タレント』

TU22 PTS  PATCH NOTES

『PATCH SIZE/パッチサイズ』:

・Size without PTS build on Connect(コネクトにPTSビルドを構築していない場合): ~97GB

・Size if PTS build already is on Connect (コネクトにPTSビルド構築済みの場合):~18GB

『START DATE/開始日』:

Friday, September 20th, at 1:00 PM CEST / 7:00 AM EDT / 4:00 AM PDT
(日本時間 9月20日 午後20時より)

『END DATE/終了日』:

Monday, September 23rd, at 1:00 PM CEST/ 7:00 AM EDT/ 4:00 AM PDT
(日本時間 9月23日 午後20時まで)

『BALANCING/バランス調整』について

『モディファイア』、『スカウト』、『優先目標』、シーズナル・ジャーニーといった新機能をもたらすシーズン2.0の導入に伴い、私たちは、バランス調整について、様々なプレイスタイルに、より明確な個性を与える事を目指し、新たなアプローチを取りました。

このアップデートで、様々な武器カテゴリー、エキゾチック武器とギア、武器MOD、タレント、ギアセットなど、(ゲーム内に存在する)幅広い要素に対応する予定となっています。

  • 🟢 - Buff(バフ/上方修正、調整)
  • 🔴 - Nerf(ナーフ/下方修正、調整)

『WEAPONS/武器』について

・武器のインベントリプレビューのコアステータスセクションが更新され、ヘッドショットダメージと武器の最適射程距離が表示されるようになりました。

・武器のインベントリプレビューの武器ハンドリングセクションのリロードステータスが更新され、小数点以下2桁が表示されるようになりました。

『Assault Rifle/アサルト・ライフル』

『SMG/サブマシンガン』

『LMG/ライトマシンガン』

『Rifles/ライフル』

・1886とそれをベースにしたライフルについては、腕と脚へのダメージが減少しないように。

『MMR/マークスマン・ライフル』

『Shotguns/ショットガン』

『Pistols/ピストル』

『Weapon Mods/武器MOD』

『Magazine/マガジン』

  • Extended .45 ACP Mag
    • +15 Rounds(弾薬数)🟢
    • Before: +10 Rounds
  • Precision Feeding .45 ACP Mag
    • +30% Stability(安定性) 🟢
    • Before: +20% Stability
  • Balanced Srping 5.56 Mag
    • +30% Stability(安定性) 🟢
    • Before: +20% Stability
  • Infantry 5.56 Mag
    • +50% Optimal Range(最適射程距離) 🟢
    • Before: +30% Optimal Range
  • Light Extended 5.56 Mag
    • +15 Rounds(弾薬数) 🟢
    • Before: +10 Rounds
  • Light Extended 7.62 Mag
    • +15 Rounds(弾薬数) 🟢
    • Before: +10 Rounds
  • Precision 7.62 Mag
    • +10% Headshot Damage(ヘッドショットダメージ) 🟢
    • Before: +7% Headshot Damage
  • Oversized 9mm Mag
    • +15 Rounds (弾薬数)🟢
    • Before: +10 Rounds
  • Calibated Link
    • +30% Stability(安定性) 🟢
    • Before: +15% Stability
  • Overbalanced Integrated Spring
    • +30% Stability(安定性) 🟢
    • Before: +20% Stability
  • Mended Marksman Mag
    • +50% Optimal Range(最適射程距離) 🟢
    • Before: +20% Optimal Range

『Muzzle/マズル』

  • Compensator .45
    • +30% Stability(安定性) 🟢
    • Before: +10% Stability
  • Flash Hider .45
    • +10% Critical Hit Damage (クリティカルヒットダメージ)🟢
    • Before: +5% Critical Hit Damage
  • Loud Vent Brake .45
    • +50% Optimal Range(最適射程距離) 🟢
    • Before: +10% Optimal Range
  • Muzzle Brake .45
    • +10% Headshot Damage (ヘッドショットダメージ)🟢
    • Before: +3% Headshot Damage
  • Small Suppressor .45
    • +30% Accuracy(正確性) 🟢
    • Before: +10% Accuracy
  • Compensator 5.56
    • +30% Stability (安定性)🟢
    • Before: +10% Stability
  • Flash Hider 5.56
    • +10% Critical Hit Damage (クリティカルヒットダメージ)🟢
    • Before: +5% Critical Hit Damage
  • Large Suppressor 5.56
    • +30% Accuracy (正確性)🟢
    • Before: +10% Accuracy
  • Loud Vent Brake 5.56
    • +50% Optimal Range (最適射程距離)🟢
    • Before: +10% Optimal Range
  • Omega 5.56 Rifle Suppressor
    • +40% Stability(安定性); -10% Optimal Range(最適射程距離) 🟢
    • Before: +20% Stability; -10% Optimal Range
  • QDC Sound Suppressor
    • +30% Stability (安定性)🟢
    • Before: +20% Stability
  • Compensator 7.62
    • +30% Stability (安定性)🟢
    • Before: +10% Stability
  • Flash Hider 7.62
    • +10% Critical Hit Damage(クリティカルヒットダメージ) 🟢
    • Before: +5% Critical Hit Damage
  • Large Suppressor 7.62
    • +30% Accuracy(正確性) 🟢
    • Before: +10% Accuracy
  • Loud Vent Brake 7.62
    • +50% Optimal Range (最適射程距離)🟢
    • Before: +10% Optimal Range
  • Omega 7.62 Rifle Suppressor
    • +40% Stability(安定性); -10% Optimal Range(最適射程距離) 🟢
    • Before: +20% Stability; -10% Optimal Range
  • Compensator 9mm
    • +30% Stability(安定性) 🟢
    • Before: +10% Stability
  • Flash Hider 9mm
    • +10% Critical Hit Damage(クリティカルヒットダメージ) 🟢
    • Before: +5% Critical Hit Damage
  • Loud Vent Brake 9mm
    • +50% Optimal Range(最適射程距離) 🟢
    • Before: +10% Optimal Range
  • Muzzle Brake 9mm
    • +10% Headshot Damage(ヘッドショットダメージ) 🟢
    • Before: +3% Headshot Damage
  • Small Suppressor 9mm
    • +30% Accuracy(正確性) 🟢
    • Before: +10% Accuracy

『Optics/オプティクス』

  • Open Iron Sights
    • +30% Accuracy(正確性) 🟢
    • Before: +10% Accuracy
  • Streamlined Iron Sights
    • +14% Reload Speed(リロードスピード) 🟢
    • Before: +10% Reload Speed
  • Weighted Iron Sights
    • +30% Accuracy(正確性) 🟢
    • Before: +10% Accuracy
  • 552 Holo Sight
    • +30% Accuracy(正確性) 🟢
    • Before: +10% Accuracy
  • Acog Scope (4x)
    • +50% Optimal Range(最適射程距離) 🟢
    • Before: +20% Optimal Range
  • Small RDS Scope
    • +50% Stability(安定性)🟢; -20% Accuracy(正確性)🔴
    • Before: +15% Stability; -5% Accuracy
  • EXPS3 Holo Sight
    • +10% Headshot Damage(ヘッドショットダメージ) 🟢
    • Before: +3% Headshot Damage
  • PRO Red Dot Sight
    • +30% Stability(安定性) 🟢
    • Before: +5% Stability
  • Reflex Sight
    • +12% Weapon Handling(武器ハンドリング) 🟢
    • Before: +5% Weapon Handling
  • Russian Red Dot Sight
    • +10% Critical Hit Damage(クリティカルヒットダメージ) 🟢
    • Before: +5% Critical Hit Damage
  • T2 Micro Red Dot Sight
    • +30% Accuracy(正確性) 🟢
    • Before: +10% Accuracy
  • Low Reflex Sight
    • +15% Headshot Damage(ヘッドショットダメージ) 🟢; -25% Optimal Range(最適射程距離) 🔴
    • Before: +5% Headshot Damage; -20% Optimal Range

『Underbarrel/アンダーバレル』

  • Handstop
    • +14% Reload Speed(リロードスピード) 🟢
    • Before: +10% Reload Speed
  • Short Grip
    • +10% Critical Hit Damage(クリティカルヒットダメージ) 🟢
    • Before: +5% Critical Hit Damage
  • Angled Grip
    • +30% Stability(安定性) 🟢
    • Before: +10% Stability
  • Vertical Grip
    • +30% Accuracy(正確性) 🟢
    • Before: +10% Accuracy

『TALENTS/タレント』

『Gear Talents/ギアタレント』

『Entrench (Perfect Entrench)/エントレンチ(パーフェクト含む)』

・If you are below 30% armor, headshots from cover repair 20% (30%) of your armor. Cooldown: 2 (1) seconds 🟢

(アーマーが30%以下の場合、カバーからのヘッドショットはアーマーの20%(30%)を修理する。クールダウン 2(1)秒)

Before: If you are below 30% armor, headshots from cover repair 20% (30%) of your armor. Cooldown: 3 (2) seconds.

『Gunslinger/ガンスリンガー』

・Weapon swapping increases total weapon damage by **23%**🟢 for 5s.
This buff is lost for 5s if you weapon swap while it is active.

(武器を持ち替えると、5秒間、武器の総ダメージを**23%**増加させる。
このバフは発動中に、武器を持ち替えると、5秒間失われる。)

Before: Weapon swapping increases total weapon damage by 20% for 5s. This buff is lost for 5s if you weapon swap while it is active.

『Kinetic Momentum/キネティック・モーメンタム』

・When in combat, each skill generates stacks while active or not on cooldown. Each stack increases your total skill damage by 1.5% 🟢and total skill repair by 2%. Up to 15 stacks per skill. Stacks are lost when skills go on cooldown.

(戦闘中、各スキルはアクティブまたはクールダウン中にスタックを生成する。スタック1つにつき、スキルの総ダメージが1.5%増加し、スキルのトータルスキルリペアが2%増加する。スキル1つにつき最大15スタックまで。スキルがクールダウンするとスタックは失われる。

Before: When in combat, each skill generates stacks while active or not on cooldown. Each stack increases your total skill damage by 1% and total skill repair by 2%. Up to 15 stacks per skill. Stacks are lost when skills go on cooldown.

『Obliterate/オブリテレート』

・Critical hits increase total weapon damage by 1% for 5s. Stacks up to 17 🔴 times.

(クリティカルヒットした場合、5秒間武器の総ダメージが1%増加する。最大17回までスタックする。)

Before: Critical hits increase total weapon damage by 1% for 5s. Stacks up to 25 times.

『Overwatch (Perfect Overwatch)/オーバーウォッチ(パーフェクト含む)』

・After staying in cover for 10s (8s), increase your and all allies’ total weapon and skill damage by 12% (14%) 🟢 as long as you remain in cover or in a cover-to-cover move.

(10秒間(8秒間)カバーにいた際、自身と味方全体の武器とスキルの総ダメージを12%(14%) 増加させる。この効果はカバーにいる間、もしくは、カバー間移動を行えば、持続される。)

Before: After staying in cover for 10s (8s), increase your and all allies’ total weapon and skill damage by 12% as long as you remain in cover or in a cover-to-cover move.

『Spark (Perfect Spark)/スパーク(パーフェクト含む)』

・Damaging an enemy with a skill increases total weapon damage by 15% (18%)🟢 for 15s (20s).

(スキルで敵にダメージを与えると、15秒間(20秒間)武器全体のダメージが15%(18%)増加する。)

Before: Damaging an enemy with a skill increases total weapon damage by 15% for 15s (20s).

『Safeguard/セーフガード』

・While at full armor, increases total skill repair by 130% 🟢

(フルアーマーの間、スキルのトータルスキルリペア量を130%増加させる。)

Before: While at full armor, increases total skill repair by 100%.

『Gear Attributes/装備特性』

『The Hollow Man/ホローマン』

  • +14% Health Damage(ヘルスダメージ) 🟢
  • Before: +10% Health Damage

『Motherly Love/マザリーラブ』

  • +25% Skill Health(スキルヘルス)🟢
  • Before: +10% Skill Health

『Firm Handshake/ファーム・ハンドシェイク』

  • +16% Status Effects(ステータス効果) 🟢
  • Before: +15% Status Effects

『Claws Out/クローズアウト』

  • +500% Melee Damage(近接攻撃ダメージ); +11% 🟢 Pistol Damage(ピストルダメージ).
  • Before: +500% Melee Damage; +9% Pistol Damage

『Picaro's Holster/ピカロズホルスター』

  • +10% Weapon Damage(武器ダメージ) 🔴
  • Before: +15% Weapon Damage

『Weapon Talents/武器タレント』

『Perfectly Accurate/パーフェクトリィ・アキュレート』

・Increase accuracy by 80% 🟢

(正確性を80%向上させる。)

Before: Increase accuracy by 50%.

『Perfect Allegro/パーフェクト・アレグロ』

・Increase rate of fire by 22% 🟢

(発射速度を22%向上させる。)

Before: Increase rate of fire by 12%.

『Breadbasket/ブレッドバスケット』

・Landing body shots adds a stack of bonus +55% (70%) 🟢headshot damage to the next headshot for 10s. Max stack is 3 (2).

(ボディショットを着弾させると、10秒間次のヘッドショットにボーナス+55%(70%)のヘッドショットダメージが追加される。最大スタックは3(2)。)

Before: Landing body shots adds a stack of bonus +35% (50%) headshot damage to the next headshot for 10s. Max stack is 3 (2).

『Eyeless/アイレス』

・Amplifies Weapon Damage by 30% (35%) 🟢 to blinded enemies. After 4 (3) kills, applies blind to the next enemy you hit.

(ブラインド(盲目)状態の敵への武器ダメージを30%(35%)増幅させる。4キル(3キル)後、次にヒットした敵にブラインド(盲目)を適用する。)

Before: Amplifies Weapon Damage by 20% (25%) to blinded enemies. After 4 (3) kills, applies blind to the next enemy you hit.

『Fast Hands/ファストハンド』

・Critical hits add a stack of 3% (5%) 🔴 reload speed bonus. Max stack is 40.

(クリティカルヒットは3%(5%)のリロード速度ボーナスのスタックを追加する。最大スタックは40。)

Before: Critical hits add a stack of 4% (8%) reload speed bonus. Max stack is 40.

『Killer/キラー』

・Killing an enemy with a critical hit grants +70% (90%) 🟢 critical hit damage for 10s.

(敵をクリティカルヒットで倒すと、10秒間クリティカルヒットダメージが+70%(90%)される。)

Before: Killing an enemy with a critical hit grants +40% (50%) critical hit damage for 10s.

『Ignited/イグナイテッド』

・Amplifies Weapon Damage by 25% (30%) 🟢 to burning enemies. After 4 (3) kills, applies burn to the next enemy you hit.

(燃焼状態の敵への武器ダメージを25%(30%)増幅する。4キル(3キル)後、次に当たった敵に燃焼を適用する。)

Before: Amplifies Weapon Damage by 20% (25%) to burning enemies. After 4 (3) kills, applies burn to the next enemy you hit.

『Optimist/オプティミスト』

・Weapon damage is increased by +3.5% (4.5%) 🟢 for every 10% ammo missing from the magazine.

(マガジンの弾薬が10%無くなるごとに、武器のダメージが+3.5%(4.5%)増加する。)

Before: Weapon damage is increased by +3% (4%) for every 10% ammo missing from the magazine.

『Perfectly Optimized/パーフェクトリィ・オプティマイズド』

・Increase weapon handling by 40% 🟢

(『武器ハンドリング』を40%向上させる 。)

Before: Increase weapon handling by 30%.

『Perpetuation/パーペチュエイション』

・Headshots grant 75% 🟢 status effect damage and duration to the next status effect you apply. Cooldown: 20s (16s).

(ヘッドショットで、次に適用するステータス効果に対して75%のダメージと効果時間が得られる。クールダウン 20秒 (16秒)。)

Before: Headshots grant +50% status effect damage and duration to the next status effect you apply. Cooldown: 20s (16s).

『Ranger/レンジャー』

・Amplifies weapon damage by 2% for every 4m (3m) 🟢 you are away from your target.

(ターゲットから4m(3m)離れるごとに武器ダメージを2%増幅する。)

Before: Amplifies weapon damage by 2% for every 5m (4m) you are away from your target.

『Reformation/リフォーメーション』

・Headshots grant +60% (80%) 🟢 skill repair for 15s.

(ヘッドショットで15秒間、スキル回復量+60% (80%)が得られる。)

Before: Headshots grant +30% (40%) skill repair for 15s.

『Sadist/サディスト』

・Amplifies Weapon Damage by 30% (35%) 🟢 to bleeding enemies. After 4 (3) kills, applies bleed to the next enemy you hit.

(出血している敵に対して武器ダメージを30%(35%)増幅させる。4キル(3キル)後、次にヒットした敵に出血を適用する。)

Before: Amplifies Weapon Damage by 20% (25%) to bleeding enemies. After 4 (3) kills, applies bleed to the next enemy you hit.

『Thunder Strike/サンダーストライク』

・Amplifies Weapon Damage by 30% (35%) 🟢 to shocked enemies. After 4 (3) kills, applies shock to the next enemy you hit.

(ショックを受けた敵への武器ダメージを30%(35%)増幅させる。4キル(3キル)後、次に当たった敵にショックを与える。)

Before: Amplifies Weapon Damage by 20% (25%) to shocked enemies. After 4 (3) kills, applies shock to the next enemy you hit.

『Vindictive/ヴィンディクティブ』

・Killing an enemy with a status effect applied grants 16% (21%) 🟢 critical hit chance and 16% (21%) 🟢 critical hit damage for to you and all allies within 15m (20m) for 20s.

(ステータス効果が適用されている敵を倒すと、20秒間、自身と15m(20m)以内の味方全体に16%(21%)のクリティカルヒット確率と16%(21%)のクリティカルヒットダメージ向上を付与する。)

Before: Killing an enemy with a status effect applied grants 15% (18%) critical hit chance and 15% (18%) critical hit damage for to you and all allies within 15m (20m) for 20s.

『Measured/メージャード』

・The top half of the magazine has 25% 🟢 rate of fire and -25% (30%) 🟢 weapon damage. The bottom half of the magazine has** -18%** 🟢 rate of fire and **+30% (38%) **🟢 **total weapon damage.

(マガジンの上半分(前半)の発射速度が25%向上し、武器ダメージは-25%(30%)される。

マガジンの下半分(後半)は** 発射速度が-18%**され、 +30%(38%)の**合計武器ダメージが得られる。)

Before: The top half of the magazine has 20% rate of fire and -30% (27%) weapon damage. The bottom half of the magazine has -20% rate of fire and +30% (33%) total weapon damage.

『On Empty/オン・エンプティ』

・Reloading from empty grants +60% (80%) 🟢 weapon handling for 10s.

(空の状態からリロードすると、10秒間『武器ハンドリング』が+60%(80%)される。)

Before: Reloading from empty grants +30% (40%) weapon handling for 10s.

『Outsider/アウトサイダー』

・After killing an enemy, gain 100% (150%) 🟢 optimal range and +100% (125%) accuracy for 10s.

(敵を倒した後、10秒間、最適射程距離を100%(150%)、命中率を+100%(125%)する。)

Before: After killing an enemy, gain 100% (125%) optimal range and +100% (125%) accuracy for 10s.

『Behind You/ビハインド・ユー』

・Amplifies weapon damage by 20% (25%) 🟢 to enemies that are not targeting you.

(自分をターゲットしていない敵への武器ダメージを20% (25%)増幅する。)

Before: Amplifies weapon damage by 15% (20%) to enemies that are not targeting you.

『Brazen/ブレイゼン』

・Receive +3.5% 🟢 Amplified Damage on the next shot with the weapon for each pellet that hits the target, if more than 6 (4) pellets hit.

(ペレットが6発(4発)以上命中した場合、命中したペレット1発につき次のショットで+3.5%の増幅ダメージを与える。)

Before: Receive +3% Amplified Damage on the next shot with the weapon for each pellet that hits the target, if more than 6 (4) pellets hit.

『Perfect Jazz Hands/パーフェクト・ジャズハンド』

・Increase reload speed by 50% 🟢

(リロード速度を50%向上させる。 )

Before: Increase reload speed by 30%.

『Pumped Up/パンプド・アップ』

・Reloading grants +1.2% (6%) 🟢 weapon damage for 10s. Stacks up to 25 (5) times.

(リロードすると10秒間武器ダメージ+1.2%(6%)。最大25(5)回までスタックする。)

Before: Reloading grants +1% (5%) weapon damage for 10s. Stacks up to 25 (5) times.

 

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