The Division 2

【ディビジョン2】Y6 Season2『Shades of Red/シェイド・オブ・レッド』シーズンモディファイア詳細

2024年11月2日

『The Division2』
Y6S2『Shades of Red/』

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現在、TU(タイトルアップデート)22 Y6S2『Shades of Red/シェード・オブ・レッド』が配信中の本作『ディビジョン2』。

大きく仕様が変更された事もあり、少し分かりにくい部分もあるので、ここでは、今回から導入された『シーズンモディファイア』の詳細を記載。

公式については、こちら
(一部加筆修正して、掲載)

※『Ý6S2 『Shades of Red/シェード・オブ・レッド』マンハントスカウト(前半)の詳細については、こちら。

【ディビジョン2】Y6 Season2『Shades of Red/シェイド・オブ・レッド』マンハントスカウト詳細(前半)

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※『Twitch Drops/ツイッチの視聴ボーナス』の詳細については、こちら。

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※TU22.1のパッチノート詳細については、こちら。

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※TU22のパッチノート詳細については、こちら。

【ディビジョン2】Year6 Season2『Shades of Red/シェイズ・オブ・レッド』について

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『YEAR 6 SEASON 2: SHADES OF RED/シェイズ・オブ・レッド』について:

イヤー6シーズン2:『Shades of Red/シェイズ・オブ・レッド』では、新たなシーズン・ジャーニーの始まりが告げられます。
ホワイトハウスで身柄を拘束された『アーロン・キーナー』は、ディビジョンと取引をしようとしています。

ですが、エージェント、キーナーから情報を引き出す前に、まずは『テオ・パーネル』を始めとし、キーナーのチームの他のメンバーを確保しなければなりません。

それでは、カーマン・コーヒーを淹れ、席に着いて下さい。

これより、シーズン2の全貌へと、飛び込んでみましょう。

各種モディファイアについて

今回のアップデートから、いつもの感覚でプレイすると、敵の攻撃が痛くて、
自キャラの攻撃が効かない印象を受けるのは、
新しい仕様であるシーズンモディファイアがオンになっている為と思われる。

追記:上記のシーズンモディファイアのオンオフについては、現在、パーティメンバーの誰かがオンにしていると、参加しているパーティ全員のシーズンモディファイアがオンになってしまう様子。

対処方法としては、ソロでオフにして、プレイするか、VCやテキストチャットでパーティメンバーにもオフにしてもらおう。

パーティメンバー全員がオフになっていると、シーズンモディファイアはオフになる。(確認済み)

尚、バグが解消され次第、この追記は消去。

なので、そんな時はオフにして、優先目標でパッシブMODを集めるといい。

モディファイアメニューは、新しく新設されたここ。
(スぺシャリゼーションアイコンの隣)オンオフはここ。

(今回はここにパッシブがある。詳細は不明。そんな時は…)(ここの解読を長押し。)(これで詳細が判明する。
ラッキー、これは楽勝なアクティビティだったね。)(もし、ここでアクティビティが気に入らなければ、リロールポイントを使って、
リロールするか、一時間に一回、リロールが行える。)

自身のMODが充実してきたら、
再度オンにして、プレイしてみよう。

グローバルMOD

『ポイントブランク』

グローバルMODはゲームのルールを変更するものとなっている。
今回のシーズンテーマは『射程距離』。射程ゾーンには近距離、中距離、遠距離の3つがある。
武器のダメージはターゲットまでの距離によって固定の比率で増幅する。

近距離:1.2倍
中距離:1.35倍
遠距離:1.5倍

距離の基準値以外では、ボーナスは適用されない。

アクティブMOD

アクティブMODは、シーズンジャーニーミッションの完了で獲得できる。

 総力戦

有効にすると、任意の射程ゾーンにいる敵を排除するのに10秒が与えられる。

敵が倒されたゾーンは全射程にカウントされるようになるが、その効果は徐々に減少する。

5%減少するごとに、武器ダメージが5%増加する。

さらに敵を倒すと、効果の2.5%が回復する

クールダウン:50秒

 プライムタイム

発動すると、装備されたすべてのパッシブMODは15秒間中距離内でのみ有効になる。

範囲内のすべてのクリティカルヒットは、この効果の持続時間に0.5秒を加える。

クールダウン:50秒

 逆転

限られた時間、近距離と遠距離の射程の間でダメージボーナスと装備されたパッシブMODを交換し、各ゾーンの増幅ダメージボーナスが25%増加する。

合計持続時間は、2つの距離でのヘッドショットごとに、当初の持続時間の最大100%延長できる。

クールダウン:50秒

パッシブMOD

パッシブMODは、優先目標で入手可能。

近距離

 払い戻し

敵が近距離にいる間、武器ハンドリングがヘッドショットダメージの50%増加する。

 短気

連射速度とリロード時間が30%増加するが、装備される標準総弾数は50%減少する。

 重荷

近距離にいる武装した敵に与えるダメージが30%増加する。武装したターゲットからの被ダメージは15%増加する。

中距離

 ピストン圧

敵が中距離にいる間、武器の安定性がクリティカル率の60%上昇する。

 活発化

中距離にいる敵に対してクリティカルヒットを決めるたびに、有効なスキルクールダウンが3%短縮する。

 報い

中距離にいる敵を撃つと最大で累積100層が溜まる。

層ごとに0.5%のクリティカル率を獲得する。

100累積到達後は、1発発射ごとに累積を1層失う。

遠距離

 間一髪

敵の体を撃つたびにダメージが最大2.5倍増加する。

倍率は1発ごとに0.5倍増え、ヘッドショットが成功するとリセットされる。

ボーナスは異なる敵に累積できる。

遠距離以外の敵を撃つと累積がリセットされる。

 弱者狩り

遠距離内での物陰からのヘッドショットが、1発ごとに5%のマークスマンライフルダメージを最大30%まで得る。

ボーナスは物陰から出るとリセットされる。

 タッパー

ヘッドショットダメージが150%増加するが、遠距離のボディショットダメージは大幅に減少する。

マルチゾーン

 囮

5秒間、近距離および中距離にいる敵ごとに12%の状態異常耐性を獲得する。

バフ持続時間は、新しい敵がこの範囲内に入るたびに更新される。

 トップエンジニア

アサルトおよびスナイパータレットのスキルが、射程ゾーンによる増幅ダメージボーナスの恩恵を受けるようになる。

 こだわり

任意の射程で敵を倒すと、次のバフのうち1つを5秒間得る。

近距離:20%の移動スピード

中距離:30%の命中率

遠距離:20%のリロード速度

異なる射程の敵を倒すと、現在有効なバフと入れ替わる。

バフは溜められず、持続時間は更新できない。

敵MOD

敵MODは今回、四種類。

 報復

中距離にいる敵を撃つと報復の累積が溜まる。

累積ごとに与えたダメージの一部が自分にはね返る。

被ダメージの量は報復の累積量に正比例する。

累積はその敵を異なる射程ゾーンから撃つとリセットされる。

 無のマスター

近距離にいる特定の敵が焼夷弾を装備するようになり、同時に遠距離にいる特定の敵はショック弾を装備するようになる。

敵は、中距離にいる間は通常の弾を使用する。

 恐怖

敵からヒットを受ける度に移動スピードの5%を10秒間、最大4累積失い、敵の移動スピードを恒久的に上昇させる。

次に受けるデバフ累積4のヒットは、混乱を起こしてすべての累積を除去する。

別の敵からヒットは同じデバフの累積に加算される。

 衛星コーティング

敵に特定の射程ゾーンに対応するマークが付く。

マークが付いた敵は指定の射程ゾーン外から攻撃を受けると、ダメージが60%減少する。

適切な射程ゾーンから攻撃されるたびに、効果は部分的に低下する。(効果が完全に消えるまで)

別に銃器にこだわりが無ければ、スナイパータレットやドローンなどのスキルやペスティレンスなどの状態異常効果では、『報復』の効果は発動しないので、面倒なら、こういったスキルで始末してもいい。

以上ここまで。

さぁ、どれをピックして、ビルドを組もうか、エージェント。

逆算して、装備構成を決めてもいいな。

ペスティレンスいいよ、ペスティ。

さぁ、伝染るんです。

では、また。

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