『Cyberpunk2077/サイバーパンク2077』
その他の能力と各パークについてはこちら
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【攻略】サイバーパンク2077/能力『知力』と各パークについて
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【攻略】サイバーパンク2077/能力『肉体』と各パークについて
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【攻略】サイバーパンク2077/能力『反応』と各パークについて
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【攻略】サイバーパンク2077/能力『技術』と各パークについて
『Cyberpunk2077/サイバーパンク2077』 その他の能力と各パークについてはこちら 目次 『技術』クラフト:・スキル進行報酬・パークエンジニア:・スキル進行報酬・パーク『技術』 『技術』は ...
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『意思』
『意思』は、冷静さや精神力を表す能力値であり、ステルス時の能力に大きく影響する。意思が1レベル上がるごとに付与されるボーナス:
・クリティカルダメージ+2%
・全耐性+1%
・ステルス中のダメージ+10%
・ステルス時に敵が自分を検知する速度-0.5%
・モノワイヤーダメージ+3
ステルス:
・スキル進行報酬
2:身躱し+3%
3:+1パークポイント
4:見つかりやすさ-10%
5:+1パークポイント
6:非戦闘時のHP再生速度+10%
7:+1パークポイント
8:移動速度+3%
9:実質DPS+3%
10:+1パークポイント
11:実質DPS+2%
12:身躱し+3%
13:+1パークポイント
14:移動速度+2%
15:見つかりやすさ-10%
16:身躱し+4%
17:+1パークポイント
18:+1パークポイント
19:見つかりやすさ-10%
20:スキルツリーの最後のパークを解除
・パーク
・臥虎(パッシブ)(0/1):ステルス中の移動速度+20%
・物言わぬ猛者(パッシブ)(0/1):ステルス中にサイレンサー付き武器で攻撃した時に与えるダメージ+25%
・蔵龍(アクティブ)(0/1):無警戒のターゲットに非致死の空中テイクダウンができるようになる
・スナイパー(パッシブ)(0/2):戦闘範囲外からのヘッドショットダメージ+30%
9(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・レッグアップ(トリガー)(0/1):テイクダウンを成功させると10秒間、移動速度+30%
・カットスロート(パッシブ)(0/2):ナイフ投げで与えるダメージ+30%
9(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・影の中から(トリガー)(0/2):戦闘開始直後の7秒間、クリティカル率+25%
12(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・ゴースト(パッシブ)(0/2):敵に検知されるまでの時間+20%
12(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・コマンドー(パッシブ)(0/1):水中にいる間、敵に検知されなくなる
14(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・サイレントフィニッシャー(パッシブ)(0/1):HPが15%を下回る敵をナイフで攻撃すると、一撃で倒せるようになる。脅威が『極』の敵には無効
16(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・全速撤退(トリガー)(0/1):敵に検知されると5秒間、移動速度+50%
16(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・神経毒(パッシブ)(0/1):毒ダメージ×2
18(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・トキシコロジー:敵に付与した毒効果の持続時間+5秒
パークレベルごとに+0.2秒
『ステルス』ポイント投下量が20以上でパーク解放
・シャドウ・ストライク(パッシブ)(0/1):ステルス中のクリティカル率+15%
・ダガーディーラー(アクティブ)(0/1):ナイフを投げられるようになる。L2長押しで狙い、R2で投げる
・アサシン(パッシブ)(0/1):人間の敵に与えるダメージ+15%
・血清(パッシブ)(0/1):毒を無効化
11(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・クリーンワーク(アクティブ)(0/1):テイクダウン後にR3長押しで、敵をすぐに持ち運べるようになる
11(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・スタンブロウ(トリガー)(0/1):遠隔武器を装備中に高速近接攻撃を当てると、敵がよろめき、グラップルできるようになる
11(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・毒牙(パッシブ)(0/1):全てのナイフが毒効果を付与
14(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・ラトルスネーク(パッシブ)(0/1):毒状態にした敵の動きが遅くなる
14(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・隠者の強壮剤(パッシブ)(0/1):ステルス中、HP再生速度+25%
16(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・弱り目に祟り目(パッシブ)(0/1):毒状態の敵に与えるダメージ+20%
18(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・九死に一生(トリガー)(0/1):HPが50%を下回ると10秒間、受ける全ダメージ-50%。再発動には1分間必要
18(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・忍術(パッシブ)(0/1):ステルス中、近接武器によるかがみ攻撃ダメージ+100%。さらに必ずクリティカルヒットになる
20(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
コールドブラッド:
・スキル進行報酬
2:クリティカル率+10%
3:アーマー+3%
4:+1パークポイント
5:+1パークポイント
6:HP+10%
7:スタミナ+10%
8:全耐性+5%
9:+1パークポイント
10:+1パークポイント
11:+1パークポイント
12:全耐性+5%
13:+1パークポイント
14:クリティカルダメージ+5%
15:クリティカル率+10%
16:移動速度+3%
17:+1パークポイント
18:アーマー+7%
19:クリティカルダメージ+5%
20:スキルツリーの最後のパークを解除
・パーク
・生存本能(パッシブ)(0/2):累積している『コールドブラッド』の数ごとに全耐性+2.5%
・コールドブラッド(パッシブ)(0/3):敵を倒すと10秒間『コールドブラッド』が発動し、移動速度+2%。最大1回まで累積可能
・氷の心(パッシブ)(0/2):累積している『コールドブラッド』の数ごとに武器の反動-2.5%
・凍血(パッシブ)(0/1):『コールドブラッド』の最大累積数を1増やす
11(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・血液良好(パッシブ)(0/2):累積している『コールドブラッド』の数ごとに、戦闘中および戦闘外でのHP再生+50%
9(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・精密機械(パッシブ)(0/1):ヘッドショットダメージ+50%
11(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・冷静沈着(パッシブ)(0/1):クリティカルヒットが発生すると、25%の確率で『コールドブラッド』が付与される
14(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・血気(パッシブ)(0/1):HPが45%に達すると、『コールドブラッド』の最大累積数が自動的に発動する
14(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・冷凍保存(パッシブ)(0/1):累積した『コールドブラッド』の効果が1段階ずつ減るようになる(デフォルトでは一度で効果がすべて消える)
16(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・無慈悲:『コールドブラッド』発動中、クリティカル率+10%、クリティカルダメージ+25%
パークレベルごとにクリティカル率+1%、クリティカルダメージ+3%
『コールドブラッド』ポイント投下量が20以上でパーク解放
・冷却ファン(パッシブ)(0/2):累積している『コールドブラッド』の数ごとに、クイックハックのクールダウン時間-3%
・クリティカル・コンディション(パッシブ)(0/2):『コールドブラッド』の持続時間+5秒
・血の鎧(パッシブ)(0/2):累積している『コールドブラッド』の数ごとに、アーマー+10%
9(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・血の拳(パッシブ)(0/2):『コールドブラッド』発動中、近接武器ダメージ+5%
12(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・プレデター(パッシブ)(0/2):累積している『コールドブラッド』の数ごとに攻撃速度+10%
12(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・高速転送(パッシブ)(0/2):累積している『コールドブラッド』の数ごとに、クイックハックのアップロード時間-1%
12(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・痛覚遮断(パッシブ)(0/1):『コールドブラッド』発動中、被ダメージ-5%
18(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・アンブレイカブル(パッシブ)(0/1):『コールドブラッド』の最大累積数を1増やす
16(該当能力値が一定レベルに到達で解放)
・免疫(パッシブ)(0/1):『コールドブラッド』発動中、出血、毒、炎上、電気ショックを無効化
20(該当能力値が一定レベルに到達で解放)