The Division 2

【ディビジョン2】TU(タイトルアップデート)22 PTSパッチノート詳細(その1)

2024年9月20日

『The Division2』
Y6S2 PTS

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次期配信が予定されている『ディビジョン2』TU(タイトルアップデート)22

そのPTS(パブリックテストサーバー)フェーズが、PC版のプレイヤーを対象に開催される。

公式より、パッチノートが公開されたので、紹介。

詳細については、こちら。
(内容を一部加筆修正して、掲載)

※TU22のパッチノート詳細については、こちら。

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※PTSフェーズ2 パッチノートの詳細については、こちら。

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※PTSフェーズ1 デベロッパーノートの詳細については、こちら。

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※パッチノート(その2)については、こちら。

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※パッチノート(その3)については、こちら。

【ディビジョン2】TU(タイトルアップデート)22 PTSパッチノート詳細(その3)

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目次
  1. TU22 PTS  PATCH NOTES
  2. 『SEASONS 2.0/シーズン 2.0』について
  3. 『NEW GEAR/新装備』について
  4. 『NEW WEAPONS&TALENTS/新しい武器とタレント』について:
  5. 『REWORK/見直し』について
  6. TU22では、以下のライフルとMMRがフルオートとなります。

TU22 PTS  PATCH NOTES

『PATCH SIZE/パッチサイズ』:

・Size without PTS build on Connect(コネクトにPTSビルドを構築していない場合): ~97GB

・Size if PTS build already is on Connect (コネクトにPTSビルド構築済みの場合):~18GB

『START DATE/開始日』:

Friday, September 20th, at 1:00 PM CEST / 7:00 AM EDT / 4:00 AM PDT
(日本時間 9月20日 午後20時より)

『END DATE/終了日』:

Monday, September 23rd, at 1:00 PM CEST/ 7:00 AM EDT/ 4:00 AM PDT
(日本時間 9月23日 午後20時まで)

『SEASONS 2.0/シーズン 2.0』について

・『Seasonal Journey/シーズナルジャーニー』

(この実装予定の)新しいシーズン・ジャーニーでは、7つの連続したミッションが用意されており、それぞれに8つの目標が設定された構成の進捗システムが導入されます。

各シーズンの序盤については、プレイヤーを導くように設計されており、重要なメカニクス(仕組み)を紹介するチャレンジとゴールをミックスして提供します。

またレベル1から利用可能となっており、『ディビジョン2』の新規プレイヤーの方でも、現行のシーズンコンテンツにすぐさま飛び込む事が可能となっています。

シーズナル・ジャーニーの全コンテンツについては、シーズン開始時にアンロックされます。

各ミッションや目標を達成すると、XP、シーズンパスXP、プログレッション(ゲームの進捗効率)を高めるアイテム、リソース、アクティブモディファイアなど、さまざまな報酬が獲得できます。

すべての旅(各シーズンのコンテンツや目標)を完了すると、ユニークなコスメティックアイテムも入手できます。

・『Seasonal Modifiers/シーズンモディファイア』

この『Seasonal Modifiers/シーズンモディファイア』については、各シーズンのユニークなゲームプレイの中心であり、ゲームの通常のルールやメカニズム(仕組み)に、一捻り加えて、面白くします。

モディファイアには4つの種類があり、それぞれがプレイヤーの経験を形作る上で重要な役割を果たします:

・『Global Modifiers/グローバルモディファイア』

・これは、シーズン全体のテーマを設定し、システムが有効になっている間は、常にアクティブ(機能する)状態となり、ゲームプレイの中核となるループ(周回)に影響を与える作りとなっています。

In the first season, the theme is "range."
(第1シーズンのテーマは 「射程距離 」。)

『The Global Modifier/グローバル・モディファイア』の 『"Point Blank"/ポイント・ブランク』は、敵との距離に応じてボーナス・ダメージが付与されます。

・『Active Modifiers/アクティブ・モディファイア』

・これは、いわば「アルティメット/究極の 」アビリティのようなもので、プレイヤーのキャラクターに、短時間、すさまじいパワーを付与する作りとなっています。

プレイヤーはこの(複数用意された)『Active Modifiers/アクティブ・モディファイア』を選択して使用できますが、一度に装備できるのは1つだけです。

最初のシーズンでは、『The Global Modifier/グローバル・モディファイア』によって設定された『射程距離』に関するものとなります。

・『Passive Modifiers/パッシブ・モディファイア』

・これは、『The Global Modifier/グローバル・モディファイア』と連動し、更なるボーナスをキャラクターに付与します。

プレイヤーはこの(複数用意された)『Passive Modifiers/パッシブ・モディファイア』を、同時に3つまで装備する事ができます。

最初のシーズンでは、グローバル・モディファイアによって設定された『射程距離』に基づいて、追加の恩恵を与えるものとなります。
(the range zones from the Global Modifier.)

・『Hostile Modifiers/敵対モディファイア

・これは、(ゲーム内の)敵NPCキャラクターが、あなたの新しいアビリティに、どのように対応するかを表しています。

(各プレイヤーの)シーズンが進捗していくにつれて、(ゲーム内の)敵NPCキャラクターは、特定の敵タイプに関連した新しい能力を徐々に獲得していきます。

なので、プレイヤーの皆さんは、『The Global Modifier/グローバル・モディファイア』、『Passive Modifiers/パッシブ・モディファイア』、『Active Modifiers/アクティブ・モディファイア』を、それぞれ戦略的に駆使し、(その強くなった)敵に対抗する必要があります。

この『The modifier system/モディファイア・システム』については、いつでも無効にする事ができ、(既存の)『GE/グローバル・イベント』とは、相互排他的(互いに干渉しない)である為、プレイヤーの皆さんは、シーズンごとのチャレンジへの関わり方を、自身でコントロールする事が可能となっています。

『Priority Objectives/優先目標』

『Priority Objectives/優先目標』システムとは、プレイヤーの皆さんに、様々な短期目標を提供し、皆さんがゲーム内で、アイテムや資源を獲得する為の『farm/ファーム(稼ぎ、周回)を強化します。

『Priority Objectives/優先目標』システムは、(ゲーム内)レベル30に達すると利用可能となります。

プレイヤーは3つの目標から、期間、報酬カテゴリー、ミッションの種類などの限られた情報を基に、1つ選択する事ができます。

一度選択すると固定され、その目標の詳細と報酬が明らかになります。もし、いずれの目標も、プレイヤーにとって、魅力的でない場合、システムはリロール(再抽選)する事も可能です。

プレイヤーの皆さんは、それぞれの『Priority Objectives/優先目標』を達成する事で、リロールポイントが獲得でき、リロールポイントは一度に最大3つまで貯める事ができます。

プレイヤーが達成できる優先目標の数に制限はなく、報酬にはXP、シーズンパスXP、アイテム、リソース、パッシブモディファイアのアンロックが含まれます。

『Manhunt Scouts/マンハント・スカウト』

『Manhunt Scouts/マンハント・スカウト』とは、プレイヤーの皆さんが、装備品、XP、素材、そして、最も重要な新しい収集品、上記を報酬として、得られるように設定された週ごとのアクティビティをこなす事で、ゲームの物語が推進していくという新しいシステムを指します。

週ごとに、プレイヤーの皆さんは、3つの異なるアクティビティからなるスカウトに挑む事ができます。

これらのアクティビティは様々な内容となっており、プレイヤーの皆さんは、それぞれのアクティビティを完了する為、小さな謎を解かなければなりません。

各アクティビティは、順番にクリアしていく必要があり、3つすべてをクリアするとスカウト報酬が得られます。スカウト内のすべてのアクティビティを完了すると、ユニークな収集品を含む、より大きな報酬を受け取る事もできます。ですが、(各プレイヤーは)現在のスカウトが完了するまで、新しいスカウトにはアクセスできない仕様となっています。

シーズン終了時には、全スカウトをクリアすることで『Manhunt Climax Mission/マンハント クライマックスミッション』が解除され、それを達成する事で『Master Climax Mission/マスター クライマックスミッション』が解除される仕様となっています。

なので、皆さん、毎週、着実に進行していって下さい。

『NEW GEAR/新装備』について

・『Legatus S.p.A. /レガトゥス S.p.A』:Brand Set/ブランドセット

1部位装備:武器交換速度+30%
・2部位装備:最適射程距離が +50%
・3部位装備:武器ダメージ+15%

・ネームド装備部位について

バックパック:ネームド・バックパック『 “Vigil”/ヴィジル』

・タレント『Perfect Versatile/パーフェクト・ヴァーサタイル』

・プライマリウェポンとセカンダリウェポンが異なる場合、持ち替え時、10秒間、総武器ダメージが増加。

・ショットガンとSMGの場合、15m以内の敵に45%。
PvPの場合: 15m以内の敵に35%。

・ライフルとMMRの場合、25m以上の敵に対して45%。
PvPの場合:25m以内の敵に対して35%。

・LMGとARの場合、15~25m以内の敵に20%。
各武器種につき5秒間に1回まで。

マスク:ネームド・マスク 『Visionario/ヴィジョナリオ』

・タレント『Perfect Attribute/パーフェクト・アトリビュート(完璧なる属性)』

・最適射程距離+50%

『Virtuoso/バーチュオーソ』:Gear Set/装備セット

・2部位装備:武器操作+15%、マガジンサイズ+15%
・3部位装備:武器ダメージ+15%
・4部位装備:新しい独自のタレントが使用可能に。

・タレント『Symphony/シンフォニー』

・30m以上離れた敵を倒すと、武器種『ショットガン』、『SMG』、『ピストル』の武器ダメージが+30%される。AR、LMGの武器ダメージは+15%となり、10秒間25%のボーナスアーマーを付与される。

・30m以内の敵を倒すと、MMRとライフルの武器ダメージが+30%される。ARとLMGの武器ダメージは+15%となり、10秒間ヘッドショットダメージが+30%付与される。

・両方の射程で、断続的に敵を倒すとスタックは累積される。

合計4スタックになると、全てのボーナス効果が2倍になり、10秒間、同時に発動する。

また、これらのボーナスが有効な間は、スタックを獲得する事はできない。

チェストとバックパックのタレント

チェストボーナス:タレント『Fortissimo/フォルティシモ』

・タレント『Symphony/シンフォニー』の武器ダメージボーナスが2倍に。

バックパックボーナス:タレント『Accelerando/アッチェレランド』

・タレント『Symphony/シンフォニー』の効果が二倍となるのに、必要なスタック数を4から3に減少。

・『Centurion’s Scabbard/センチュリオン・スキャバード(鞘)』ーエキゾチック・ホルスター

・タレント『Counter/カウンター』

・武器を交換することで、以下のボーナスのグループが順番に1つずつ得られる:

・1: 発射速度+20%、武器ダメージ+20%

・2️︓マガジンサイズ+50%、リロード速度+50%

このボーナスは、8秒間、または次の武器交換まで有効。

尚、サイドアームに持ち替えても、次のボーナスグループ効果は発動しない。

『NEW WEAPONS&TALENTS/新しい武器とタレント』について:

『EXOTIC WEAPON/エキゾチック・ウェポン』

・『Strega/ストレガ』ーエキゾチック・FAL

・タレント『Unnerve/アンナーヴ』

・敵を倒すと、その敵の周囲20m以内の全ての敵にマークを付与する。

・同じ敵に複数回、マークを付与する事もできる。

・マークされた敵には、1マークにつき、15%の増幅ダメージを与える。

・『武器のステータスとMODについて』

・マガジン・スロット:装弾数+20
・マズル・スロット: +5% クリティカルヒットダメージ
・オプティクス・スロット:クリティカル確率+5%
・アンダーバレル・スロット:武器の安定性 +10%

『Named Weapons & Talents/ネームド・ウェポンとタレント』について

・『Precision Strike/プレサイジョン・ストライク(精密攻撃)』ー『Weapon Talent/武器タレント』

・20m以上離れた敵を倒すとスタックが累積。
最大累積数は3。

・20m以内の敵を倒すと全てのスタックを消費し、5秒間20m以内の敵に1スタックにつき+20%の増幅ダメージを与える。

・『Perfect Precision Strike/パーフェクト・プレサイジョン・ストライク(精密攻撃)』ー『Weapon Talent/武器タレント』

・20m以上離れた敵を倒すとスタックが累積。
最大累積数は2。

・20m以内の敵を倒すと全てのスタックを消費し、5秒間20m以内の敵に1スタックにつき+35%の増幅ダメージを与える。

『REWORK/見直し』について

『EXOTIC WEAPON/エキゾチック・ウェポン』

・『Sledgehammer/スレッジハンマー』ー『Weapon Talent/武器タレント』

・グレネードでダメージを与えると、ターゲットにマークが付与される。

・マークが付与されたターゲットは、マークを付与したエージェントからのアーマーへの攻撃ダメージが、30%増加し、移動速度が-20%される。

・マークは10秒後に消える。

以前:・グレネードでダメージを与えると、ターゲットにマークが付く。マークが付いた対象はアーマーへのダメージが30%増加し、移動速度が-20%される。マークは10秒後に消える。

・『Mosquito Song/モスキート・ソング』ーエキゾチック・ピストル

・敵にヒットするとスタックが適用される。

・スタックはプレイヤー間で共有される。

・スタック数が5になると、敵は強制的に最後にスタックを適用したプレイヤーを5秒間、ターゲットにし、またアーマーへの被ダメージも40%増加する。
(全てのソースから)。

・スタックは5秒毎に減少。

・敵に効果が発動されると、他の敵のスタックは全て取り除かれる。

以前:

・敵にヒットするとスタックが適用される。

・スタックはプレイヤー間で共有される。

・スタック数が10になると、敵は強制的に最後にスタックを適用したプレイヤーを5秒間、ターゲットにする。

・スタックは5秒毎に減少。

・敵に効果が発動されると、他の敵のスタックは全て取り除かれる。

TU22では、以下のライフルとMMRがフルオートとなります。

『Rifles/ライフル』

・ACR
・UIC15
・The Ravenous

・M1A
・Lightweight M4
・LVOA-C

・MDR
・Resolute Mk47
・Mk17

・SIG 716
・USC

『MMR’s/マークスマン・ライフル』

・G28
・Mk20
・SVD

パートが3つに分かれていて、分量も多いので、随時追記、更新していくよ。

ちらっと見た感じ、ワクワクするなー。

いや、ほんと、6年目のタイトルだよ、これ。

兎にも角にも、これで繋いで、しばらく先になりそうな『ディビジョン3』まで、道が続くといいな。

では、また。

 

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