『The Division2』
TU26『Year7 Season3『Mutiny/反乱(ミューティニー)』
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Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】記事まとめ・一覧
目次 WoNY(ウォーロードオブニューヨーク)▼ アップデート情報▼ スペシャリゼーション▼ 装備▼ SHDテックキャッシュ▼ ハンターマスク▼ その他▼ エクスペディションストーリー▼ 書籍▼ 動画 ...
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火曜日のメンテナンス(日本時間17時00分より、およそ5時間30分程度の予定)後から、適用される予定のTU(タイトルアップデート)26『Year7 Season3『Mutiny/反乱(ミューティニー)』のパッチノートが公開されたので、紹介。
公式については、こちら
(一部加筆修正して、掲載)
※追記:12月3日現在、アップデート後より、ゲーム内において、サーバーが不安定な状況が続いているようだ。この件に関しては、開発は認識しており、現在調査中との事。
We are aware of crashes impacting some players since the launch of the new season. The team is actively investigating, and we will share updates as soon as possible.
— Tom Clancy's The Division (@TheDivisionGame) December 3, 2025
【ディビジョン2】12/2(火)17:00から5時間30分程度、定期メンテナンスを行います。この間ゲームプレイができませんのでご了承ください。※メンテナンス時間は予告なく変更になる場合があります
— Ubisoft Support Japan (@UBIJTECH) December 1, 2025
🛠️ Scheduled Maintenance
📅 Tuesday, December 2
🕤 9:00 AM CET / 3:00 AM ET / 12:00 AM PT
⏳ Estimated downtime: 5h 30 min— Tom Clancy's The Division (@TheDivisionGame) December 1, 2025
※【ディビジョン2】Year7 Season3『Mutiny/反乱(ミューティニー)・ライブストリーミング放送』サマリー(まとめ)
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【ディビジョン2】Year7 Season3『Mutiny/反乱(ミューティニー)・ライブストリーミング放送』サマリー(まとめ)
『The Division2』 TU26『Year7 Season3『Mutiny/反乱(ミューティニー)』 火曜日のメンテナンス(日本時間17時00分より、およそ5時間30分程度の予定)後、幾度かの ...
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※【ディビジョン2】『Y7S3 PTS開発ノート公開 / 歴戦エージェント報酬配布開始 / サバイブ・フェス開催!』
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【ディビジョン2】『Y7S3 PTS開発ノート公開 / 歴戦エージェント報酬配布開始 / サバイブ・フェス開催!』
『The Division2』 Y7S3 PTS DEVELOPER NOTES 先日、『Year7 Season2『The Pact/協定(ザ・パクト)』』が終了した『ディビジョン2』 ...
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※【ディビジョン2】『Veteran Rewards/歴戦エージェント報酬』が登場!
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【ディビジョン2】『Veteran Rewards/歴戦エージェント報酬』が登場!
『Veteran Rewards』 現在、『Year7Season2『The Pact/協定(ザ・パクト)』が終了し、次期シーズンまでの幕間で、凪の期間である本作『ディビジョン2』。 今回、ゲーム内の ...
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※【ディビジョン2】Year7 Season3『PTSパッチノート』詳細
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【ディビジョン2】Year7Season3 PTSパッチノート詳細
『The Division2』 Y7S3 PTS 先日、『Year7 Season2『The Pact/協定(ザ・パクト)』』のマンハントクライマックスミッションが配信され、まもなくシーズンが終了する ...
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※【ディビジョン2】Year7 Season3『PTSライブストリーミング放送』サマリー(まとめ)
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【ディビジョン2】Year7Season3 『PTSライブストリーミング放送』サマリー(まとめ)
『The Division2』 Y7S3 火曜日に、『Year7 Season2『The Pact/協定(ザ・パクト)』のマンハントクライマックスミッションが配信され、まもなくシーズンが終了する『ディ ...
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※【ディビジョン2】Year7 Season2 『The Pact/協定(ザ・パクト)』マンハントスカウト詳細(前半)については、こちら。
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【ディビジョン2】TU25 Year7 Season2『The Pact/協定(ザ・パクト)』マンハントスカウト詳細(前半)
『The Division2』 TU25『Year7 Season2『The Pact/協定(ザ・パクト)』 現在、TU25『Year7 Season2『The Pact/協定(ザ・パクト)』が配信中 ...
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※【ディビジョン2】Year7 Season2 『The Pact/協定(ザ・パクト)』マンハントスカウト詳細(後半)については、こちら。
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【ディビジョン2】TU25 Year7 Season2『The Pact/協定(ザ・パクト)』マンハントスカウト詳細(後半)
『The Division2』 TU25『Year7 Season2『The Pact/協定(ザ・パクト)』 現在、TU25『Year7 Season2『The Pact/協定(ザ・パクト)』が配信中 ...
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※Gamescom2025 Day1サマリーについては、こちら
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【ディビジョン2】Gamescom 2025 パネル『From D.C. to Brooklyn』セクション サマリー(まとめ)
『The Division2』 現在、『Year7Season1『Crossroads/クロスロード』が終わりを迎えた本作『ディビジョン2』。(※PTSは終了。) 以前よりドイツのゲームショウである『 ...
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※【ディビジョン2】公式より次期アップデートとお楽しみについての報告は、こちら。
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【ディビジョン2】公式より次期アップデートとお楽しみについての報告
『The Division2』 現在、『Year7Season1『Crossroads/クロスロード』と、新DLC『Battle for Brooklyn/バトル・フォー・ブルックリン』が配信中の本作 ...
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※【ディビジョン2】新DLC『Battle for brooklyn/バトル・フォー・ブルックリン』詳細については、こちら。
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【ディビジョン2】新DLC『Battle for brooklyn/ バトル・フォー・ブルックリン』詳細について
『The Division2』 DLC『Battle for Brooklyn/バトル・フォー・ブルックリン(ブルックリンの戦い)』 火曜日のメンテナンス後より、ついに『Year7Season1『Cr ...
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※Year6 Season3『Burden of Truth/真実の重み』マンハントスカウト(エージェント・ケルソ)通信、ムービー考察については、こちら。
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【ディビジョン2】Year6 Season3『Burden of Truth/真実の重み』マンハントスカウト(エージェント・ケルソ)通信、ムービー考察
『The Division2』 TU23『Year6 Season3『Burden Of Truth/真実の重み(バーデン・オブ・トゥルース)』』 Y6S3『Burden of Truth/真実の重み ...
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※マンハントスカウト(エージェント・ケルソ)隠し要素『ダックハント』詳細については、こちら。
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【ディビジョン2】隠し要素『マンハント・スカウト(アラニ・ケルソ)ダックハント』【攻略】
『Manhunt Climax Mission/マンハント クライマックスミッション』 『Duck Hunt/ダックハント』 ※Year7 Season2 PTSパッチノート詳細については、こちら。 ...
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※【ディビジョン2】次期DLC『Battle for Brooklyn/ブルックリンの戦い』の詳細と『Year7』の計画詳細については、こちら。
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【ディビジョン2】5月27日 配信決定‼次期DLC『Battle for brooklyn/バトル・フォー・ブルックリン』
『The Division2』 DLC『Battle for Brooklyn/バトル・フォー・ブルックリン(ブルックリンの戦い)』 先ごろ、Youtubeにて、放送された『ディビジョン ...
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※【ディビジョン2】コラム『エリス大統領についてのあれやこれや。』については、こちら。
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【ディビジョン2】コラム『エリス大統領についてのあれやこれや。』
『The Division2』 DLC『Battle for Brooklyn/バトル・フォー・ブルックリン(ブルックリンの戦い)』 現在、『Year7Season1『Crossroads/クロスロー ...
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※【ディビジョン2】プロパガンダを聴いてみよう『エヴァ・ガルシアの南よりの耳よりのお便り』
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【ディビジョン2】プロパガンダを聴いてみよう。『エヴァ・ガルシアの南よりの耳よりのお便り』
『The Division2』 TU23『Year6 Season3『Burden Of Truth/真実の重み(バーデン・オブ・トゥルース)』』 現在、TU(タイトルアップデート)23 Y6S3『B ...
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※【ディビジョン2】プロパガンダを聴いてみよう『ナタリア・ソコロワはかく語りき』
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【ディビジョン2】プロパガンダを聴いてみよう。『ナタリア・ソコロワはかく語りき』
『The Division2』 TU23『Year6 Season3『Burden Of Truth/真実の重み(バーデン・オブ・トゥルース)』』 現在、TU(タイトルアップデート)23 Y6S3『B ...
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- 『YEAR 7 SEASON 3: 『Mutiny/反乱(ミューティニー)』について:
- 『COMPANION SYSTEM/コンパニオンシステム』について
- 『Modifier/モディファイア』について
- 『New Exotic Weapon/新エキゾチック・ウェポン』
- 『New Gear/新装備』について
- 『Gear/ギア(装備)関連』
- 『New Named Weapons & Talents/新ネームド・ウェポンとタレント』について
- 『MASTER CLIMAX MISSION/マスター・クライマックスミッション』について
- 『SEASON PASS/シーズンパス』について
- 『ONE TIME OFFER/ワン・タイム・オファー』について
『YEAR 7 SEASON 3: 『Mutiny/反乱(ミューティニー)』について:

次のシーズンがまもなく登場!トゥルーサンズ内部で、反乱の火種がくすぶり始めているようだ。準備しろエージェント、昨日の敵が今日は味方になるかもしれない。ディビジョン2: 12月2日、反乱が始まる。
ー上記Youtube概要欄より引用
エージェント各自へ:Y7S3『Mutiny/反乱(ミューティニー)』で、事態は新たな局面へ
今回のTU(タイトルアップデート)26 Year7Season3『Mutiny/ミューティニー(反乱)』では、戦局に大きな変化が訪れる事となります。
『True Sons defectors/トゥルーサンズの離反兵』たちが、所属していたトゥルーサンズの隊から離れ、なんと現場で即戦力となるコンパニオンとして我々の陣営に加わるのです。
今シーズンの中心となるのは、『コマンドリンク・システム』。
これにより、リクルートした仲間との連携は、あらゆる戦闘で極めて強力な武器となるでしょう。
さらに、新たな脅威、装備、そして高難度の『マスター・クライマックス・ミッション』が、あなたを待ち受けています。
この新たな環境で、いかに適応し、仲間と連携できるかが試されます。
公式ファンキット配信中‼
そして、今回のアップデートを盛り上げる公式ファンキットも配信中!
シーズンロゴやビジュアルアートなどの素材が揃った、新しいデータセットを今すぐチェックしてみて下さい。
『COMPANION SYSTEM/コンパニオンシステム』について
今回のシーズンである『Year7 Season3 Mutiny/ミューティニー(造反)』では、コンパニオンシステムが新たに導入されます。
この機能では、離反した『トゥルーサンズ兵』を仲間としてリクルート(雇用)し、プレイヤーの側で、共に戦わせる事ができます。
プレイヤーは『分隊長(スクワッドリーダー)』として、戦闘中にコンパニオンへ指示を出す事も可能です。
彼ら(コンパニオン)は、プレイヤーの行動に追従し、必要に応じて遮蔽物に身を隠し、ダウンした味方の蘇生や、特殊アビリティの使用(コマンドリンク・グローバルモディファイア経由)を行います。
このシステムは、今シーズンの『モディファイアシステム』とも密接に連動しています。
『Recruitment/勧誘、雇用』について)
『新たなコンパニオン』は、主に以下2つのアクティビティを通じて勧誘できます:
・オープンワールドでのリクルート遭遇イベント
・D.C.各地で発生する『トゥルーサンズの反乱イベント(Mutiny Events)』
これらのイベントが解放されると、ワシントンD.C.のオープンワールド上で、トゥルーサンズと交戦中に離反兵(デフェクター)と遭遇することがあります。
まれに、その場でこちらの側につく離反兵が現れることがあり、生存した場合は戦闘後に接触して勧誘できるように。
勧誘に成功すれば、その兵士を『アクティブなコンパニオン』として配備できます。
リクルート遭遇イベントは『ワシントンD.C.内のマップ限定』となっていますが、一度コンパニオンとしてチームに加われば、他のエリアのミッションや、レジェンダリーまでのすべての難易度帯で、あなたと共に戦ってくれます。
『アーキタイプ(役割)』について

コンパニオンには、3つのアーキタイプ(役割クラス)があり、それぞれ異なる戦闘スタイルとチーム内での役割を持ちます:
『Assault/アサルト』:
・積極的に前線へ突撃し、正面から敵と交戦します。必要に応じて遮蔽物も使用します。
『Medic/メディック』:
・回復と蘇生に特化し、遮蔽物の後ろから防御的な姿勢で味方を支援します。
『Engineer/エンジニア』:
・遠距離から支援に徹し、自動防衛装備を展開したり、安全な位置から継続的に火力を提供します。
最初にプレイする導入ミッションで、アサルト・コンパニオンが自動的にアンロックされます。
残りの2つのアーキタイプ(メディックとエンジニア)は、オープンワールド上で離反兵を見つけて勧誘することで配備可能となります。
また、『コンパニオンのアクティブモディファイア(特殊能力)』がレベルアップするごとに、戦闘時の信頼性が増すステータスブーストも付与されます。
なお、『すべてのスキルがコンパニオンと連携できるわけではない』事に、ご注意ください。
たとえば、スキル『リバイバーハイヴ』は、ダウンしたコンパニオンを復活させる事が可能ですが、それ以外の多くのスキルについては、コンパニオンに直接的な効果を及ぼしません。
各コンパニオンには『Traits/特技、特性』が付与されており、これが今回のリクルートシステムの中心的な要素となります。
勧誘されたコンパニオンは、『クラス(アーキタイプ)』に応じたランダムな特性を2つ所持した状態で、(ゲーム内に)登場します。
これらの特性は、『戦闘面での強み』となる場合もあれば、『逆に弱点になる事』もあります。
たとえば、攻撃力を強化する代わりに防御力が低下するものや、『移動速度を向上させる/状態異常耐性を得る』といった効果を持つものも存在します。
(プレイヤーの皆さんには)様々なコンパニオンや、特性の組み合わせを試しながら、自分のプレイスタイルに合った構成を見つける事をおススメ致します。
『Modifier/モディファイア』について

『Global Modifier/グローバル・モディファイア・『Command Link/コマンドリンク』』:

・『Command Link/コマンドリンク』とは、今シーズンの中心となるグローバルモディファイアであり、プレイヤーとリクルートしたトゥルーサンズ・コンパニオンとの連携プレイを軸に設計されています。
・コンパニオンと協調した行動を取るたびに、リンクメーター(Command Link Meter)が蓄積され、短時間のバフ(強化効果)が発動し、モディファイアXPも獲得できます。
コマンドリンク・メーターは、以下のような**連携行動**を行うことで蓄積されていきます:
- 優先ターゲットのマーキング
- 同一の敵への集中攻撃
- 攻撃やサポートによる相互援護
・リンクメーターが最大まで溜まると、コンパニオンのアクティブモディファイア能力を発動できます。
さらにモディファイアXPを稼ぎ続けることで、この能力はレベルアップして強化されていきます。
『Command Link/コマンドリンク』
『コマンドリンク』は、
・プレイヤーとコンパニオンの連携を中心に設計されています。
・コマンドリンクのアビリティは、戦闘外では発動できないように。
・戦闘中のコマンドリンクポイントの獲得速度が上昇。
複数のチームワークボーナスを強化:
Priority Kill(優先標的の撃破)
コンパニオンが、あなたがマークした敵をキルすると:
・武器ハンドリング +40%
・連射速度 +10%
・効果時間:10秒
・コマンドリンクポイント +30
Crossfire Kill(クロスファイアキル)
あなたとコンパニオンの両方がダメージを与えた敵を、どちらかがキルすると:
・クリティカルダメージ +25%
・効果時間:10秒
・コマンドリンクポイント +40
Reposition(再配置完了)
コンパニオンが「カバー(遮蔽物への移動)」命令を完了すると:
・リロード速度 +40%
・効果時間:10秒
・コマンドリンクポイント +10
Assist(援護キル)
自分またはコンパニオンが、もう一方を攻撃している敵を倒すと:
・武器ダメージ +15%
・効果時間:10秒
・コマンドリンクポイント +20
Buddy Aid(仲間の救援)
戦闘中に、自分またはコンパニオンがもう一方を蘇生すると:
・ボーナスアーマー +35%
・効果時間:10秒
・コマンドリンクポイント +45
Collateral Kill(単独キル)
コンパニオンが単独で敵をキルすると:
・コマンドリンクポイント +15
すべてのコマンドリンクバフは、効果時間の重ね掛けが可能(スタック式)
『Passive Archetype Bonuses/パッシブ・アーキタイプボーナス』
今シーズン中により多くのコンパニオンをリクルートする事で、あなた自身に適用されるパッシブボーナスが強化されていきます。
このボーナスは、今シーズン中に獲得したコンパニオンの数に応じて段階的に強化され、さらに、コンパニオンを出撃させていなくても、グローバル・モディファイアが有効な間は常に効果を発揮します。
『Passive Recruit Bonuses/パッシブ・リクルートボーナス』
グローバル・モディファイアが有効な間は、コンパニオンを召喚していなくても、リクルート済みの仲間によってパッシブボーナスが得られます。
アサルトリクルート:
・1体ごとに武器ダメージ +1.5%(最大 +15%)
メディックリクルート:
・1体ごとに状態異常耐性 +2%(最大 +20%)
エンジニアリクルート:
・1体ごとにスキル効率 +1.5%(最大 +15%)
『Co-op Rules/協力プレイ時のルール』について
『Command Link/コマンドリンク』は、ソロプレイでも協力プレイでも機能しますが、複数エージェントが参加している場合には、特別なルールが適用されます:
・コンパニオンはグループ内で1体のみアクティブ(有効)になります。
・任意のエージェントが、自身のコンパニオンを展開して90秒間指揮できます。
この時間が終了すると、他のエージェントが自身のコンパニオンを展開して交代できます。
・各エージェントは、アクティブ中のコンパニオンとの連携アクションによって、自身のコマンドリンクメーターを個別に溜める事が可能に。
※たとえ自分のコンパニオンが展開されていなくても有効。
・『Priority Kill/「優先討伐』と『Reposition/リポジション(再配置)』のバフ効果については、命令を出したエージェントのみに適用されます。
・『Crossfire Kill/クロスファイアキル』、『Buddy Aid/バディエイド(蘇生支援)』、『Collateral Kill/コラテラル・キル(「単騎撃破)』については、グループ内の誰が発動しても有効となり、各プレイヤーが自分のリンクメーターとバフを獲得できます。
・別のコンパニオンに切り替えた際、以前に獲得したコマンドリンクの進行度は引き継がれます。ただし、以下のタイミングで進行度とバフはリセットされます:
・コンパニオンのアビリティ(アクティブ・モディファイア能力)を発動した時
・コンパニオンを切り替えた時
・エージェントまたはコンパニオンがダウンした時
アクティブ・モディファイア(Active Modifiers)
アクティブ・モディファイアは、コマンドリンク・メーターが最大になると発動可能な強力なアビリティです。
各コンパニオンのアーキタイプ(戦闘タイプ)ごとに、固有のアクティブ能力が用意されています。
これらのアビリティは、モディファイア経験値(Modifier XP)を獲得することでアップグレード可能です。
なお、同じアーキタイプに属するすべてのコンパニオンで進行度は共有されます。
アクティブモディファイアを使うと、コマンドリンクメーターが最大まで溜まった際に、コンパニオン(元・トゥルーサンズ)に、特殊アビリティを指示する事が可能になります。
利用可能なアビリティは以下の3種類です:
・『Spearhead/スピアヘッド(槍の穂先、先陣)』
・『Techline/テックライン』
・『Quickfix/クイックフィックス』
これらのアビリティについては、モディファイアXPを使用してレベルアップ可能となっており、レベルが上がるごとに効果が強化されていきます。
・モディファイアXPは、コンパニオンがアクティブな状態でコマンドリンクアクションを実行することで獲得できます。
・各アクティブモディファイアには、3段階のアップグレードレベルがあります。
・進行状況はアーキタイプごと(アサルト/エンジニア/メディック)に記録されます。
・同じアーキタイプに属するすべてのコンパニオンが進行状況を共有し、アップグレード効果の恩恵を受けます。
・進行状況は恒久的に保存され、コンパニオンを切り替えてもリセットされません。
『アクティブモディファイア』は、

・各コンパニオンのアーキタイプ(役割)に応じたアビリティを定義します。
アサルト – スピアヘッド
・アサルト・コンパニオンは、爆発性のRPG(ロケット弾)を発射し、小範囲に大ダメージを与えつつ、敵に出血効果(Bleed)を付与します。
このアビリティを発動すると、短時間、チーム全体の「カバー外の敵」へのダメージが上昇します。
さらに、レベルが上がるごとに:
・爆風の威力と範囲が拡大
・最終的には、爆発地点に「燃焼エリア」が残り、敵の集団を分断する手段として活用可能になります。
エンジニア – テックライン
・エンジニア・コンパニオンは、敵の動きを封じるタレットを展開し、タレットが稼働中の際、チーム全体のスキルダメージを上昇させます。
レベルが上がるにつれて、タレットの:
・攻撃力が強化、
・EMPバースト(電子妨害)や爆発弾などの妨害効果が追加されていきます。
メディック – クイックフィックス
・メディック・コンパニオンは、サポートステーション(支援装置)を展開し、その範囲内にいる味方に対して:
・回復(ヒール)
・状態異常の解除(クレンジング)
・蘇生
を行います。
さらに、ステーション稼働中は、チーム全体に「キル時アーマー獲得(Armor on Kill)」の効果も付与されます。
アップグレードを重ねることで、以下の強化が加わります:
・効果範囲の拡大
・ステーション消失時に「ショック効果」を発動し、味方を守る新たな防御手段として機能
『Passive Modifiers/パッシブ・モディファイア』について:
・最大3種類のボーナス効果を装備できます。
(今シーズンの)『パッシブモディファイア』とは、『コンパニオン』がアクティブ(有効)状態であれば、常時発動するボーナス効果の事を指します。
全18種類が用意されており、以下の3カテゴリに分類されています:
・『Offense/オフェンス(攻撃)』
・『Defence/ディフェンス(防御)』
・『Tactics/タクティクス(戦術)』
・一度に最大3つまで装備可能です。
・効果はゲームプレイ中に自動で発動。
『パッシブモディファイア』は、プレイヤーとコンパニオンの連携強化を目的とした設計になっており、以下のような効果を通じて協力関係をサポートします:
・『コマンドリンクの蓄積速度アップ』
・『バフ効果の持続時間延長』
・『シンクロ状態での追加ダメージ』 など
『Hostile Countermeasures/敵NPC側の対抗策』について:
『Hostile Modifiers/敵性モディファイア』について:
(今回の)『Hostile Modifiers/敵性モディファイア』には、コンパニオンとの連携を妨害する特殊な敵タイプを導入します。
それぞれが戦闘の流れに独自の影響を与える為、プレイヤーの皆さんには、状況に応じた対策や立ち回りの変更が求められます。
『Commander/コマンダー』:
・高耐久のエリートエネミー。周囲の敵NPCに対し、バフを付与して強化します。
『Jammer/ジャマー』:
・ステルス状態で出現する敵。コマンドリンクの蓄積を抑制し、パッシブモディファイアを無効化します。
・あなたとコンパニオンが『ジャマー』をあぶり出し、排除するまでこの妨害は継続します。
『Fireteam/ファイアチーム』:
・2体1組で出現する敵ユニット。互いにダメージ耐性と回復効果を共有しており、分断や集中攻撃が求められます。
また、『シーズンジャーニー』を進めていく事で、『新たなギミック』や『追加モディファイア』、『更なるコンパニオンアーキタイプ』がアンロックされていきます。
『New Exotic Weapon/新エキゾチック・ウェポン』
『Bittersweet/ビタースイート』– 『エキゾチックM1Aライフル』


タレント『Transfusion/トランスフュージョン(輸血)』
・ヘッドショット命中でスタックを獲得(最大8スタック)
・味方またはスキルに射撃を当てると、そのダメージの50%を回復量として適用
(※スタック数ごとに適用)
・回復した味方には、1スタックごとに「スキル修復」の200%分のボーナスアーマー(10秒間)を付与
・最大スタック時に味方またはスキルを回復すると、その後8秒間の射撃はすべてヘッドショットとして判定
『武器MODについて』
・光学サイト:ヘッドショットダメージ +5%
・マガジン:装弾数 +10発
・アンダーバレル:ヘッドショットダメージ +5%
『Beacon/ビーコン』 – エキゾチック・チェスト


タレント『Bond/ボンド(絆)』
・味方が10m以内にいる場合:
→ 自分とその味方に以下の効果を付与:
・クリティカルダメージ + 30%
・スキル効率 +15%
・アーマー自動回復 +2%
自分のスキル(設置型等)が10m以内にある場合:
→自分自身に以下の効果を付与:
・クリティカルダメージ +15%
・スキル効率 +7.5%
・アーマー自動回復 +1%
効果はどちらか一方のみ有効となり、より高いバフ効果のグループが優先して適用されます。
PvP調整:
・このタレントのPvP版では、上記のバフ効果は適用されません。
特性(Attributes)
・コア特性(Core):レッド(赤)コア(武器ダメージ)
・ボーナス特性:
・クリティカル率(Critical Hit Chance)
・クリティカルダメージ(Critical Hit Damage)
『New Gear/新装備』について
『Gear/ギア(装備)関連』
今シーズン『Year7 Season3 Mutiny/ミューティニー(造反)』では、チームワークに特化した新たな装備が登場します。
味方と連携することで、攻撃・防御の両面でより強力な恩恵を受けられる設計となっており、チーム全体の強化につながる効果を持っています。
『Allies/アリーズ(味方)』には、
・グループメンバー(他プレイヤー)
・近くの友好的なNPC
・コンパニオン
が含まれます。
『Concentrated Company/コンセントレイテッド・カンパニー(制圧部隊)』:Gear Set/ギアセット

・2部位装備:武器ダメージ+10%
・3部位装備:武器ハンドリング+30%
・4部位装備:新しい独自のタレントが使用可能に
タレント『“Camaraderie”/カマラデリー(戦友)』
・敵を射撃すると、7秒間マークを付与する。
・マークされた敵が倒された時、その討伐に関与した味方またはスキル1体ごとに、「武器ダメージ +3%」のスタックに加え、クリティカルダメージ +2%の効果が追加。
・最大スタック数:35
・スタックは10秒ごとに減衰(1回につき一定数消失)
・同時にマーク可能な敵は最大4体
チェストとバックパックのタレント
チェストボーナス:タレント『“All for One”/オール・フォー・ワン(皆は一人の為に)』
・(カマラデリーの)マーク可能な敵の数が4体 → 8体に増加
バックパックボーナス:タレント『“One for All”/ワン・フォー・オール(一人は皆の為に)』
・(カマラデリーの)スタックごとの武器ダメージ上昇量が3% → 5%に増加。
『Unit Alloys/ユニット・アロイ(複合装甲ユニット)』:Brand Set/ブランドセット

・1部位装備:連射速度 +5%
・2部位装備:アサルトライフルダメージ +20%
・3部位装備:マガジンサイズ +50%
・ネームド装備部位について
ネームド・チェスト(胴部位)『 “Equalizer”/イコライザー(調整、調律者)』
タレント『“Perfect Obliterate”/パーフェクト・オブリテレート』
・クリティカルヒット時に、武器ダメージが+1%(10秒間)増加。
・最大24スタックまで蓄積
ネームド・ホルスター『“Salvo”/サルヴォ』ー『”Perfect Attribute”/パーフェクト・アトリビュート』
・射撃速度ボーナス +5%
『New Named Weapons & Talents/新ネームド・ウェポンとタレント』について
武器タレント『“Immobilize”/イモビライズ』
・エンスネア(拘束)状態の敵に対して、武器ダメージを+20%増幅
・4キル後、次に攻撃した敵にエンスネア(拘束)を付与。
PvP調整:
・拘束中の敵への武器ダメージ増幅は +10% に減少
・4キルで次の敵に拘束を適用する効果はそのまま発動
『Lockdown/ロックダウン(拘束指令)』 – M870 エクスプレス
タレント『“Perfect Immobilize”/パーフェクト・イモビライズ』
・エンスネア(拘束)状態の敵に対して、武器ダメージを+25%増幅
・敵を3体キルすると、次に攻撃した敵に自動でエンスネアを付与
PvP時の効果(バランス調整):
・拘束中の敵への武器ダメージ増幅は +15% に減少
・3キルで次の敵に拘束を適用する効果は同様に発動
『Froth/フロス(泡立ち、熱狂)』 – タクティカル・ベクター SBR 9mm
タレント『“Perfect Immobilize”/パーフェクト・イモビライズ』
・エンスネア(拘束)状態の敵に対して、武器ダメージを+25%増幅
・敵を3体キルすると、次に攻撃した敵に自動でエンスネアを付与
PvP時の効果(バランス調整):
・拘束中の敵への武器ダメージ増幅は +15% に減少
・3キルで次の敵に拘束を適用する効果は同様に発動
『MASTER CLIMAX MISSION/マスター・クライマックスミッション』について
マスター難易度のクライマックスミッションを初めてクリアすると、特別報酬として**エキゾチック・ショットガン『Sheriff(シェリフ)(Super 90)』が確定で入手できます。
なお、『シェリフ』は、マスター難易度で確定入手となりますが、他の難易度でもドロップする可能性があります(ただし確率は低下します)。
難易度が高いほど、ドロップ率が上昇します。
『Sheriff/シェリフ』– 『エキゾチック Super 90 ショットガン』

タレント『Autentico/オーセンティコ』
※英語の “Authentic”(オーセンティック/本物・正統・信頼できる) に対応する、スペイン語・イタリア語由来の形容詞。
・武器ダメージ +35%
・命中率 +100%
・ダメージ減衰なし
※ これらのボーナスは、すべて**武器の基礎ステータスに組み込まれています。
『SEASON PASS/シーズンパス』について
オプションとして提供される「シーズンパス」は、『The Division® 2』のすべてのプレイヤーがレベル1から購入可能で、ゲーム内ストアにて1000プレミアムクレジット($9.99または地域に応じた相当額)で販売されています。
シーズンパスについては、(ゲーム内)レベル1から利用可能ですが、一部の報酬については、レベル40に到達した時点で利用可能となります。
更に、プレイヤーの皆さんは、「プレミアム+」オプションを選択、購入する事も可能となっております。
これについては、プレミアムシーズンパスと複数の報酬をセットにしたものとなっており、29.99ドルまたは地域に応じた相当額で提供され、より大きな価値を皆さんにご提供するものとなっております。
シーズンパスを所持しているプレイヤーは、以下のプレミアム報酬トラックにアクセスできます:
・武器染料×10
・ユニバーサル武器スキン ×9
・アウトフィット(全身衣装) ×2
・プレステージアームパッチ ×2
さらに、プレミアムトラックを進行することで、最大400プレミアムクレジットを獲得できます。
一方、フリー(無料)トラックには以下の報酬が含まれます:
・アームパッチ ×3
・アウトフィット ×1
・エキゾチック武器 ×1
・エキゾチック装備 ×1
・ネームド武器 ×2
・ネームド装備 ×2
・ユニバーサル武器スキン ×1
また、両トラックにおいては、その進行中に、アンロックできる複数のキャッシュも用意されています。開封することで装備・アイテム・素材などが手に入ります。
『ONE TIME OFFER/ワン・タイム・オファー』について

この限定ワンタイムオファーをお見逃しなく。価格は$19.99(または地域に応じた相当額)で、2000プレミアムクレジットに加え、ボーナスとして600クレジットが付属します。
更に特典として、特典装備「Fang Pack(ファング・パック)」ヘッドギアを入手できます!
こちらは、反乱(ミューティニー)の戦いに向けて、エージェントの外見を際立たせる一品となっております。
これから戦地へと向かう前に、エージェントの皆さんへお知らせを。
まもなく、『特別なウィンターイベント』が開催予定です。
詳細については、イベント開始が近づき次第、改めてお伝えしますので、ぜひお楽しみに!
また、現在調査中の主な不具合や課題については、「既知の問題ボード」でも随時情報を公開しています。
今後のアップデートの参考にもなりますので、ぜひチェックしてみてください。
これにて今回のインテリジェンス共有は終了となります。
それでは現場でお会いしましょう。
ご武運を、エージェント。
― 『ディビジョン2』開発チームより
以上、ここまで。
では、また。
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