The Division 2

【ディビジョン2】武器/タレント一覧

2020年3月6日

ep31

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Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】記事まとめ・一覧

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武器タレント一覧。装備の略称は以下の通り:
RF(ライフル)、AR(アサルトライフル)、MMR(マークスマンライフル)
SG(ショットガン)、SMG(サブマシンガン)、LMG(ライトマシンガン)、P(ピストル)

 

武器タレント

 

ロゴ タレント 効果
division2ブレッドバスケット ブレッドバスケット ボディショットを決めるごとに、次のヘッドショットに対して+35%のダメージボーナスが10秒間累積する。最大累積数は3
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2キラー キラー クリティカルヒットで敵を倒すと+40のクリティカルダメージを10秒得る
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2オプティミスト オプティミスト マガジンの弾薬が10%減るごとに武器ダメージが+3%増加する
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2ブリザベーション プリザベーション 敵を倒すと、アーマーが10%、5秒間修復される。ヘッドショットキルで修復がさらに10%増加する
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2ストレインド ストレインド +10%のクリティカルダメージを、射撃をしている0.5秒ごとに得る。これは5回まで蓄積する
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2接近戦 接近戦 7m以内にいるターゲットを倒すと武器ダメージが30%増加する【10秒間】
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2サディスト サディスト 出血状態の敵に与える武器ダメージが20%上昇する
4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が出血状態になる
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2クイックハンド クイックハンド クリティカルヒットごとに4%のリロード速度ボーナスが累積する。最大累積数は40
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2ビンティクティブ ビンティクティブ ステータス効果を与えて敵を倒すと自分と全ての味方【15m以内】のクリティカル率が15%、クリティカルダメージが15%、20秒間増加する
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2レンジャー レンジャー 武器ダメージが2%、ターゲットから5m離れるごとに増幅する
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2スパイク スパイク ヘッドショットで+20%のスキルダメージを15秒間得る
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2ステディハンド ステディハンド 攻撃で+1%の命中率と安定性が累積する
100回累積されると、それを消費してマガジンを補充する
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2アイレス アイレス 視覚奪取状態の敵に与える武器ダメージ20%上昇する(パーフェクト:25%)
4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が視覚奪取状態になる
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2イグナイテッド イグナイテッド 炎上状態の敵に与える武器ダメージが20%上昇する
4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が炎上状態になる
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2リフォメーション リフォーメーション ヘッドショットで+30のスキルによる修復を15秒間得る
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2持久力 持続力 ヘッドショットで次に行うステータス効果に対して+50のステータス効果ダメージと持続時間を得る
クールダウン:20秒
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2ライフルマン ライフルマン ヘッドショットごとに、武器ダメージが10%上昇し、5秒間累積する。最大累積数は5。
ヘッドショットごとに持続時間は延長される
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2ブーメラン ブーメラン クリティカルヒットで、弾が50%の確率でマガジンに戻る。弾がマガジンに戻ると次の一発はダメージが+40%増加する
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2ラッキーショット ラッキーショット マガジンの容量が20%増加する。カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2ネイキッド ネイキッド アーマーのない敵を撃つと+50%のヘッドショットダメージを5秒得る
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2ファーストブラッド ファーストブラッド スコープを使うと、非戦闘時もしくは弾薬が空の状態から完全にリロードした後に放った1発目が、ボディのどの部分にヒットしてもヘッドショットのダメージを与える。必要条件:倍率8x以上のスコープが必要
RF AR MMR SG SMG LMG P
division2ニアサイテッド ニアサイテッド 安定性が80%上昇する代わりに、最適射程が-35%下がる(パーフェクト:100%、-35%)
RF AR MMR SG SMG LMG P
オンエンプティdivision2 オンエンプティ 空の状態からリロードすると武器のハンドリングが30%増加する【10秒間】
RF AR MMR SG SMG LMG P
オーバーフローdivision2 オーバーフロー 空の状態からのリロード3回ごとに、マガジンの基本容量が100%増加する
RF AR MMR SG SMG LMG P
パルムdivision2 パムル 3連続キルを行うと、マガジンが補充されて武器ダメージが40%増加する【10秒間】
RF AR MMR SG SMG LMG P
パンプアップdivision2 パンプアップ リロードで+1の武器ダメージを10秒間得る。これは25回まで累積する
RF AR MMR SG SMG LMG P
アウトサイダーdivision2 アウトサイダー 敵を倒した後の10秒間、100%の最適射程を得て命中率が100%上昇する
RF AR MMR SG SMG LMG P
アンウェイバリングdivision2 アンウェイバリング この武器に変えると5秒間、武器ハンドリングが300%上昇する。この効果は敵を倒すことで更新される。他の武器に変えると5秒間、全ての武器でこの効果は無効となる(パーフェクト:400%)
RF AR MMR SG SMG LMG P
メジャードdivision2 メジャード マガジンが残り半分になるまで、20%の連射速度、-30%の武器ダメージを得る。マガジンが残り半分になると、-20%の連射速度と合計30%の武器ダメージを得る
RF AR MMR SG SMG LMG P
アンヒンジドdivision2 アンヒンジド 武器ダメージが18%増加する代わりに、安定性がー25%と命中率がー25%減少する
RF AR MMR SG SMG LMG P
フレンジーdivision2 フレンジー 空の状態からリロードすると、マガジンの弾薬数10発ごとに連射速度が+3%、武器ダメージが+3%、5秒間増加する
RF AR MMR SG SMG LMG P
オーバーウェルムdivision2 オーバーウェルム 敵を1人制圧状態にすると、12秒間、武器ダメージが10%増加する。最大で4まで蓄積される
RF AR MMR SG SMG LMG P
サルベージdivision2 サルベージ ターゲットを倒すとマガジン補充の確率が+70%
RF AR MMR SG SMG LMG P
フィニッシャーdivision2 フィニッシャー 敵を倒してから10秒以内にこの武器から変えると、クリティカル率が30%増加し、クリティカルダメージが30%増加する【15秒間】
RF AR MMR SG SMG LMG P

TU10で追加された新タレント

フューチャーパーフェクト 武器で敵を倒すとスキルクラス+1の効果を15秒間得る。3回まで累積する。スキルクラス6の状態で武器で敵を倒すとオーバーチャージの効果を15秒間得る オーバーチャージのクールダウン:90秒
RF AR MMR SG SMG LMG P
インシンク 敵に攻撃すると+15%のスキルダメージを5秒間得る。スキルを使う、またはスキルで敵にダメージを与えると+15%の武器ダメージを5秒間得る。両方のバフが発生した状態だと、増加するダメージは倍増する。
RF AR MMR SG SMG LMG P

 

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