Outriders

【GAME】OUTRIDERS・アウトライダーズ/ワールドスレイヤー パッチノート『全てのクラス』(7月28日)

『OUTRIDERS WORLDSLAYER/アウトライダーズ
ワールドスレイヤー』

アウトライダーズの大型拡張DLCコンテンツ『ワールドスレイヤー』のアップデートが、予定通り、配信された。パッチノートが公開されたので、紹介。

詳細については、こちら
(内容は一部加筆修正して、記載。)

※クラス『デバステーター』の変更・調整についてはこちら

【GAME】OUTRIDERS・アウトライダーズ/ワールドスレイヤー パッチノート『デバステーター』(7月28日)

『OUTRIDERS WORLDSLAYER/アウトライダーズ ワールドスレイヤー』 アウトライダーズの大型拡張DLCコンテンツ『ワールドスレイヤー』のアップデートが、予定通り、配信された。パッチノー ...

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※クラス『テクノマンサー』の変更・調整についてはこちら

【GAME】OUTRIDERS・アウトライダーズ/ワールドスレイヤー パッチノート『テクノマンサー』(7月28日)

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※クラス『パイロマンサー』の変更・調整についてはこちら

【GAME】OUTRIDERS・アウトライダーズ/ワールドスレイヤー パッチノート『パイロマンサー』(7月28日)

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※クラス『トリックスター』の変更・調整についてはこちら

【GAME】OUTRIDERS・アウトライダーズ/ワールドスレイヤー パッチノート『トリックスター』(7月28日)

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※バランス調整についてはこちら

【GAME】OUTRIDERS・アウトライダーズ/ワールドスレイヤー パッチノート(7月28日)

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※バグ修正についてはこちら

【GAME】OUTRIDERS・アウトライダーズ/ワールドスレイヤー パッチノート『バグ修正』(7月28日)

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目次
  1. 『Outriders Worldslayer has been updated - Balancing Changes/ワールドスレイヤー アップデート バランス調整『全てのクラス』(7月28日)』について:

『Outriders Worldslayer has been updated - Balancing Changes/ワールドスレイヤー アップデート バランス調整『全てのクラス』(7月28日)』について:

Maxwell’s Demon Legendary Set

・セットボーナスが、総火力ではなくボーナス火力のみを計上する不具合を修正

・解説

Maxwell's Demonのセットで、プレイヤーの火力の一部しか引き出せず、意図しない結果となっていました。

この修正により、ボーナスの威力が増加します。

Trigger Twitch Legendary Set

・火力係数が40%から280%に増加

・Trigger Twitchセットのターゲットの優先順位が、正しく設定されなかったバグを修正

・解説

Trigger Twitchは、誤った数値が設定され、配信されていた為、セットの性能が著しく低下していました。

この調整は、想定していたパワーレベルにする為のものとなります。

Mage’s Rage

・スタック量とアノマリーパワーの計算に、予期せぬ問題が生じていたバグを修正

・武器を交換した際に、意図した通りにスタックが減少しない不具合を修正

・解説

Mage's Rageはアノマリーパワーの点で、本来、それが与える事になっていたものの2倍以上を提供していました。

この調整により、Modはパワー的に、想定していた正しい位置に設定される事になります。

この調整は、Mage's Rageだけに頼っていたプレイヤーにとっては、重大に感じられるかもしれませんが、私たちの全体的なバランス調整により、余剰のパワーがすべて失われる事はありません。

むしろ、他のMODやコンビネーションに流れる事を促し、より多くの有効なビルドを提供できるようになります。

Self-Medication

・Self-Medicationが発動する度に、プレイヤーのヘルスが完全に回復してしまう不具合を修正

・クールダウン中のスキルについて、Self-Medicationによる最大HP増加率を10%から20%に増加

・解説

これは、このMODが明らかに説明と異なる動作をしていた為、単純なバグ修正を行ったものです。

バフについては、バグフィックスによる出力低下を補う為、実施されたものとなります。

No Resistance Against the Fortified

・変換率を100%から65%に減少

・解説

No Resistance Against The Fortified (NRAF) は、意図せずして高い値が設定され、配信されていました。

しかし、配信以降の結果を考慮し、ビルドにおけるその優位性を見て、私たちはその力を完全に設定し直すのではなく、一部を削るに留めています。

この調整により、意図しない修正不能なダメージ増加の主な原因であった100%の耐性貫通超過の容易さを減少させる事ができるはずです。

Dark Sacrifice

・ヘルス減少量を 50% から 25% に変更

・ダメージ増加量を25%から35%に増加

・解説

Dark SacrificeはWorldslayerのローンチであまりにも大きな打撃を受けたので、そのパワーの一部を回復させるとともに、ドレインの量を減らしています。

Killing Spree

・1スタックあたりのダメージ増加率が10%から13%に増加

・効果時間を8秒から15秒に変更

・解説

Dark Sacrificeと同様、Killing SpreeはWorldslayerの配信で大きな打撃を受けたので、失ったパワーを回復させました。

Fortress

・最大スタック時のダメージブーストを20%から25%に増加

・解説

このパッチでバフされる他のアンプMODに追いつけるように、以前失った攻撃力の一部を回復させました。

First Things First

・アーマー貫通の値を50%から30%に減少

・解説

私たちは以前、First Things Firstの値を増加させましたが、これはプレイヤーが意図的に全く銃を撃たないという、とても横着なゲームプレイパターンを誘発する事となってしまいました。

私たちは、昨年11月のFortressのリワークの際に、ある程度、この問題についても、取り組みました。

私たちは、stat sticks(筆者注:有用なMODスキルの為だけに、使用しない武器を装備する)やスキルスパムに頼るのではなく、プレイヤーが何をするのか考えて戦闘に臨んでほしいという思いから、よりアクティブなガンプレイを促す為、今回、First Things Firstの値を下げました。

Tactical Retreat

・基本ダメージを54から62に増加

・解説

私たちは、このMODのダメージを増加させ、Thunder's LegacyのようなゴールデンスタンダードMODとの競争力を高めています。

Tactical Retreatを効果的に使用するには、更なる計画と努力を必要とする為、プレイヤーの方々は、最大限、効果的に使用できるよう、やりがいを感じるはずです。

Shock and Awe

・有効距離を5mから10mに

・Shock and Aweが意図したよりも頻繁に発動してしまうバグを修正

・解説

敵に殴られる必要のない同カテゴリーのMODとの競争を有利にする為、有効距離を伸ばしました。

Embalmers Rage

・このMODをクリティカルショットMODではなく、キルショットMODに戻しました。

・解説

Worldslayerのローンチ時に、ほとんどのKill Shot MODは様々な理由でCritical Shot MODに変換されました。

コミュニティからのフィードバックを受け、Embalmer's Rageの性質を考えると、これをKill Shot MODに戻す事は、理にかなっているかと思います。

Anomaly Power class nodes

・アノマリーパワー値を10%から15%に増加

・解説

Mage's Rageの修正によって生じたパワーの空白に対する補償の一部として、失われたパワーの一部を返す為、クラスノードを増幅します。

Weapon Damage class nodes

・武器ダメージの値を8%から15%に増加

・解説

この調整は、全クラスの火力ビルドがアノマリーパワー・ビルドと比べて、見劣りしないようにする事を意図しています。

バランス調整の変更は以上です。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

すべての一般的な変更とバグフィックスについては、こちらを参照してください。

 

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