9月16日『State of The Game』
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Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】記事まとめ・一覧
目次 WoNY(ウォーロードオブニューヨーク)▼ アップデート情報▼ スペシャリゼーション▼ 装備▼ SHDテックキャッシュ▼ ハンターマスク▼ その他▼ エクスペディションストーリー▼ 書籍▼ 動画 ...
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9月16日にSotGが放送され、『The Summit/サミット』の内容や、次世代機コンソール機への対応、シーズンイベントについてなどが話されていたので、紹介。
詳細については、こちら。(リンク)
※TU(タイトルアップデート)12パッチノート詳細記事についてはこちら
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【ディビジョン2】TU(タイトルアップデート)12(パッチノート詳細)内容まとめ
TU12で行われるアップデート詳細について 12月8日(火)09:30 CEST(日本時間午後17時30分)より、3時間の予定でメンテナンスが行われ、いよいよTU12が配信される。 シーズン4の開幕や ...
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※TU(タイトルアップデート)12PTSパッチノート(その1)詳細記事についてはこちら
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【ディビジョン2】TU(タイトルアップデート)12/PTSパッチノート内容まとめ
11月13日『TU12 PTS』 予定通り、TU12のPTSがスタートし、PTSパッチノートが発表されたので、紹介。 詳細については、こちら。(リンク) (一部加筆修正をして、掲載している) ※TU( ...
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※TU(タイトルアップデート)12PTSパッチノート(その2)詳細記事についてはこちら
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【ディビジョン2】TU(タイトルアップデート)12/PTSパッチノート内容まとめ(その2)
11月27日『TU12 PTSフェーズ2』 予定通り、TU12のPTSフェーズ2がスタートし、PTSパッチノートが発表されたので、紹介。 詳細については、こちら。(リンク) (一部加筆修正をして、掲載 ...
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既知の障害とお知らせについて:
火曜日に行ったメンテナンスについて
・ウィークリーSHDプロジェクトがリセットされるタイミングで、プレイヤーがオフラインであった場合、うまく機能しない事があった障害を修正。
フリーウィークエンドを開催
・期間は9月24日から27日まで。
フリーウィークエンドでのゲームの進捗は、ゲームを購入した際に引き継がれる。
次世代コンソール機の互換性について
・『ディビジョン2』は、XboxシリーズX/Sとプレイステーション5の両方で下位互換性があり、次世代のコンソールで『ディビジョン2』をプレイできるようになる。
・要するに、このゲームは次世代のコンソールでも動作する。
・PS4で『ディビジョン2』を所有しているならば、PS5でプレイするために買い直す必要はない。
・PS5でも動作するし、自分のキャラクターで旅を続ける事ができる。
・又、例えばあなたがPS5でプレイしながら、PS4で友達と一緒にプレイする事もできるが、同じコンソールファミリー内でのみ可能。(PSはPS、Xboxも同様)
ゲームの品質について
・現在、次世代機でのグラフィックなどをアップグレードするための最適化は行っていないが、『ディビジョン2』は現世代のコンソールの最高品質で動作する。
・つまり、PS5を買えば、PS4 Proの品質を手に入れる事ができる。
・『ディビジョン1』も同様の互換性を持っている。
TU(タイトルアップデート)11について:
・配信日は 9月22日(通常メンテナンスの期間中に行われる)
・『The Summit/サミット』も9月22日に配信
『The Summit/ザ・サミット』について:
PTS(フェーズ2)で行った変更について
以下の変更点は、PTSのフェーズ2で導入された。
・サミットの進行に伴い、指示される目標に種類と多様性を追加した。
・人質の蘇生タイマーの時間を長くし、目標が失敗する前に人質に到達できるようにした。
・指示されるEMP目標のハックゾーンの半径を拡大。
・ビル内に散らばっている戦利品のキャッシュの数を増やし、コンテンツが難易度に応じてスケールするようにした。
・難易度『レジェンダリー』フロアの91階から100階層の『指令』の数を減らした。
・ランダムな『指令』が3つに(以前は4つ)。
・敵を実際に倒さずに、100階を終える事ができるようになっていた問題を修正。
・難易度『レジェンダリー』で1種類の敵しか出現しない問題を修正。
・100階で敵が壁を撃ち抜いてしまう問題を修正。
TU11開始時点での追加変更点について
・より多くの目標が完了できるように追加され、特定の目標の頻度を変更した。
・目標『Drone Ambush/ドローンの待ち伏せ』を調整。
・難易度『レジェンダリー』のフロア階層(81~100階層)では、ローグエージェントと遭遇する事がある(彼らはまた、他の任意の難易度でも登場する。)
・また、チェックポイントがあるので、難易度『レジェンダリー』でローグエージェントと遭遇し、敗れてしまったとしても、それまでの進行度を失う事はない。
・これらの変更は『ザ・サミット』にのみ適用され、難易度『レジェンダリー』での拠点攻略時には、ローグエージェントとの遭遇は発生しない。
・また難易度『レジェンダリー』のフロア階層では、特殊な敵構成を有効にしているので、一度の遭遇で3つの種類のウォーハウンドと出会う事があったりもする。
・難易度『レジェンダリー』のフロア階層での(Ambush/アンブッシュ)の目標は、その目標に割り当てられている派閥がレジェンダリー(Rioters、Ambushersなど)にスケーリングされていない為、無効となっている。
・不具合のあったカバーの問題を修正。
・ラップトップ(ノートパソコン)の位置を修正。
・ドアが開かない問題を修正。
・100階での敵の登場が、床下になる事がある問題を修正。
・レベル50までのラリーポイントは、TU11の起動時にデフォルトでアンロックされる。
・『指令』はPTS同様、事前に用意されたものが選ばれるが、もし『指令』を好まないのであれば、プレイヤーは『指令』が割り当てられていないフロアを繰り返しプレイする事もできる。
(上記については、今後のアップデート(TU11.1)での変更も検討中)
チェックポイントについて
・自身よりも高いラリーポイントをアンロックしているグループに参加した場合(あなたが40をアンロックしている時に、65をアンロックしているグループに参加し、そのグループでボスを倒した場合)あなたは70のラリーポイントをアンロックできる。
TU11.1で予定されている変更点について
・プレイヤーがより快適にプレイできるよう、難易度、『指令』、目標とする戦利品について、そしてその他のものについても最適化を検討している。
プレイヤーたちへは、引き続きフィードバックをお願いしたい。
レイドコンテンツ『オペレーションアイアンホース』のディスカバリーモードを追加
・TU(タイトルアップデート)11が配信されると、レイドコンテンツ『オペレーションアイアンホース』のディスカバリーモードが利用可能に。
ギアMODの変更について
・すべてのギアMODスロットが汎用になるので、プレイヤーは赤/黄/青のMODを好きなスロットに入れる事が可能になる。
・事前に発表されていた耐性MODの変更(値が2倍になる)については、元の値に戻した。
(メタ環境に望ましくない影響を与えていた為)
再調整ライブラリーについて
・ピストルの再調整バグについては、TU11で修正される。
新しいディレクティブ(『指令』)について
・新たに2つの指令が追加される予定。(2つの既存の『指令』が置き換えられる予定)
グローバルイベントのモディファイア変更について
・これまでのGE(グローバルイベント)『Reanimated/蘇生』、『Guardian/ガーディアン』、『Polarity Switch/極性』を経て、TU11では、イベントのモディファイアについて、いくつかの劇的な変更を加えた。
・プレイヤーにとって、より強力になっていると実感してもらえるように、ネガティブな側面を持つ多くを取り除き、ポジティブな効果を持つものを残した。
PVPの変更点について
・TU11では新しいPvPコンテンツは追加されない。
シーズン3について:
タイトルは「Concealed Agenda/隠されたアジェンダ」
・シーズン3はTU11配信と同時にスタート。
・最優先討伐対象は、ブラックタスクのリーダーである『Bardon Schaeffer/バードン・シェーファー』となる。
・アンロックできるスキルはスキル『Shrapnel Trap/シュラプネルトラップ』
・これは防御としても、エリアトラップとしても両方使える。
・プレイヤーはこれを投げると、シュラプネルマインのミニフィールドが作られる。
・即時展開する際は、指定された方向に地雷のように使用する事もできる。
・シーズン3では、ディビジョン2でこれまで経験してきたストーリーを引き継ぎ、プレイヤーであるエージェントは『Black Tusk Special Unit /ブラックタスク特別部隊(BTSU)』の最後のリーダーである『Bardon Schaeffer/バードン・シェーファー』を追う事となる。
・エージェントたちは、これまでのキャンペーンを通じて、他のBTSUリーダーを一人ずつ倒してきた。
そう、拠点『タイダルベイスン』のあの『ワイバーン』のように。
・そして、『Bardon Schaeffer/バードン・シェーファー』は最後のBTSUリーダーとなる。
今回の作戦がブラックタスクを壊滅し、彼らのリーダーを叩きのめすチャンスだ。
・シーズン4はその後に続き、最優先討伐対象として『Faye Lau/フェイ・ラウ』が登場する事となる。
シーズン3では、Twitchの視聴イベントも行われる。
・シーズン期間中にディビジョンの配信を視聴すると、ゲーム内アイテムが得られる。
・視聴時間によって、特典が変わる。
・30分の視聴でレガシーキャッシュ3個、1時間の視聴でバックパックトロフィー(Milkshake/ミルクセーキ)が貰える。
CODENAME: NIGHTMARE(コードネーム:ナイトメア)について:
『The Division 2』にエキサイティングな限定スペシャルイベントが登場予定。
それは我々が暫定的に呼称している『コードネーム:ナイトメア』というものであり、ケンリー大学の教室やホールなどを使用して、プレイヤーたちにユニークなゲーム体験をしてもらえるよう取り組んでいるものである。
以上ここまで。
いよいよ『ザ・サミット』の配信日が近づいてきた。
そして、まさかのレイドのディスカバリーモードの配信。
サミットのレジェンダリー階層を含めて、野良マッチングでは、一体どんな地獄絵図が繰り広げられるんだろうな。
楽しみだ。
『ザ・サミット』をソロで踏破したいが、少し厳しいか。
ではまた。
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