The Division 2

【ディビジョン2】SoTG/State of The Game(9月23日)内容まとめ

sotg2229月23日『State of The Game』

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9月23日にSotGが放送され、TU(タイトルアップデート11シーズン3の内容についてなどが話されていたので、紹介。
詳細については、こちら。(リンク)

※TU(タイトルアップデート)11パッチノート詳細記事についてはこちら

ep333
【ディビジョン2】TU11(フルパッチノート詳細)内容まとめ

TU11で行われるアップデート詳細について ※TU(タイトルアップデート)11.1パッチノート詳細記事についてはこちら TU(タイトルアップデート)11パッチノート詳細 9月22日09:30 CEST ...

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既知の障害とお知らせについて:

火曜日に行ったメンテナンスについて

・このメンテナンスの際に、TU(タイトルアップデート)11の配信を行った。

9月24日に緊急メンテナンス

・時間は日本時間午後16時30分より、3時間の予定。
このメンテナンスで、以下2つの問題に対応。

・エキゾチックアイテムである『リッジウェイの誇り(アーマー/チェスト』をプレイヤーが入手できない問題を修正
ミッション『座礁タンカー』で進行が停止し、ブロックされてしまう問題

既知の障害について

シーズン3の導入部紹介動画のループの問題

・24日の緊急メンテナンスでは、まだ修正の準備ができていないが、この問題については、最優先で修正作業を行う予定。
・修正の準備が整い次第、即時展開する。

Modを装備したプレイヤーのMod内容が予期せぬものに変更されてしまう問題(特性など)

・現在修正作業に取り掛かっている。うまくいけば内容が変更されてしまった古いModを復活させる事ができる。
・この修正の予定詳細日については、まだ不明。

メガマップ上でコントロールポイントの警戒レベルが表示されない問題

・現在修正作業中

展開されたスキルが見えなくなってしまう問題

・これについても修正作業中

SHD時計の赤色点灯の問題

・開発はその問題が発生している事を認識している。

『ネゴシエータージレンマ』のUIが正常に動作しない問題

・開発はこの問題を再現して、調査しようとしているが、再現性に乏しく、あまりうまくいっていない。
・なので、もしこの問題が発生した場合は、情報とアカウントの詳細を開発宛てに送って、問題の対処に協力してほしい。

フリーウィークエンドの開催

フリーウィークエンドスケジュール11・9月24日から9月27日までの週末の期間、『ディビジョン2』が完全無料でプレイ可能に。

・この期間は、ユーザーは『ディビジョン2』のレベル1から30まで、ワールドクラス1から5、二つのレイドコンテンツ、ストーリーコンテンツなどを含む様々なベースゲームを好きなだけプレイする事ができる。

・フリーウィークエンドの無料期間中にプレイした分は、ゲーム本編を購入した場合にも引き継がれる。
・併せて『ディビジョン2』本編のセールも行われている。

Twitchの視聴イベントも行われる。

twitch配信1・シーズン期間中にディビジョンの配信を視聴すると、ゲーム内アイテムが得られる。
・期間は10月10日まで
・視聴時間によって、特典が変わる。
・これらのドロップを獲得する為には、定義された時間、配信を行っているストリーマーの視聴が必要。
・30分の視聴でレガシーキャッシュ3個、1時間の視聴でバックパックトロフィー(Milkshake/ミルクセーキ)が貰える。

TU11.1について

・先週の放送にもあったように、TU11.1が既に発表されており、TU11.1ではサミットの改善点がさらに追加される予定。

Season 3『Concealed Agenda/機密作戦』

シーズン3スケジュール11

新GE(Global Events/グローバルイベント)『SHDエクスポーズド』について

・このグローバルイベントは、SHDエクスポーズドスタックというものを扱ったイベントになる
・プレイヤーが移動している間、このスタック効果は累積し、スタックの累積数が多いほど被ダメージ量が増加する。
・しかし、このスタック効果は周りの敵NPCに移す事もでき、移した場合、スタックを持っている敵NPCの被ダメージ量が増加する。

SHDエクスポーズドスタックの獲得方法について

・敵に見つかっている状態で、移動するたび、SHDエクスポーズドスタックが累積され、プレイヤーのバフバーにアイコンが表示される。
・移動速度が速いほど、スタックの累積速度は速くなる。(例:ランニング)
・SHDエクスポーズドスタックが高いほど被ダメージ量が増加する。

SHDエクスポーズドスタックを移す方法について

・敵NPCに近接攻撃を行った際、自身が持っている全てのSHDエクスポーズドスタックをその敵に移す事ができる。
・プレイヤーのSHDエクスポーズドスタックの数が最大になった状態で、カバー間移動を行うと、周囲の敵に転送されるパルスが発生する。
・敵NPCを倒した際にも、そのエリアにいる敵NPCにSHDエクスポーズドスタックが転送される。

・敵NPCのスタック数は更新され、常に高い方のスタック数を適用する。
・例として、敵が既に50スタックを持っている時に、プレイヤーが20スタックで近接攻撃を行った場合は、自身のスタックはクリアされるが、敵NPCには以前の50スタックが残る。

SHDエクスポーズドスタックの減少速度について

・ノーマル(赤色)の敵NPCは、かなり長い間スタックを維持する。
・ベテラン(紫色)の敵NPCは、ゆっくりとスタックが減少する。
・エリート(黄色)やネームドエネミーについては、かなりの速さでスタックが減少する。

GE(Global Events/グローバルイベントについて)のバランス調整について

開発より:
グローバルイベントを全体的に見直した結果、シーズン1で導入されたグローバルイベントの内容では、プレイヤーたちは我々が望んでいるようなエージェントへのパワーブーストが実感できていないと判断した。
その為、以下のグローバルイベントでは、実感してもらえるよう、プレイヤーのパワーを大幅にブーストする為の再調整を行った。

『Guardians/ガーディアンズ 』

・対象の敵(ガーディアン)を倒す事で得られるバフ(能力上昇)効果は、対象の敵(ガーディアン)の持つ防御を貫通する能力を付与するように。
・更に、このバフ(能力上昇)効果は敵を倒す度に、効果時間が更新される為、エージェントたちは最初に全ての対象の敵(ガーディアン)を倒さなくても、敵集団全体で連鎖的にキルを行う事が可能になる。
・付け加えて、敵集団内の全ての対象の敵(ガーディアン)を倒す事で、まだ生き残っている敵がそのベテランシー(黄色や紫色など)に応じた一定時間の保護の回復を防ぐ事が可能になった。
(標準的な敵は長い時間、保護を受ける事ができないが、名前付きの敵(ネームドエネミー)はかなり早く保護を回復する事ができる)
・最後に、保護されている敵に対して近接攻撃を行うと、その敵の保護を短時間、奪う事が可能になった。

『Polarity Switch/極性』

・異なった極性の敵を撃った際のショックを削除した。
・累積するバフ(能力上昇)効果の強さの値が更新され、エージェントに大幅な能力上昇効果を付与するようにした。

『Reanimated/蘇生』

・ヘッドショットで敵を倒した際に、発生する緑のガスが、エージェントへダメージを与えないようにした。
・このガスはエージェントを回復させ、その中にいる間、エージェントの火力を大幅に上昇させるようになった。
・また、敵に対しては、引き続き大きなダメージを与えるように。

以上ここまで。

皆、『ザ・サミット』に挑んでる?

ソロで挑んでると、ノートパソコンを触る目標系がかなりツラい。
もう触っている間に、撃たれまくるよねっ。

敵の位置把握にパルスが有効な気もするが、驚きの場所から出現する時もあるので、中々気が抜けない。

さ、今日も高みを目指して、登ろうかな。

ではまた。

 

 

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