『The Division2』
Y8S2 PTS
現在『BATTLE FOR BROOKLYN 1 YEAR CELEBRATION/ブルックリンの戦い 一周年記念』が開催中の本作『ディビジョン2』。
次期シーズンである『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』のPTS(パプリック・テスト・サーバー)もまもなく開催される予定の本作。
先ごろ、その内容詳細について、公式よりパッチノートが公開されたので、紹介。
(なお、ここでは内容を一枚にまとめ、PTS時の情報も併せて、一部加筆修正して、掲載。)
※【ディビジョン2】Year8Season2 『Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ)』 『PTSライブストリーミング放送』サマリー(まとめ)
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【ディビジョン2】Year8Season2 『Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ)』 『PTSライブストリーミング放送』サマリー(まとめ)
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- 『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』 PTS パッチノート詳細』について
- 『MODIFIERS/モディファイア、モッド』について
- 新規ウェポン、ギア、タレント
- 新規エキゾチック・ウェポン
- 新規エキゾチック・ギア
- 新規ギア
- 『NEW NAMED WEAPONS & TALENTS/新規ネームド・ウェポン & タレント』
- 既知の問題
『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』 PTS パッチノート詳細』について
『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』では、ダークゾーン (Dark Zone) の構造が新しくなり、既存の3つのマップが異なるルールセットの間をローテーションします。
各ルールセットは異なるタイプの体験を中心に構成されています:
それぞれは、シーズンのPvE ループ、より均衡の取れたPvP 環境、または従来のダークゾーンのリスク・リワード型ゲームプレイとなっています。
『PvEダークゾーン』
『PvEダークゾーン』は、Year 8 Season 2限定の機能、要素となっており、グローバルモッド「路上掃討 (Cleaning Up The Streets)」と直結しています。
このバージョンでのダークゾーンは、同じPvPプレッシャーを受けずに、この空間を体験したいエージェントの為に設計されています。
ローグプロトコル (Rogue Protocol) は完全に無効化され、プレイヤー間のダメージは無効となっています。
エージェントは互いに戦うためではなく、統一された前線として協力する為に、高度に汚染された環境に展開されます。
正規化 (Normalization) は有効で、SHD ウォッチ (SHD Watch) とマイスター (Expertise) の進行は完全に機能するため、内部の脅威に対処するのに役立ちます。
それでも最大12エージェントからなる共有エリアでは、緊張感と予測不能性を感じるように設計されています。
今回は、その緊張感は環境と敵、特に強力な麻薬「Potent Spice/ポテントスパイス」の影響下にあるハイエナから来ています。
『What to expect/何が起こるか?』:
・『Toxicity/毒性』はゾーン全体を覆い、有害な効果を与えます。
・別のエージェントとチームを組むことができます。公式パーティシステムがサポートされており、他のエージェントを招待してグループを組む事が可能です。
・このダークゾーンでは、ハイエナの活動に関連した新しいシーズンリソースである『サンプル・キャニスター (Sample Canister)』 を回収する主な場所の1つとなります。
これはランドマーク宝箱、素材宝箱、ハイエナから見つける事ができ、低いドロップ率で他の敵派閥からも見つける事もできます。
毒性 (Toxicity)について
・毒性はエリアに入ると蓄積が始まる新しいプレッシャーメカニックとなっています。特定の敵性モディファイアも、それを異なる方法で増加させることができるため、滞在時間が長くなり、より多くの遭遇に取り組むほど、エリアはより危険になっていきます。
・毒性が上昇するにつれて、累積的なデバフが発生します。
・これを減らす為には、(プレイヤーは)サージ・アクティブモッド (Surged Active Modifier) をアクティベート(有効化)できます。完全にクリアするには、セーフハウスまたはチェックポイント (Checkpoint) に入るか、ダークゾーンを完全に離れる必要があります。
『Normalized PvP Dark Zone/正規化 PvP ダークゾーン』について
・『正規化PvPダークゾーン』は、進行ベースの利点が少ない、より競争的なPvPのゲーム体験を求める人の為、構築された新しいルールセットとなっています。
・正規化 (Normalization) は有効ですが、SHD ウォッチ・パワー (SHD Watch Power) とマイスター・パワー (Expertise Power) は無効です。
・すべてのエージェントはより均等な環境から始まり、戦術的な決定と射撃が重要な役割を果たします。
『What to expect/何が起こるか?』:
・高リスク・リワード経済 。この地域をより競争的なエージェントに報酬を与えるため、ドロップされた汚染アイテムを分解するとダークゾーンコイン (DZ Coin) ボーナスが 200% 増加します。
『STANDARD DARK ZONE/スタンダード・ダークゾーン』について
・このゾーンは、エージェントの皆さんが、よくご存じの従来のダークゾーンとして機能します。従来のリスク・リワード・ループを望む人のための「中間層」のような機能です。
・正規化 (Normalization) はここでも有効ですが、SHD ウォッチ (SHD Watch) とマイスター (Expertise) の進行は依然として、プレイヤーの力、能力として計上されます。
『What to expect/何が起こるか?』:
・標準的なローグの仕組みと定期的な『インベーション (Invasions)侵攻』がアクティブ(有効)となっています。
『Dark Zone vendors/ダークゾーン・ベンダー』の更新について
ダークゾーン・ベンダーも新しい価格と追加の有用キャッシュを使用して更新されました。各ベンダーでは異なるキャッシュタイプを提供しています:
・DZ イースト:
再調整キャッシュ (Recalibration Caches) (90 DZC) と最適化キャッシュ (Optimization Caches) (130 DZC)。
・DZ ウエスト:
エキゾチック・コンポーネント・キャッシュ (Exotic Component Caches) (160 DZC) と再構成キャッシュ (Reconstructed Caches) (320 DZC)。
・DZ サウス:
プロトタイプ・コアキャッシュ (Prototype Core Caches) (170 DZC) と新しいプロトタイプ・ティア (Prototype Tier) へギアをアップグレードするためのプロトタイプキャッシュ (Prototype Caches) (400 DZC)。
『GENERAL DARK ZONE UPDATES/ダークゾーンの総合アップデート』について
・入口のタレット (Entrance Turrets)については、付近で立て籠ってのプレイヤー妨害を改善する為に、範囲内の敵対的なエージェントに対して、追加の直接ヘルス・ダメージを与えるように調整。
・エージェントはダークゾーンに入った際に短時間の無敵ウィンドウを受け取るようになり、ロードと状況の把握の時間が与えられます。このプロテクション (Protection) はエージェントが動いたり、武器を発射したりすると早期に終了します。
PvPにおけるギア、ウェポン、タレントバランシング(バランス調整)について
『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』では、ウェポンとギア・タレントの大規模な再調整から始まる広範な PvPバランシング・パス(計画)もあります。
この最初のフェーズでは、PvP バランスに大きな影響を与えたタレントに対処し、最大の力のスパイクを減らし、コンフリクト (Conflict) とダークゾーン全体でより多くのビルドが競争する機会を与えることに焦点を当てています。
これは PvP バランスを改善するための、より広い複数フェーズの取り組みの一部で、将来のフェーズではスキルと属性をPvP環境で見直す予定となっています。
変更数が多いため、専用テーブルにすべての調整をリストしました。ここをクリックしてそれを見てください。
『MODIFIERS/モディファイア、モッド』について
『GLOBAL MODIFIER/グローバルモッド』
Year 8 Season 2 では、ハイエナの「Potent Spice/ポテントスパイス」に関する最新の実験を中心とした新しいグローバルモッド「路上掃討 (Cleaning Up The Streets)」が導入されます。
今シーズンの物語の一部として、敵勢力であるハイエナは、PvE ダークゾーンを、ポテントスパイスを生産するために必要な化学化合物を保管するステージングエリアとして使用しています。
これらの同じ化合物は、民間人とエージェントが人道的努力の為にも必要としており、サンプル・キャニスター (Sample Canister) を回収して使用するコアシーズンループ(今シーズンの軸、動機)を作成しています。
サンプル・キャニスター (Sample Canister)とは?
サンプル・キャニスター (Sample Canister) は、ハイエナ派閥とグローバルモッド・ゲームプレイループに関連した新しいシーズンリソースとなっています。
主に2つの使い方があります:
・シーズンベンダーにサンプル・キャニスターを提供し、サンプル・サイズバーを増加させ、より強力な高品質弾薬 (High-Quality Munitions) ボーナスをロック解除します。
・アクティブモッドは自動的にアクティベーション時にサンプル・キャニスターを消費して、その効果のより強力なサージ (Surge) バージョンをトリガーできます。
複数のソースから見つけることができます:
・PvE ダークゾーン・ランドマーク宝箱 – 大量が確保
・PvE ダークゾーン・素材宝箱 – 中量が確保
・PvE ダークゾーン内のハイエナ敵 - ドロップ中確率
・ミッション中の PvE ダークゾーン外のハイエナ敵 - ドロップ小確率
・その他の敵派閥 – ドロップ極めて低い確率
サンプル・キャニスターはインベントリに直接送信され、抽出する必要はありません。
エージェントは一度に限定数のサンプル・キャニスターを持つことができます。この容量は特定のパッシブモッドを装備することで増加させることができます。
『Seasonal Vendor/シーズン・ベンダー』について
シーズン・ベンダーは作戦基地 (Base of Operations) の専門技能テーブルの隣に位置しています。
ベンダーで、エージェントはサンプル・キャニスターをサンプル・サイズバーに追加することができます。
サンプル・サイズを増加させると、シーズン全体を通じて 追加の高品質弾薬 (High-Quality Munitions) ボーナスがアンロックされます:
スターティング・ボーナス: +50% オプティマル・レンジ (Optimal Range)
レベル 1: +50% ウェポン・ハンドリング (Weapon Handling) を追加
レベル 2: +50% マガジン・サイズ (Magazine Size) を追加
レベル 3: +50% アーマーへのダメージ (Damage to Armor) を追加
レベル 4: +50% 発射速度 (Rate of Fire) を追加
これらのボーナスは累積的で、新しいレベルが既にアンロックされたボーナスに追加されることを意味します。
レベルに到達すると、そのボーナスは高品質弾薬 (High-Quality Munitions) バフの一部になります。
高品質弾薬 (High-Quality Munitions)について
高品質弾薬 (High-Quality Munitions) とは、シーズン・ベンダーでサンプル・キャニスターを追加した後に付与される一時的なバフです。
・このバフに含まれるボーナスは、現在のサンプル・サイズの進行状況によって異なります。
・バフの継続時間は、受け取った高品質弾薬 (High-Quality Munitions) スタック数によって異なります。
・追加されたサンプル・キャニスター1つにつき 5 つの高品質弾薬スタック を付与します。
・少なくとも1つのスタックが残っている間、すべてのアンロックされた高品質弾薬 (High-Quality Munitions) ボーナスがアクティブ(有効)となります。
スタックは、空のマガジンからの手動または自動リロードによってのみ消費されます。弾薬をリフレッシュしたり、ウェポンをリロードしたりするその他の効果はスタックを消費しません。すべてのスタックが枯渇すると、高品質弾薬 (High-Quality Munitions) バフは終了します。
『ACTIVE MODIFIERS/アクティブ・モディファイア』について
アクティブモッドはサージ (Surge) を通じて強化できます。
アクティブモッドを アクティベート する際、インベントリに十分なサンプル・キャニスターがある場合、必要な量は自動的に消費され、そのモッドのより強力なバージョンをトリガーします。
サージ・アクティブモッド (Surged Active Modifiers) は基本効果を改善し、追加のボーナスを追加するか、使用されたモッドに応じて特定の欠点を減らします。
PvE ダークゾーン内にいる間、サージ・アクティブモッドをアクティベートすると、毒性も減少します。
アクティブモッドはアップグレード可能です。
より高いレベルでは、クールダウンの短縮、継続時間の延長、またはサージコストの削減などの改善された効果を獲得します。
・インビンシブル (Invincible):
BASE EFFECT
アクティベート時、インビンシブルはエージェントを完全に回復させ、アーマーを修復します。一定期間の間、エージェントは非常に高いダメージ軽減を獲得します。このウィンドウ中にダメージを受けると、効果が終了した時にエージェントに戻されます。アクティブ中、エージェントの前に敵がいる間、インビンシブルはまた以下を付与します: +20% 移動速度 (Movement Speed)。 +5% キルごとのアーマー (Armor on Kill)、インビンシブルの残り継続時間に対してボーナスアーマーに変換します。 +25% カバーの外のターゲットへのダメージ (Damage to Targets Out of Cover)。 インビンシブルが終了すると、180秒のクールダウン期間に入り、格納されたダメージが適用されます。モッドを通じて獲得したボーナスアーマーはすべて削除されます。
SURGE EFFECTS
+10% キルごとのアーマー (Armor on Kill)。 +50% カバーの外のターゲットへのダメージ (Damage to Targets Out of Cover)。 効果が終了した時に受けた格納ダメージが減少します。 残りボーナスアーマーは、効果終了後さらに20秒間持続します。 PvE ダークゾーン内でアクティベート時に毒性を減少させます。
UPGRADE EFFECTS
レベル 2: クールダウンが減少します。 レベル 3: サージコストが減少します。
・ニューマ (Pneuma):
BASE EFFECT
アクティブ中、ニューマはウェポン・スワップ・スピード (Weapon Swap Speed) を増加させます。 特定のウェポンタイプでのキルは異なるスタッキング・ボーナス (stacking bonuses) を構築しますが、一度獲得されると、これらのボーナスはすべてのウェポンに適用されます。 3つのボーナスタイプすべてが同時にアクティブになり、モッドが終了するまで継続します。 吸入ボーナス (Inhale Bonus): MMR、ライフル、ピストルでのキルは +5% ヘッドショット・ダメージ (Headshot Damage) と +2.5% 命中精度 (Accuracy) をスタックあたり付与します。 保持ボーナス (Hold Bonus): AR と LMG でのキルは +1% クリティカル・チャンス (Critical Chance) と +2.5% スタビリティ (Stability) をスタックあたり付与します。 呼気ボーナス (Exhale Bonus): ショットガンと SMG でのキルは +2% クリティカル・ダメージ (Critical Damage) と +2.5% リロード・スピード (Reload Speed) をスタックあたり付与します。 ニューマが終了すると、180秒のクールダウン期間に入ります。
SURGE EFFECTS
サージ時、ニューマはこれらのボーナスをより高くスタッキングすることを許可します。特定のキル条件も追加のスタックを付与できます: 吸入: ヘッドショット・キル 保持: 前のキルの5秒以内のキル 呼気: 近距離キル PvE ダークゾーン内でアクティベート時に毒性を減少させます。
UPGRADE EFFECTS
レベル 2: 継続時間が増加します。 レベル 3: サージコストが減少します
ビカリアス (Vicarious) :
BASE EFFECT
アクティベート時、ビカリアスはエージェント周辺のセット半径内にいる味方と敵の数をチェックします。モッドの継続時間中: エージェントは増加した スキル・エフィシェンシー (Skill Efficiency) を獲得します。 半径内の敵は増加した スキル・ダメージ (Skill Damage) を受けます。 半径内の味方は増加した 修復と回復 (Repairs and Healing) を受けます。 これらの効果の強度は、ビカリアスがアクティベートされた時点での半径内の味方と敵の数に依存します。 ビカリアスが終了すると、180秒のクールダウン期間に入ります。
SURGE EFFECTS
スキル・エフィシェンシー (Skill Efficiency) はさらに増加します。 アクティブ・スキルはモッドの効果をスキルの周辺の味方と敵の半径に拡張することも許可し、スキルが適切に配置されている場合、ビカリアスがより広いエリアをカバーすることを可能にします。 PvE ダークゾーン内でアクティベート時に毒性を減少させます。
UPGRADE EFFECTS
レベル 2: 効果半径が増加します。 レベル 3: サージコストが減少します。
『PASSIVE MODIFIERS/パッシブ・モディファイア』について
9つのパッシブモッド があり、3つのカテゴリに分かれています:『Gadgets, Resistances, and Offensive./ガジェット、抵抗、オフェンシブ』
今シーズンのパッシブモディファイアは、サンプル・キャニスター管理を改善し、サージコストを削減し、エージェントが毒性とステータス効果に対処するのを支援し、または敵をデバフする新しい方法を追加することで、メインシーズン・メカニクスをサポートします。
『HOSTILE COUNTERMEASURES/敵性カウンターメジャー』について
『Hostile Modifiers/敵性モディファイア』
Year 8 Season 2 のホスタイル・モッドは、敵を強化し、近くの派閥勢力メンバーをサポートし、エージェントに追加のプレッシャーを与えることに焦点を当てています。
PvE ダークゾーン内では、ホスタイル・モッドは毒性とも相互作用し、異なる方法でメーターを増加させます。
ホスタイル・モッド 効果
フォリー・ア・ドゥ (Folie à Deux):
敵の継続ダメージを増加させます。敵がダメージを受けた直後に迅速に排除されない場合、モッドは死亡時に別の近くの敵に転送されます。 PvE ダークゾーン内では、近くのエージェントに対して毒性も増加させることができます。
プレーグ・ドクター (Plague Doctor) :
敵と同じ派閥の近くの敵が回復することを許可します。 PvE ダークゾーン内では、半径内のエージェントが時間を経て毒性を獲得します。
ソポロリフィック (Sopoforic) :
エージェントにダメージを与えるときに 昏睡デバフ (Lethargy debuff) を適用できます。このデバフの影響を受けている間、受信ダメージは混乱ステータス効果 (Disorient Status Effect) を与える可能性があります。ソポロリフィック敵の排除は、残り継続時間に関わらずデバフを削除します。 PvE ダークゾーン内では、ソポロリフィック敵からのダメージも毒性を増加させます。
新規ウェポン、ギア、タレント
新規エキゾチック・ウェポン
カドゥケウス (Caduceus) エキゾチック AR
タレント カドゥケウス (Caduceus)
クリティカルヒットはあなたと味方にヒットのダメージの1.5%分の修復を与えます。
ウェポン・ステータスとモッド オプティクススロット:
クリティカル・チャンス 10% マガジンスロット:20ラウンド アンダーバレルスロット:クリティカル・チャンス 5% マズルスロット:クリティカル・ダメージ 5%
アンダーボス (Underboss) * エキゾチック SMG
タレント ギャングランド・ヒット (Gangland Hit)
このウェポンで敵を射撃するとマークが適用されます。一度に1つのマークのみを適用できます。別の敵を射撃するとマークが転送されます。 同じ敵に対し、このウェポンを使用している他のエージェントによってより多くのマークが適用される場合があります。敵に適用できるマークの最大量は4です。 このウェポンはマーク敵に対して +20% アンプリファイド・ダメージ (Amplified Damage) を与えます。ボーナスは、あなた以外の敵の追加マーク1つあたり 5% 増加します。
* これは「クライマックス」の限定報酬になります。PTSには登場しません。
新規エキゾチック・ギア
ナース・ニーパッド (Nurse's Kneepads) エキゾチック・ニーパッド:
タレント インペルビアス (Impervious)
あなたと半径10m以内の味方は +40% ハザード・プロテクション (Hazard Protection) を受けます。
新規ギア
オルティズ・レフィセレ (Ortiz: Reficere):
ギアセット:
2ピース装備 8% スキル・エフィシェンシー (Skill Efficiency) を付与
3ピース装備 60% リペア・スキル (Repair Skills) を付与
4ピース装備 新しいユニークタレントをアンロック。
タレント「オルティズ・ラピッド・アプリケーション・ナナイト・プロトタイプ (Ortiz Rapid Application Nanite Prototype)」
ヒーリング・スキルの継続時間と範囲は75%減少しますが、ヒーリング・エフィシェンシー (Healing Efficiency) は100%増加します。 スキルで味方を修復することで、10秒間 +30% ハザード・プロテクション (Hazard Protection) を提供します。
1スタック1つあたり クールダウン:10秒。
チェストとバックパック・タレント:
チェスト・ボーナス - タレント「オーバーチャージド・ナナイト (Overcharged Nanites)」
ヒーリング・エフィシェンシーボーナスを100%から150%に増加させます。
バックパック・ボーナス – タレント「インプルーブド・ダンペナーズ (Improved Dampeners)」
継続時間と範囲の削減を75%から25%に減少させます。
エーデルワイス・ジーピーズィー (Edelweiss GPz) ブランド・セット
1ピース装備 +18% リペア・スキル (Repair Skills) を付与
2ピース装備 +20% スキル・ヘイスト (Skill Haste) を付与
3ピース装備 +8% スキル・エフィシェンシー (Skill Efficiency) を付与
ネームド・ギア・ピース: ネームド・チェスト「ベネファクター (Benefactor)」
タレント「パーフェクト・エンパティック・リゾルブ (Perfect Empathic Resolve)」
味方を修復すると、ウェポンとスキル・ダメージの合計が10秒間 3-20% 増加します。自分の場合は1-15%です。有効性はあなたのスキル・ティア (Skill Tier) によって増加します。
ネームド・バックパック「ママ・バジャー (Momma Badger)」
パーフェクト・セーフガード (Perfect Safeguard)
フルアーマー中、リペアスキル (Skill Repair) の合計が160%増加します。
『NEW NAMED WEAPONS & TALENTS/新規ネームド・ウェポン & タレント』
侮辱から利益へ (Insult to Injury)
タレント パーフェクト・ヘッド・スクラッチャー (Perfect Head Scratcher)
混乱した敵に +35% アンプリファイド・ダメージ (Amplified Damage) を与えます。3キル後、ヒットした敵に混乱を適用します。
ブレイン・ブレイク (Brain Break)
タレント パーフェクト・ヘッド・スクラッチャー (Perfect Head Scratcher)
混乱した敵に +35% アンプリファイド・ダメージ (Amplified Damage) を与えます。3キル後、ヒットした敵に混乱を適用します。
タレント「ヘッド・スクラッチャー (Head Scratcher)」
混乱した敵に +30% アンプリファイド・ダメージ (Amplified Damage) を与えます。4キル後、ヒットした敵に混乱を適用します。
『PTS ONLY/PTS時、限定仕様』
テスト中、すべてのモッドは開始時から使用可能となっています。
『Adam Shipley’s Inventory/アダム・シプリーのインベントリ』について:
・PTS キャッシュ:Y8S2 ギア - 発売予定のすべてのギア、その設計図、それぞれの素材、およびマイスター (Expertise) システムで使用されるその他の素材を含みます。
・PTS キャッシュ:素材 - ギア・キャッシュに含まれないブランドとギアセット素材、プロトタイプ・コア、エスカレーション・トークン (Escalation Token)、およびマイスター (Expertise) システムで使用されるその他の素材を含みます。
PTS 中のダークゾーン・ルールセット
既知の問題
・一部のギア、ウェポン、タレントのビジュアルは現在プレースホルダー(代用表示)です。
・PTS キャッシュ:設計図 – は PTS ビルドで利用可能ですが、現在前の状態を反映しており、より新しい設計図をすべて含まない場合があります。チームは将来の PTS ビルドで設計図アクセスのためのより良い解決策を検討しています。
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Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】記事まとめ・一覧
目次 WoNY(ウォーロードオブニューヨーク)▼ アップデート情報▼ スペシャリゼーション▼ 装備▼ SHDテックキャッシュ▼ ハンターマスク▼ その他▼ エクスペディションストーリー▼ 書籍▼ 動画 ...
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