The Division 2

【ディビジョン2】TU28.1 Year8 Season1.1 チェリーブロッサム・イベント、クリエイターコラボレーション&アップデートについて

『The Division2』
TU28.1『Y8S1.1『Cherry Blossom Event/チェリーブラッサム・イベント』

火曜日のメンテナンス(日本時間16時30分より、およそ5時間程度の予定)後から、適用される予定のTU(タイトルアップデート)TU28.1『Y8S1.1『Cherry Blossom Event/チェリーブラッサム・イベント』のパッチノートが公開されたので、紹介。

公式については、こちら
(一部加筆修正して、掲載)

※公式のバグリポーターについて

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🔶『YEAR 8 SEASON 1: 『RISE UP/ライズアップ(決起))』🔶について:

Year 8に備えろ!
ブラックタスクの圧力が高まり、最強のエージェントでさえ試される時がきた。

このシーズンはエンドゲームプレイヤーにとって新たな時代の幕開けとなる。

さらに難易度を引き上げると同時に、エージェントがより強くなる新たな手段が提供される。

数々のチャレンジ、期間限定イベント、クラシファイド任務の復活、そして新しいシーズンパスが登場する「ライズアップ」。

エージェントの装備を整え、リスクを冒し、ブラックタスクに立ち向かう、アクション満載のシーズン。
ディビジョン2: ライズアップが4月2日開幕。

ー上記Youtube概要欄より引用

エージェント各自へ:Y8S1『Rise Up/ライズアップ(決起)』で、ブラックタスクが苛烈な都市攻勢に。

今回の『ブラックタスク』たちの『報復』は、熾烈を極めます。

彼らは、都市全域での作戦展開を速め、ディビジョンのアクティビティに対する対抗行動を実行しています。

エージェントたちは、その影響に対処し、各地で混乱等を鎮めながら、これまで以上に、ブラックタスクの危険な部隊とも対峙する事に。

それと同時に、今シーズンでは、ベテランエージェントに向けた、更なるチャレンジを求める人たちを対象とした追加要素も多数盛り込んでいます。

準備はいいですか、エージェント。

やる事は沢山ありますよ。

【TUY8S1.1】チェリーブロッサム・イベント、クリエイターコラボレーション&アップデート

🔶『Cherry Blossom Event/チェリーブロッサム・イベント』について🔶

ワシントン D.C. 全域でも桜が舞い始めたが、これは単なる景観の変化だけを示すものではない。

4月21日から5月12日まで、ワシントンD.C.は、季節とともにその姿を変える。

見慣れた街並み、密かな場所には装飾が施され、マップ全体が芽吹きの息吹を宿している。

そして、よくよく探せば、いくつかのサプライズが待っているだろう。

イベント期間中にログインしたすべてのプレイヤーは、『the Rising Sun Headgear./ライジングサン・ヘッドギア』を獲得できます。

このイベントはレベル40以上で、シーズナル・プログレッション(Seasonal Progression)が解放されているすべてのプレイヤーが対象となっております。

🔹『KITSUNEBI AMBUSHES/キツネビ・アンブッシュ(狐火の襲来)』🔹

エージェント、あなたが街を探索していると、すぐに不穏さが漂い始めるでしょう。

約10分ごとに、『アウトキャスト』の分派である『キツネビ』という5体の名前付きエネミーがプレイヤーを追跡し、戦闘を仕掛けてきます。

彼らは、標準的なパトロール中の敵とは違い、異なる戦い方を仕掛けてき、いくつかのユニークな特性も持っています:

・共有ヘルスリンク:1体のエネミーに与えたダメージはグループ全体に分散される。
・ですが、彼らのテクノロジーは完全には安定していません。時折、『Malfunction/マルファンクション(故障、不調)』が発生し、システムが個々のエネミーに電撃を与え、リンクを破壊します。
・その時が、孤立させて倒すチャンスとなります。

🔹『The Ronin Arrive/ロニン(浪人)到着』🔹

戦い続けよ。

やがて、より強き者がその身に応えるだろう。

狐火 (Kitsunebi) を幾度も討ちし時、浪人 (Ronin) は姿を現す。

援軍を呼ぶ促しが訪れる。

それは、理由あってそこにある。

奴らが現れるとき、世界はその色を変える。

紺色の花弁が舞い落ち、音響は鳴り響き、邂逅の幕が開く。

・エージェントが一人(ソロ)の場合、一体の浪人 (Ronin)と対決する事となります。
・エージェントがグループの場合は、キツネ浪人 (Fox Ronin) と赤き浪人 (Red Ronin) の双方と同時に対決する事となります。

彼らはより計算的に、より執拗に、長き戦いを耐え抜く力を備えています。

無事、討伐に成功すれば、イベントキーと、各ボスに紐付く固有のスキルVFXスキンを入手可能となっています。

  • フォックス・ロニン – ドローン (Drone)、タレット (Turret)
  • レッド・ロニン – ハイブ (Hive)、シーカー・マイン (Seeker Mine)

難易度が高いほど、イベント・キーのドロップ確率は上昇します。

🔶『EXPLORATION/探索』🔶

すべてが君を殺そうとしているわけではない。

中には、立ち止まるべき価値があるものがある。

チェリーブロッサム装飾は D.C. 全域に散らばっており、見つけやすいものもあれば、普段通り過ぎてしまいそうな場所に隠れているものもある。

エージェントは破損している装飾を修復する事で、復元できるが、その行為は周囲に気取られる事となるだろう:

  • 近くのエネミーがアンブッシュを仕掛ける可能性が高くなります。
  • 桜の花びらが舞い始め、戦闘が始まることを合図します。
  • 各インタラクト作用が全体的な進捗に貢献します。

D.C. 全域には復元すべき装飾は、40個用意されており、すべて見つけるとチェリー・アームパッチが解放されます。

その後も、毎日 08:00 AM UTC に3個の装飾が再度アクティベート(有効化)されるので、探索は一度クリアした後も続きます。

※筆者注:おそらく一つ一つそれぞれを修復して、40個ではなく、のべ計算なんだろう。前回のイベントのボックスもそうだったね。

🔶イベント・ベンダー&キャッシュ🔶

イベント中に行うすべての行動は、作戦基地 (Base of Operations) にフィードバックされます。

イベント・ベンダーはシーズナル・リフレッシュを受けており、イベント・キーを使用するためのメインハブ(イベントの主要中継地点)となります。

キーは以下の方法で獲得可能です。:

  • キツネビのグループを倒す。
  • ロニンを倒す。
  • チェリーブロッサム装飾をインタラクトし、修復する。

🔹アパレル・キャッシュ🔹

アパレル・キャッシュはバニティアイテム(服装飾品)のみで重複はなく、使うキーごとにフルコレクション完成に近づきます:

  • 鬼の角装備 (Horned Oni Outfit) - グローブ、シューズ、シャツ、パンツ、マスク
  • キツネ装備 (Kitsune Outfit) - パンツ、マスク、シャツ、グローブ、ブーツ
  • タイガー・ボクサー (Tiger Boxer) - マスク、ジャケット、グローブ、パンツ、バックパック、ブーツ
  • オータム・タイガー・ボクサー (Autumn Tiger Boxer) - マスク、ジャケット、グローブ、パンツ、バックパック、ブーツ
  • ウィンター・タイガー・ボクサー (Winter Tiger Boxer) - マスク、ジャケット、グローブ、パンツ、バックパック、ブーツ
  • 金継ぎキツネマスク (Kintsugi Fox Mask)
  • アイアン・フォックス・マスク (Iron Fox Mask)

全30アイテムがあり、フルセットを集めるとラッキーキャット(招き猫)・エモートを獲得できます。

コレクション完成を急ぎたい場合は、アパレル・キーを購入する事も可能です。

🔹ギア・キャッシュ🔹

ギア・キャッシュは、復帰アイテムとイベント限定ルートのミックスをもたらし、ネームド・アイテム (Named Items)、エキゾチック (Exotics)、およびプロトタイプ・ギア (Prototype Gear) を獲得するレアなチャンスが含まれます。

その中心にあるのはイベント・ウェポン:

ファースト・ブルーム (First Bloom) ネームド PDR タレント:ブロッサム・ハーベスト (Blossom Harvest)

・敵が残しているHP&アーマーの合計の10%ごとに、3.3%のダメージを追加で与える。

高HPのエネミーに特に有効で、キツネビのヘルスリンク・メカニックと相性が良く、ダメージボーナスがより長く持続する。

ギア・キャッシュには以下も含まれます:

  • プロトタイプ・ギア・セットおよびプロトタイプ・シーズナル・ネームド・アイテムを獲得するレアなチャンス
  • スペシャル・ネームド・ギア
    • レキシントン (Lexington)
    • ターモイル (Turmoil)
    • ケアテイカー (Caretaker)
    • シールド・スプリンテラー (Shield Splinterer)
    • ハンツマン (Huntsman)
    • ハンター・キラー (Hunter-Killer)
    • ハンドバスケット (Handbasket)
  • シーズナル・ネームド・ギア
    • ザ・ハーベスト (The Harvest)
    • チル・アウト (Chill Out)
    • スレイヤー (Sleigher)
    • スリングショット (Slingshot)
    • オー・キャロル (Oh Carol)
    • ファースト・サイト (First Sight)
    • クイックステップ (Quickstep)
    • フェスティブ・デリバリー (Festive Delivery)
    • スノー・マシン (Snow Machine)
    • ベル・リンガー (Bell Ringer)
  • 一般プール・エキゾチック

🔶コミュニティ・チャレンジ🔶

チェリーブロッサム・イベント中、すべてのエージェントはクロスプラットフォーム対応の共有コミュニティ・チャレンジに貢献します。

進捗を解放すると、ロニンテーマの限定リワードが手に入ります:

  • 100万キー – ロニン・アウトフィット (Ronin Outfit)
  • 300万キー – ロニン・グローブス (Ronin Gloves)
  • 500万キー – ロニン・マスク (Ronin Mask)

進路に沿ってパーソナル・リワードも獲得できます:

  • 10キー – サクラ・アームパッチ (Sakura Arm Patch)
  • 20キー – コイ・アームパッチ (Koi Arm Patch)
  • 40キー – グレート・ウェーブ・アームパッチ (Great Wave Arm Patch)
  • 80キー – バンブー・アームパッチ (Bamboo Arm Patch)

遅れて参加しても、マイルストーンに到達すればリワード対象資格が得られます。

🔶クリエイターコラボレーション:OTSUICHI、REZINA、MOBILMOBIL🔶

ディビジョン2コミュニティの3人のメンバー、OTSUICHI、REZINA、MOBILMOBILと提携し、各々が独自のアクティビティとリワードをゲーム内に期間限定のコラボレーションを通じてもたらしてくれます。

イベント開催期間は4月21日から5月12日まで

このイベントは4月21日から5月12日まで開催され、レベル40に到達し、シーズナル・プログレッション(Seasonal Progression)が解放されているすべてのプレイヤーが利用可能となっています。

🔹『HOW IT WORKS/仕組み』について🔹

各クリエイターは独自のプロジェクト・チェーンを提供し、(プレイヤーであるエージェントたちに)ワシントン D.C. の異なるエリアを巡りながら、指定されたネームド・ゾーン(Named Zones)でアクティビティを完了するよう求めます。

新しいステップ(進捗)については、毎日アンロックされ、各プロジェクトは前のものの上に累積されます。

クリアするペースは、各々が自由に調整でき、プロジェクトが利用可能になれば、イベント終了まで アクセス可能となります。

1人のクリエイターに焦点を当てるか、3人全員を通じてプレイするか、アプローチ方法は自由です。

🔹『リワード』について🔹

チェーンを進めるにつれ、以下が獲得可能に:

  • ネームド・アイテム・キャッシュ (Named Item Caches)
  • エキゾチック・コンポーネント (Exotic Components)
  • 再調整 (Recalibration) キャッシュ
  • 最適化 (Optimization) キャッシュ

チェーン内のすべての6つのプロジェクトを完了すると、最終リワードがアンロックされます:

そのクリエイターをテーマにした限定バックパック。

プロジェクト・チェーン外に見つけるべきリワードもあります。

探索しながら、コンテナの中に隠されたキャップ、シャツ、フーディーなどのクリエイター・テーマのアパレルを獲得可能となっています。

各クリエイターは、独自のチャネルを通じてエクスクルーシブ・アームパッチのコードも共有してくれます。

彼らをフォローしているなら、見逃さないように!

🔶ステータス&リソース・マルチプライヤーイベント🔶

🔹最適化サージ – リソース・マルチプライヤーイベント🔹

4月21日 - 5月5日

イベント中、利用可能なすべてのソースから最適化マテリアルを2倍獲得できる。ビルド調整の最適なタイミング。

🔹コンフリクト XP🔹

4月28日 - 5月12日

コンフリクトをプレイして、コンフリクト XP を3倍獲得できる。ランクアップとリワードのアンロックがより簡単になる。

🔶『Improvements and Fixes/改善と修正』について🔶

🔹改善項🔹

エスカレーション

  • ティア1を除く、すべてのエスカレーション・ティア (Escalation Tier) でプロトタイプ・アイテムのドロップ率を上昇。
  • プロトタイプ・アイテムをエスカレーションのターゲットルート(Targeted Loot)日替わりローテーションに追加。日替わりターゲットロルート・プールに関連したエネミーが、これらのアイテムのプロトタイプ版をドロップする機会を持つように。
    • これは日替わりターゲットルート・ローテーションのみに適用され、カウントダウンやサミットなどの選択可能なターゲットルート・ソースには適用されません。
    • プロトタイプ・ターゲットルート・ドロップの確率は、より高いエスカレーション・ティアで上昇します。
  • エスカレーションでのマッチメイキングが、ミッションではなく選択されたティアに基づいていることを明確にするため、警告メッセージを追加。
  • エスカレーション・ティアが確認されると、そのランではマッチメイキングが利用不可になることを明確にするため、警告メッセージを追加。
  • アクティブなエスカレーション・ラン中にマッチメイキングとバックアップ要請オプションを無効化し、プレイヤーが意図しないセッションに移動したり、ティア確認後にトークンを失う事例を減少。[TCTD2-1274]

プロトタイプ・ギア

  • スキル・ティア (Skill Tier) コアを持つプロトタイプ・アイテムは、1アイテムにつき1.5スキル・ティアを付与するように。
  • 各アイテムは標準的なスキル・ティアより多く貢献し、複数のプロトタイプ・アイテムはより高い合計値に組み合わせることができる。
  • これにより、装備アイテムが少なくても、より高いスキル・ティア・レベルに到達できる。 例:
    • 1プロトタイプ・アイテム = +1スキル・ティア
    • 2プロトタイプ・アイテム = +3スキル・ティア
    • 3プロトタイプ・アイテム = +4スキル・ティア
    • 4プロトタイプ・アイテム = +6スキル・ティア
  • この変更は遡及的に適用され、以前に獲得したプロトタイプ・アイテムは自動的に増加したスキル・ティア値の恩恵を受けます。

🔶『Fixes/バグ修正』について🔶

  • インベントリが最大容量の時にアップグレード中にプロトタイプ・アイテムが失われることがある問題を修正。[TCTD2-1351]
  • モッドが装備されたアイテムが、プロトタイプ品質にアップグレード後、タレント(Talent)とアトリビュート(Attribute)が減少または変更されて見える問題を修正。[TCTD2-267]
  • ネームド・エネミーの排除または勢力・バウンティを要求する日替わりおよび週替わりプロジェクト・オブジェクティブが、その勢力のレベル3報復 (Retaliation) がアクティブの場合、進捗しなかった問題を修正。[TCTD2-1350]
  • 「Abridge」タレントがプロトタイプ・ウェポンで機能しない問題を修正。[TCTD2-1405]
  • レイド(Raid)とインカージョン(Incursion)で最適化されたアトリビュートが元の値に戻る問題を修正。[TCTD2-1401]
  • インベントリで同じタイプのアイテムのみが比較できない問題を修正。[TCTD2-1403]
  • 「サミット・コンバット・マスタリー・メリット」のリワードを引き換えられない問題を修正。[TCTD2-43]
    • この修正は遡及的ではなく、プレイヤーはリワード受領のためにサミット・アクティビティをリプレイする必要がある。
  • ペントコ・フェアビュー・パワープラント・ミッションからのルイン・マスク・ルートドロップが、不正なエキゾチック・レアリティ・インジケーターを表示する問題を修正。[TCTD2-162]
  • 「Quickstep」ピストルがプロトタイプ品質にアップグレード後、ターミナル・アトリビュートを受け取らない問題を修正。
  • リコンビナント・グローバル・モッド説明が基本値を10スタックではなく8として誤表示する問題を修正。
  • アジテーター・エキゾチック・ウェポンがスキン・スロットを欠けている問題を修正。

🔶『Compensation/補償』について🔶

これらのバグ修正に加えて、予期しないメンテナンスとストア問題に対する感謝の気持ちとして、4月21日より全プレイヤーに補償キャッシュを配布する事と致します。

キャッシュには以下が含まれます:

  • 1 × プロトタイプ・コア・キャッシュ (Prototype Core Cache)
  • 1 × 最適化キャッシュ (Optimization Cache)

キャッシュはゲーム内メールボックス経由で配信されます。

それでは、フィールドでお会いしましょう、エージェント。

不具合を見つけたら、ぜひバグレポーターで教えて下さいね。

コミュニティの皆さんの協力があるからこそ、私たち開発陣は、何を優先して修正すべきかを判断できます。

皆さんの報告と投票のサポート、本当にありがとうございます。

これからも、皆さんからの報告が多い不具合から順に、どんどん修正していきます。

/ ディビジョン2 チーム

以上ここまで。

 

では、また。

 

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