The Division 2

【ディビジョン2】TU29 Year8 Season2.3 新インカージョン『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』ストレッチゴール、クライマックスミッション詳細について

2026年8月11日

『The Division2』
TU29『Year8 Season2.3『Broken Rain(ブロークン・レイン(決壊の雨))』

いよいよTU(タイトルアップデート)29『Year8 Season2.3『Broken Rain(ブロークン・レイン(決壊の雨))』も最終局面を迎え、クライマックスミッションが開始されようとしている中、今シーズンもこれまで同様、シーズンの締めくくりとして、『ストレッチゴール』が行われる。

内容の詳細について、公式より公開されたので、紹介。

公式については、こちら
(一部加筆修正して、掲載)

※公式のバグリポーターについて

 

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目次
  1. 🔶『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』 について🔶
  2. 『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』イベントパスについて
  3. ※筆者追記:イベントパスが2種類用意されており、目玉はイベントパスバンドル!
  4. 『Into the Dark ストレッチゴール』について
  5. CLIMAX MISSION/クライマックス・ミッションについて
  6. マルチプライヤー・イベントについて
  7. 『PvPアップデート』について
  8. 『FIXES/バグ修正』について

🔶『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』 について🔶

エージェント、今こそ暗闇の中へ足を踏み入れろ。

今シーズン、ハイエナは強化された新種のスパイスを街にばら撒いている。
それに対抗するため、エージェントはダークゾーンへ向かわなければならない。

生まれ変わったダークゾーンが、毎週その表情を変える。
新たなPvE体験と、全モードを揺るがす大規模PvPアップデートを体感せよ。

さらに、今シーズン後半には新たなインカージョンが登場予定。

変化するダークゾーン、全く新しいクラシファイド任務、新たなシーズンパス、そしてインカージョンも登場する「暗闇の中へ」は、高いリスク、戦術的な選択、そして緊張感あふれる回収ミッションが特徴のシーズンとなっている。

ディビジョン2:「暗闇の中へ」は6月16日より配信開始

ー上記Youtube概要欄より引用

前シーズン(Y8S1 Rise Up)の出来事があった後、ワシントンD.C.周辺ではブラックタスクからの脅威が軽減され、ディビジョンはようやく足下の脅威に、目を向ける機会を得た。

『ハイエナ』たちは、この隙をついて行動を開始した。

報告によると、奴らは新しい「ポテントスパイス」の処方を開発。
このスパイスは、摂取した戦闘員をより痛みに強く、倒しにくくするようだ。
この化学化合物はダークゾーン内で回収されたもので、現在ハイエナの新しい作戦基地で保管・移動されている。

また同じ化合物であっても、ディビジョンにとっては、より異なる目的で使用する事もできる:
民間人とエージェントをサポートするための医療支援である。

エージェント、あなたの任務は、『Toxic Dark Zone/トキシック(毒性)・ダークゾーン』に侵入し、ハイエナの作戦を妨害し、サンプル・キャニスター (Sample Canister) が、より危険なものに変わる前に回収する事だ。

マニー・オルテガ:
『エージェント、研究員がDC-62の残留物から新しい化合物を確認した。
適切に処理すれば、強力な抗生物質になる。

だが、ハイエナもそれを摂取してる。
…そして、連中は医薬品に興味がない。
街に出回る新しく不安定なスパイス…
ハイエナが、かつてなく危険だ。』

新インカージョンミッション『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』

エージェント

ハリケーン『モーガン』が、農村部ペンシルバニアに接近中。

『ライカーズ』たちが、スチールクリーク・ダムと水力発電所――東海岸に残された最後の稼働発電施設の一つ――を占領。ダムの水位が上昇し、施設が危機的状況にある中、エージェントたちには、ライカーズの要塞を突破し、その場所を支配する指導者たちを排除し、嵐による大災害を防ぐべく、ダムを確保してもらわなければなりません。

報酬アームパッチ

今回の新インカージョンミッション『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』配信記念に、2種類の特別アームパッチが用意されています:

・最初の24時間以内にインカージョンをクリア → ゴールデンビーバー・アームパッチと シルバービーバー・アームパッチ の両方を獲得
・最初の7日以内にクリア → シルバービーバー・アームパッチを獲得

(公平性を保つべく)8月11日のメンテナンス後、全員がログインできるまでの時間を確保する為、報酬ウィンドウはサーバー復帰(安定確認)から1時間後に開始されます。

正確な開始・終了時間については、 @TheDivisionGame でプレイヤーの皆さんへお伝えします。

インカージョンミッションにおけるプロトタイプ装備の扱いについて

インカージョンミッションである『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』では、プレイヤーであるエージェントは、プロトタイプ装備を使用できますが、その能力値については、完全に正規化(ノーマライズ)されます。

これはつまり、プロトタイプ装備のオーグメント(追加機能)が無効化され、プロトタイプの能力値が最小値に引き下げられる事を意味しています。

この同じシステムについては、すでに(別のインカージョンミッションである)『Paradise Lost/パラダイスロスト(失楽園)』、(レイドコンテンツである)『Operation Iron Horse/オペレーション・アイアンホース』、『Operation Dark Hours/オペレーション・ダーク・アワーズ』にて、導入されています。

エージェント、新インカージョンミッションである『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』 向けのビルドを準備する際は、この点を念頭に置いて下さい。

報酬について

『Steel & Sons ACR/スティール&サンズACR』 (エキゾチック・ライフル)

今回の新インカージョンミッションである『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』の目玉報酬が、この『Steel & Sons ACR/スティール&サンズACR』となります。

このエキゾチック・ライフルについては、このインカージョンの専用報酬となっております。

※筆者注:ACR = Adaptive Combat Rifle(アダプティブ・コンバット・ライフル)。モジュラー式アサルトライフル、様々な環境、状況に対応可能なライフル。

タレント:『Confirm & Execute/コンファーム&エクセキュート(確認と実行)』

PvE版:

・ボディショットは敵に1スタックを10秒間付与する。
・最大スタック:3。
・別の敵に命中するとすべてのスタックがリセットされる。
・このウェポンはスタック1つあたり+4%のアンプリファイド・ダメージ(増幅ダメージ)を付与。
・敵へのヘッドショット(スタックを所持している場合)はすべてのスタックを消費し、スタック1つあたり+11%のアンプリファイド・ダメージを付与。
・敵の弱点を破壊すると、その敵への(あなたから与える)ダメージを5秒間、+10%増加。

PvP版:

・ボディショットは敵に1スタックを6秒間付与する。
・最大スタック:3。
・別の敵に命中するとすべてのスタックがリセットされる。
・このウェポンはスタック1つあたり+3%のアンプリファイド・ダメージ(増幅ダメージ)を付与。
・敵へのヘッドショット(スタックを所持している場合)はすべてのスタックを消費し、スタック1つあたり+9%のアンプリファイド・ダメージを付与。
・敵の弱点を破壊すると、その敵への(あなたから与える)ダメージを3秒間、+5%増加。

ウェポン能力値とモッドについて

・光学部品(Optics):+15% クリティカルヒット確率
・マガジン(Magazine):+10発
・アンダーバレル(Underbarrel):+10% ウェポン操作性
・マズル(Muzzle):+10% リロード速度

獲得方法について

『Steel & Sons ACR/スティール&サンズACR』を手に入れる方法は2つです:

・最終報酬チェストからのランダムドロップ
・または繰り返しクリア時にボスからのドロップ。

最終報酬チェストについて:

・各キャラクターは週1回、チェストからのロール(抽選)権を持ちます。
・権利はグローバル週間リセットで更新されます。
・クリアタイムと個人の成績はドロップ確率に影響しません。

クリアについての付記:

・ボスを倒す時点でゲーム内に参加している事が、ドロップ対象になるための条件となります。
・週中は何度でもインカージョンを繰り返しプレイできます。
・試行するたびに、(各試行ごとに)ドロップ確率は変わりません。

『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』イベントパスについて

イベントパス期間は8月11日~8月25日

今回の『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』 イベントパスは8月11日~8月25日に利用可能で、新しいJTFテーマのアウトフィットが登場します。

フリートラック(無料トラック):

・JTF コントローラー・アウトフィット
・JTF コマンド・アウトフィット

プレミアムトラック:

・JTF エンフォーサー・アウトフィット
・JTF レスポンダー・アウトフィット
・2つのエキゾチック・キャッシュ
・1つのアウトフィット・トークン

『OUTFIT TOKENS/アウトフィット・トークン』について

今回はプレミアムトラックに、新たなゲーム内通貨『Outfit Tokens/アウトフィット・トークン』を導入します。

この通貨を使用して、ストアから選定されたアウトフィットをアンロック可能となります。

・1つのアウトフィット・トークンで、そのアウトフィット全体がアンロックされます。
・たとえすでに一部のピース(装備部位)を所持していても、全体がアンロックされます。
・アウトフィット・トークンのアイコンを探して、対象となるアウトフィットを確認して見て下さい。
・複数の通貨でアンロック可能なアウトフィットの場合、アウトフィット・トークン、プレミアム・クレジット、テキスタイルから選択できます。

※筆者追記:イベントパスが2種類用意されており、目玉はイベントパスバンドル!

これがいつも通りのパス。
クレジット1000のやつ。
そして、これがバンドル。
クレジット1750のヤツ。
記述内容だと、
保管庫スロットがいくつ追加されるか、
不明。なので、買ってみた。これがビフォー。↑

↓んで、アフター。
ワーオ、

25容量増えてるね。

『Into the Dark ストレッチゴール』について

8月18日からシーズン終了まで

『Into the Dark ストレッチゴール・トラック』については、8月18日に開放され、シーズン終了まで利用可能になります。

シーズンパス Tier 100に到達した場合、(従来通り)ストレッチゴール・トラックは、引き続き進捗し、追加報酬を獲得できます。

トラックについては、「スタンダード・キャッシュ」と「プレスティージ・キャッシュ」が含まれています。

・プレスティージ・キャッシュについては、Tier 10で登場し、同じ進捗内で獲得可能ですが、スタンダード・キャッシュでは、ドロップ確率が低く設定されている報酬が確定ドロップとして設定されており、追加ボーナスドロップの確率も向上させています。

Into the Dark キャッシュの内容について

・バニティアイテム(服装飾品)/ キャッシュあたり50%の確率

・Breathless(呼吸困難) アウトフィット – 5ピース
・アームパッチ – 4種類
・ウェポン・スキン – 3種類

レアネームド・アイテム/ キャッシュあたり10%のドロップ確率

・Lexington – 10%
・Stack Broker – 10%
・Turmoil – 6%
・Caretaker – 6%
・Shield Splinterer – 6%
・Huntsman – 6%
・Handbasket – 6%
・The Harvest – 6%
・Chill Out – 6%
・Quickstep – 6%
・First Bloom – 6%
・Hunter-Killer – 3.25%
・First Sight - 3.25%
・Sleigher – 3.25%
・Slingshot – 3.25%
・Oh Carol – 3.25%
・Festive Delivery – 3.25%
・Snow Machine – 3.25%
・Bell Ringer – 3.25%

シーズナル・エキゾチック/キャッシュあたり10%のドロップ確率

・Caduceus – 14.2%
・Nurse's Kneepads(ナースのニーパッド) – 14.2%
・Nemesis – 14.2%
・Liberty – 14.2%
・Chatterbox – 14.2%
・Dodge City Gunslinger's Holster – 14.2%
・Ridgeway's Pride – 14.2%

レアエキゾチック・アイテム/キャッシュあたり0.5%のドロップ確率

・Regulus – 8.33%
・Eagle Bearer – 8.33%
・Ravenous – 8.33%
・Bighorn – 8.33%
・Ouroboros – 8.33%
・Provocator – 8.33%
・Birdie's Quick Fix – 8.33%
・Tinkerer – 8.33%
・Tempest – 8.33%
・Blacklisters – 8.33%
・Sheriff – 8.33%
・Whiplash – 8.33%

『プレスティージ Into the Dark キャッシュの内容について

バニティ(服装飾品)アイテム/確定ドロップ

・Breathless アウトフィット – 5ピース
・アームパッチ – 4種類
・ウェポン・スキン – 3種類

レアネームド・アイテム/確定ドロップ

・Lexington – 9.1%
・Stack Broker – 9.1%
・Turmoil – 9.1%
・Caretaker – 9.1%
・Shield Splinterer – 9.1%
・Huntsman – 9.1%
・Handbasket – 9.1%
・The Harvest – 9.1%
・Chill Out – 9.1%
・Quickstep – 9.1%
・First Bloom – 9.1%

シーズナル・エキゾチック/キャッシュあたり25%のドロップ確率

・Caduceus – 14.2%
・Nurse's Kneepads – 14.2%
・Nemesis – 14.2%
・Liberty – 14.2%
・Chatterbox – 14.2%
・Dodge City Gunslinger's Holster – 14.2%
・Ridgeway's Pride – 14.2%

レアエキゾチック・アイテム/キャッシュあたり2.5%のドロップ確率

・Regulus – 8.33%
・Eagle Bearer – 8.33%
・Ravenous – 8.33%
・Bighorn – 8.33%
・Ouroboros – 8.33%
・Provocator – 8.33%
・Birdie's Quick Fix – 8.33%
・Tinkerer – 8.33%
・Tempest – 8.33%
・Blacklisters – 8.33%
・Sheriff – 8.33%
・Whiplash – 8.33%

CLIMAX MISSION/クライマックス・ミッションについて

8月11日より利用可能

Into the Dark クライマックス・ミッションについては、8月11日より利用可能となります。

マスター難易度で初回クリアすると、エキゾチックSMG『Underboss/アンダーボス(副首領、No.2)』が確定報酬として獲得可能となっています。

初回クリア後も、『Underboss/アンダーボス(副首領、No.2)』は繰り返しプレイでドロップする可能性があり、より高い難易度ほどドロップ確率は上昇します。

エキゾチックSMG『Underboss/アンダーボス(副首領、No.2)』

タレント:『Gangland Hit/ギャングランド・ヒット(組織のやり方)』

PvE版:

このウェポンで敵を撃つと、マークが付与される。
同時に付与できるマークは1つ。
別の敵を撃つとマークが移動。
他のエージェントがこの武器を使い、同じ敵に複数のマークを付与する事も可能。
1体の敵に付与できるマークの最大数は4。

このウェポンはマークされた敵に対して+20%のアンプリファイド・ダメージを与える。
このボーナスは、あなた以外の他のエージェントが付けたマークが敵に1つ増えるたびに、さらに+5%増加。

PvP版:

このウェポンで敵を撃つと、マークが付与される。
同時に付与できるマークは1つ。
別の敵を撃つとマークが移動。
他のエージェントがこの武器を使い、同じ敵に複数のマークを付与する事も可能。
1体の敵に付与できるマークの最大数は4。

このウェポンはマークされた敵に対して+18%のアンプリファイド・ダメージを与える。
このボーナスは、あなた以外の他のエージェントが付けたマークが敵に1つ増えるたびに、さらに+2%増加。

ウェポン・モッド

光学部品(Optics)スロット:+15% クリティカルヒット確率

マルチプライヤー・イベントについて

『Season Pass XP x5(シーズンパス経験値5倍)』

8月11日~8月18日

・このイベント期間中、優先目標、シーズナル・ジャーニー、週間プロジェクト、マンハント・スカウト、一般的なワールドアクティビティから獲得する Season Pass XP は5倍に。

『Season Pass XP x2(シーズンパス経験値2倍)』

8月18日~8月27日

・このイベント期間中、優先目標、シーズナル・ジャーニー、週間プロジェクト、マンハント・スカウト、一般的なワールドアクティビティから獲得する Season Pass XP は2倍になる。

『PvPアップデート』について

Y8S2.3では、ダークゾーンのドロップ改善、引き続いてのバランス調整、PvP実戦投入前のビルド検証に役立つ新しいシューティングレンジオプション(射撃場でのオプション)など、PvP に関する継続的な改善が行われています。

『DARK ZONE LOOT/ダークゾーンの戦利品』について

・Toxic(トキシック)、Classic(クラシック)、Balanced(バランスド)ダークゾーン全体でのドロップは、アップデート後より、Heroic(ヒロイック)品質で落ちるように。

・Classic および Balanced ダークゾーンでは、エリート・エネミーとボスについては、25%の確率で特別な汚染ドロップテーブルから追加アイテムをドロップするように。他の汚染ドロップアイテム同様、そのアイテムを使用可能とする為には、抽出、回収が必要となっています。

・追加アイテムがドロップされる際は、そのカテゴリについては、以下のリストの確率に従って選択されます。
カテゴリ内の各アイテムは同等のドロップ確率を持ちます。

カテゴリと確率、および含まれるアイテムについて

ハイバリュー(高価値)・ギアセット:
40%
・System Corruption、Yaahl Gear、Foundry Bulwark、Future Initiative、Aegis Gear、Breaking Point

ハイバリュー(高価値)レガシー・ウェポン:
25%
・The Apartment、Dark Winter、The Virginian、Black Friday、The Railsplitter、Orbit、TDI "Kard" Custom、Pinprick、Harmony、Rock n' Roll、Good Times、Manic、Born Great、Relic

ハイバリュー(高価値)レガシー・ギア:
15%
・Deathgrips、The Hallow Man、Claws Out、Ferocious Calm、Emperor's Guard、Matador、The Gift、Door-Kicker's Knock、Liquid Engineer、Everyday Carrier、The Courier

ネームド・ギアおよびウェポン:
10%
・The Setup、The Sacrifice、Fox's Prayer、Contractor's Gloves、Picaro's Holster、Punch Drunk、Nightwatcher、Zero Fs、White Death、Lefty、Mechanical Animal、Kingbreaker、Anarchist's Cookbook、Firm Handshake、Closer、Henri、Stage Left、Everlasting Gaze

エキゾチック:
6%
・St. Elmo's Engine、Scorpio、Memento、Catharsis、Coyote's Mask、NinjaBike Messenger Backpack、NinjaBike Messenger Kneepads、Vile、Iron Lung、Mosquito、Pestilence、Waveform、Mantis、Tardigrade Armor System、Lady Death、Strega、Oxpecker、Agitator、Whiplash、Investor Mask、Harrier、BTSU Datagloves、The Sheriff

ハイバリュー(高価値)エキゾチック:
4%
・Eagle Bearer、The Ravenous

今後、このリストについては、更新が加えられる(追加される)予定となっております。

グローバル PvP バランス(PvP全般の調整):第2フェーズについて

PvP バランス調整の第2フェーズは、ギアおよびブランド・セット・ボーナス、プロトタイプ・オーグメント、複数の個別タレントに焦点を当てております。

ギアおよびブランド・セット・ボーナスは、様々なビルドの実験に余裕を持たせつつ、最も強力なものと、最弱の選択肢の差を近づけるよう調整しました。

プロトタイプ・オーグメントに関しても独自のPvP値を設定し、プロトタイプ装備が利用可能になる今後のPvP コンテンツに備えています。

これらの変更、調整についても、極端なダメージと耐久性の組み合わせを軽減させ、オーグメントの PvE パフォーマンスにも影響を与えないようになっています。

いくつかのタレントについても、調整されており、特に PvP でのパフォーマンスが異常に大きなアドバンテージを生み出していた箇所が、今回の調整対象となりました。

変更、調整の完全リストについては、 こちら で確認可能となっています。

シューティングレンジ PvP シミュレーション(射撃場でのPvP想定)について

シューティングレンジから離れることなく、PvP ルール下でのビルドのパフォーマンスをテストできるようになりました。

今回のアップデート後より、2つの新しいコントロール・パネルを使用して、正規化(Normalization) と グローバル PvP バランス(Global PvP Balance) をオンまたはオフに切り替える事が可能となります。

選択した設定に応じて、ステータスが自動的に更新されます。

・正規化(Normalization) は、SHD レベル、マイスター、プロトタイプ装備の正規化を含む、正規化 PvP で使用されるルールを適用。
・グローバル PvP バランス(Global PvP Balance) は、ギア、タレント、プロトタイプ・オーグメントに使用される PvP 値を適用。

正規化が有効な場合、ターゲットに対して表示されるダメージは、別のプレイヤーに対するダメージを反映します。
無効にする事で、敵NPC に対する通常のダメージに戻ります。

『FIXES/バグ修正』について

・長時間プレイ後、音声サウンド(銃声、爆発、様々なエフェクト音)が聞こえなくなっていた問題を修正。 [TCTD2-2074]

・クラシファイド任務において、以前アンロック済みの収集物が他のエージェントの報酬として利用可能と表示されていた問題を修正。 [TCTD2-148]

・ミッション『グランド・ワシントン・ホテル』内で、エージェント・ケルソが、『Eleanor Sawyer/エレノア・ソーヤー』に続く扉を開けずに、エージェントに付き添ってしまっていた問題を修正。 [TCTD2-1913]

・ミッション『ポトマック・イベント・センター』内で、敵が到達不可能な領域に出現していた問題を修正。 [TCTD2-5314]

・グローバル・ディレクティブが、レイドとインカージョンに適用されないにもかかわらず、これらのアクティビティの表示XP報酬を変更していた問題を修正。 [TCTD2-176]

・Descent(ディセント)に入るとイベント・パス報酬が自動的に請求され、プレイヤーのインベントリに表示されなかった問題を修正。

・Breathless Pants がバニティ・ジャケットを貫通(クリッピング)していた問題を修正。

バグ報告について

エージェントの皆さんへ。

問題を報告したい場合は、バグレポートをぜひご活用下さい。

コミュニティの貢献、報告、投票については、修正などを手掛ける際の優先順位の判断に役立ち、今後のアップデートで、私たち開発が、皆さんより多く寄せられたバグに対応できる事に繋がります。

/ ディビジョン2 チーム

以上ここまで。

やはり目玉は新インカージョンミッションだわな。

24時間は無理でも、7日以内は狙いたい所。

では、また。

 

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