『The Division2』
Y8S3.1 パッチノート
メンテナンス(日本時間16時30分より、およそ5時間程度の予定)後から、適用される予定のTU(タイトルアップデート)30.1『Year8 Season3.1『Red Moon Rising/レッド・ムーン・ライジング(赤き月の影)』のパッチノートが公開されたので、紹介。
公式については、こちら
(一部加筆修正して、掲載)
【ディビジョン2】9/24(木)16:30から5時間程度、定期メンテナンスを行います。この間ゲームプレイができませんのでご了承ください。※メンテナンス時間は予告なく変更になる場合があります
— Ubisoft Support Japan (@UBIJTECH) September 23, 2026
#TheDivision2 maintenance alert!
The next Title Update arrives with Red Moon Rising, PvP balancing changes, Rage Harvest, and more.
📅 Thursday, September 24
🕐 9:30 AM CEST, 3:30 AM EDT, 12:30 AM PDT
⌛️ Estimated downtime is 5 hours🔗Patch Notes: https://t.co/ibyTAoPvSj pic.twitter.com/7fQfT1AjXV
— Tom Clancy's The Division (@TheDivisionGame) September 23, 2026
※公式のバグリポーターについて
We’ve introduced a new Bug Reporter for The Division 2 🐞
This will be the best place to report issues and help us track and resolve bugs.
Submit your reports here: https://t.co/C8a57nTu9t pic.twitter.com/EYvZpqKbzj
— Tom Clancy's The Division (@TheDivisionGame) April 2, 2026
※【ディビジョン2】Year8 Season3『Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』マンハントスカウト詳細(前半)
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【ディビジョン2】Year8 Season3『Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』マンハントスカウト詳細(前半)
『The Division2』 『Y8S3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』 現在、TU30『Y8S3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』が配信中の本 ...
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※【ディビジョン2】Gamescom2026 Day2 Recap(2日目の報告)について
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【ディビジョン2】Gamescom2026 Day2 Recap(2日目の報告)について
『The Division 2 at Gamescom:』 現在、ドイツのケルンで開催されているGamescom 2026。 そこで我らが『ディビジョン2』も出展しており、2日間に渡って企画が行われる ...
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※【ディビジョン2】Gamescom2026 Day1 Recap(1日目の報告)について
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【ディビジョン2】Gamescom2026 Day1 Recap(1日目の報告)について
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※【ディビジョン2】Year8 Season3 『Red Horizon/レッド・ホライゾン(赤き地平線)』PTSデベロッパーノート詳細
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【ディビジョン2】Year8 Season3 『Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』PTSデベロッパーノート詳細
『The Division2』 Y8S3 PTSパッチノート 現在、TU(タイトルアップデート)29『Year8 Season2.3』の締めくくりとして、ストレッチゴールが開催され、次期シーズンとの幕 ...
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※【ディビジョン2】TU29 Year8 Season2.3 新インカージョン『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』ストレッチゴール、クライマックスミッション詳細について
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【ディビジョン2】TU29 Year8 Season2.3 新インカージョン『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』ストレッチゴール、クライマックスミッション詳細について
『The Division2』 TU29『Year8 Season2.3『Broken Rain(ブロークン・レイン(決壊の雨))』 いよいよTU(タイトルアップデート)29『Year8 Season ...
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※【ディビジョン2】公式よりGamescom2026に向けて、お楽しみについての報告
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【ディビジョン2】公式よりGamescom2026に向けて、お楽しみについての報告(※追記あり)
『The Division2』 現在、TU29『Year8 Season2『Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ)』が配信中の本作『ディビジョン2』。 以前より出展を続けているド ...
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※【ディビジョン2】ストライカー・バトルギアのナーフ(下方修正)について
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【ディビジョン2】ストライカー・バトルギアのナーフ(下方修正)について
『The Division2』 『Year8 Season2『Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ)』 現在、TU29『Year8 Season2『Into The Dark/イ ...
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※【ディビジョン2】『ディビジョンデベロッパーAMA(Ask Me Anything)/PvP and Dark Zones』についての詳細
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【ディビジョン2】『ディビジョンデベロッパーAMA(Ask Me Anything)/PvP and Dark Zones』についての詳細
『The Division2』 『Developer AMA/PvP and Dark Zones』 先ごろ、Redditにて、開発陣によるAMAが開催された。今回はその内容を紹介。 G ...
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※【ディビジョン2】エグゼクティブプロデューサー・ジュリアン氏退社、バトルフィールド・スタジオへ移籍
※【ディビジョン2】『Worldwide Cancer Research/キュアスターターバンドル』について
※【ディビジョン2】コラム『エリス大統領についてのあれやこれや。』については、こちら。
※Year6Season3『Burden of Truth/真実の重み』マンハントスカウト(エージェント・ケルソ)通信、ムービー考察については、こちら。
※コラム『テオ・パーネルのアーロン・キーナーへのじいちゃん呼びについて』は、こちら。
- 🔶『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』 』について🔶
- 🔶『Year8 Season3 Red Moon Rising/レッド・ムーン・ライジング(赤き月の影)』 パッチノート詳細』について🔶
- 🔶『REWARDS/報酬』について🔶
- 🔶グローバル・イベント『RAGE HARVEST/レイジ・ハーヴェスト(憤怒の収穫)』🔶
- 🔶『ステータスと資源倍率イベント』について🔶
- 🔶改善と修正🔶
🔶『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』 』について🔶
『Y8S3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』は、8月27日より配信され、『the Cleaners/クリーナーズ』がワシントン・D.C.に襲来します。
上記動画、概要欄より一部引用ー
エージェントは応答せよ。
クリーナーズがワシントンDCに現れた。 クリーナーズが首都へ足を踏み入れるのはこれが初めてだ。
その目的は、奴らの象徴である「パープルフレイム」を生み出すための資源を確保すること。燃え広がる脅威に立ち向かい、燃焼をテーマとした新要素やオープンワールドでの戦闘を通じて「レッドホライズン」の拡大を阻止せよ。
今シーズン、ダークゾーンはさらなる進化を遂げる。
新たなブラックアウト・ダークゾーンでは、PvP制限解除によりプロトタイプ装備を含むビルドの力を解放可能。さらに、好評を博したトキシック・ダークゾーンも常設化され、PvE重視の新たなダークゾーン体験を楽しめる。
新たなクラシファイド任務に挑み、新装備を獲得せよ。
コスメティックや装備など豪華報酬を収録した新シーズンパスも登場。さらに、期間限定イベントや新チャレンジ、追加報酬がシーズンを通じて続々配信。地平線のその先には、常に新たな戦いが待っている。 ディビジョン2:「レッドホライズン」は8月27日より配信開始。
ー引用ここまで。
『Gamescom(ゲームズコム)』では、今年も盛りだくさんの内容をお届けしました。
・『The Division2/ディビジョン2』の今後について
・Crossplay/クロスプレイについて
・次回 DLC、Season 4(シーズン4)のティーザー
そしてもちろん『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』についても、皆さんにお伝えしました。
パネルを見逃したという方は、[こちら]で把握する事ができます。
※【ディビジョン2】Gamescom2026 Day2 Recap(2日目の報告)について
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【ディビジョン2】Gamescom2026 Day2 Recap(2日目の報告)について
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※【ディビジョン2】Gamescom2026 Day1 Recap(1日目の報告)について
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【ディビジョン2】Gamescom2026 Day1 Recap(1日目の報告)について
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🔶『Year8 Season3 Red Moon Rising/レッド・ムーン・ライジング(赤き月の影)』 パッチノート詳細』について🔶

※筆者注:今回のシーズンは『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』だから、この赤と言う色とイメージを使用して、終始、不穏と不吉が台頭する様を示唆してんだな。
赤い月がダークゾーンの上に昇り、ブラック・タスクがこの地を支配した。
『Red Moon Rising/レッド・ムーン・ライジング(赤き月の影)』の間、PvE ダークゾーンに入ったエージェントは、ブラック・タスクの部隊と対峙しつつも、SHDテックの不可解な挙動にも対処を迫られる事に。
ダークゾーン内に留まれば留まるほど、『Red Moon Stacks/レッド・ムーン・スタック(蓄積)』 が増加し、スタック数の上昇に伴い強力なバフと危険なデバフの両方がもたらされる。
スタック蓄積は現在のラン(該当ダークゾーンプレイ)中のみ継続。
死亡したり、PvE ダークゾーンからの脱出、または汚染された戦利品の確保によって、スタック(蓄積)はリセットされる。
セーフハウスではスタック(蓄積)を一時停止する機会が与えられ、『Red Moon/レッド・ムーン』に再び足を踏み入れるまでスタック(蓄積)は再開されない。
※ここも、過去シーズンのPvEダークゾーン仕様を調整って感じだね。前回は緑で今回は赤。
🔶『REWARDS/報酬』について🔶
『Red Moon/レッド・ムーン(赤き月)』での危険な会戦に挑むエージェントたちには、専用の戦利品プール報酬が用意されています。
その中には『Exotic/エキゾチック』アイテム、『DZ Named Items/ダークゾーン限定のネームド装備』、厳選された『Named Items/ネームド装備』、また『Prototype Gear/プロトタイプ・ギア』も含まれます。

『RED MOON RISING LOOT POOL/
レッド・ムーン・ライジング ルートプール』
■ DARK ZONE NAMED GEAR/ダークゾーン・ネームド・ギア
・Manic/マニック
・The Railsplitter/ザ・レイルスプリッター
・The Apartment/ジ・アパートメント
・Dark Winter/ダーク・ウィンター
・Black Friday/ブラック・フライデー
・Good Times/グッド・タイムズ
・Harmony/ハーモニー
・Everlasting Glaze/エバーラスティング・グレイズ
・The Virginian/ザ・バージニアン
・Pinprick/ピンプリック
・Rock n' Roll/ロックン・ロール
・TDI "Kard" Custom/TDI「ケルド」カスタム
・Orbit/オービット
・The Hollow Man/ザ・ホロウ・マン
・Liquid Engineer/リキッド・エンジニア
・Devil's Due/デビルズ・デュー
・The Gift/ザ・ギフト
・Matador/マタドール
・Ferocious Calm/フェローシャス・カーム
・Door-Kicker's Knock/ドア・キッカーズ・ノック
・Deathgrips/デスグリップス
・Claws Out/クローズ・アウト
・Emperor's Guard/エンペラーズ・ガード
・Invisible Hand/インビジブル・ハンド
・Glory Daze/グローリー・デイズ
・Firm Handshake/ファーム・ハンドシェイク
・The Grudge/ザ・グラッジ
・Baker's Dozen/ベイカーズ・ダズン
・The Darkness/ザ・ダークネス
・Safety Distance/セーフティ・ディスタンス
・Swap Chain/スワップ・チェーン
・Backup Boomstick/バックアップ・ブームスティック
・Mozambique Special/モザンビーク・スペシャル
・Cuelebre/クエレブレ
・Ekim Long Stick/エキム・ロング・スティック
・Nightwatcher/ナイトウォッチャー
・New Reliable/ニュー・リライアブル
■ EXOTIC GEAR POOL/エキゾチック・ギア・プール
・Steel & Sons/スチール・アンド・サンズ
・Sarru/サルー
・Vertigo/ヴァーティゴ
・Fafnir/ファフニール
・Iron Will/アイアン・ウィル
・Bighorn/ビッグホーン
・Eagle Bearer/イーグル・ベアラー
・Ravenous/レイヴナス
・General Exotics Pool/汎用エキゾチック・プールより
■ CURATED NAMED GEAR/キュレイテッド・ネームド・ギア
・Picaro's Holster/ピカロズ・ホルスター
・Salvo/サルボ
・Fox's Prayer/フォックスの祈り
・Contractor's Gloves/コントラクターズ・グローブ
・Chainkiller/チェーンキラー
・The Sacrifice/ザ・サクリファイス
・Closer/クローザー
・Equalizer/イコライザー
・Everyday Carrier/エブリデイ・キャリアー
・Impetus/インペタス
・Pointman/ポイントマン
・Zero F's/ゼロ・エフズ
・Backbone/バックボーン
・Anarchist's Cookbook/アナーキスト・クックブック
・Bulldog/ブルドッグ
・Force Multiplier/フォース・マルチプライヤー
・Matador/マタドール
・Liquid Engineer/リキッド・エンジニア
・Strategic Alignment/ストラテジック・アライメント
・The Gift/ザ・ギフト
・The Setup/ザ・セットアップ
・Trick Shot/トリック・ショット
・Rushdown/ラッシュダウン
・Melon Baller/メロン・ボーラー
・Keeper/キーパー
イベント報酬の中でも特筆すべきは、2つの新規『Exotic/エキゾチック』アイテムである『Vertigo/ヴァーティゴ』と『Sarru/サルー』になります。
🔹『Vertigo/ヴァーティゴ(眩暈・めまい)』・ Exotic GR9 🔹

※
同名の映画にヒッチコックの『めまい』がある。
銃のデザインと言い、おそらく元ネタはこれだろう。
タレント:『Startling/スタートリング(驚愕)』
この武器で敵を制圧状態にすると、その敵に混乱を付与する。自身と味方は、カバー外の標的に対するダメージが15秒間+30%される。
武器ステータスとモッドについて
オプティクス:+15% クリティカル率 マガジン:+50 Rounds(弾薬) アンダーバレル:+15% リロード速度 マズル:+10% 射撃速度
🔹『Sarru/サル―』・ Exotic Backpack🔹

タレント:『Decoy King/デコイ・キング(囮の王)』
戦闘中、月は5秒ごとに相位を切り替える。
月相は全8種。
新月から始まり、あなたの与えるすべてのダメージが 5%増幅される。
増幅量は、各相位ごとに5%増加し、満月時に25%に達する。
その後、月が新月に戻るにつれて値は減少し、サイクルが再開。
満月時に『Decoy/デコイ』を展開するたびに、デコイに『Overcharge/オーバーチャージ』が付与され、サイクルは 10秒間停止。
赤き月の下、かつての脅威が舞い戻る。
リクルーターを撃破すれば、限定マスクを入手可能に。
イベント開催期間は9月24日から11月3日まで
イベント『Red Moon Rising/レッド・ムーン・ライジング』は9月24日から11月3日 にかけて開催される為、PvE ダークゾーンへの探索を忘れずに。
🔶グローバル・イベント『RAGE HARVEST/レイジ・ハーヴェスト(憤怒の収穫)』🔶
イベント開催期間は9月29日から10月6日まで
グローバルイベント『Rage Harvest/レイジ・ハーヴェスト(憤怒の収穫)』が9月29日から10月6日にかけて、復活します。
(このイベントでは)敵たちは『Overheal/オーバーヒール』によって保護されており、蓄積するほど、より手強く危険になります。
その保護を突き破れば、自分自身のレイジ(憤怒)が溜まっていきます。
武器ダメージ、RPM、武器操作性、クリティカル率、クリティカルダメージが上昇し、攻勢を維持するほど、レイジの持続時間も延びていくように。
🔶『ステータスと資源倍率イベント』について🔶
🔹『Dark Zone Surge/ダークゾーン・サージ』🔹
開催期間:9月22日~9月29日
- ダークゾーンを最大限に活用する機会。3倍の DZ XP、レベルキャップに達するまでの死亡時の DZ XP ロストなし、開催期間中の『DZ Funds/ダークゾーン・ファンド』2倍。
🔹『Deadeye Overdrive/デッドアイ・オーバードライブ(射撃の極み)』🔹
開催期間:9月29日~10月6日
- このイベントでは、正確性を最大限に活用できるように。開催期間中は以下のボーナスが有効:
・+60% ヘッドショットダメージ
・+30% 武器ダメージ
・+40% 命中率
・+40% 安定性
・+40% 弱点ダメージ
🔹『Countdown Surge/カウントダウン・サージ』🔹
開催期間:10月6日~10月13日
- (この期間に)カウントダウンに足を踏み入れてみて下さい。2倍の『Countdown Requisition/カウントダウン・リクイシジョン』が獲得できるように。
🔶改善と修正🔶
🔹PvPにおける調整、更新について🔹
我々開発としては、『Prototype Augment/プロトタイプ・オーグメント』、ギア、ブランド・セット・ボーナス、タレント、エキゾチック、SHDスキルなど、全体にわたって別個として、PvPバランス調整を行っています。
改善対象については、ダメージと防御ボーナスからスキル範囲、継続時間、クールダウン、個別タレント値に至るまで、すべてを網羅しております。
新規エキゾチックアイテムである『Vertigo/ヴァーティゴ』と『Sarru/サル―』についても独自のPvP調整を施しています。
詳細を知りたい方は、full PvP breakdown で以前の PvP 値と更新後の値を比較できるようになっています。
🔹『Modifier/モッド』の調整、更新について🔹
『Modular Plates/モジュラー・プレート』
『Signed, Shield, Delivered/サインド・シールド・デリバード』
・モッドを起動すると、現在装備中の武器のマガジンも補充されるように。この際、予備弾薬は消費されない。
🔹『ZODIAC LEGACY CLIMAX MISSION/レガシー・クライマックス・ミッション『ゾディアック』』について🔹
プレイヤーの皆さんからのフィードバックに基づき、我々はナイトクラブのシーズンモッドリソース(資源)に対し、いくつかの変更を加えました。
※ここでの弾薬は、該当シーズン時仕様の高品質弾薬 (High-Quality Munitions)の事であると思われる。原文だと(Munitions)となってる。
・キャニスターをドロップする敵が、新たに150個の弾薬もドロップするように。ミッション全体でのドロップ回数は、弾薬が12回分です。
・ミッション開始時にキャニスターと弾薬がリセットされ、その後、各プレイヤーに弾薬100個とキャニスター12個が付与されます。
・ミッション開始時にサンプルサイズが800に設定されます。Y8S2中に800を超えていたプレイヤーは、より高い値がそのまま維持されます。
・進行中のミッションに途中参加したプレイヤーは、開始時のキャニスターと弾薬の付与を受け取れませんが、敵のドロップからのリソース収集は可能です。
🔹『装備と武器』について🔹
- 『Ember Engine/エンバー・エンジン』のタレント『Spontaneous Combustion/スポンテニアス・コンバスション』が、PvP 環境での『Pulse/パルス』を通じて適用されないよう変更。『Pulse/パルス』と一緒に適用される『EMP/電波妨害』や『Confuse/混乱』などのセカンダリ・ステータス効果は引き続き、意図したとおりにタレントを起動するように。
- 『Prima Donna/プリマ・ドンナ』と『Steel & Sons ACR/スチール・アンド・サンズ ACR』の再調整設計図が『Inaya/イナヤ』のインベントリに追加。対応する設計図を購入可能にするには、当該アイテムを所持し、あなたのインベントリまたはスタッシュに置いておく必要があります。
🔹『FIXES/修正』について🔹
『Retaliation Project Chain/リタリエーション(報復)のプロジェクト・チェーン』について
・報復プロジェクト・チェーンの進行を妨げる可能性のある問題に対処。[TCTD2-7135]
9月24日から、プロジェクト・チェーンが1週間限定で再び登場します。進行が加速され、プロジェクトは1日1つではなく、1時間おきに解放されます。
初回の期間中にチェーンを完了したプレイヤーを含め、すべてのプレイヤーがプロジェクト・チェーンを再び完了し、素材報酬を獲得できます。
最後のアウトフィット・トークンは1回のみ獲得可能です。
すでに受け取ったプレイヤーは2個目を受け取ることはできません。
一方、初回に取り逃したプレイヤーは、引き続き獲得できます。
※筆者注:アウトフィット・トークン獲得は、いずれにせよ一回のみ獲得可能という事。
『武器とタレント』関連
- プレイヤーが自分で展開したスキルを破壊して、キルを必要とする武器タレントを不正にトリガー(起動)できるという問題に対処。
- タレント『Flatline/フラットライン』とその完全版が、フレンドリー・スキルの破壊時にトリガーされるという問題に対処。
- エキゾチック・マークスマンライフル『Prima Donna/プリマ・ドンナ』のタレントが、PvP環境下でプレイヤーを即座に復活させる事ができたというエクスプロイトに対処。
- 『Caduceus/カドゥケウス』の修復量がPvP環境下で、クリティカルヒット時に不正確だったという問題に対処。
- タレント『Adrenaline Rush/アドレナリン・ラッシュ』がPvP環境下で意図した回数を超えてスタックされるという問題に対処。
- タレント『Bloodsucker/ブラッドサッカー』がPvP環境下で意図した回数を超えてスタックされるという問題に対処。
- タレント『Clutch/クラッチ』の継続時間が、PvP環境下で説明に記載される時間より長く続いたという問題に対処。
- 『Tommy Guns/トミー・ガンズ』または『Underboss/アンダーボス』を使用時に、エイムアシストがADS ターンスピードを低下させるという問題に対処。[TCTD2-6103]
- タレント『Blossom Harvest/ブロッサム・ハーベスト』によって付与される増幅ダメージが『Bewildered/ビーワイルダード』 に考慮されていないという問題に対処。
- 『Hollow-Point Ammo/ホローポイント弾』が説明に記載されている量だけダメージを増幅しなかったという問題に対処。[TCTD2-6653]
『ギア』関連
- ギアセット『Striker's Gamble/ストライカー・ギャンブル』に関する問題に対処。PvE と PvP タレント・スタックが同時に不正に蓄積される可能性があった為。
- ダークゾーン内での『Acosta's Kneepads/アコスタのニーパッド』タレント機能に関する複数の問題に対処。
- 『Blast-Resistant Plate』(チェストピース(Ember Engine/エンバー・エンジン ギア・セット))のタレント『Flashpoint/フラッシュポイント』説明で、本来60%であるべきところ、20%トリガー率と表示されていたという問題に対処。
『プロトタイプ』関連
- 『Trapper Augment/トラッパー・オーグメント』が、『Blackout ダークゾーン』内で効果を持たなかったという問題に対処。
- 『Echo Augment/エコー・オーグメント』が『Blackout ダークゾーン』内で意図した量より低いダメージを与えたという問題に対処。
『スキル』関連
- PvP環境下での『Burn Sticky Bomb/炎上粘着爆弾』のダメージについて、ゲームプレイとUI間の矛盾に対処。
- スキル『Achilles Pulse/アキレスパルス』によって生成されたゾーンが、PvP環境下で不正確なダメージを受けるという問題に対処。
- スキル『Achilles Pulse/アキレスパルス』 ゾーン継続時間統計が PvP環境下で、より高いスキル・ティアで誤った端数処理をしていたという問題に対処。
- スキル『Riot Foam/ライオット・フォーム』のHPが、スキル・ティアと正確にスケールしておらず、PvP環境下で不正なダメージを受けるという問題に対処。
- スキル『Banshee Pulse/バンシーパルス』のディスオリエント(混乱)継続時間が、ダークゾーン内のプレイヤーに対して意図した時間よりも短かったという問題に対処。
- スキル『Artificer Hive/アーティフィサーハイブ』展開中の範囲が、デプロイ完了後の範囲より大きかったという問題に対処。
『Modifier/モッド』関連
- 『Infinite Difficulty』(おそらくはエスカレーション難度だと思われる。)において、ミューテーター『Variety Pack/バラエティ・パック』のデバフが、アシスト・キル後に削除されなかったという問題に対処。
- ミューテーター『One For All/ワン・フォー・オール』によって殺害された敵が、アイテムのドロップに失敗するか、意図した率より低い率でドロップする可能性があったという問題に対処。[TCTD2-5789]
『ミッション』関連
- 『ウィークリー・クラシファイド・任務』プロジェクトを完了しても、意図した報酬が付与されていなかったという問題に対処。[TCTD2-6524]
- 『ViewPoint Museum Escalation/ビューポイント博物館エスカレーション』 で、必要な時間内に『EMPジャマー』を破壊したにもかかわらず、ミッションが失敗する可能性があったという問題に対処。[TCTD2-5824]
- 『Shooting Range/シューティング・レンジ(射撃場)の『Accuracy(命中率)』セクションのターゲット・ダミーがダメージに対して免疫(無効)になる可能性があったという問題に対処。
『ベンダーとストア』関連
- 特定の衣装を『Outfit Token/アウトフィット・トークン』で購入しても、衣装のすべてのパーツが付与されていなかったという問題に対処。[TCTD2-6136]
- Y8S3 Seasonal Cache をテキスタイル・ベンダーから購入できなかったという問題に対処。[TCTD2-6654]
- Y8S2 Seasonal Cache がカウントダウン・ベンダーから誤って入手可能になっていたという問題に対処。
- エキゾチック・マスク『Investor/インベスター』の再調整設計図を、『Inaya/イナヤ』から取得できなかったという問題に対処。
『UI(ユーザーインターフェース)』関連
- 『Mega Map/メガマップ』において、『Classified Assignment/クラシファイド任務』の無料版に対して不正なタイマーが表示されていた問題に対処。[TCTD2-6076]
- インカージョンミッション『Broken Rain/ブロークン・レイン』を発見した後、『Pilot/パイロット』の上に感嘆符(!)が残る可能性があった問題に対処。
- 関連する位置が既に発見されていた後も、『「Pilot/パイロット」 で利用可能な新しい位置』という通知がアクティブのままになる可能性があった問題に対処。[TCTD2-6634]
『Connectivity/接続』関連
- Xbox プレイヤーがフレンドのゲーム・セッションに参加することを妨げる可能性があった問題に対処。[TCTD2-6482]
- より高いレイテンシー条件下で、移動している NPC に対する一部のショットが登録されない可能性があったという問題に対処。[TCTD2-6585]
問題が発生した場合は、Bug Reporter をご利用ください。
お疲れ様でした、エージェント。
/ The Division 2 Team
修正項エグ長いな、今回。
では、また。
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Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】記事まとめ・一覧
目次 WoNY(ウォーロードオブニューヨーク)▼ アップデート情報▼ スペシャリゼーション▼ 装備▼ SHDテックキャッシュ▼ ハンターマスク▼ その他▼ エクスペディションストーリー▼ 書籍▼ 動画 ...
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