『The Division2』
次期DLC『Echoes of Central Park/エコーズ・オブ・セントラルパーク』の公開直前放送が終了し、そのサマリーがモデレーターによって、アップされたので紹介。
Redditへのリンク
(内容を一部加筆修正して、掲載。)
※筆者注:プロトタイプギアの次期DLC『Echoes of Central Park/エコーズ・オブ・セントラルパーク』でのノーマライズ(標準化、正規化)については以下のように述べており、現状はそういう形での今回のDLC導入となり、先々では変更の可能性があるとしている。
クロスプレイのマルチを含めたバランス調整もあり、難しかったのかもしれない。
- There will be normal – heroic difficulty and the DLC is built around tension. To have the intended difficulty, they have built the experience around regular level 40 gear.
- They don’t have a difficulty level for Prototype Gear yet, who knows what the future will bring.
- ・プロトタイプギアは持ち込めるが、全コンテンツで性能が標準化(正規化)される。
・難易度はノーマルからヒロイックまで。DLCは緊張感を軸に作られていて、狙いどおりの難易度にするため、通常のレベル40ギアを前提にしている。
・プロトタイプギア向けの難易度はまだ用意されていない。今後どうなるかは未定。
※公式のバグリポーターについて
We’ve introduced a new Bug Reporter for The Division 2 🐞
This will be the best place to report issues and help us track and resolve bugs.
Submit your reports here: https://t.co/C8a57nTu9t pic.twitter.com/EYvZpqKbzj
— Tom Clancy's The Division (@TheDivisionGame) April 2, 2026
※【ディビジョン2】次期DLC『Echoes of Central Park/エコーズ・オブ・セントラルパーク』ローンチ配信(お披露目配信)について
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※【ディビジョン2】次期DLC『Echoes of Central Park/エコーズ・オブ・セントラルパーク』コスチュームコンテスト予告
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※【ディビジョン2】コラム『エリス大統領についてのあれやこれや。』については、こちら。
※Year6Season3『Burden of Truth/真実の重み』マンハントスカウト(エージェント・ケルソ)通信、ムービー考察については、こちら。
※コラム『テオ・パーネルのアーロン・キーナーへのじいちゃん呼びについて』は、こちら。
🔶『エコーズ オブ セントラル・パーク』2026年11月3日に配信開始。🔶
上記動画概要欄より、引用ー
「エコーズ オブ セントラル・パーク」が2026年11月3日に配信開始。
今すぐ予約して、配信開始時にセントラル・パークをモチーフにしたマスクを手に入れよう。『ディビジョン2: エコーズ オブ セントラル・パーク』では、シリーズ史上初めてニューヨークの象徴であるセントラル・パークが舞台となる。
ディビジョンは公園の奥深くから発せられた不可解な救難信号を傍受し、重要目標の救出任務を開始。だが、その任務はやがて、恐怖と謎に包まれた場所を巡る危険な探索へと変貌する。影に潜む、かつてない脅威がエージェントたちを待ち受ける。
「エコーズ オブ セントラル・パーク」は、「ウォーロード オブ ニューヨーク」のその後を描くストーリー重視の拡張DLC。ソロまたはCOOPでセントラル・パークやアッパー・ウエストサイドを探索し、個性豊かな仲間たちと共に戦おう。新たなエキゾチック武器をはじめとする強力な装備を手に入れ、新スキルヴァリアントを解除しながら、ニューヨークを象徴するこの場所を蝕む謎の真相に迫れ。さらに、すぐに戦いへ飛び込めるレベル40ブーストも収録。
「エコーズ オブ セントラル・パーク」は『ディビジョン2』のDLCで、プレイするにはゲーム本編が必要です。
ー引用ここまで。
『The Division 2: Echoes of Central Park/ザ・ディビジョン2 エコーズ・オブ・セントラルパーク(セントラルパークの残響)』は11月3日配信予定の、シリーズ史上最も不気味で不穏な拡張パック。
プレイヤーを、シリーズ初登場であるニューヨーク市の最も象徴的なランドマークの探索へと招待する。
🔶『Echoes of Central Park: ローンチ配信(お披露目放送)』🔶
“True courage is facing danger when you are afraid” - Nuka Woelk
「本当の勇気とは、恐れを感じながらも、危険に立ち向かう事だ」 ― ヌカ・ウォルク
Dev Diary ~ 開発日誌
マッシブ・エンターテインメント、ユービーアイソフト・ブカレスト、ユービーアイソフト・リフレクションズの開発者と、『ディビジョン2: Echoes of Central Park』の舞台裏をのぞく。
シリーズ屈指の暗いストーリーの着想の源を紹介。
セントラルパークに隠された謎、DLCの不気味な雰囲気、新コンパニオン、スキルバリアント、繰り返し遊べるエンドゲームなど。
Warlords of New York 以来最大のプレイ可能エリアを持つ本DLCは、ディビジョン2をこれまでで最も不穏な領域へ連れていく。
Lore and Narrative ~ 世界観と物語
行く手に危険

キャンペーンは救難信号から始まり、エージェントはセントラルパークへ向かう。到着後、ジャック・ケンドリックス率いるエージェントのチームと合流する。任務は、ヴィア社のCEO、ミランダ・ヴィアを公園から救出すること。
だが、自分たちがこの地域を掌握していないことがすぐに明らかになる。
暗い道の先に

ブラック・タスクもアッパー・ウェスト・サイドに拠点を築いている。
ケンドリックスは、彼らも同じ人物を救出しようとしていると推測している。エージェントが状況を把握していくうちに、この地域で異変が起きていることに気づく。人々が姿を消し、新たなウイルスと「怪物」の噂が流れている。
現場のクリーナーズたち

クリーナーズ(清掃員)もこの新ウイルスの噂を聞きつけ、痕跡を消し去るために大挙して現れる。
Timeline ~ 時系列
・物語は Warlords of New York と Battle for Brooklyn の間に起こる
・すでに起きた出来事を振り返る、回想の物語
・物語は独立しており、新規プレイヤーはシーズンストーリーの進行を知らなくても理解できる
・古参プレイヤーにとっては、大きな流れの中にも収まる
Unreliable Narrator ~ 信頼できない語り手
・物語の重要な部分は、語り手が担う
・何が真実で何が作り話なのか分からないため、トム・クランシー作品の枠組みを広げることができる
Development ~ 開発
ホラーと恐怖のテーマは、拡張の制作中に自然に生まれた。
「Echoes of Central Park を、ただの量産でなく唯一無二の体験にするには?」という問いからだった。公園の場所と歴史を掘り下げるうちに、物語はしだいにホラーへ寄っていった。
Art Design ~ アートデザイン
Overgrowth ~ 繁茂する自然

Echoes of Central Park は恐怖を軸に作られていて、それがワールドデザインにも表れている。
その表現として、自然の繁茂が使われた。繁茂した植物は独自の個性を持ち、探索するプレイヤーを追い詰めるようですらある。
Claustrophobic ~ 閉所恐怖

ワールドの構築では、実在のセントラルパークと、ゲーム内の強化されたバージョンのバランスを取った。ランドマークを取り入れて、プレイヤーに現在地を思い出させ、同時に目印にもなるようにしている。そこに軍事資産と、アウトブレイク中に公園で実際に起きたことを組み合わせた。木々もそれ自体がキャラクターで、広いエリアを息苦しいほど閉ざされた空間に感じさせる。
マップは実在のセントラルパークがベースだが、その上にさらに層を重ねている。パンデミック中は集団埋葬地として使われたが、セントラルパークはそれだけではない。独立した体験として多くを提供し、プレイヤーへの驚きも用意している。
シープ・メドウは、それ自体が大きな課題だった。何もない広大な空間なので、そこで見応えのある戦闘を成立させるのは難しかった。
🔶Size of the Map ~ マップの規模🔶
マップはブルックリンDLCの2倍の広さ

オープンワールドのアクティビティがあるネームドゾーンが2つ。
各ゾーンにコントロールポイントが2つ(合計4つ)
オープンワールドに多くの秘密
キャンペーンはミッション8本
・イントロミッション
・ワールドミッション3本(繰り返し遊べるサイドミッション)
・メインミッション4本
・キャンペーン・フィナーレ(最後に解放)
セントラルパーク
・まずキャンペーンとして
・その後はエンドゲームのアクティビティとして
Battle for Brooklyn の教訓のひとつは、キャンペーンが終わると戻る理由がなくなることだった。
Echoes of Central Park は、それを踏まえて作られた。
だからキャンペーンは長く、リプレイ性も高い。
Less Linear Campaign ~ 直線的でないキャンペーン
・Battle for Brooklyn より直線的、一本道でなく、探索の自由度が高い
・キャンペーンのミッションは好きな順で遊べる。
・フィナーレは最後に解放される
・新しい敵、新しいボス戦、新しいメカニクス
・ミッションによっては、コンパニオンが固定されている。
・クリアすると、どのコンパニオンでも再プレイでき、体験が変わる
New Skill Variants ~ 新スキルバリアント
Echoes of Central Park では、新しいスキルバリアントが6つ追加される。
新しいスキルプラットフォームではなく、既存スキルの新バージョン。
ブラックアウト・シーカーマイン
コロシブ・トラップ
ガスボマー・ドローン
リーチ・ハイヴ
トロフィーシステム(?)
未発表
解放すれば、ゲームの他の場所でも使える。
New Gear ~ 新ギア
・エキゾチック・アサルトライフル:ラーテル
・エイペックス・プロトコル ギアセット(詳細なし)
・ネームドグローブ:スペクターズ・グローブ(詳細なし)
・ネームドSMG:クロックワーク(詳細なし)
🔶Companions ~ コンパニオン🔶
コンパニオンは新しい遊び方を提供し、拡張の物語を語る役目も担う。それぞれが固有のストーリー、背景、能力を持つ。
ブレイリー・キャラハン
MIT卒業生
射撃のオリンピックメダリスト(スナイパー支援)
最大の恐怖は失敗すること。それと向き合わなければならない
エルウッド・フランクリン
NYPD警官になりたい
人を助けたいが、とても臆病でもある
役割は護衛と衛生兵
モース・フィーニー
戦闘経験者
元ファーストウェーブのディビジョン・エージェント
派遣中に多くを見てきた
最大の恐怖は、大切な人を失うこと。そのため他人と距離を置いている
アサルト・アーキタイプ
緑の腕時計についてはノーコメント
Echoes of Central Park 内ならどこへでも連れていけるが、DLC外には連れ出せない。ワシントンD.C.には連れて行けない。
🔶Central Park Endgame Experience ~ セントラルパークのエンドゲーム🔶
キャンペーンが終わっても、やることは残っている。セントラルパークに戻って、できる限り安全にしなければならない。
・報酬の獲得やアクティビティのために、セントラルパークに戻れる機会が定期的に設けられる
・公園に長くとどまるほど、難易度が上がる
・状況への対処や敵との戦い方について、戦術的な判断を多く迫られる
ゾンビは出ない
・新しい体験で、適応が必要。ただしトム・クランシー作品であることは変わらず、ゾンビは出ない
・セントラルパークにはGPSがない
・探索が中心。ランドマークが目印になる
PvPは無し
・1~4人協力プレイ。PVPなし
・近距離戦と遠距離戦の両方に対応
・昼夜サイクルがある。
エリアごとに敵が異なる。
たとえば、遺体の山が多い場所ではクリーナーズがより多く出現する
🔶Prototype Gear ~ プロトタイプギア🔶
・プロトタイプギアは持ち込めるが、全コンテンツで性能が標準化(正規化)される。
・難易度はノーマルからヒロイックまで。DLCは緊張感を軸に作られていて、狙いどおりの難易度にするため、通常のレベル40ギアを前提にしている。
・プロトタイプギア向けの難易度はまだ用意されていない。今後どうなるかは未定。
🔶Roadmap ~ ロードマップ🔶
11月3日:Echoes of Central Park DLC ローンチ
11月3日:Twitchドロップ
11月10日:Echoes of Central Park イベントパス
(服装飾品、キャッシュ、アウトフィットトークン)
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Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】記事まとめ・一覧
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