The Division 2

【ディビジョン2】Year8 Season3.3『クロスプレイの段階導入、コンフリクトの改善ほか』パッチノート詳細

『The Division2』
Y8S3.3 パッチノート

メンテナンス(日本時間17時より、およそ6時間程度の予定)後から、適用される予定のTU(タイトルアップデート)30.3『Year8 Season3.3』のパッチノートが公開されたので、紹介。

公式については、こちら
(一部加筆修正して、掲載。)

※公式のバグリポーターについて

 

※【ディビジョン2】次期DLC『Echoes of Central Park/エコーズ・オブ・セントラルパーク』ローンチ配信サマリー

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※【ディビジョン2】次期DLC『Echoes of Central Park/エコーズ・オブ・セントラルパーク』ローンチ配信(お披露目配信)について

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※【ディビジョン2】次期DLC『Echoes of Central Park/エコーズ・オブ・セントラルパーク』コスチュームコンテスト予告

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※【ディビジョン2】Gamescom2026 Day2 Recap(2日目の報告)について

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※【ディビジョン2】Gamescom2026 Day1 Recap(1日目の報告)について

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※【ディビジョン2】TU29 Year8 Season2.3 新インカージョン『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』ストレッチゴール、クライマックスミッション詳細について

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※【ディビジョン2】コラム『エリス大統領についてのあれやこれや。』については、こちら。

※Year6Season3『Burden of Truth/真実の重み』マンハントスカウト(エージェント・ケルソ)通信、ムービー考察については、こちら。

※コラム『テオ・パーネルのアーロン・キーナーへのじいちゃん呼びについて』は、こちら。

🔶『エコーズ オブ セントラル・パーク』2026年11月3日に配信開始。🔶

上記動画概要欄より、引用ー

「エコーズ オブ セントラル・パーク」が2026年11月3日に配信開始。
今すぐ予約して、配信開始時にセントラル・パークをモチーフにしたマスクを手に入れよう。

『ディビジョン2: エコーズ オブ セントラル・パーク』では、シリーズ史上初めてニューヨークの象徴であるセントラル・パークが舞台となる。

ディビジョンは公園の奥深くから発せられた不可解な救難信号を傍受し、重要目標の救出任務を開始。だが、その任務はやがて、恐怖と謎に包まれた場所を巡る危険な探索へと変貌する。影に潜む、かつてない脅威がエージェントたちを待ち受ける。

「エコーズ オブ セントラル・パーク」は、「ウォーロード オブ ニューヨーク」のその後を描くストーリー重視の拡張DLC。ソロまたはCOOPでセントラル・パークやアッパー・ウエストサイドを探索し、個性豊かな仲間たちと共に戦おう。新たなエキゾチック武器をはじめとする強力な装備を手に入れ、新スキルヴァリアントを解除しながら、ニューヨークを象徴するこの場所を蝕む謎の真相に迫れ。さらに、すぐに戦いへ飛び込めるレベル40ブーストも収録。

「エコーズ オブ セントラル・パーク」は『ディビジョン2』のDLCで、プレイするにはゲーム本編が必要です。

ー引用ここまで。

『The Division 2: Echoes of Central Park/ザ・ディビジョン2 エコーズ・オブ・セントラルパーク(セントラルパークの残響)』は11月3日配信予定の、シリーズ史上最も不気味で不穏な拡張パック。

プレイヤーを、シリーズ初登場であるニューヨーク市の最も象徴的なランドマークの探索へと招待する。

🔶『TUYear8 Season3.3』について🔶

『The Division 2: Echoes of Central Park/ザ・ディビジョン2 エコーズ・オブ・セントラルパーク(セントラルパークの残響)』がいよいよ配信されます!

11月3日の配信開始時にDLCの詳細をまとめてお伝えし、続いて、登場を記念するイベントパスの詳細もお届けします。

それまでの間、このパッチノートでは、Conflict/コンフリクトの改善、Crossplay/クロスプレイの導入、Master Climax Mission/マスター・クライマックス・ミッションなど、Y8S3.3で登場するそれ以外のすべてをお伝えします。

それでは、さっそく見ていきましょう。

🔶CROSSPLAY ~ クロスプレイ🔶

Crossplay/クロスプレイは段階的に導入され、11月17日から、PC、PlayStation、Xboxのプレイヤーが一緒に遊べるようになります。

予定は次のとおりです。

🔹11月3日:プラットフォームを跨いだプレイは不可。

ゲーム内にCrossplay/クロスプレイのアイコンなど、一部のインターフェース変更が表示され始めますが、まだプラットフォームをまたいだプレイはできません。

🔹11月10日:プラットフォームを跨いだプレイは不可。

PCでプレイしている場合は、新しいCrossplay/クロスプレイ用サーバーに移行します。この移行にともない、PCのリーダーボードはリセットされます。まだプラットフォームをまたいだプレイはできません。

🔹11月17日:Crossplay/クロスプレイは3つのプラットフォームすべてで開始され、そのオプションもゲーム内で利用できるように。

PlayStationまたはXboxでプレイしている場合は、新しいサーバーに参加します。Crossplay/クロスプレイは3つのプラットフォームすべてで開始され、そのオプションもゲーム内で利用できるようになります。

リーダーボードは、Crossplay/クロスプレイが開始される11月17日まで、すべてのプラットフォームで一時的に非表示になります。

Crossplay/クロスプレイは、そのあと初期設定で有効になりますが、キャラクター選択画面からオフにすることもできます。

🔶CLANS ~ クラン🔶

Clan/クランのメンバー上限を50人から100人に引き上げ、Clan/クランをさらに大きく育てる余地を広げます。

あなたのClan/クランは、最初のメンバーが新しいCrossplay/クロスプレイ用サーバーに参加した時点で、自動的に移行します。

YOUR PLACE IN THE CLAN ~ クランでのあなたの枠

Clan/クランが移行すると、まだ新しいサーバーに参加していない元のメンバーのために、枠が確保されます。

現時点の予定では、この予約の有効期間は作成された時点から3か月間です。

たとえば、11月10日にPCでClan/クランのメンバーとして最初にログインした場合、Clan/クランの仲間の3か月間の予約期間は、その日から始まります。

有効な予約があれば、あなたの枠は保証されます。予約の期限が切れたり、削除されたりした場合でも、空きがあれば再参加できます。復帰したメンバーは元のランクを維持しますが、予約の期限が切れたClan Leaders/クランリーダーは例外です。

必要な権限を持つClan Leaders/クランリーダーとLieutenants/ルーテナント(副官)は、予約を削除できます。

CLAN LEADERSHIP ~ クランのリーダーシップ

・Clan Leader/クランリーダーが最初に参加した場合は、そのままリーダーを務めます。

・別のメンバーが最初に参加した場合は、そのメンバーが一時的なClan Leader/クランリーダーになります。元のClan Leader/クランリーダーは、参加した時点で、予約がまだ有効であればリーダーに復帰します。

・元のClan Leader/クランリーダーの予約の期限が切れた場合、一時的なリーダーが正式なClan Leader/クランリーダーになります。元のリーダーも空きがあれば再参加できますが、戻ってもリーダーには復帰しません。

一時的なClan Leaders/クランリーダーには、Lieutenant/ルーテナント(副官)と同等の権限があります。

Clan/クランの名前を変更したり、元のClan Leader/クランリーダーやLieutenants/ルーテナント(副官)を降格・追放したり、その予約を削除したりすることはできません。

また、Clan/クランを抜ける前に、別のメンバーにリーダーの座を引き継ぐ必要があります。

CLAN NAMES ~ クラン名

Clan/クラン名がすでに使われている場合は、元のプラットフォームを示す番号が末尾に自動的に付きます。

  • PC - #2
  • Xbox #3
  • PlayStation - #4

たとえば、ClanAwesomeという名前のPCのClan/クランは、ClanAwesome #2になります。

OTHER CLAN DATA ~ その他のクランデータ

次のデータは引き継がれません。

  • Clan/クランのメッセージ
  • 招待と参加リクエスト
  • Clan caches/クラン・キャッシュ

Clan/クランのBio/バイオは、それを書いたメンバーが最初にClan/クランを新しいサーバーへ移した場合に、引き継がれます。

🔶FRIEND REFERRAL ~ フレンド紹介🔶

Friend Referral Program/フレンド紹介プログラムのアウトフィット報酬が更新され、あなたとフレンドの両方が新しい報酬を受け取れるように!

Friend Referral/フレンド紹介サイトにアクセスし、Ubisoftアカウントでログインして、フレンドに共有できるあなた専用の紹介リンクを取得してください。

招待されたフレンドが紹介としてカウントされるには、それぞれ2時間以上プレイする必要があります。

  • 1人目の紹介に成功すると、サイクロプス・アウトフィットを獲得できます。
  • 2人目の紹介に成功すると、エスプリ・ド・コール・アウトフィットを獲得できます。
  • 招待されたフレンドは、フレンジード・アウトフィットを獲得できます。

🔶SHEPHERD EVENT PROJECT ~ シェパード・イベント・プロジェクト🔶

11月17日から11月26日まで、Calls for Backup/コール・フォー・バックアップ(応援要請)に応じて仲間のエージェントを助け、6つのプロジェクトからなるProject Chain/プロジェクト・チェーンを通じて報酬を獲得しましょう。

各プロジェクトでは、Shepherd Rank/シェパード・ランクを1つ上げることが求められます。Project Chain/プロジェクト・チェーン全体が初日から利用できるので、イベントが終わるまでに、自分のペースで進められます。

前回のShepherd Event/シェパード・イベントで導入された、自動のEndorsements/エンドースメントを1から3に増やす仕様はそのまま継続され、ランクを上げやすくなっています。

Project Chain/プロジェクト・チェーンを進めていくと、次の報酬を獲得できます。

  • すべてのプロジェクト:Exotic Components/エキゾチック・コンポーネント10個と、700,000 XP。
  • プロジェクト1から5まで:プロジェクト1つにつき、Reconstructed Cache/リコンストラクテッド・キャッシュ1個。
  • 最後のプロジェクト:Malinois/マリノア、Named/ネームドのMk16。

🔶MASTER CLIMAX MISSION ~ マスター・クライマックス・ミッション🔶

Master Climax Mission/マスター・クライマックス・ミッションは、11月3日から利用可能になります。

マスター難易度での初回クリアで、特別報酬として、『Loaded for Bear/ローデッド・フォー・ベア(用意は周到に)』というExotic/エキゾチックのグローブが必ず手に入ります。このグローブは、どの難易度のClimax Mission/クライマックス・ミッションからもドロップする可能性があり、難易度が高いほどドロップ率が上がります。

Loaded for Bear/ローデッド・フォー・ベア(用意は周到に)
Exotic/エキゾチックのグローブ
タレント Afterburn/アフターバーン
敵に命中すると、その敵にスタックが付与されます。1体の敵に付与できるスタックは最大20です。
武器をリロードすると、すべてのスタックが消費され、スタックが付与されている敵に、1スタックにつき武器ダメージの100%のダメージを与えます。

🔶IMPROVEMENTS AND FIXES ~ 改善と修正🔶

CONFLICT ~ コンフリクト

Conflict/コンフリクトのスコアボードが更新され、チームへの貢献がより分かりやすく表示されるようになります。

キルやアシストに加えて、新たにDefend/ディフェンド、Snipe/スナイプ、Support/サポート、Disrupt/ディスラプトの統計が、防御面での活躍、ライフルとMarksman Rifle/マークスマン・ライフルによる撃破、支援行動、妨害を記録します。

Domination/ドミネーションでは、スコアボードに、Deaths/デスの列の代わりにCaptures/キャプチャーの列が表示されます。試合中の通知にも、獲得したマッチスコアが表示されるようになります。

NEW COMBAT MARKS ~ 新しいコンバット・マーク

4つの新しいCombat Marks/コンバット・マークで、チームを助けるさまざまな方法が表彰されます。

  • Iron Wall/アイアン・ウォール: 受けるダメージを大きく軽減して、生き延びます。
  • Extended Reach/エクステンデッド・リーチ: ライフルまたはMarksman Rifles/マークスマン・ライフルで撃破を決めます。
  • Tactical Aid/タクティカル・エイド: チームメイトを回復または蘇生する、敵にPulse/パルスを使う、または役立つスキルやタレントの効果を提供します。
  • System Breaker/システム・ブレイカー: 敵のスキルを破壊する、状態異常を与える、またはスキル、爆発、状態異常による撃破を決めます。

これらの新しいCombat Marks/コンバット・マークで得られるのは、マッチスコアであり、XPではありません。

HONOR MARKS ~ オナー・マーク

各試合の終了時に、Honor Marks/オナー・マークが、目標の達成、撃破、防御、支援、妨害、精度など、際立った貢献を表彰します。獲得できるHonor Mark/オナー・マークは、1試合につき1つです。

  • MVP: 勝利チームで最もマッチスコアが高い、対象となるエージェントに授与されます。200 XPと、追加の15 Conflict Commendation Currency/コンフリクト・コメンデーション・カレンシー(CCC)が付与されます。
  • その他のHonor Marks/オナー・マーク: 該当する試合の統計に基づいて授与され、授与ごとに150 XPと、追加の8 CCCが付与されます。

このConflict/コンフリクトの更新にあわせて、武器とタレントに対するPvPバランス調整も、あらためて実施します。

ステータス表をちょっとした読み物のように楽しめる方は、すべてのバランス調整、Conflict/コンフリクトのスコアボードの詳細、Honor Marks/オナー・マークの獲得方法を、PvPアップデートの詳細解説でご確認いただけます。

🔶STRETCH GOALS ~ ストレッチ・ゴール🔶

Stretch Goals/ストレッチ・ゴールは、あらためて見直すために、今シーズンはお休みします。

次のシーズンには、より目指しがいのあるものにして復活させる予定です。

🔶FIXES ~ 修正🔶

  • Cover/カバーからSteel & Sons ACR/スチール・アンド・サンズ ACRというExotic/エキゾチックのライフルを撃ったときに、精度が低下する問題を修正しました。 [TCTD2-7224]
  • Red Horizon/レッド・ホライゾン Season Pass/シーズン・パスにアクセスした際に、画面遷移が正しく表示されない問題を修正しました。
  • Classified Assignments/クラシファイド・アサイメントで、すでに解放済みのコレクティブルが、他のエージェントに対して獲得可能な報酬として表示される問題を修正しました。 [TCTD2-148]
  • Harrier Pride/ハリアー・プライドというExotic/エキゾチックのバックパックの、Reconfiguration/リコンフィギュレーション Blueprint/設計図が存在しない問題を修正しました。 [TCTD2-7366]
  • Conflict/コンフリクトのリザルト画面で、レベル20を超えたあとのレベルアップ報酬が、45 CCCではなく30 CCCと表示される問題を修正しました。
  • Protected Reload/プロテクテッド・リロードタレントが、他のサブグループにボーナスアーマーを付与しない問題を修正しました。

🔶KNOWN ISSUES ~ 既知の問題🔶

  • Manhunt Scouts/マンハント・スカウトのうち、High-Value Targets/ハイバリュー・ターゲットとマークされたものをすべて完了したあと、Climax Mission/クライマックス・ミッションがScouts/スカウトのメニューでロックされたままになり、マップにも表示されません。
    • 回避策:ログアウトしてから再ログインすると、ロックが解除されます。

ご報告いただける問題がありましたら、バグ報告ツールをご利用ください。

エージェントのみなさん、それでは油断せずに。

/ The Division 2 チーム

以上ここまで。

すまない。

私にはステータス表をちょっとした読み物のように、楽しめる器量は無かったわ。

では、また。

 

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