『The Division2』
『10th Anniversary』
先ごろ、Redditにて、開発陣によるAMAが開催された。今回はその内容を紹介。
We're celebrating 10 years of The Division with a special AMA on r/TheDivision!
Developers from The Division 2 and The Division Resurgence teams (@TheDivMobile) will be joining to answer your questions. pic.twitter.com/zD9bjkLgwt
— Tom Clancy's The Division (@TheDivisionGame) March 12, 2026
※筆者注:全ては紹介しきれないし、内容についても意訳や加筆修正を行っているので、詳細は該当のスレッドを参照してほしい。
追記:シリーズ10周年ファンキットが公式より、配布されている。
10 years of the Division? Sounds like a good excuse for a new Fan Kit 👀.
🔗 https://t.co/qQ3daC0S15 pic.twitter.com/BmFHtdPjuB
— Tom Clancy's The Division (@TheDivisionGame) March 9, 2026
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- 『ディビジョン』10周年記念配信:サマリー報告(Redditより)
- 『ディビジョンシリーズ10周年記念AMA(Ask Me Anything)』について
- The Division 2 & The Division Resurgenceチームより
- 締めの言葉
- 『クライマックスミッション ルインハンターの討伐方法について』
- アップデート後の黄色のモヤが掛かったような状態について
- Y8S1(イヤー8 シーズン1)のPTS(パブリックテストサーバー)について
- コンパニオンシステムの再導入について
- 『レイドコンテンツ、コスチューム、新武器モデル、ロードアウト』について
- 『リアリズムモードの恒久化の可能性とサバイバーズ』について
- インカージョンやレイドコンテンツの新報酬について
- コメンデーションの不具合と『報復』のマッチメイキング実装』について
- 新DLC『セントラルパーク』の内容と規模』について
- 新しい『レジェンダリーミッション』について
- 今後のストーリー展開と「Cabal(カバル)」や「Morovian Society(モロヴィアン協会)」について
- 『過去のシーズンバンドルのキャラクタースキン再販』について
- 『サバイバーズ』、新DLC『セントラルパーク』、それから『ディビジョン(無印)』の『ディビジョン2』への装備復刻』について
『ディビジョン』10周年記念配信:サマリー報告(Redditより)
2026年3月3日(日本時間4日)開催(Twitch)
『配信内容の主な構成』について
司会進行及び開発陣について
※筆者注:名前表記に関しては、欧州やその地で呼称されているような名前に寄せている。
・司会:『Chris Waters/クリス・ウォーターズ』氏
・クリエイティブ・ディレクター、『ディビジョン2 サバイバーズ』担当:『Magnus Jansen/マグナス・ヤンセン』氏 (Creative Director, Division 2 Survivors)
・クリエイティブ・ディレクター:『Yannick Banchereau/ ヤニック・バンシュロウ』氏 (Creative Director)
・プロダクト・マネージャー:『Daria Ilyina/ダリア・イリナ』氏 (Product Manager)
・ゲーム・ディレクター:『Alexandru Birzanu/アレクサンドル・ビルザヌ』氏 (Game Director)
・エグゼクティブ・プロデューサー:『Fabrice Navrez/ファブリス・ナヴレ』氏 (Executive Producer)
・コミュニティ・デベロッパー:『Anais Palm/アナイス・パーム』氏 (Community Developer)
・コミュニティ・デベロッパー:『Leo Lorenzoni/レオ・ロレンツォーニ』氏 (Community Developer)
・コミュニティ・デベロッパー:『James Berry/ジェームズ・ベリー』氏 (Community Developer)
・リード・コンテンツ・デザイナー:『Erwann Depaeuw/エルワン・ドゥプー』氏 (Lead Content Designer)
- 10周年記念ティザー映像
- 『ディビジョン2』:アニバーサリーシーズン詳細
- 『ディビジョン2』:今後の展望(Road Ahead)
- 『ディビジョン リサージェンス』最新情報
- 開発チームによるライブディスカッション
『アニバーサリーシーズン(記念イベント)』について
- 2つの復刻グローバルイベント:
- アンブッシュ(伏兵): 静止状態でダメージ倍率が最大200%上昇。
- アサルト(突撃): 近距離の敵に対するダメージ倍率が上昇。
- 新エキゾチックLMG: 「ビッグ・アレハンドロ」が登場。
- アニバーサリーパス: 6種類の新しいタクティカル・ユニフォーム(衣装)を収録。
- リアリズムモード: イベント期間限定開催。全プレイヤーに無料開放。
- ビジュアル・アップグレード: 影、霧、マテリアル質感を刷新。より没入感のある体験へ。
- 記念ギフト: ログイン特典「トミーベア」フーディー。
- Twitch Drops: 3月10日まで実施。
- 大盤振る舞い: 今月、全プレイヤーに拡張パック『WONY(ウォーロード オブ ニューヨーク)』を無料開放。さらに本体が90%OFF。
『The Road Ahead / Year 8/今後の展望について』

Y8S1(Year 8 Season 1)『Rise up/ライズアップ(反撃の狼煙)』にて、待ち構えている内容について。
物語は新たな局面へと。
- ブラックタスクとの全面対決:
再び立ち上がり、脅威を打倒する物語が展開。 - PvPバランス調整 & クロスプレイ実装:
ついにプラットフォームの壁を越えた共闘が可能に。 - クラシファイド任務の更新: Ubisoft Reflections UKがチームに再合流
- 新インカージョン:
『Steel Creek/スティール・クリーク(鋼鉄の入り江)』実装。 - Survivors(サバイバーズ):
ワシントンD.C.への帰還。 - 新DLC:
ついにニューヨーク「セントラルパーク」を探索する新コンテンツが登場。
『ディビジョン リサージェンス(モバイル)』について

- 新敵勢力: 『The Free Men/フリーメン』が登場。
- 正式リリース日:2026年3月31日
- 予約特典: ゴールド武器スキン

※筆者注:この新敵勢力の『The Free Men/フリーメン』だけど、字面だけで想像すると、秩序、統制が崩壊した『ディビジョン』世界だと、「何者にも縛られない」という傲慢なテイストも感じる。
・『俺たちは政府(JTF)にも、秩序の番人(SHD)にも、過去の道徳にも従わない』みたいな。
・これは単なる「自由」ではなく、『俺たちのやりたいことを邪魔するものは何一つない』みたいな感じなのかな?
・「アウトロー」の究極形?:
「誰かを傷つけても、略奪しても、それは俺たちの自由だ」みたいな、 ブレーキの壊れたヒャッハー集団なのかな?
・『BT/ブラックタスク』が『圧倒的な秩序(Order)』を強いて、統制しようとした勢力だとしたら、この『The Free Men/フリーメン』は正反対の『圧倒的な混沌(Chaos)』寄りなのかな?この辺りから、サービス開始の考察の手掛かりにしてみても良いかもしれない。
『ディビジョンシリーズ10周年記念AMA(Ask Me Anything)』について
The Division 2 & The Division Resurgenceチームより
Twitterにて、皆さんにお伝えした通り、
今回、私たち(ディビジョン2とディビジョンリサージェンスの開発チーム)は、ディビジョン・フランチャイズ10周年の一環として、特別なAMA(ドンドコ質疑応答)を開催します。
皆さんから寄せられた質問には、『The Division 2』と『The Division Resurgence』のチームの開発者が参加し、答えます。
担当する開発者については、以下となっております。
『The Division 2』のコミュニティ開発者であるレオと、『The Division Resurgence』のクリエイティブディレクターであるジョナサンです。
本日回答する私たちのRedditユーザー名は以下の通りです。
・u/TheDivisionTeam – レオの返信用
・u/TDResurgence – ジョナサンの返信用
質問を行う皆さんへのお願いとして、質問がどちらのチームに向けられているかを把握できるよう、質問の冒頭に [TD2] または [TDR] を付けてください。
『Schedule Friday, March 13/スケジュール: 3月13日(金)』
14:00 CET , AMA thread opens, start submitting questions
- 14:00 CET: AMAスレッドがオープンし、質問の投稿を開始
16:00 - 17:00 CET , The Division Resurgence team answers questions
- 16:00 - 17:00 CET: 『The Division Resurgence』チームが質問に回答
17:00 - 18:00 CET , The Division 2 team answers questions
- 17:00 - 18:00 CET: 『The Division 2』チームが質問に回答
18:00 CET - AMA concludes
- 18:00 CET: AMA終了
『Housekeeping/ハウスキーピング(スレッド内ルールについて)』
一般的なルールは引き続き適用されます - 礼儀正しく(keep it civil)
AMAが終了したら、モデレーターが固定コメントを投稿します。
『The Division Resurgence』サブレディットに参加する
専用の『The Division Resurgence』サブレディットもあります: => /r/thedivisionresurgence/
※筆者注:現在、AMAは終了している。また以下に質疑応答を記述しているが、開発の応答が気さくなものであったり、フランクなものであっても、なるべくそのままの雰囲気で記している。特に他意はないので、あしからず。また、開発やモデレーター以外のユーザー名については、記述を行っていない。
締めの言葉
TheDivisionTeam OP
Hey guys!
Kelso had to go, and so do I.
I'm sorry if we left some questions unanswered, but we tried to pick up different topics from different people.
Thank you for joining us and have a great weekend!
/Leo
『それでは、皆さん!
ケルソが出発しなければならなかったように、名残惜しいですが、私もここを離れなければなりません。
いくつかの質問に答えられずに申し訳ありませんが、私たちは今回、多種多様な層(ライトユーザー、コアユーザー、PvE、PvP層など)からの、様々なトピックを取り上げようとしました。
コミュニティの皆さんには、今回のAMAにご参加頂き、ありがとうございました。
それでは、素晴らしい週末を!』
/『Leo/レオ』より
JokerUnique モデレーター)からのコメント
AMA is over
A huge thanks to the Division team for taking part in this and your questions.
『AMAは終了しました。
ディビジョンチームがこの催しに参加してくれた事、そして質問をしてくれた皆さんに心から感謝を。』
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
今年、ディビジョン2にクロスプレイが導入されるとのことですが、クランにはどのように適用され、クランメンバー数は拡張されるのでしょうか。
多くのPCクランでは、メンバーの枠を確保するために5つ以上のクランを所有しています。メンバーを簡単に移動させるための、実際の管理ツールやアプリを提供してもらえないでしょうか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
クロスプレイは、多くのシステムに影響を与える大きな変更です。クロスプレイ導入後、これらがどのように変わるかについては、まだ議論中です。クランについては、現時点では何もお約束できませんが、これがコミュニティにとって大きな機能であることは承知しています。これを考慮に入れます。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]:
[TD2]: シーズン限定の設計図(blueprint)を一般のプールに導入する計画はありますか?長年のエンターテイメントを提供してくれてありがとうございます!
-----『TheDivisionTeam OP』より
はい、これは私たちの視野に入っています。おそらくYear 8(イヤー8)のどこかの時点で、それらに対する解決策を見つけるでしょう。ご支援ありがとうございます!
-----『その他のユーザー』より
『クライマックスミッション ルインハンターの討伐方法について』
[TD2]
(あのクライマックスミッションの)『ルインハンター』は、一体どうなっているんだ?
『Turmoil/ターモイル』が想定されたやり方ではないのは明らかだ。
このエンカウンターはバグっているのか、それとも何か見落とされている正当な方法があるのか?
解決策を求めているのではなく、そのエンカウンターに到達するための、実際の正当な方法があるのかどうかを知りたい。
-----『TheDivisionTeam OP』より
面白いことに、『Turmoil/ターモイル』については、開発の想定した解決策の一つでした。チームは、何かを起動するために特定の装備品を必要とする、何か新しい/異なることを試してみたかったのです。
時間が経つにつれて、私たちの元のデザインでは意図していなかったものも含め、新しい解決策が発見されることを期待しています。
-----『その他のユーザー』より
『Negotiators/ネゴシエーター』と『Turmoil/ターモイル』は別として、たしかに『Pesti(ペスティレンス)』のスタックはランダムな敵に移るだろうが、あの野郎はとんでもない体力を持っていると思うので、どれだけ効果があるかはわからない。
『Creeping Death/クリーピングデス』と炎上も考えられるが、これもまたダメージが足りないだろう。うーん。
-----『その他のユーザー』より
あの回答から私が読み取ったのは、エージェントが何かを起動するために特定のギア(武器なのかギアピースなのかは分からない)を持っていく必要があるということだ。あのミッションに直接関連する唯一のギアは、マスターでアンロックするシェリフショットガンだが、どうだろう。
-----『その他のユーザー』より
開発者が以前、まだ誰も見つけていない回避策がある一方で、『Turmoil/ターモイル』の方法は機能するが、本当の解決策ではないと述べていたのを覚えている。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
2〜3年前に話題になっていたスペシャライゼーション(Specialization)の改修を行う余地はあると思いますか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
はい、これは私たちがまだやりたいことですが、以前にお伝えしたものとは異なる形になるかもしれません。ロードマップが詰まっているので、いつ着手できるかは分かりませんが、間違いなく私たちの視野に入っています。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
やあ!大ファンです。質問が2つあります。
お気に入りのメインミッションは?
Sactum ImperiumやProvocatorのような一部のエキゾチック装備は、本当にバフ(強化)が必要だと思います。これらのエキゾチック装備や他の装備のバランス調整はいつ頃行われるでしょうか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
・私のお気に入りのメインミッションは時々変わります。今は、アサルトとテックオーバードライブがあるので、リンカーン記念館が大好きです。とても無謀なやり方でトゥルーサンズに突撃できるからです(笑):D
・エキゾチック装備のバランス調整についてですが、私たちはすべての異なるギアがメタにおいて実用可能であるように、バランス調整を行いたいと考えています。
一部のアイテムは、私たちのゲームの性質やコミュニティの性質上、自然と他のアイテムよりも魅力的になることは承知していますが、現在のギアのバランス調整は検討課題です。
まだ正確なタイムラインはありませんが、実行したいと考えています。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
PS5の壊れたテクスチャを修正する計画はありますか?そこら中にあります。
-----『TheDivisionTeam OP』より
はい、チームは現在それについて調査中です。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
やあ、レオ!PCでプレイを始めて以来のあなたの進歩を誇りに思います!
2026年のDLCは、『Battle For Brooklyn』と同じくらいの規模になるのでしょうか?それとも『WONY(ウォーロード・オブ・ニューヨーク)』のようなものになるのでしょうか?
また、イヤー8(Year 8)のロードマップは近いうちに公開されますか、それとも次回の配信を待つことになりますか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
ありがとう!私は主にゲームプレイ配信中にPCでプレイしています。しかし、先週末のXPイベント中にPS5アカウントでSHDレベルを100以上稼いだことを誇りに思っています。
- DLCについて
現在、DLCに取り組んでいるチームがあり、できるだけ早く詳細を公開できるのを楽しみにしています。この発表に対するコミュニティの反応を見るのは本当に素晴らしいことです。
- イヤー8(Year 8)のロードマップについて
アニバーサリーのショーケースでイヤー8のロードマップの内容は共有しました。各リリースの正確な順序と日付については、道中でサプライズをいくつか用意したいと考えているため、年間を通じて公開していく予定です。しかし、今年は忙しい年になると予想され、それは「Rise Up」シーズンで非常に早く始まります。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
アップデート後の黄色のモヤが掛かったような状態について
新しいビジュアルアップデートのイエローフィルターと明るさの過剰な点について、理由は何だったのでしょうか?
また、それを無効にして以前のカラーグレーディングに戻すオプションを追加する予定はありますか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
「イエローフィルター」は、開発が想定したものではなく、現在修正に積極的に取り組んでいます。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
ファンのデザインコンテストを開催することを検討したことはありますか?ディビジョン・フランチャイズに新たな命が吹き込まれた今、新しいコスメティック、ギアセット、エキゾチック装備のデザインコンテストを開催することは、ファンエンゲージメントを高めるクールな方法になると思います。
-----『TheDivisionTeam OP』より
それはとてもクールなアイデアですね。
間違いなくチームに提案し、何ができるか検討してみます!
-----『その他のユーザー』より
Y8S1(イヤー8 シーズン1)のPTS(パブリックテストサーバー)について
[TD2]
[TD2]
やあ、Y8S1(イヤー8 シーズン1)のPTS(パブリックテストサーバー)を期待できますか?もしそうなら、いつですか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
やあ!
はい、チームはプレイヤーのためにPTS版を用意するために懸命に取り組んでいます。
今シーズンは大規模になる予定で、アニバーサリーシーズンによりタイムラインがタイトになりましたが、私たちは今月後半にPTSを導入する計画があります。
詳細については、通常のソーシャルチャンネルを通じて共有される予定です 🙂
-----『その他のユーザー』より
コンパニオンシステムの再導入について
[TD2]
[TD2]
こんにちは! コンパニオンシステムを再導入する考えはありますか?
私はソロプレイヤーなのですが、これは私のお気に入りの機能の一つです。
-----『TheDivisionTeam OP』より
ソロプレイヤーの方々がコンパニオンシステムの提案に共感してくれたことを嬉しく思っています!
私たちは「Mutiny(ミューティニー)」の際に導入したバージョンから多くのフィードバックを受け取り、将来的にそれを復活させる方法を模索しています。
ですが、現時点でお伝えできるタイムラインはありません。
楽しんでいただけたようで良かったです!
-----『その他のユーザー』より
『レイドコンテンツ、コスチューム、新武器モデル、ロードアウト』について
[TD2]
[TD2]
1:イヤー8(Year 8)で、追加のDLC、インカージョン、クラシファイドアサインメント、サバイバーズについての素晴らしいニュースがありました。イヤー9のレイドはどうなるでしょうか?
長年プレイし、他のプレイヤーを助けている人たちは、この分野でも多様性を得る権利があると思います。『Iron Horse』は『Dark Hours』よりも比較にならないほど大規模です。正直に言って、3つ目のレイドが来たとしても、『Iron Horse』の規模を超えることは不可能でしょうが、『Dark Hours』に似た、しかし信じられないほど要求の厳しいメカニクスを持つものなら可能ではないでしょうか。
2:いくつかのコスチュームには、もう少し手直しが必要です。
これには、カジカ(Kajika)のコスチューム、オリジナルのキーナー(Keener)のコスチューム、ローグケルソ(Rouge Kelso)が含まれます。もう少し手直しが必要とはどういうことかというと、これらのコスチュームにフードなしのバリアントが欲しいということです。多くの人は、強制的にそれしかないバリアントを好みませんし、バンドルで2つのバリアントが提供されると良いものです。残念ながら、これらのクールなコスチュームではそうではありませんでした。キャラクターコスチュームは間違いなくベストセラーです。すでに作成済みの素材があるのですから、少し修正するだけで、ストアに並べるクールなものができ、私たちプレイヤーはそれを購入してあなた方をサポートし、ゲーム内で着用することができます。
3:新しい武器モデルを手に入れることは可能でしょうか?
以前にCarbine 7、KSGショットガン、Stoner LMGを手に入れたように、実際に新しい武器のことです。この分野に何かを追加するのは本当に難しいとは信じがたいですし、素晴らしい追加になるでしょう。これらの武器はOP(強すぎる)である必要も、新しいメタになる必要もありませんが、例えばクロアチアのVHS-2ブルパップアサルトライフルやscorpion evo 3 SMGのように、ゲームプレイで使う新しい何か、できれば新しいサウンドなどを伴うものが欲しいです。将来的には、これらの武器を新しいエキゾチック装備のベースとして使用することもできます。
4:ロードアウトスロットを増やす計画はありますか?
保管庫(Stash)はその点ですべての注目を集めています。現在16個のロードアウトを保存できますが、誰もが複数のキャラクターでプレイしているわけではないので、20個まで増やせると嬉しいです。私は複数のキャラクターでプレイしていないので、それを利用できます。
-----『TheDivisionTeam OP』より
1 - I understand that a new raid would be cool, even if smaller in scale. We don't have plans for one for Year 8 and Year 9 is quite a way ahead of us. Raids are very complex and they take A LOT of time to make (even if they were smaller). We're always looking at making sure that we provide something for everyone so I wouldn't say that they're off the table in the future, but I also can't promise anything either.
新しいレイドが、たとえ小規模であってもクールであることは理解しています。私たちはイヤー8向けの計画はなく、イヤー9はまだかなり先のことです。レイドは非常に複雑で、作成には(たとえ小規模でも)非常に多くの時間がかかります。私たちは常に、すべての人に何かを提供できるように努めているので、将来的にレイドが議題から外れるとは言いませんが、何もお約束することはできません。
2 - Unfortunately nothing is ever just as easy as ""just modify them slightly"". That being said on occasion we do take the time to revisit old outfits when new functionalities become available, so I'll take note of this and see if that's something we can do at some point.
残念ながら、「少し修正するだけ」で簡単に済むことはありません。とはいえ、新しい機能が利用可能になった際に、古いコスチュームを見直す機会を設けることもありますので、これをメモしておき、いずれどこかの時点で実行できるかどうかを検討してみます。
3 - The main challenge with adding new weapon models is not necessarily in the design, but in the technicality of the implementation. We need to model them, get the sound right, adjust the character animations to them, make sure all the existing skins work with them. etc.
新しい武器モデルを追加する際の主な課題は、必ずしもデザインにあるのではなく、実装の技術的な側面にあります。それらをモデリングし、サウンドを正しく設定し、キャラクターのアニメーションを調整し、既存のスキンがすべて機能するようにするなどが必要です。
4 - More loadout slots are on our radar and we will share an update when we can.
ロードアウトスロットの追加は私たちの視野に入っており、可能になり次第、最新情報を共有します。
-----『その他のユーザー』より
『リアリズムモードの恒久化の可能性とサバイバーズ』について
[TD2]
[TD2]
やあ、レオ!いくつか質問に答えていただけますか?
- リアリズムモードは素晴らしい実験です — これはE3 2013のプレゼンテーション以来、私がディビジョンというゲームプレイにまさに期待していたものです。本格的で改善された、そして永続的なリアリズムモードを期待できますか?
- 初期のアナウンス動画では、主人公は(ディビジョン1のように)長いひげではなく短いひげを生やしていました。ディビジョン2で短いひげや無精ひげの再登場を期待できますか?
- サバイバーズがディビジョン2のゲームモードになるのか、それとも別のゲームになるのかは分かりませんので、あなたへの質問ではないかもしれませんが、タイマーやバトルロワイヤルゾーンなどの制限なしに、フリーロームでサバイバルをプレイする可能性を期待できますか?
ありがとうございます!
-----『TheDivisionTeam OP』より
やあ!
1:私たちはリアリズムモードを、本当に特別で限定的な体験として作りたかったのです。ニューヨークを再訪する素晴らしい方法であることは分かっていますが、ディビジョンはRPGが核となっています。将来の特別な機会には、これを復活させたり拡張したりすることを検討できますが、現時点ではゲームに永続的な追加とする計画はありません。
2:現時点では新しい種類のひげを導入する計画はありませんが、コミュニティが本当にゲームに登場することを望んでいるのであれば、検討することはやぶさかではありません。
3:サバイバルと同様に、サバイバーズはセッションベースの体験として設計しています。現時点ではこれ以上多くを共有することはできませんが、あなたが言及されたことと何らかの形で関連する、いくつかの興味深い変更を行っています。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
Blacklisterなどの、使われなくなった一部のエキゾチックアイテム、主にギアを、もっと使えるように再調整することは可能でしょうか?
今ある6ピースとは別に、追加のギア枠や、武器用の近接攻撃(メレー)枠などを追加する計画はありますか?近接攻撃ビルドは本当に不足しています。
新しいディビジョンテックや、バリエーションのための3つ目のスキル枠を追加する可能性はありますか?ディビジョン、スキルが大好きなんです。
-----『TheDivisionTeam OP』より
以前にも申し上げましたが、既存のギアの一部を現在のメタや他のアイテムと並ぶようにバランス調整したいと考えています。
いつ実施できるかについてはまだ議論中ですが、間違いなく検討課題となっています。
新しいギア枠と3つ目のスキルについては、残念ながら現時点では計画はありません。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
クロスプレイの発表は、私たちコンソールプレイヤーにとってPTS(パブリックテストサーバー)がプレイ可能になるという希望を与えてくれるでしょうか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
クロスプレイを通じてすべてのプレイヤーベースを結びつけることを大変嬉しく思っていますが、PTSはメインゲームとは異なるプロセスを必要とします。このため、クロスプレイはPTSに影響を与えず、PTSはPC専用の体験として維持されます。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
最近のマンハントで『Iron Horse』のマップが再利用されたのと同じように、『Dark Hours Raid』のマップを再利用する計画はありますか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
私たちは、これらの種の変更に対するコミュニティの反応に注意深く耳を傾けています。
私たちは「クライマックスミッション」を特別でユニークなものにしたいと考えており、反復ごとに少し大胆になることを恐れていません。『Iron Horse』が使用された今、『Dark Hours』のマップも使用される前例ができました。そうするかどうか?まだ分かりませんが、検討課題には上がっています。
-----『その他のユーザー』より
[TDR]
[TDR]
長い間待たされましたが、ついにゲームがリリースされるのを見て嬉しいです!TDRについていくつか質問があります。
- A) カメラとキャラクターの動きがかなり硬く見えますが、なぜチームはその選択をしたのでしょうか?
- B) メインのTDゲームプレイサイクル以外で、何かゲームプレイイベントを導入する計画はありますか?(HoYoverseのゲームにあるようなミニゲームに似たものなど)
- C) TDRのストーリーを、2つの主要なゲームの間ではない期間や、NY以外の場所で継続させる計画はありますか?
- そして最後に D) なぜこんなに時間がかかったのですか?
いずれにせよ、あなたとチームのリリースが成功することを願っています。
TDRが長年にわたってどれほど進化したかを見るのが楽しみでなりません。
TDResurgence
たくさんの興味深いご質問、関心を持っていただき感謝します。
A) 「キャラクターの硬さ」は、実際にゲームをプレイしたときの状況というよりも、主観的な認識かもしれませんが(私たちにとっては問題ないと感じています)、モバイルで動作させるため(特に幅広いCPU/GPUとメモリを持つデバイスで)に、オリジナルのHDゲームからアニメーションシステムを簡素化する必要がありました。**ですので、「より硬くする」という特定の決定があったわけではありませんが、オリジナルよりも少し滑らかさに欠けるように見える可能性はあります(しかし、だからこそオリジナルは、私たちのより没入感のある兄貴分であり続けるのです)。
B) ライブで展開したい新しいアクティビティやイベントについて、現時点では深くお伝えすることはできませんが(ぜひご期待ください!)、将来の新しい追加要素を通じて、可能な限り「新鮮さ」をもたらしたいと考えています。**そしてそれは、確かにあなたが言及された例のような方向性になる可能性があります(ただし、必ずしも彼らと同じくらい遠くに行くわけではありません。私たちは常にディビジョンユニバースに根ざしているため、もしミニゲームを行うとしても、エージェントの視点から見て意味のあるものにする必要があります)。
C) 同様に、TDRのストーリーを遠い将来どこへ持っていくかについては、残念ながら現時点でお伝えすることはできません。まずはNYCでのストーリー展開に注力したいと考えていますが、**それ以外については、私たちのゲームが常に米国に留まり、TD2のタイムライン以前または並行して展開されるという例外を除けば、選択肢は開かれたままだと言えるでしょう。
D) 「待たせたな?」 こんなに長くお待たせして申し訳ありませんが、質の高いものを作るには時間がかかるとしか言いようがありません!そして、ついに待つ必要はなくなりました!
Jonathan
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
こんにちは、サバイバルファンとして、サバイバーズがすぐに登場するのを楽しみにしています。
PvPとPvEモードを再び持つという選択がなされたのを見ましたが、特にサバイバーズが有料DLCになった場合、ダークゾーンのようにPvP(PvPvE)にするのではなく、プレイヤーベースが分裂することを恐れていませんか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
皆さんがそれを楽しみにしていることを嬉しく思います!
私たちはディビジョンフランチャイズの中核にはPvEがあり、このコミュニティはPvEを心から評価していると信じています。プレイヤーベースの分裂を恐れる代わりに、PvEプレイヤーがPvP環境でプレイすることを強制されることなく、サバイバーズ体験に参加できるようにすることが、私たちからの提供方法だと考えています。私たちはサバイバーズを、すべての人にとってのエクストラクション体験にしたいのであり、PvE専用の環境を作ることなしにはそれができませんでした。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
より多くの「Classified Assignment(機密任務)」が発表されましたが、現在立ち入り禁止になっているスミソニアン自然史博物館の更なる部分を見られる可能性はありますか?
あそこが閉鎖されているのは、ディビジョン2のマップに対する数少ない不満点の一つです。
TheDivisionTeam OP
これらの新しい「Classified Assignment」が私たちをどこへ連れて行くか、待って見ていただくことになります。 🙂
-----『その他のユーザー』より
インカージョンやレイドコンテンツの新報酬について
[TD2]
やあ、レオ、元気でやっていますか!
まず、『Paradise Lost』、『Dark Hours』、『Iron Horse』のエキゾチック装備が独占的ではなくなった今、これらのコンテンツに新しい限定報酬を追加する計画はありますか?
エキゾチック装備(バランス調整と真にユニークなものを作るのに時間がかかるのは理解していますが)ではなく、これらのミッションの最後にチェストを開けることで集められる、シーズンごとにリセットされるユニークなコスメティックのセットが見られるのはクールだと思います。
これは、FTC(初クリア者)を助けるレイドコミュニティに良い報酬を与え、より多くの人がレイドとインカージョンをプレイし続けることを奨励し、誰にとっても素晴らしいゲーム内で獲得できる新しいコスメティックのセットを追加することになります。
次に、ローグ(Rogue)のエンカウンターのように、ハンターのエンカウンターをオープンワールドやミッション中に投入するというアイデアはありましたか?
それをディレクティブ(指令)として追加し、人々がそれを持つかどうかを選択できるようにし、ハンターを倒した報酬としてランダムなエキゾチック装備をドロップさせるというのはどうでしょうか。
彼らが煙の塊の中からランダムに出現することで、物事が本当に面白くなるでしょう!
-----『TheDivisionTeam OP』より
やあ!
はい、私たちはインカージョン/レイドに新しい限定報酬を導入したいと考えています。しかし、現時点でお話しできることはありません。ご提案ありがとうございます。担当チームにすぐに送ります。
ハンターは、『ディビジョン』の世界で見つけることができる最もユニークで楽しい敵の一つです。そのため、私たちは彼らを現在のシステムに限定して維持したいと考えています。彼らを起動させることが体験の重要な部分だからです。私たちは彼らにいつ、どこで遭遇するかをコントロールしたいと考えており、そうすることで彼らがゲーム内で特別で思い出深いイベントであり続けるようにしています。
-----『その他のユーザー』より
コメンデーションの不具合と『報復』のマッチメイキング実装』について
[TD2]
1:コメンデーション(commendations)を修正する計画はありますか?コンプリートしようとしているのですが、特に「calibration award」と「control point takeover merit」が追跡されないようです。
2:「retaliation」にマッチメイキングを追加する計画はありますか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
1:私たちはコメンデーションについて調査中です。
2:はい!そして、それは近いうちにゲームに登場します。
-----『その他のユーザー』より
新DLC『セントラルパーク』の内容と規模』について
[TD2]
やあ、レオ、セントラルパークDLCについて質問したいことがあります。セントラルパークはディビジョン1のセントラル・マンハッタン・ダークゾーンの真ん中に位置しているので、このDLCにはセントラル・マンハッタンの一部も含まれる可能性はありますか?
セントラルパークが、マニング国立動物園のようなオフサイトの小さなエリアだけだとしたら、残念に思うかもしれません。
ありがとうございます!-
TheDivisionTeam OP
DLCについては後日、詳細をお伝えしますが、現時点でお話しできるのは、セントラルパークはミステリアスな場所であり、その周辺から調査する方が安全だということです。
-----『その他のユーザー』より
新しい『レジェンダリーミッション』について
TD2.
[TD2]
今後、より多くの難易度『レジェンダリー』コンテンツは配信されますか?例えば、レジェンダリーの「Retaliation(報復)」や何か他のものなど。
-----『TheDivisionTeam OP』より
手短に言えば、『はい』、です。
私たちは現在シーズン1で新しい「“チャレンジ”」を追加しており、他のすべてのアクティビティやシステムのチャレンジレベルをどのように引き上げるか検討しています。
-----『その他のユーザー』より
今後のストーリー展開と「Cabal(カバル)」や「Morovian Society(モロヴィアン協会)」について
[TD2]
派閥のリーダーがいなくなり、派閥が崩壊しつつある中、ブラックタスクが(おそらく)次のシーズンで押し戻し、キーナー/シェーファーが物語を前に進めるのを待っている状況ですが、Div2(および/またはそれ以降)で「Cabal(カバル)」や「Morovian Society(モロヴィアン協会)」について、さらに何か聞くことはあるでしょうか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
私たちは今後のシーズンでストーリーを前進させ続けるつもりであり、カバルは将来の展開で役割を果たすかもしれませんし、果たさないかもしれません。:)
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
発売当初からプレイしています。楽に4000時間プレイし、その90〜95%はDZ(ダークゾーン)です。新しいDZの計画はありますか?蔓延しているチート行為への対策の計画はありますか?
ほとんどのプレイヤーはPvE系のコンテンツを求めていることは知っていますが、私たちはDZ側では飢餓状態です。ニューヨークのマップをDZにしてほしい。それが私の望む全てです(笑)...7年間でマップは3つです。
-----『TheDivisionTeam OP』より
イヤー8(Year 8)では、既存のPvPシステムの大部分を刷新することを目指しています。
私たちの目的は、まずPvP体験をアップデートすることであり、これには、PvPをすべての人にとって快適な体験にするための、現在のアンチチートセキュリティツールの更新も含まれます。
その後、次の目標は、既存のギアをPvP向けに特別にバランス調整すること、そして、PvPモード(DZとコンフリクト)をアップデートし、新鮮でやりがいのあるものにする方法を検討することです。
私たちの新しいPvPリードデザイナーが、イヤー8のPvP変更計画に取り組んでおり、今のところ有望に見えます。
-----『その他のユーザー』より
まず、良い一日をお過ごしください。
質問が4つあります。
ジョナサンへ: [TDR]
- レサージェンス(Resurgence)はシーズンコンテンツ(ゲームモード、新しい武器、装備など)を受け取りますか?
レオへ: [TD2]
1:ハンターの創造は何にインスパイアされましたか?(ストーリーと外見)
2:前シーズンでは、秘密のハンターを追加し、その後彼らのユニフォームをストアに追加しました。他のハンター(Deceit、Wolf Squad、Freedomなど)についても同様に行うことは可能ですか?
3:今後、ハードコアキャラクター向けのコンテンツ(コメンデーションと報酬)は増えるでしょうか?
-----公式(TDResurgence)からの回答
はい、TDRは皆さんが楽しめるシーズンコンテンツを用意しています!情報にご期待ください 😉
Jonathan
-----『その他のユーザー』より
[TDR]
[TDR]
こんにちは、ジョナサン。
ゲームの発売後の計画について、ロードマップが公開されるかどうかを知りたいだけです。発売時にゲームをプレイするのを楽しみにしています。
-----公式(TDResurgence)からの回答
最初のシーズンとそのコンテンツについては、発売前後の数日で公開する予定です。そして、Year 1(初年度)の計画はすでに設定していますが、まだ詳細を微調整している最中ですので、より長期的なロードマップの公開については、残念ながらもう少しお待ちいただくことになります。
しかし、プレイヤーである皆さんと信頼関係を築く上で、それがどれほど不可欠なことであるかを完全に理解していますので、できるだけ早くそれについてお伝えしたいと思っていますのでご安心ください。
Jonathan
[TD2]
2つ目の質問。ロールプレイや楽しみのために、ダークゾーンの外でエージェントがローグ化(またはウォッチの色を変更)できるようにする計画はありますか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
1 - キーナーには常に計画がある。
2 - 現時点では計画はありません。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
「脅威(threat)」のステータスが何をするのか、そして敵のAIが何をターゲットにするかをどのように決定するのかについて、何か教えていただけますか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
現状、現在のギアに見られる脅威ボーナスは、敵をヒットしたときに生成する脅威の量を変えます。
AIが何をターゲットにするかをどのように決定するかの複雑な点については、彼らがチェックする多数の条件(脅威、視線など)に基づいています。
AIの挙動自体は何時間も議論できるテーマなので、この短い要約がお役に立てば幸いです。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
クロスプログレッション(異なるプラットフォーム間での進行状況の共有)を追加するのはなぜそんなに難しいのですか? 元のアカウントにあるものをコピーして、新しいプラットフォームに貼り付けるだけで済むはずです。私はXbox Series XからPCに移行しようとしており、PCのXboxストアからダウンロードしました。Microsoftからゲームを2回購入しており、同じUbisoftアカウントです。
-----『その他のユーザー』より
Good question, but keep in mind in game development it's rarely as simple as "just copy and paste."
良い質問ですが、ゲーム開発では「コピー&ペーストするだけ」というほど単純なことはめったにないということを念頭に置いてください。
-----『TheDivisionTeam OP』より
It's more complex than that 🙂
そんなに単純な話ではありません 🙂
-----『その他のユーザー』より
『過去のシーズンバンドルのキャラクタースキン再販』について
[TD2]
「Invisible Man set」のような、以前のシーズンバンドルのキャラクタースキンがストアに戻ってくる可能性はあるのか、それとも限定のままなのかを知りたいです。
ゲームへの尽力に感謝します。
-----『TheDivisionTeam OP』より
私たちは、シーズンバンドルのスキンを真に限定的なものにしておきたいと考えています。これは、プレイヤーの皆さんに、それが手に入る最高の機会であるという約束をしているからです。コミュニティが本当に望むなら、異なるバージョンを導入することを検討するかもしれませんが、過去に販売された全く同じバージョンがストアに戻ってくることはありません。
ご支援ありがとうございます!
-----『その他のユーザー』より
異なるバージョンを作らないと決めた場合、コスメティックを永久に手に入らないようにするのは、ちょっと残念だ。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
ディビジョン2チームの皆さん、ディビジョン10周年おめでとうございます。
外観のカスタマイズについて質問があります。武器アタッチメントのスキンについて、何か計画や検討はありますか?最新のエキゾチック武器に多くの新しいアタッチメントが追加されているのを見ましたが、それらを自分の基本武器にも持たせたい(または購入したい)と思っています。
-----『TheDivisionTeam OP』より
これは、その人気に応じて検討する可能性がありますが、現時点ではそれに関する計画や議論はありません。
-----『その他のユーザー』より
『The Division 2』
1:アンチチートのアップデートはいつ計画されていますか?ゲームはチーターで溢れかえっており、図々しく壁を通り抜けて撃ってきます。
2コンフリクトモードの新しいマップや、新しいダークゾーンはいつ期待できますか?そして、ダークゾーンのプレイヤー数を拡張してほしいです。例えば、一つのダークゾーンに24人以上のプレイヤーがいるように。
-----『TheDivisionTeam OP』より
1:アンチチート、ラグスイッチ検出、その他のセキュリティ対策は最優先事項です。私たちは現在、これらの取り組みのみに専念する専門チームを擁しています。アンチチートのアップデートを4月に展開し、セキュリティ面での取り組みを年間を通じて継続したいと考えています。
2:現時点では新しいマップの計画はありませんが、新しいPvPリードデザイナーが、既存のゲームモード(コンフリクトとDZ)を新しく新鮮な方法で(近いうちに)アップデートするために取り組んでいます。
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2] マンハントのエキゾチック装備を一般のルートプールやエキゾチックキャッシュに組み込む計画はありますか?
[TDR] キャンペーンを完了するのにどれくらいの時間がかかると言えますか?-
-----公式(TDResurgence)からの回答
TDRのストーリーキャンペーンは、私たちのゲーム体験の一部に過ぎない(ゲームの主要部分はもちろんエンドゲームです)ので、まず完了にかかる時間がTDR全体で期待できるプレイ時間を代表するものではないことを指摘することが重要です。
次に、TDRのストーリーはリリース後のライブで進化し、展開していくことも指摘したいです。したがって、リリース時の「終わり」は本当の終わりではなく、TDRで語られるストーリーの最初のマイルストーンに過ぎません。
ですが、パワーアップに必要な時間も考慮に入れると、リリース時のストーリーミッションの「終わり」に到達するまでには、数日/数週間かかるだろうと言えます。
Jonathan
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
ティンカラーのグリッチを5回目の正直で修正してもらえますか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
1回目、2回目、3回目の修正は楽しんでいただけましたか(笑)
ティンカラーのグリッチについては、開発にとって新しいバージョンの「悪夢の燃料」であり、私たちはそれが起こるたびに、そして起こったときに、引き続き取り組んできましたし、これからも取り組んで行きます。
-----『その他のユーザー』より
[TDR]
[TDR] やあ、ジョナサン。TDRの初年度のロードマップを見せてもらえるでしょうか?
-----公式(TDResurgence)からの回答
私たちは最初のシーズンとそのコンテンツに関する情報を、発売前後の数日で共有する予定です。そして、Year 1(初年度)の計画はすでに設定していますが、まだ詳細を微調整している最中ですので、より長期的なロードマップの公開については、残念ながらもう少しお待ちいただくことになります。
しかし、プレイヤーである皆さんと信頼関係を築く上で、それがどれほど不可欠なことであるかを完全に理解していますので、できるだけ早くそれについてお伝えしたいと思っていますのでご安心ください。
Jonathan
-----『その他のユーザー』より
[TDR]
[TDR] DMZのコンテンツアップデートの計画はありますか?
-----公式(TDResurgence)からの回答
DMZとはダークゾーン(Dark Zone)のことだと思いますが、はい、このゲームモードを将来的に拡張したいと考えています。ただし、現時点ではこれ以上お伝えできることはありません。
Jonathan
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
『ディビジョン』という作品と、その復活(ふふふ)(※筆者注:リサージェンスを掛けているんだね。)が大好きです。
TD1のベテランや1.5をプレイしていた人には非常に馴染み深いものになっていますね。
私の質問は、今後、ゲームにより多くの武器アタッチメントが追加される予定があるかということです。
ステータスの変更などは必要なく、ただ武器をカスタマイズするためのバリエーションが増えるだけでいいのです。
Ouroboros(ウロボロス)についているレッドドットサイトが、利用可能な武器MODになってくれると嬉しいです!
-----『TheDivisionTeam OP』より
現時点では何もありません。
-----『その他のユーザー』より
最初期のアルファテストの日からディビジョンに夢中です。このシリーズに携わるすべての人に感謝しています。皆さんに愛を送ります。
私の質問は、サバイバーズモードについてです。オリジナルは、今日のマラソンなどのゲームと比べると限定的でした。私の発言には質問が含まれているので、スタジオがいくつかの点に気づいてくれることを願っています。
これは基本プレイ無料になるのでしょうか?ベースゲームがなくても誰でもプレイできるのでしょうか?エクストラクションシューターの市場は、これ(アクセスのしやすさ)を必要としているからです。以前のサバイバルはスタンドアロン製品ではなく、システムがベースゲームに縛られていました。
スタンドアロンとは、ベースゲームとは別に、独自の進行、報酬、完全に独立したシステムを持つことを意味します。これが非常に重要です。なぜなら、もしこれが『Arc Raiders』や『MARATHON』のようなスタンドアロンの完全な体験であれば、新しいプレイヤーが参入するからです。
私は言いたいことがたくさんありますが、何年も前から作ってきたエクストラクションスタンドアロンについてのビデオについて深く語るつもりはありません。それは単体でやりがいがあるものですが、ベースゲームにいくつかの報酬を贈ることはできても、あくまでスタンドアロンであるべきです。ご幸運を。
-----『TheDivisionTeam OP』より
愛をありがとうございます、私たち開発も同様にコミュニティの皆さんへ感じています!
ご想像の通り、私たちは世に出ているサバイバルやエクストラクションのほとんどのファンであり、サバイバーズでは、体験をアップデートするために、多くの点で追加、推進、改善を行っています
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
ゲームがサポートされているのを見るのは嬉しいです。いくつか質問があります。
ディビジョン1のハンターのデザインをコスチュームとして提供してもらえませんか? お願いします、皆さん。私はそれにお金を払います。お願いします。文字通り、懇願しています。今、ここで。お願いします。
サバイバーズはゲームの所有者にとって無料のアップデートであり、リアリズムが現在そうであるように、独自の分離されたエージェントと世界として機能すると考えて安全でしょうか?それとも有料だと考えるべきでしょうか?あるいは、現在の「メイン」キャラクターでプレイする、カウントダウンやオリジナルのサバイバルのような独自の小さなゲームモードになるのでしょうか?
-----『TheDivisionTeam OP』より
Hey!
やあ!
あなたの提案を担当チームに共有します。
詳細については後ほどお伝えしますが、アニバーサリー配信で申し上げたように、サバイバーズ用にまったく新しいキャラクターを作成できるようになります。
-----『その他のユーザー』より
[TDR]
やあ、ジョナサン、近いうちのレサージェンスの正式リリース、あなたとチームにおめでとう!ベータ版をプレイしておらず、ゲームについて何も知らないので、もし皆が知っていることでしたらすみません。しかし... レサージェンスのエンドゲームはどのようなものになるのでしょうか?レイドやインカージョンを追加する計画はありますか?(それとも、すでにゲームに入っているのでしょうか。再度、私の無知をお詫びします)
ありがとうございます!
-----公式(TDResurgence)からの回答
エンドゲームでは、価値のあるルート(戦利品)を伴う繰り返しプレイ可能なアクティビティを提供する計画があります。そして、ダークゾーンゲームモードのようなエンドゲームの主要なアクティビティは既にありますが、ライブサービス中にさらに拡張する予定です(ただし、どのような種類のモードやミッションになるかについては、まだお伝えできませんが...)。
Jonathan
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
より大きなビルドの多様性を持たせる計画はありますか?このゲームは、すべてのコンテンツを行うために1つのビルドだけを使うように強く設計されているように見えます。
例えば、カウントダウン/インカージョンやレイドでは、一般的にスキルビルドは通用しません。
ゲームへの継続的なサポートに感謝します。
-----『TheDivisionTeam OP』より
---公式(TheDivisionTeam OP)からの回答
私たちはビルドの多様性をもたらしたいと考えていますが、一部のスタイルが他のスタイルよりも人気があることも知っています。
私たちの目標は、常にすべてのプレイスタイルに合った楽しいギアを追加することです。
私たちは、大規模なバランス調整を行い、一部の要素をより関連性のあるものにする計画を持っています。これにより、すべての人により多くの可能性が開かれることを願っています!
皆様のサポートにも感謝します!
-----『その他のユーザー』より
[TD2]
[TD2]
シュラウド再構成設計図(Shroud Reconfiguration Blueprint)を追加する計画はありますか?
現在の機密任務(Classified Mission)のマップを他のコンテンツに使用することについて、議論されたことはありますか?
すべてのマップに、まだ発見されていない秘密はありますか?
[TDR]
発見すべき秘密(ハンターマスク、秘密のボスなど)はありますか?
ありがとうございます!
-----公式(TDResurgence)からの回答
-----公式(TDResurgence)からの回答
発見すべき秘密は... 秘密です 😉
ですが、はい、レサージェンスにはたくさんの秘密が見つかるでしょう!
Jonathan
-----『その他のユーザー』より
[TDR]
[TD Resurgence]
フリーローム、ミッション、または何らかのイベント中に、ゲーム内でハンター(Hunters)を目にすることはあるのでしょうか?
-----公式(TDResurgence)からの回答
-----公式(TDResurgence)からの回答
ハンターたちは本質的に秘密主義なので、それについては直接お答えできません 😉 ですが、彼らのことを忘れてはいません!
Jonathan
-----『その他のユーザー』より
『サバイバーズ』、新DLC『セントラルパーク』、それから『ディビジョン(無印)』の『ディビジョン2』への装備復刻』について
[TD2]
[TD2]
サバイバーズがリリースされたら、通常のオープンワールドも雪景色でプレイできるようになるのでしょうか?また、セントラルパークDLCで古いディビジョン1のダークゾーンをゲームに戻すことは可能でしょうか?
最後に、チームはディビジョン1からより多くのギアセットをディビジョン2に持ってくることを検討しましたか?Lone Star、Deadeye、Sentry's Callのようなセットは素晴らしい追加になるでしょう。
-----『TheDivisionTeam OP』より
-----公式(TheDivisionTeam OP)からの回答
1 - 私たちは、ゲームプレイをサポートするため(そしてDiv2のベテランに新鮮な体験を提供するため)に、D.C.にかなり重要な変更と追加を行っているので、メインゲームに移行させるのは簡単なことではありません。
2 - 残念ながら、新しいDLCについてはまだ何も共有できません。
3 - Div 1のギアには、多くの素晴らしいインスピレーションが見られます。時にはアイテム全体やセット(Big AlejandroやStrikerのように)を持ってくることもあれば、アイデアの一部だけを取り入れて見直すこと(Tinkererのように)もあります。私たちは、思い出深いアイテムを復活させるための適切な機会を常に探しています...
-----『その他のユーザー』より
[TDR]
[TDR]
ディビジョン2(TD2)のバックパックトロフィーのコスメティック機能が、レサージェンス(Resurgence)に登場する可能性はありますか?
-----公式(TDResurgence)からの回答
We do not have exactly that feature, but we do plan to have cosmetic/vanity content that will reflect players achievements in the game.
Jonathan
私たちは、全く同じ機能は持っていませんが、プレイヤーのゲーム内での実績を反映するようなコスメティック/装飾コンテンツを持つことを計画しています。
Jonathan
-----『その他のユーザー』より
ディビジョン・フランチャイズは開発者にとって何を意味しますか?
レサージェンス(Resurgence)は最終的に、モバイル以外のハードウェア(コンソールやコンピューターなど)でもプレイできるようになるのでしょうか?
あなたが携わった中で最もお気に入りの仕事は何で、どんなフィードバックを得ましたか?
ゲーム全体を通して、取り組むことや制作することが最も難しかった部分はどこですか?
-----公式(TDResurgence)からの回答
ディビジョン・フランチャイズは、単純に私たちのお気に入りのゲームであり、お気に入りのジャンル(ルートRPG / ルートシューター)の一つなので、私たちにとって大きな意味があります。
プラットフォーム対応という点では、私たちは当初からモバイルに焦点を当ててきました。なぜなら、モバイルの「持ち運び可能でペースの速い」便利な体験形式で、真のHDのようなディビジョン体験を作りたかったからです。それがゲームのアイデンティティの中核です。しかし、プレイヤーからの要望があれば、将来的に他のプラットフォームへの移植も検討するかもしれませんが、もちろん何もお約束はできません。
Jonathan
-----『その他のユーザー』より
[TDR]
[TDR]
スキルが特定のクラスにロックされている今、どのようにバランスを取っているのですか?また、ストライカーのようなギアセットや、このゲームに全く新しいものを導入する計画はありますか?もしそうなら、スキルがクラスにロックされているという点で、プレイヤーがビルドを組むのが難しくならないように、将来のギアセットをどのように設計する予定ですか?
また、スパイク付きの新しいスキル(おそらくブラックタスクのアーマーにダメージを与えるパルスグレネードにインスパイアされたもの)があることに気づきましたが、このゲームに固有のスキルや、サポートステーションやモバイルカバーのような再導入されるスキルはありますか?もう一つの質問ですが、このゲームは1作目と2作目のゲームの間の隙間を埋めるものとされていますが、このゲームのストーリーが短すぎるというような制限はあるのでしょうか、それとも2作目のエージェントと一緒に進むことになるのでしょうか?
そして最後に、このゲームの最後のベータ版のビデオから、このゲームのギアシステムがDiv1とDiv2の両方のギアシステムを混ぜ合わせたようなものだと見受けられましたが、Div2のエキスパートシステムのようにあまりにも制限されることなく、最終的にビルドをミニマックス(最大限に最適化)する方法はあるのでしょうか?
(もう一つの小さな質問ですが、頻繁にアパレルイベントや興味深いシーズンコンテンツがこのゲームに用意されるのでしょうか、そしてアニバーサリーの時期が来たらクールな報酬はあるのでしょうか?もう一つ小さな質問ですが、このゲームはモバイルゲームなので、毎日何度も何度も何かをすることを制限するスタミナシステムはあるのでしょうか?)
-----公式(TDResurgence)からの回答
-----公式(TDResurgence)からの回答
1/ スキルが厳選されたスペシャライゼーションにロックされている方が、完全に自由なスキルをごちゃ混ぜに選べる場合よりも、私たちにとっては実際にバランスを取りやすいのです。
2/ ギアセットはTDRではTD2とは少し異なる機能の仕方をしますが、すべてのスペシャライゼーションと相乗効果を発揮するオプションがあり、将来的に特定のルート(戦利品)をターゲットファーミングする(狙って集める)方法をさらに追加し、プレイヤーがこれらのセットをより簡単に組み立てられるようにする予定です。
3/ 私たちのスキルの中には全く新しいもの(あなたが言及した「Shockwave Spike Mk.3」など)もあれば、TD1またはTD2から再導入されるものもあり、その挙動には小さな変更や調整が加えられることがあります。
4/ ビルドのミニマックス化に関しては、エンドゲームでそれができる十分なオプションがあると考えており、ライブで必要に応じて監視し、改善していく予定です。
5/ 「スタミナシステムを持つモバイルゲームであること」に関しては、ゲーム内のコンテンツを毎日どれだけプレイできるかについて制限はありませんが、特定の重要な報酬を1日に獲得できる回数に制限がある場合があります。
これは、私たちはあなたが望むだけプレイできるようにしたい一方で、効率的な進歩に必要な毎日の時間的関与に関しては、あなたの時間を尊重し、合理的な範囲に保ちたいと考えているからです...
以上、ここまで。
では、また。