『The Division2』
『Year8 Season2『Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ)』
火曜日のメンテナンス(日本時間16時00分より、およそ5時間30分程度の予定)後から、適用される予定のTU(タイトルアップデート)29『Year8 Season2『Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ)』のパッチノートが公開されたので、紹介。
公式については、こちら
(一部加筆修正して、掲載)
【ディビジョン2】6/16(火)16:00から5時間30分程度、メンテナンスを行います。この間ゲームプレイができませんのでご了承ください。※メンテナンス時間は予告なく変更になる場合があります
— Ubisoft Support Japan (@UBIJTECH) June 15, 2026
Prepare to head Into the Dark ☣️
Everything you need to know ➡️ https://t.co/GBkOMfcec8 pic.twitter.com/SAwtuHKkk3
— Tom Clancy's The Division (@TheDivisionGame) June 15, 2026
※公式のバグリポーターについて
We’ve introduced a new Bug Reporter for The Division 2 🐞
This will be the best place to report issues and help us track and resolve bugs.
Submit your reports here: https://t.co/C8a57nTu9t pic.twitter.com/EYvZpqKbzj
— Tom Clancy's The Division (@TheDivisionGame) April 2, 2026
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※【ディビジョン2】エグゼクティブプロデューサー・ジュリアン氏退社、バトルフィールド・スタジオへ移籍
※【ディビジョン2】『Worldwide Cancer Research/キュアスターターバンドル』について
※【ディビジョン2】コラム『エリス大統領についてのあれやこれや。』については、こちら。
※Year6Season3『Burden of Truth/真実の重み』マンハントスカウト(エージェント・ケルソ)通信、ムービー考察については、こちら。
※コラム『テオ・パーネルのアーロン・キーナーへのじいちゃん呼びについて』は、こちら。
- 🔶『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』 パッチノート詳細』について🔶
- 🔶『PVP ENVIRONMENT IMPROVEMENTS/PvP環境の改善』について🔶
- 🔶『Dark Zones/ダークゾーン』について🔶
- 🔶『MODIFIERS/モディファイア』について🔶
- 🔶新規ウェポン、ギア、タレント🔶
- 新規エキゾチック・ウェポン
- 新規エキゾチック・ギア
- 新規ギア
- 🔶『NEW NAMED WEAPONS & TALENTS/新規ネームド・ウェポン & タレント』🔶
- 🔶『MASTER CLIMAX MISSION/マスター・クライマックスミッション』について🔶
- 🔶『QOL AND OTHER UPDATES/ゲーム体験の向上とその他のアップデート』について🔶
- 🔶『CLASSIFIED ASSIGNMENTS/クラシファイド任務』について🔶
- 🔶シーズン・パスについて🔶
- 🔶今回もシーズンパスの種類に要注意。🔶
- 🔶ワンタイム・オファーについて🔶
- 🔶『AND MORE…/最後に…』🔶
🔶『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』 パッチノート詳細』について🔶

エージェント、今こそ暗闇の中へ足を踏み入れろ。
今シーズン、ハイエナは強化された新種のスパイスを街にばら撒いている。
それに対抗するため、エージェントはダークゾーンへ向かわなければならない。生まれ変わったダークゾーンが、毎週その表情を変える。
新たなPvE体験と、全モードを揺るがす大規模PvPアップデートを体感せよ。さらに、今シーズン後半には新たなインカージョンが登場予定。
変化するダークゾーン、全く新しいクラシファイド任務、新たなシーズンパス、そしてインカージョンも登場する「暗闇の中へ」は、高いリスク、戦術的な選択、そして緊張感あふれる回収ミッションが特徴のシーズンとなっている。
ディビジョン2:「暗闇の中へ」は6月16日より配信開始
ー上記Youtube概要欄より引用
前シーズン(Y8S1 Rise Up)の出来事があった後、ワシントンD.C.周辺ではブラックタスクからの脅威が軽減され、ディビジョンはようやく足下の脅威に、目を向ける機会を得た。
『ハイエナ』たちは、この隙をついて行動を開始した。
報告によると、奴らは新しい「ポテントスパイス」の処方を開発。
このスパイスは、摂取した戦闘員をより痛みに強く、倒しにくくするようだ。
この化学化合物はダークゾーン内で回収されたもので、現在ハイエナの新しい作戦基地で保管・移動されている。
また同じ化合物であっても、ディビジョンにとっては、より異なる目的で使用する事もできる:
民間人とエージェントをサポートするための医療支援である。
エージェント、あなたの任務は、『Toxic Dark Zone/トキシック(毒性)・ダークゾーン』に侵入し、ハイエナの作戦を妨害し、サンプル・キャニスター (Sample Canister) が、より危険なものに変わる前に回収する事だ。
マニー・オルテガ:
『エージェント、研究員がDC-62の残留物から新しい化合物を確認した。
適切に処理すれば、強力な抗生物質になる。だが、ハイエナもそれを摂取してる。
…そして、連中は医薬品に興味がない。
街に出回る新しく不安定なスパイス…ハイエナが、かつてなく危険だ。』
『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ)』 で追加される内容は以下の通り。
🔶『PVP ENVIRONMENT IMPROVEMENTS/PvP環境の改善』について🔶
『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ)』では、PvP体験のより広範な更新の第一段階を実施。
変更はコンフリクトおよび全てのダークゾーン (Dark Zone)の仕様にて、適用されます。
その第一段階である今回の焦点は、武器 (Weapon) とギア (Gear) のタレントにあります。
(開発の)目標としては、高性能故に一択気味となっているオプション(選択肢)と、低使用率のオプション(選択肢)間の差異を縮小させ、プレイヤーの皆さんに異なるビルド (Build) の余地を広げ、全体的なPvPバランスを改善する事にあります。
この更新はより長期的なプロセス(過程)の一部となります。
今後のPvP更新ではスキル、特性、ステータス効果、その他のプレイヤー間の競争体験に影響する要素を検討予定です。
詳細な数値変更については、専用バランス・リスト を参照してください。
🔹『ダークゾーン全般のアップデート』について🔹
チェックポイントのタレットダメージのスケーリングについて
・チェックポイントでの閉じ込め、待ち伏せを防ぐ為に、進入タレットは範囲内の敵対的なエージェントに追加の直接ヘルス・ダメージを与えるように。
『Entry Invulnerability Window/進入無敵ウィンドウ』について
・各エージェントには、ダークゾーン進入直後に、短時間の無敵効果が適用されます。
・この効果により、プレイヤーはロード完了、周囲確認、ダメージを受ける前に次のステップを決める為の短い時間が得られます。
・この無敵時間については、プレイヤーが移動または武器を発射した場合、その時点で終了します。
ランドマークアクティビティがより報酬的に
全ダークゾーンで、ランドマーク (Landmark) アクティビティがより報酬的に。ランドマークチェストはより速くリセットされ、ランドマークボス及びネームドエネミーがドロップするダークゾーンキー (Dark Zone Key)のドロップ率を上昇させました。
🔹『エキゾチックコンポーネントのドロップ率』について🔹
ランドマークチェストからのエキゾチックコンポーネント (Exotic Component) ドロップ率が上昇:
・PvPダークゾーン:40%
・トキシック・ダークゾーン (PvE):25%
バランス (Balanced) およびクラシック (Classic) ダークゾーンでは、ランドマークボスもエキゾチックコンポーネントのドロップ率が上昇:
・チャレンジ・ランドマーク:33%
・ヒロイック・ランドマーク:48%
🔶『Dark Zones/ダークゾーン』について🔶

ダークゾーンの構成は3つのローテーション中心のルールセットで構成されます。:
・クラシック、トキシック (毒性)、バランス型のダークゾーンの3つです。
🔹『DARK ZONE ROTATION/ダークゾーン・ローテーション』について🔹
| Variant (エリア) |
Focus (焦点、主目的) |
Rogue Protocol (ローグ化について) |
SHD & Expertise (SHDレベルとマイスターについて) |
Global PvP Balance (PvP調整全般の適用) |
|---|---|---|---|---|
| Classic Dark Zone (クラシック) |
Standard PvPvE risk-versus-reward gameplay (標準的な PvPvE リスク・リターン・ゲームプレイ) |
Active (有効) |
Active (有効) |
Active (有効) |
| Toxic Dark Zone (トキシック) |
Seasonal PvE survival and cooperation (シーズン限定でのPvE サバイバルと協力プレイ) |
Disabled (無効) |
Active (有効) |
Active (有効) |
| Balanced Dark Zone (バランス) |
Competitive skill-based PvPvE (競技性を高めたスキルベースのPvPvEプレイ ) |
Active (有効) |
Disabled (無効) |
Active (有効) |
🔹『DARK ZONE VARIANTS/ダークゾーンの種類』について🔹
『CLASSIC DARK ZONE/クラシック・ダークゾーン』
・(PvEvP / ノーマライズ(正規化) / グローバル PvP バランス:有効 / SHD & マイスター:有効 / ローグプロトコル:有効)
・クラシック・ダークゾーンは、現在のダークゾーン体験に最も近いプレイ感。基本的なPvPvE体験のままで、ノーマライズ(正規化)、SHD ウォッチ、マイスター進捗、ローグプロトコル、および定期的なインベージョン (侵攻) がアクティブ(有効)となっております。
※筆者注:PvPvEとは、『プレイヤー対プレイヤー対敵NPC』の事。要はこの仕様のエリアでは、自分以外は撃つ事が可能となる。
『TOXIC DARK ZONE/トキシック・ダークゾーン(毒性)』

・(PvE / ノーマライズ(正規化) / グローバル PvP バランス:有効 / SHD & マイスター:有効 / ローグプロトコル:無効 / シーズン / トキシック)
・トキシック・ダークゾーンは、今シーズン限定となるPvE(プレイヤー対敵NPC)に焦点を当てたエリアの事で、このバージョンのダークゾーンは最大12エージェントが共有できるスペース。PvPプレッシャーなしでこのエリアを体験したいプレイヤー向け。ローグプロトコルは無効、エージェント間ダメージはオフ、標準的なパーティシステムで最大3人までグループ化可能。
・その仕様については、路上掃討 (Cleaning Up The Streets) グローバルモッド (Global Modifier) と密接に繋がっています。
・そして、トキシック (毒性) はゾーン全体に蔓延しており、時間とともに増加。その値については、サージされたアクティブ・モッド (Surged Active Modifier)、セーフハウス (安全基地)、またはゾーン離脱により管理可能となっています。トキシック値はセーフハウス内部にいる間、凍結(値が進捗しない)されます。
・グローバルPvPバランスについてはトキシック・ダークゾーンにも適用。
・ビルドは他のダークゾーンの仕様で使用されるのと同じPvPルールセットに従います。
・PvEおよびPvPバリアント間の移動がより滑らかに、フルビルド再構築なしで対応できるように。
・サンプル・キャニスター (Sample Canister) はトキシック・ダークゾーン内で汚染アイテム (Contaminated Item) として発見可能。抽出 (Extraction) 前に回収する必要があります。
・抽出用ヘリコプター (Extraction Helicopter) を呼び出すにはスタビライゼーション・エージェント (Stabilization Agent) が必要となり、これはランドマークチェストおよびランドマークボスからのドロップ率によるドロップあり。
・トキシック・ダークゾーンのハンター (Hunter)については、撃破時にエキゾチックコンポーネント1個を確定ドロップ。
さらに2%の確率で『Eagle Bearer/イーグル・ベアラー』、または『Ravenous/ラべナス』をドロップ。
BALANCED DARK ZONEバランス型・ダークゾーン
・(PvPvE / ノーマライズ(正規化) / グローバル PvP バランス:有効 / SHD & マイスター:無効 / ローグプロトコル:有効)
・このバランス型のダークゾーンエリアでは、プレイヤーの皆さんに、競技性の高いPvPvE体験を提供するべく、コンフリクト (Conflict) ルールセットに基づいた高レベルのノーマライズ(正規化)を使用しています。
・ここでは、『SHD ウォッチ』と『マイスター』は無効となります。
・(プレイヤー間の)長期進度への依存を減らしています。(より公平な環境となるように)
・ローグプロトコルは有効、汚染アイテムは依然リスク対象(強奪対象)、抽出は戦闘に発展する可能性があります。
・このダークゾーン仕様をより報酬的にする為、バランス・ダークゾーン内では、ドロップされた汚染アイテムを分解すると、ダークゾーン通貨 (DZ 通貨) が2倍になります。
🔹DARK ZONE VENDOR OVERHAUL/ダークゾーン・ベンダーの刷新』について🔹
ダークゾーン・ベンダー (Vendor)については進度、クラフト、ビルド改善に焦点を当てた新キャッシュオプションで更新。ベンダーコストも全ダークゾーン進入地点で調整を行いました。
各ベンダーは異なるキャッシュオプションを提供します:
DZ イースト (東): 再調整キャッシュ (40 DZC) と最適化キャッシュ (60 DZC)。
DZ ウェスト (西): エキゾチック・コンポーネント・キャッシュ (120 DZC / 4 アイテム) と再構成キャッシュ (180 DZC)。
DZ サウス (南): プロトタイプ・コア・キャッシュ (125 DZC) とプロトタイプ・キャッシュ (260 DZC / 良品及びゴッドロールの排出確率を高くしたもの)。
『Full updated vendor inventory, all vendors/全更新ベンダー在庫、全ベンダー:』
| Item(アイテム) | Price [DZC] (価格) |
Contains (収容物) |
|---|---|---|
| Skill Mod (スキルMOD) |
40 | High-roll Skill Mod (スキルMODの良品出現確率高) |
| Gear Mod (ギアMOD) |
40 | High-roll Offensive, Defensive, or Utility Mod (攻撃、防御、ユーティリティMODの良品出現確率高) |
| High-End Gear Piece (最上級ギアピース) |
60 | High-End Gear Piece with random stats (最上級品質のギアのランダム値での出現) |
| High-End Weapon (最上級武器) |
70-72 | High-End Weapon with random stats (最上級品質の武器のランダム値での出現) |
| Gear Set Piece (ギアセットピース) |
64-65 | Gear Set Piece (ギアセットピース) |
| Named Weapon or Named Gear Piece (ネームド武器とギアピース) |
90 | Named Weapon or Named Gear Piece with Perfect Talent (ネームド武器、ギアピース(パーフェクトタレント) |
| Exotic Cache (エキゾチックキャッシュ) |
130 | 1 random Exotic Weapon or Exotic Gear Piece (1つのランダムで選ばれるエキゾチック武器かギア) |
『Full updated vendor inventory, DZ East vendors/ダークゾーン東ベンダーの刷新内容』:
| Item | Price [DZC] | Contains |
|---|---|---|
| Recalibration Cache | 40 | 70 Ceramics, 70 Steel, 65 Electronics, 65 Titanium |
| Optimization Cache | 60 | Tactical Assessment, Weapon Alloy, Gear Weave, 5 Field Recon Data, 3 SHD Calibration |
『Full updated vendor inventory, DZ West vendors/ダークゾーン西ベンダーの刷新内容』:
| Item | Price [DZC] | Contains |
|---|---|---|
| Exotic Components Cache (エキゾチック部品キャッシュ) |
120 | 4 Exotic Components for Expertise or Re-rolling (4エキゾチック・コンポーネント(マイスターやリロールに使う為) |
| Reconstructed Caches (復元されたキャッシュ) |
180 | 1 Random Blueprint (Named / DZ Exclusive), 1 Named / DZ Exclusive Weapon or Gear (ランダムで選ばれる1つの設計図と1つのネームド武器か装備(ダークゾーン限定も含む) |
『Full updated vendor inventory, DZ South vendors/ダークゾーン南の刷新内容』:
| Item | Price [DZC] | Contains |
|---|---|---|
| Prototype Core Cache | 125 | 1 Prototype Core(1プロトタイプ・コア) |
| Prototype Cache | 260 | 1 random Prototype Weapon or Prototype Gear Piece, with a higher chance for better or Perfect Stats (ランダムで選ばれるプロトタイプ武器か装備の良品及びゴッドロール(完全な値)の排出確率を高くしたもの) |
🔶『MODIFIERS/モディファイア』について🔶

🔹『GLOBAL MODIFIER/グローバルモッド:路上掃討 (Cleaning Up The Streets)』について🔹
・ハイエナはポテントスパイスの実験をさらに進め、トキシック・ダークゾーンを使用してその製造に必要な化学化合物を保管・移動させている。
・あなたの任務は、ハイエナの活動からサンプル・キャニスター (Sample Canister) を回収し、その材料が彼らの作戦に流入するのを防ぐこと。
サンプル・キャニスター (Sample Canister)とは?
サンプル・キャニスター (Sample Canister) は、ハイエナ派閥とグローバルモッド・ゲームプレイループに関連した新しいシーズンリソースとなっています。
主に2つの使い方があります:
・シーズンベンダーにサンプル・キャニスターを提供し、サンプル・サイズバーを増加させ、より強力な高品質弾薬 (High-Quality Munitions) ボーナスをロック解除します。
・アクティブモッドは自動的にアクティベーション時にサンプル・キャニスターを消費して、その効果のより強力なサージ (Surge) バージョンをトリガーできます。
🔹『Seasonal Vendor and HIGH-QUALITY MUNITIONS/シーズン・ベンダーと高品質弾薬』について🔹
・シーズン・ベンダーは作戦基地 (Base of Operations) のスペシャライゼーションテーブルの隣に位置しています。
・ベンダーで、エージェントはサンプル・キャニスターをサンプル・サイズバーに追加することができます。
・サンプル・サイズを増加させると、シーズン全体を通じて 追加の高品質弾薬 (High-Quality Munitions) ボーナスがアンロックされます。
・高品質弾薬はサンプル・キャニスター提供後に付与される一時的なバフ。このバフが有効な間、サンプル・サイズバーで現在アンロック済みの全ボーナスの恩恵を受ける事が可能に。各リロードで1スタック消費され、全スタック枯渇でバフ終了。
🔹『ACTIVE MODIFIERS AND SURGE/アクティブ・モディファイアとサージ』について🔹
アクティブモッドが新しいサージメカニクスと共に再び。
アクティブモッドを アクティベート する際、インベントリに十分なサンプル・キャニスターがある場合、必要な量は自動的に消費され、そのモッドのより強力なバージョンをトリガーします。
サージ・アクティブモッド (Surged Active Modifiers) は基本効果を改善し、追加のボーナスを追加するか、使用されたモッドに応じて特定の欠点を減らします。
PvE ダークゾーン内にいる間、サージ・アクティブモッドをアクティベートすると、毒性も減少します。
アクティブモッドはアップグレード可能です。
より高いレベルでは、クールダウンの短縮、継続時間の延長、またはサージコストの削減などの改善された効果を獲得します。
このシーズンの3つのアクティブモッドは:
・インビンシブル (Invincible) - ヒーリング、アーマー修復及び一時的ダメージ軽減に焦点。
・プネウマ (Pneuma) - ウェポン (Weapon) スワップスピード及び武器タイプに基づく累積ボーナスに焦点。
・ヴィカリアス (Vicarious) - スキル効率、スキルダメージ、及び味方 (Ally) をリペア・ヒーリングでサポートに焦点。
🔹『PASSIVE MODIFIERS/パッシブ・モディファイア』について🔹
9つのパッシブモッド があり、3つのカテゴリに分かれています:『Gadgets, Resistances, and Offensive./ガジェット、抵抗、オフェンシブ』
サージコストを軽減、トキシック・ダークゾーン内でトキシシティ及びステータス効果への耐性を改善、保有可能な高品質弾薬の数を増加、敵への新しいデバフ手段を提供可能。
🔹『HOSTILE COUNTERMEASURES/敵性カウンターメジャー』について🔹
『Hostile Modifiers/敵性モディファイア』
これらのモッドは、敵をやり過ごす事をしづらくし、敵生存時にはより脅威となるようになっています。トキシック・ダークゾーン内では、トキシシティとも相互作用し、滞在時間が長くなるほど特定の敵がより大きな脅威となります。
ホスタイル・モッド 効果
フォリー・ア・ドゥ (Folie à Deux):
・敵が最初にダメージを受けまたはダメージを与えた時、タイマーが開始し敵のダメージは時間に応じて増加。そのタイマー終了後に敵が倒されれば、モッドは近くの別の敵に転送される。 PvE(トキシック) ダークゾーン内では、近くのエージェントに対して毒性を増加させる事ができます。
プレーグ・ドクター (Plague Doctor) :
同派閥の近くの敵にヘルス再生を付与。 PvE ダークゾーン内では、半径内のエージェントに時間経過で、毒性を付与。
ソポロリフィック (Sopoforic) :
・エージェントにダメージを与えるときに 昏睡デバフ (Lethargy debuff) を適用できます。このデバフの影響を受けている間、受けるダメージは混乱ステータス効果 (Disorient Status Effect) を与える可能性があります。
・ソポロリフィックを持つ敵の排除は、残り継続時間に関わらずデバフを削除します。
・PvE ダークゾーン内では、ソポロリフィックを持つ敵からのダメージも毒性を増加させる事に。
🔶新規ウェポン、ギア、タレント🔶
新規エキゾチック・ウェポン
🔹カドゥケウス (Caduceus) エキゾチック AR🔹

タレント カドゥケウス (Caduceus)
クリティカルヒットはあなたと味方にヒットのダメージの3%分の修復を与えます。
ウェポン・ステータスとモッド
オプティクススロット:クリティカル率 10%
マガジンスロット:40ラウンド(発)
アンダーバレルスロット:クリティカル率 5%
マズルスロット:クリティカル・ダメージ 5%
新規エキゾチック・ギア
🔹ナース・ニーパッド (Nurse's Kneepads) エキゾチック・ニーパッド:🔹

タレント インペルビアス (Impervious)
・あなたと半径10m以内の味方は +40% ハザード・プロテクション (Hazard Protection/状態異常耐性) を受けます。
新規ギア
🔹オルティズ・レフィセレ (Ortiz: Reficere):🔹

ギアセット:
2ピース装備 8% スキル効率 (Skill Efficiency) を付与
3ピース装備 60% リペア・スキル (Repair Skills) を付与
4ピース装備 新しいユニークタレントをアンロック。
タレント「オルティズ・ラピッド・アプリケーション・ナナイト・プロトタイプ (Ortiz Rapid Application Nanite Prototype)」
ヒーリング・スキルの継続時間と範囲は90%減少しますが、ヒーリング・エフィシェンシー (Healing Efficiency) は150%増加します。 スキルで味方を修復することで、10秒間 +30% ハザード・プロテクション (Hazard Protection) を提供します。
味方ごとのクールダウン:10秒。
🔹チェストとバックパック・タレント:🔹
チェスト・ボーナス - タレント「オーバーチャージド・ナナイト (Overcharged Nanites)」
ヒーリング・エフィシェンシーボーナスを150%から225%に増加させます。
バックパック・ボーナス – タレント「インプルーブド・ダンペナーズ (Improved Dampeners)」
継続時間と範囲の削減を90%から25%に減少させます。
🔹エーデルワイス・ジーピーズィー (Edelweiss GPz) ブランド・セット🔹

1ピース装備 +18% リペア・スキル (Repair Skills) を付与
2ピース装備 +20% スキル・ヘイスト (Skill Haste) を付与
3ピース装備 +8% スキル・エフィシェンシー (Skill Efficiency) を付与
🔹ネームド・ギア・ピース: ネームド・チェスト「ベネファクター (Benefactor)」 🔹
タレント「パーフェクト・エンパティック・リゾルブ (Perfect Empathic Resolve)」
味方を修復すると、ウェポンとスキル・ダメージの合計が10秒間 3-20% 増加します。自分の場合は1-15%です。有効性はあなたのスキル・ティア (Skill Tier) によって増加します。
🔹ネームド・バックパック「ママ・バジャー (Momma Badger)」 🔹
パーフェクト・セーフガード (Perfect Safeguard)
フルアーマー中、リペアスキル (Skill Repair) の合計が160%増加します。
🔶『NEW NAMED WEAPONS & TALENTS/新規ネームド・ウェポン & タレント』🔶
🔹侮辱から利益へ (Insult to Injury)🔹
タレント パーフェクト・ヘッド・スクラッチャー (Perfect Head Scratcher)
混乱した敵に +35% アンプリファイド・ダメージ (Amplified Damage) を与えます。3キル後、ヒットした敵に混乱を適用します。
🔹ブレイン・ブレイク (Brain Break)🔹
タレント パーフェクト・ヘッド・スクラッチャー (Perfect Head Scratcher)
混乱した敵に +35% アンプリファイド・ダメージ (Amplified Damage) を与えます。3キル後、ヒットした敵に混乱を適用します。
タレント「ヘッド・スクラッチャー (Head Scratcher)」
混乱した敵に +30% アンプリファイド・ダメージ (Amplified Damage) を与えます。4キル後、ヒットした敵に混乱を適用します。
🔶『MASTER CLIMAX MISSION/マスター・クライマックスミッション』について🔶
クライマックス・ミッション (Climax Mission) をマスター難易度で初回クリア時、エキゾティック・SMG「アンダーボス (Underboss)」を特別報酬として確定獲得。任意の難易度でドロップ可能ですが、確率は低くなります。難易度が高いほどドロップ確率が向上。
🔹アンダーボス (Underboss) エキゾチック SMG🔹
タレント ギャングランド・ヒット (Gangland Hit)
このウェポンで敵を射撃するとマークが適用されます。一度に1つのマークのみを適用できます。別の敵を射撃するとマークが転送されます。 同じ敵に対し、このウェポンを使用している他のエージェントによってより多くのマークが複数累積させる事は可能。敵に適用できるマークの最大量は4です。
このウェポンはマークされた敵に対して +20% アンプリファイド・ダメージ (Amplified Damage) を与えます。ボーナスは、あなた以外の敵の追加マーク1つあたり 5% 増加します。
ウェポン・モッド (Weapon Mods)
オプティクス・スロット (Optics Slot): クリティカル率 +15%
🔶『QOL AND OTHER UPDATES/ゲーム体験の向上とその他のアップデート』について🔶
🔹『ESCALATION/エスカレーション』関連🔹
・エスカレーションミッションのクリア報酬に、ティア5からスタートして、エスカレーション・ティア (Escalation Tier) ごとに+1エキゾチックコンポーネントを付与。
・プロトタイプの指定ドロップがエスカレーションミッション内のチェスト(箱)にも適用されるように。
・ティア0報酬については、1プレイヤーあたり1トークン。
・複数のエスカレーション・ミューテーター (Mutator) を更新。
現在のエスカレーション・ミューテーターには以下が含まれます:
・ハーベスター (Harvester) -
ダメージを与える時にアーマーとヘルスを再生。グレネードでダメージを与えるか、任意のステータス効果を適用することで無効化可能。
・サプレッサー (Suppressor) -
ダメージを受ける時にEMPブラスト (EMP Blast) をチャージ。チャージ完了後にリリース。
・エイド・スペシャリスト (Aid Specialist) -
近くの仲間が大きなダメージを受けた時、それらのアーマーを修復。
・ホット・フット (Hot Foot) -
動かないままでいるとチャージを蓄積。チャージ完全時にエレクトロキュートされダメージを受ける。
・アンイールディング (Unyielding) -
敵が設定されたアーマーまたはヘルス閾値に到達した時、1回ステータス効果をクレンズ(消去)。
・バラエティ・パック (Variety Pack) -
同じウェポンで繰り返しキルするとそのウェポンのダメージを軽減。他のウェポンに切り替えるまで継続。
🔹『PROTOTYPE GEAR/プロトタイプ・ギア』関連🔹
・オーグメント (Augment) アップグレード・コストが調整され、初期レベルは安価に、後期レベルは高価に。最大レベルまでのコストは31プロトタイプコア (Prototype Core) で変わらず。
・オーグメント・リロール (Reroll) コストが軽減され、3回目のリロール以降は6プロトタイプコアをキャップ(上限とする。)。
🔹『RETALIATION/報復』関連🔹
ハイエナ・キルスクワッド (Hyena Kill Squad) は報復 (Retaliation) 中にあなたを待伏せています。
エージェント、警戒を怠らないように。
🔹服装飾品及びストア更新について🔹
・パープル・フレイム (Purple Flame) アウトフィットはフェニックス・ハンター (Phoenix Hunter) マスクと組み合わせると色が変化し、パープルからレッドへ変化するように。
・パープル・フレイム・アウトフィットに関しては、ストアで6月23日まで購入可能です。
・ディビジョン2のアート・チームは、また、対応するマスクをベール下に装着できるようにもしました。これでプレイヤーの皆さんのアウトフィット・カスタマイズの幅が広がるように。
テキスタイル (Textile) に関するストア改善も実施:
・テキスタイル価格はバンドル、個別アイテム、スキルVFX、エキゾティック・ウェポン・スキン、その他ストア・カテゴリ全体でより明確に表示。
・テキスタイル通貨 (Textile Currency) はテキスタイルで購入可能なアイテムがあるバンドルビューで表示されるように。
・一部バンドルはプレミアム・クレジット (Premium Credits) またはテキスタイルで購入可能。
・バンドル価格は既に所有しているアイテムをより反映。購入前に調整後の価格を表示。
・テキスタイル専用アイテムおよびテキスタイル専用バンドルがサポート。
🔶『CLASSIFIED ASSIGNMENTS/クラシファイド任務』について🔶

『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ)』シーズン中に、2つの新しいクラシファイド任務が配信されます:
・コンスピラシー・ゾーン・ハイドアウト (Conspiracy Zone Hideout) が6月16日
・マクミラン・レザーバー・アサルト (McMillan Reservoir Assault) が7月21日。
・一つ目の任務はコンスピラシー・ゾーン・エンターテインメント・コンプレックス (Conspiracy Zone entertainment complex) からSHDネットワークへ繰り返し打たれるPing(ピン)を調査し、未知のディビジョン・テックを追跡する事に。
・2つ目の任務については、マクミラン・レザーバー (McMillan Reservoir) でSHDネットワーク異常を調査中に負傷し、囚われた別のディビジョン・エージェントからの緊急バックアップ要請で開始する事に。
・クラシファイド任務は、限定されたより緊密感のあるゲーム体験を提供します。施設探索や、ストーリーテリングにより強い焦点が当たっており、ロケーション掘り下げと過去の発見を楽しむプレイヤーの方々なら一見の価値ありです。
・ゲーム内収集物(エコー及びオーディオログを含む)も用意されており、テーマ別バックパック・トロフィー及びネームド・アイテム・ドロップなど追加報酬も獲得可能となっています。
・クラシファイド任務については、マップ上の専用アサイメント・タブからアクセス可能(利用可能になった時点)。
アクセスはレベル30でアンロックされ、そこから購入及びローンチ可能となっております
🔶シーズン・パスについて🔶

オプション・シーズン・パス (Season Pass) はザ・ディビジョン 2のすべてのプレイヤーがレベル1からアクセス可能。
1000プレミアム・クレジット($9.99または地域相当額)でゲーム内ストアで購入。
シーズン・パスはレベル1からアクセス可能だが、一部報酬はレベル40到達時のみ利用可能。
さらに、プレイヤーはプレミアム・プラス (Premium+) オプションも選択可能。$29.99または地域相当額で利用可能。プレミアム・シーズン・パスを複数報酬でバンドル。より大きな価値提供。
シーズン・パス保有プレイヤーはプレミアム・トラック報酬をアンロック可能。例として:
・2プレステージ・アームパッチ (Prestige Arm Patches)
・ハイエナ・タレット・スキルVFX
・ハイエナ・キルスクワッド – スナイパー・アウトフィット
・ハイエナ・キルスクワッド – ラッシャー・アウトフィット
・カドゥケウス・エキゾティック・ウェポン追加コピー1個
・SHD公認エキゾティック・ウェポン・スキン
・ギア・ダイ (Gear Dyes) 10個
・ユニバーサル・ウェポン・スキン 10個
・プレミアム・クレジット 400
フリー・トラックにも以下のような報酬が含まれる:
・3アームパッチ
・ハイエナ・ハイブ・スキルVFX
・ハイエナ・キルスクワッド - コントローラー・アウトフィット
・カドゥケウス・エキゾティック・ウェポン
・ナース・ニーパッド・エキゾティック・ニーパッド
・ブロック・バイ・ブロック・ユニバーサル・ウェポン・スキン
・ネームド・ウェポン 2個
・ネームド・ギア 2個
・1ブランドセット
両トラックとも、道中でアンロック可能な複数キャッシュを機能。
🔶今回もシーズンパスの種類に要注意。🔶
今回もシーズンパスバンドルが用意されている。
二種バンドルがあって、
目玉はクラシファイド任務×2種が付与されている事。
それからサプライドロップバンドルの方は、
加えて5000プレミアムクレジット(ゲーム内通貨)が付与されているので、お得ではある。
※筆者自身は今回、
ワンタイムオファーを購入し、
貰ったプレミアムクレジットで、
シーズンパス1000と、
単品でクラシファイド任務を購入した。
でも、『ワンタイム・オファー』と『服飾バンドル』も別枠なので、注意。

🔶ワンタイム・オファーについて🔶

この限定ワンタイム・オファーを見逃さないように。
$19.99または地域相当額で利用可能。
2000プレミアム・クレジットと600ボーナス・クレジット、加えてこのシーズンの最毒エリア突入に最適なCBRNマスク・ヘッドギアも付属されております。
🔶『AND MORE…/最後に…』🔶

嵐がスチール・クリーク・ダム (Steel Creek Dam) と水力発電所 (Hydroelectric Plant) に訪れようとしています。
今シーズンの後半では、エージェントたちは、新しいインカージョン (Incursion) に直面する事に。
そこでは、刻一刻と悪化する状況下において、ライカーズ (Rikers) が施設を支配下に置いています。
彼らの防御を突破し、内部のリーダーシップを撃破、状況がさらに悪化する前に施設を確保して下さい。
詳細情報については、近日中に皆さんにお伝えする予定となっております。
今回は以上です、エージェント。
『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ)』はシーズンの第一段階に過ぎず、まだまだ沢山のお楽しみを用意しております。
もちろん『サマー・イベント』も含まれていますよ。
これも従来通りお伝えしますが、もしも、プレイ中に問題が発生したら、チームが調査できるようバグ・レポーターを通じて報告して頂ける様、お願いします。
それでは、エージェント、幸運を。
/ ザ・ディビジョン 2 チーム
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Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】記事まとめ・一覧
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