The Division 2

【ディビジョン2】Year6Season3 PTSパッチノート詳細

2025年1月31日

『The Division2』
Y6S3 PTS

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Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】記事まとめ・一覧

目次 WoNY(ウォーロードオブニューヨーク)▼ アップデート情報▼ スペシャリゼーション▼ 装備▼ SHDテックキャッシュ▼ ハンターマスク▼ その他▼ エクスペディションストーリー▼ 書籍▼ 動画 ...

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2月25日より配信が予定されているYear6の次期シーズン『ディビジョン2』Year6 Season3『Burden of Truth/真実の重み』。

そのPTS(パブリックテストサーバー)フェーズが、PC版のプレイヤーを対象に開催される。

公式より、パッチノートが公開されたので、紹介。

詳細については、こちら。
(内容を一部加筆修正して、掲載)

※隠し要素『マンハントスカウト(テオ・パーネル)』『ダックハント・ハンターマスク』取得手順詳細については、こちら。

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※マンハントスカウト:クライマックスミッション『難易度マスター』攻略詳細については、こちら。

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※TU22.3のパッチノート詳細については、こちら。

【ディビジョン2】TU(タイトルアップデート)22.3パッチノート詳細

『The Division2』 TU22.3 2/4(火)17:30(日本時間)から3時間程度のメンテナンス予定後に、適用されるTU(タイトルアップデート)22.3のパッチノートが公開されたので、紹介 ...

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※開発からのメッセージ『新シーズン2月25日開始予定とDLCリリース延期』については、こちら。

【ディビジョン2】開発からのメッセージ『新シーズン2月25日開始予定とDLCリリース延期』について

現在、Year6Season2が開催中の『ディビジョン2』。 次の新シーズン開幕と予定していたDLCのリリース延期を告げるアナウンスが、公式よりあったので、紹介。 (内容を一部加筆修正して、掲載) A ...

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※Year6Season3 『ライブストリーミング放送』サマリー(まとめ)詳細については、こちら。

【ディビジョン2】Y6 Season3『ライブストリーミング放送』サマリー(まとめ)

『The Division2』 Year6Season3『Burden of Truth/真実の重み』 ※隠し要素『マンハントスカウト(テオ・パーネル)』『ダックハント・ハンターマスク』取得手順詳細に ...

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目次
  1. Y6S3 PTS  PATCH NOTES
  2. 『MODIFIERS/モディファイア』について
  3. 『GEAR,WEAPONS,&TALENTS/新しい武器、装備とタレント』について:
  4. 『New Gear/新装備』について
  5. 『Named Weapons & Talents/ネームド・ウェポンとタレント』について
  6. 『REWORK AND UPDATES/見直しとアップデート』について
  7. 『QUALITY OF LIFE CHANGES/ゲーム体験の調整』について
  8. 『KNOWN ISSUES/既知の問題』について

Y6S3 PTS  PATCH NOTES

『PATCH SIZE/パッチサイズ』:

・Size without PTS build on Connect(コネクトにPTSビルドを構築していない場合): ~100GB

・Size if PTS build already is on Connect (コネクトにPTSビルド構築済みの場合):~17GB

『START DATE/開始日』:

Friday, January 31th, at 1:00 PM CET / 7:00 AM ET / 4:00 AM PT
(日本時間 1月31日 午後21時より)

『END DATE/終了日』:

Wednesday, Feburary 5th, at 1:00 PM CET/ 7:00 AM ET/ 4:00 AM PT
(日本時間 2月5日 午後21時まで)

『MODIFIERS/モディファイア』について

『Global Modifier/グローバル・モディファイア』

『Rogue Momentum/ローグ・モメンタム(ローグの攻勢、振る舞い、行い)』

『Rogue Momentum/ローグ・モメンタム(ローグの攻勢、振る舞い、行い)』とは、スキルを使用し、戦場のルールを捻じ曲げ、際どい戦術を駆使して行うハイリスク・ハイリターンの戦闘の事を指します。

今シーズンの意図として、私たちは、プレイヤーの方々により好戦的(戦闘を行って)になってもらえるよう、そして、様々な戦術を駆使して、強力な戦闘ボーナスをアンロックして頂ける様に、設計しています。

・プレイヤーは敵を排除する事により、『Momentum/モメンタム』のスタックが累積されていきます。

・敵の種類や行ったアクションによって、得られる『Momentum/モメンタム』の量は異なります。
(例:一般の敵、エリートの敵、ヘッドショットなど)。

・(取得したモーメンタムの量により)『Momentum/モメンタム』の段階が上がると、戦闘ボーナスがアンロックされます。

・『Momentum/モメンタム』は、『Tier/ティア(クラス、段階)』ごとに上昇して行きますが、(ティアの効果が)スタック(累積)する事はありません。

・『Momentum/モメンタム』は、戦闘中と戦闘外の両方において、異なる速度で、時間経過とともに減少していきます。

・『Momentum/モメンタム』の減衰速度については、アクションを行う事で、遅くする事ができます。
(例:スプリントやパルスの使用など)。

・敵がブラックリストに登録される事もあります。
このブラックリストに登録された敵の排除に成功すると、『Momentum/モメンタム』が大幅に増加します。

・ですが、ブラックリストに登録された敵からの攻撃を受けると、『Momentum/モメンタム』を消耗してしまいます。

『Active Modifiers/アクティブ・モディファイア』

『Overdrive/オーバードライブ』

・このモディファイアの効果は、プレイヤーに対し、瞬時に『Momentum/モメンタム』を100%にし、時間限定で強力な戦闘ボーナスを与えます。

・しかし、効果が切れた際は、(プレイヤーの)『Momentum/モメンタム』取得量を30秒間-50%低下させます。

『Vendetta/ヴェンデッタ』

・『Vendetta/ヴェンデッタ』が発動すると複数の敵がマークされます。

・これらの敵をプライマリ、セカンダリ、スキル、ピストル(マークに表示されているもの)で倒すと、タンクボーナスが累積されます。

・(マーク表示されている)敵を倒せなかった場合は、ペナルティとして(プレイヤーの)アーマーとヘルス値が減少します。

『Tactical Supremacy/タクティカル・スプレマシー(戦術的優位性)』

・このモディファイアは、装備している全ての『Minor Modifier/マイナー・モディファイア(パッシブ・モディファイア)』の効果を一定時間倍増させますが、(『Tactical Supremacy/タクティカル・スプレマシー』)の効果発動中は、(プレイヤーは)『Momentum/モメンタム』が得られません。

『Passive Modifiers/パッシブ・モディファイア』

・プレイヤーは12種類のマイナー・モディファイアから選ぶ事ができ、スキル固有のモディファイアと一般的なモディファイアに分別されます。

・プレイヤーは、同時に3つまで装備する事が可能です。

『Explosive Amp/エクスプローシブ・アンプ(爆発アンプ)』

・スキル『シーカーマイン』が、ブラックリストに登録された敵に対して、与えるダメージを100%増加させる。

『Critical Recovery/クリティカル回復』

・(プレイヤーが)クリティカルヒットを行った際、最大アーマー値の0.15%を回復させる。

『Critical Momentum/クリティカルモメンタム』

・クリティカルヒットで、50%の確率で1%のモメンタムを付与。

『Momentum Surge/モメンタムサージ』

・スキルによるキルで獲得『Momentum/モメンタム』が2倍になる。

『Explosive Expertise:/爆発物専門家(エクスプローシブ・エクスパータイズ)』

・爆薬スキル・キルでマルチキルすると、そのスキルのクールダウン時間が30%減少。

『Reaper Scan/リーパースキャン』

・『Pulse/パルス』でスキャンした敵に25%の確率で『Blacklist Mark/ブラックリストマーク』を適用。

『Aggressive Drone/アグレッシブドローン(攻勢的なドローン)』

・ストライカードローンのダメージが15%増加。ただし持続時間は20%短縮。

※注:このパッシブMOD『アグレッシブドローン』の効果内容表記が、上記リンクの公式Trelloの英文パッチノートでは、『Aggressive Drone: Increases the Striker Drone's damage by 50%, but reduces its duration by 40%.』と記載されている。

『Fortified Shield/強化シールド(フォーティフィード・シールド)』

・装備しているシールドの基本ヘルス量を100%強化し、より長く前線に留まれるように。

『Reactive Reinforcement/反応強化(リアクティブ・リインフォースメント)』

・シールドがダメージを受けた際、最大アーマーの5%を回復させる。
(クールダウン:10秒)

『Overclocked Projector/オーバークロック・プロジェクター』

・スキル『デコイ』が破壊される、または効果を解除した際、スキル『デコイ』は閃光を放ち、最大2体までの敵に状態異常効果『Blind/盲目』のステータス効果を与える。
(プレイヤーは)この効果を与えた敵1体につき、5%のボーナス『Momentum/モーメンタム』を得る。

『Microwave Coils/マイクロ波コイル』

・『Pulse/パルス』の効果を受けた敵(最大4体まで)に50%の確率で、状態異常効果『Burn/炎上』のステータス効果を与える。
(プレイヤーは)この効果を与えた敵1体につき、5%のボーナス『Momentum/モーメンタム』を得る。

『Rigged Battery/改造バッテリー(リグド・バッテリー)』

・ドローンが破壊される、または解除した際、近くの敵に対して、状態異常効果『Shock/ショック』のステータス効果を与える。
(プレイヤーは)この効果を与えた敵1体につき、5%のボーナス『Momentum/モーメンタム』を得る。

『Hostile Countermeasures/ホスタイル・カウンターメジャー(敵側の対抗策)』

上記のプレイヤー側の様々な効果に対し、敵側は、『Frenzy/フレンジー(狂乱、発狂)』という効果で対抗してきます。

『Enemy Frenzy/エネミー・フレンジー』について:

・敵はこの効果により、射撃速度、移動速度、アーマー/ヘルスリジェネ(自動回復)を得る。

『Enemy Frenzy Scaling/エネミー・フレンジーのスケーリング』について

・(プレイヤーの)シーズン・チャプターが進むにつれて、敵の数と『Rage/レイジ(怒り)』の量が変化。

『GEAR,WEAPONS,&TALENTS/新しい武器、装備とタレント』について:

『New Exotic Weapon/新エキゾチック・ウェポン』

『Oxpecker/オクスペッカー(ウシツツキ(牛つつき)』ーエキゾチック・SMG(サブマシンガン)

『誰かを癒すことは、傷つけるよりも報われない。だが、それでいい。』

タレント『Symbiosis/シンバイオシス(共生)』

・シールド展開中、シールドHPを1秒間に10%ずつ失う。

・シールドはこの武器によるダメージのうち25%修復される。

『武器MODについて』

・マズル・スロット: +15% ヘッドショットダメージ上昇
・オプティクス・スロット:+50% 最適射程
・アンダーバレル・スロット:+15% クリティカル率

『New Exotic Gear/新エキゾチック・ギア(装備)』

『Exodus/エクソダスグローブ(出エジプト記・集団脱出)』ーエキゾチック・グローブ

『金を下ろしたい。』

タレント『Smoke Screen/スモークスクリーン(煙幕)』

・PvE(対敵NPC時):
アーマーブレイク時に足元に『Smoke Bomb/スモーク・ボム(煙玉)』をドロップすることで、3秒間敵から姿が見えなくなる。
クールダウン 40秒。

・PvP(対プレイヤー時):
アーマーブレイク時、足元に『Smoke Bomb/スモーク・ボム(煙玉)』を落とし、100%の『Pulse Resistance/パルス耐性』を受け、2秒間ネームプレートを隠す。クールダウン40秒。

『Birdie’s Quick Fix/バーディのクイックフィックスパック(バーディの簡単修理パック)』ーエキゾチック・バックパック

『立ち上がれ、ここは死体袋の外だ。』

タレント『Combat Medic/コンバットメディック』

・蘇生速度 +50%

・弱体化デバフタイマー -50%

・蘇生する側と蘇生を受ける側のエージェントに、蘇生中および蘇生から5秒間ダメージ耐性+50%を与える。

・蘇生に成功すると30秒間スキルクラス+1を与える。

・スキルクラス6での蘇生で15秒間の『Overcharge/オーバーチャージ』を与える。

『New Gear/新装備』について

『Shiny Monkey Gear /シャイニー・モンキー・ギア』:Brand Set/ブランドセット

1部位装備:+15.0% スキル持続時間
・2部位装備:+5.0% スキル効率
・3部位装備:+52.0% スキル修復

・ネームド装備部位について

バックパック:ネームド・バックパック『 “Axel”/アクセル』

『自分の本能を恐れるな。失敗は社会から教わったものだ』

タレント『Perfect Energize/パーフェクトエナジャイズ』

・アーマーキットを使うとスキルクラス+1の効果を15秒間得る。

・すでにスキルクラス6の場合は『Overcharge/(オーバーチャージ)』の効果を得る。

・クールダウン 30秒。

マスク:ネームド・ニーパッド 『“Grease”/グリース』

『危険は迫ってない、自分こそが危険そのものなのだ』

タレント『Perfect Attribute/パーフェクト・アトリビュート(完璧なる属性)』

・ステータス効果+16%

『Refactor/リファクター(再設計)』:Gear Set/ギアセット

・2部位装備:+15.0% ステータス効果
・3部位装備:+25.0% スキルダメージ
・4部位装備:新しい独自のタレントが使用可能に

タレント『Return to Sender/リターン・トゥ・センダー』

・プレイヤーのスキルで与えたダメージの10%を修復。

・プレイヤーのスキルで与えたダメージの20%の修復を味方が受ける。

チェストとバックパックのタレント

チェストボーナス:タレント『Increased Interest/インクリース・インタレスト(興味津々)』

・タレント『Return to Sender/リターン・トゥ・センダー』によって受ける修復を、10%は25%に、20%から35%に増加させる

バックパックボーナス:タレント『Over-engineered/オーバーエンジニアリング』

・フルアーマーの間、『Return to Sender/リターン・トゥ・センダー』で受ける修復が、最大で合計アーマーの40%のボーナスアーマーを与える。

・この効果は、味方には適用されない。

『Named Weapons & Talents/ネームド・ウェポンとタレント』について

『Rusty/ラスティ』 – Classic RPK-74

『やめろ!撃つな!もう死んでる。』

タレント『Perfect Pressure Point/パーフェクト・プレッシャー・ポイント』

・ステータス効果を受けている敵に対する武器ダメージが15%増加。

『Goalie/ゴウリィ』 – Fal

『胴体に2発、頭に1発。』

タレント『Perfect Pressure Point/パーフェクト・プレッシャー・ポイント』

・ステータス効果を受けている敵に対する武器ダメージが15%増加。

タレント『Pressure Point/プレッシャー・ポイント』ー『Weapon Talent/武器タレント』

・ステータス効果を受けている敵に対する武器ダメージが10%増加。

『REWORK AND UPDATES/見直しとアップデート』について

『Weapon Balancing/武器のバランス調整』

『Exotic Weapons/エキゾチック・ウェポン』

表記されている数値は、エキゾチックMODを考慮していません。

『The Big Horn/ビッグ・ホーン』

・Reload Speed: 2.49 -> 2.16

『St. Elmo's Engine/セント・エルモズ・エンジン』

・Reload Speed: 2.3 -> 2.24

『Capacitor/コンデンサー』

・Reload Speed: 2.23 -> 2.04

『Eagle Bearer/イーグル・ベアラー』

・Reload Speed: 2.39 -> 2.34

『Lady Death/レディ・デス』

・Reload Speed: 2.43 -> 2.31

『Backfire/バックファイア』

・Reload Speed: 2.27 -> 2.09

『The Chatterbox/チャッターボックス』

・Reload Speed: 1.92 -> 1.57

『Iron Lung/アイアン・ラング』

・Reload Speed: 3.26 -> 2.96

『Bluescreen/ブルースクリーン』

・Reload Speed: 5 -> 3

『Pestilence/ペスティレンス』

・Reload Speed: 5.11 -> 4.54

『Merciless/マーシーレス』

・Reload Speed: 2.64 -> 2.17

『Vindicator/ヴィンディケーター』

・Reload Speed: 2.97 - > 2.85

『Liberty/リバティ』

・Reload Speed: 2.55 -> 2.24

『Mosquito/モスキート』

・Reload Speed: 2.24 ->1.9

『Regulus/レグルス』

Reload Speed: 2.78 -> 2.54

AR

SMG

LMG

Rifle

Pistol

『QUALITY OF LIFE CHANGES/ゲーム体験の調整』について

『Modifiers/モディファイア』関連

・(Y6S3からは)『Priority Objectives/優先目標』から報酬として、出現するのを削除し、『Season Journey/シーズナル・ジャーニー』の報酬として、入手できるように。

・アクティブ・モディファイアをADSなし(エイムせずに)で発動できるように。

・アクティブ・モディファイアの持続時間とクールダウンが、より明確になるように。

『Progression and Objectives/ゲームの進行、進捗と目標』について

・(Y6S3からは)シーズンモディファイアを装備していると、シーズンパスXPボーナスが貰えるように。

・シーズンパスXPは、メインミッション、カウントダウン、コンフリクト、ディセント、サミット、LWAs、DZランドマークなど、一部のゲーム内アクティビティを完了した際の報酬として入手できるようになりました。

(※筆者注:上記『LWAs』は、恐らくライトワールドアクティビティの事だと思う。要するに普通のワールドのアクティビティの事)

・報酬は目標を達成した際に付与されるものとし、、個別の排除に付与されるものではありません。

・『Warhound Convoy/ウォーハウンド輸送隊』、『Elite Resource Convoy/エリート資源輸送隊』、『Elite Territory Control/エリート・テリトリーコントロール』の目標は、優先目標リストから削除されました。

・優先目標のリロールバーについては、24時間ごとに自動的に3まで補充されるようになりました。

『PTS-Only/PTS時のみの調整』について

アダム・シプリーのインベントリに新しいPTSキャッシュが追加されました。

必要なものはすべて以下のキャッシュから入手できるように:

PTSキャッシュ『Y6S3 Gear』 -

新しいシーズンギアとその設計図、必要なクラフト材料が含まれています。

PTSキャッシュ『設計図』 -

・過去のシーズンのすべての設計図が含まれています。

PTSキャッシュ『素材』 -

・過去のシーズンの基本素材とセット固有の素材がすべて含まれています。

『KNOWN ISSUES/既知の問題』について

・シールドが展開されている状態で、『a throwable/スローアブル(投射物)』を装備した際、タレント『Symbiosis/シムビオシス』のシールドのヘルス減少が継続してしまう不具合。

・イナヤからShared Materialsオプションを購入した場合、『Shiny Monkey Gear/シャイニー・モンキー・ギア』と『Refactor/リファクター』の素材がキャラクター間で共有されない不具合。

・エキゾチックアイテムである『Oxpecker』と『Exodus Gloves』の再構成設計図のクラフト要求素材に、プレースホルダー(代用)の画像が表示されている不具合。

以上ここまで。

DLCのリリースもどうやら2025年内に行われるようだし、ひとまずは安心か。

よしよし、次のシーズンを楽しむぞー。

では、また。

 

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