The Division 2

【ディビジョン2】Year8 Season3 『Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』 パッチノート詳細

2026年8月27日

『The Division2』
Y8S3 パッチノート

現在、ドイツのケルンで開催されているGamescom 2026。

そこで我らが『ディビジョン2』も出展しており、2日間に渡って企画が行われる。

先ごろ、その内容詳細について、公式よりパッチノートが公開されたので、紹介。
(なお、ここでは内容を一枚にまとめ、PTS時の情報も併せて、一部加筆修正して、掲載。)

※公式のバグリポーターについて

 

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※Year6Season3『Burden of Truth/真実の重み』マンハントスカウト(エージェント・ケルソ)通信、ムービー考察については、こちら。

※コラム『テオ・パーネルのアーロン・キーナーへのじいちゃん呼びについて』は、こちら。

 

 

目次
  1. 🔶『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』 パッチノート詳細』について🔶
  2. 🔶『Modifier/モッド』について🔶
  3. 🔶『NEW WEAPONS,GEAR, AND TALENTS/武器と装備とタレント』について🔶
  4. 🔶『WEAPON UPDATES/武器の更新』について🔶
  5. 🔶『New Exotic Weapon/新エキゾチック武器』について🔶
  6. 🔶『New Exotic Gear/新エキゾチック装備』について🔶
  7. 🔶『NEW GEAR/新装備』🔶
  8. 🔶『NEW NAMED GEAR/新ネームド装備』について🔶
  9. 🔶『NEW NAMED GEAR/新ネームド武器とタレント』🔶
  10. 🔶『Retaliation/報復』🔶
  11. 🔶『DARK ZONE AND PVP/ダークゾーンとPVP関連』について🔶
  12. 🔶『GLOBAL PVP BALANCE/PvPバランス調整全般』において🔶
  13. 🔶『QOL AND UPDATES/ゲーム体験の質向上と変更、調整』について🔶
  14. 🔶『FIXES/修正』について🔶
  15. 🔶『CLASSIFIED ASSIGNMENTS/クラシファイド任務』について🔶
  16. 🔶シーズン・パスについて🔶
  17. 🔶『Red Horizonバンドル』と『サプライドロップ』について🔶
  18. 🔶ワンタイム・オファーについて🔶
  19. 🔶最後に🔶

🔶『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』 パッチノート詳細』について🔶

『Y8S3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』は、8月27日より配信され、『the Cleaners/クリーナーズ』がワシントン・D.C.に襲来します。

上記動画、概要欄より一部引用ー

エージェントは応答せよ。

クリーナーズがワシントンDCに現れた。 クリーナーズが首都へ足を踏み入れるのはこれが初めてだ。

その目的は、奴らの象徴である「パープルフレイム」を生み出すための資源を確保すること。燃え広がる脅威に立ち向かい、燃焼をテーマとした新要素やオープンワールドでの戦闘を通じて「レッドホライズン」の拡大を阻止せよ。

今シーズン、ダークゾーンはさらなる進化を遂げる。

新たなブラックアウト・ダークゾーンでは、PvP制限解除によりプロトタイプ装備を含むビルドの力を解放可能。さらに、好評を博したトキシック・ダークゾーンも常設化され、PvE重視の新たなダークゾーン体験を楽しめる。

新たなクラシファイド任務に挑み、新装備を獲得せよ。

コスメティックや装備など豪華報酬を収録した新シーズンパスも登場。さらに、期間限定イベントや新チャレンジ、追加報酬がシーズンを通じて続々配信。地平線のその先には、常に新たな戦いが待っている。 ディビジョン2:「レッドホライズン」は8月27日より配信開始。

ー引用ここまで。

『Gamescom(ゲームズコム)』では、今年も盛りだくさんの内容をお届けしました。

・『The Division2/ディビジョン2』の今後について
・Crossplay/クロスプレイについて
・次回 DLC、Season 4(シーズン4)のティーザー

そしてもちろん『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』についても、皆さんにお伝えしました。

パネルを見逃したという方は、[こちら]で把握する事ができます。

それでは、ここでは、ワシントン・D.C. に戻り、『Cleaners/クリーナーズ』が、自分たちの領地を確立しつつある状況に目を向けてみましょう。

エージェント、

『Kerman Coffee/ケルマン・コーヒー』を片手に、リラックスして、一緒に『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』で待ち受けるすべてのコンテンツについて見ていきましょう。

🔶『Modifier/モッド』について🔶

『Cleaners/クリーナーズ』が、ワシントンD.C.に拠点を移しつつあり、その存在感はもはや見過ごせないものとなっています。

彼らは、今シーズンでの『Retaliation/報復』における主要な脅威となり、『95 Company Elite Squad/95カンパニー・エリート(95分隊・エリート班)が、その脅威に加わります。

クリーナーズの拡大する存在感については、今シーズンのモディファイアの土台となってはいますが、この『圧』に関しては、クリーナーズだけにとどまるものではありません。

『Global Modifier/グローバル・モッド』

※注:画像はライブストリーム時のもの。

🔹『Under Pressure/アンダー・プレッシャー』

『Under Pressure/アンダー・プレッシャー』は、戦闘時に構築される『Pressure Gauge/プレッシャー・ゲージ』を中心としています。

キル、ヘッドショット、マルチキル、『Skill/スキル キル』、『Status Effect/ステータスエフェクト キル』、炎キル、および小隊の他のプレイヤーによるキルがすべてゲージに寄与します。

『Pressure/プレッシャー』を構築するにつれ、受け取るボーナスはより強くなります。

デフォルトでは、『Pressure Gauge/プレッシャー・ゲージ』は『Status Effect/ステータスエフェクト』をプライマリボーナスとして提供します。

『Status Effect/ステータスエフェクト』があなたの『Skill Build/スキルビルド』に不要な場合、一部の『Passive Modifier/パッシブ・モッド』によって、ゲージのプライマリボーナスを『Signature Weapon Damage/シグネチャー武器ダメージ』または 『Hazard Protection/状態異常耐性』に置き換えることができます。

『Active Modifier/アクティブ・モッド』

今シーズンの『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』でも、3種類の異なるアクティブ・モッドが登場します。

しかし、前シーズンと異なり、今回のアクティブ・モッドについては、クールダウンを持たなくなります。プレッシャー・ゲージが必要な閾値(しきい値、値)を超えている限り、いつでも起動できます。

アクティブ・モッドを使用した場合、プレッシャー・ゲージは0にリセットされます。

・火をテーマにした効果となっている。

🔹『Fiery Aura/ファイアリー・オーラ』

特徴:
・アクティブ中、ダメージ耐性バフを獲得し、スプリント時に増加。範囲内に入った敵は初回でバーン(燃焼)状態を受ける。

・セカンダリ属性:アーマー・リジェネ

・レベルが上がると防御ボーナスがより強力になり、さらに敵が炎上している間は、ボーナスアーマーの再生効果も得られます。

※筆者注:原文表記は(burning unique enemies can also regenerate Bonus Armor.)なので、ここは初発で炎上した敵ごとにって感じだと思う。

🔹『Vicarious Combustion/ヴィカリアス・コンバッション(炎上連鎖)』

特徴:
・すでに炎上している敵にヘッドショットを命中させると、その炎上効果が周囲の敵にも延焼します。モディファイアのレベルが上がるほど、この効果が及ぶ範囲も拡大。
・最高レベルに達すると、ヘッドショット自体が直接、炎上効果を付与できるように。

・セカンダリ属性:ヘッドショット・ダメージ

🔹『Signed,Shield,Delivered/サイン・シールド・デリバード(署名済み、盾も済み、あとは届けるだけ』

特徴:
・アクティブ中、シグネチャ・ウェポンの性能、シールドヘルスとシールドのアクティブ・リジェネが増加。
・シグネチャ・ウェポンかシールド使用中の敵キルでマガジンが残弾を消費せず再チャージ。
・最高レベルに達すると、これらのキルによってアクティブ・モディファイアの持続時間を延長することもできるように。

・セカンダリ属性:スキル・エフィシエンシー(効率)

Stevie Wonder - Signed, Sealed, Delivered I'm Yours

※筆者注:タレント名「Signed, Shield, Delivered」が、スティービー・ワンダーの楽曲「Signed, Sealed, Delivered I'm Yours」のもじりとなっている。

"Sealed"(封をした)を発音の近い"Shield"(盾)に置き換えた言葉遊びで、シグネチャーウェポン(Signature Weapon)とシールドの両方が絡む効果内容にちなんでいる。加えて、デリバードで弾薬もお届けって感じ。

『Passive Modifier/パッシブ・モッド』

※注:画像はライブストリーム時のもの。

Red Horizonでは、20種類のパッシブ・モディファイアが実装されており、自分のビルドに合わせて「Under Pressure」の挙動を調整する助けとなります。

一部のモディファイアについては、プレッシャーの蓄積を早めたり、より長く維持したりする助けとなり、また別のモディファイアに関しては炎、スキル、グレネード、シールド、シグネチャーウェポンとの新たな相互作用を追加します。

プレッシャーゲージのデフォルトの主要ボーナスについては「ステータス効果」となっていますが、「New Formula: Beta」や「New Formula: Gamma」のようなパッシブ・モディファイアを使用する事で、これを「シグネチャーウェポンダメージ」や「状態異常耐性」に変更する事もできます。

・(今回は)20 個のパッシブ・モッドが存在。
・パッシブ・モッドは「プレッシャー」と「ツール」の2つのカテゴリに分類される。
・プレッシャー系パッシブ・モッドはグローバル・モッドの管理をサポート。
・ツール系パッシブモッドは、パルススキルで敵に火をつけられる「マイクロウェーブ・コイル」など、より多くの能力を提供。また、フレイムスロワーの威力を高めたり、スキルとプレイヤーが同じ敵を狙うと、敵に火をつけるといった効果のものも。

『Hostile Modifier/ホスタイル・モッド』

今シーズンのホスタイル・モッドは、あなたのステータスを低下させ、プレッシャー・ゲージに支障をきたす事で、プレイヤーを妨害します。

影響を受けた敵を火炎状態にする事こそが、これらの効果を永続的に除去または逆転させる唯一の方法となります。

今シーズンのホスタイル・モッド(敵性モッド)に関しては、基本的に2つの目的を持たせている。
・プレッシャーを何らかの形で低下させる事と、敵に火をつけると失った分を取り戻せる事。

🔹『Draining Presence/ドレイニング・プレゼンス(近づくだけで削られるヤツ)』

・この敵があなたの近くにいる間、マガジンから弾薬をドレインし、Pressure/プレッシャー を低減させます。

🔹『Achilles' Heal/アキレス・ヒール(HealをHeelに)』

・影響を受けた敵とその近くの敵にHealth/ヘルス を復元し、弱点またはアーマーピースを破壊するときに Pressure/プレッシャー を低減させます。

🔹『Thousand Cuts/サウザンド・カッツ(千刃蝕傷)』

・この敵の攻撃があなたにヒットするたびに Pressure/プレッシャー を低減し、蓄積する『Damage Reduction/ダメージ軽減 デバフ』を適用します。

🔶『NEW WEAPONS,GEAR, AND TALENTS/武器と装備とタレント』について🔶

ギア・セットとブランド・セットの更新

  • ギア・セットは、セットの全ての潜在能力を実現することが難しいほど、それだけ大きなリターンをもたらすべきという考え方で、再びバランスが取られます。
  • 『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』では、主にレッド・コア・ギア・セットから始め、『オルティズ・エクスロ (Ortiz: Exuro)』と『トゥルー・パトリオット (True Patriot)』 もこの調整に含まれています。
  • ブルー・コア・ギア・セットとイエロー・コア・ギア・セットは後ほど登場予定です。単なるボーナス調整よりも多くの個別変更が必要なため、意味のある更新を提供するためにはさらなる時間が必要です。

ブランド・セットも変更を受けています。

『Shock Resistance/電撃耐性』、『Health/体力』、『Incoming Repairs/被修復量』、および『Swap Speed/武器交換速度 』などのボーナスが削除され、『Protection from Elites/エリート防御耐性』が新しいブランド・セット ボーナスとして追加されました。

また、武器ボーナスも再編成されたため、各武器タイプについて、少なくとも1つのブランド・セット がそのボーナスを1ピースボーナスとして、別のブランド・セット が2ピースボーナスとして提供するようになりました。

すべてのギア・セット およびブランド・セット の変更の全体は こちら で確認できます。

今後のブランドセットの扱いについても、より大きな方針転換が一つあります。

『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』からは、新規のブランドセットを追加するのではなく、既存のブランドに対して、パーフェクト・タレントやパーフェクト・アトリビュート(特性)を持つネームド装備を、より多く追加していく形になります。

🔶『WEAPON UPDATES/武器の更新』について🔶

🔹『Steel & Sons ACR/スティール&サンズACR』 (エキゾチック・ライフル)

  • 『Base Stability/基本安定性』が増加し、垂直反動が低減。
  • 最大スタック数が3から4に増加。
  • 敵の弱点を破壊すると、5秒間、敵があなたからの +30%の『Amplified Damage/増幅ダメージ』を受けるように(10秒から変更)。

※筆者注:ACR = Adaptive Combat Rifle(アダプティブ・コンバット・ライフル)。モジュラー式アサルトライフル、様々な環境、状況に対応可能なライフル。

『DETERMINED/ディターミンド(ディタミネーション)』について

『Determined/ディターミンド(ディタミネーション)』は今後、『Perfect Determined/パーフェクト・ディタミネーション』と同じ挙動になります。

つまり、ヘッドショットに変換された一撃でキルを取っても、それが次の確定ヘッドショットの発生を引き起こすことはなくなります。

ですが、ボディショットをヘッドショットとして連鎖させる能力そのものが、完全になくなるわけではありません。

その機能は、新しいエキゾチック・チェスト「Iron Will」の「Resolved」タレントへと移されます。

Iron Willがあれば、事前にヘッドショットキルを取ることなく、次のボディショットをヘッドショットとして扱えるようになります。また、『Determined/ディターミンド(ディタミネーション)』以外のタレントを使用しているエキゾチックMMRやハイエンドMMRと組み合わせることも可能です。

これを後押しするため、複数のMMR関連ギアセットおよびブランドボーナスについても強化を行います。

『Determined/ディターミンド(ディタミネーション)』の変更に関する詳しい考え方については、デベロッパーノートをご覧ください。

🔶『New Exotic Weapon/新エキゾチック武器』について🔶

『Fafnir/ファフニール(北欧神話の竜)』 – 『Exotic Shotgun/エキゾチック・ショットガン』

※筆者注:『Fafnir/ファフニール』は北欧神話(ヴォルスンガ・サガ)に登場する竜。元は強欲さゆえに竜へと変貌したとされる存在で、武器の炎属性弾「Dragon's Breath(竜の吐息)」との組み合わせも意識した命名。そして、実際に軍用のショットガンシェルとして存在する。リンク

🔹『Dragon's Breath/ドラゴンズ・ブレス(竜の息吹)』

・このウェポンは、ドラゴンズ・ブレスシェルを発射する。各射撃は敵にバーン(燃焼)を40%の確率で適用する。
ウェポン・ダメージはステータス効果ボーナスの 50% で増幅される。

武器ステータスとモッド:
オプティクス:+15%クリティカル率
マガジン:+5 ラウンド(弾薬)
アンダーバレル:+10% 武器ハンドリング

注記:Fafnir/ファフニル のバーン適用は通常の Status Effect/ステータスエフェクト 減少の影響を受けます。このため、40%のチャンスが示唆するより少ない頻度でバーンが適用されることがあります。 

🔶『New Exotic Gear/新エキゾチック装備』について🔶

『Iron Will/アイアン・ウィル(鉄の意思)』 – 『Exotic Chestpiece/エキゾチック・チェストピース』

🔹タレント『Resolved/リゾルヴド』

PvE バージョン:
・次のボディショットがヘッドショットとして扱われる。
・クールダウン:2秒。

PvP バージョン:
・次のボディショットがヘッドショットとして扱われる。
・クールダウン:3秒。

MMR、ライフル、ピストルが必須

🔶『NEW GEAR/新装備』🔶

『Ember Engine/エンバー・エンジン(熾火(おきび)機関)』 - 『Gear Set/ギアセット』

・2部位装備:スキル効率 +8.0%
・3部位装備:ステータス効果 +30.0%
・4部位装備:特有のタレントを解放。

🔹『Spontaneous Combustion/スポンテイニアス・コンバスチョン(自然発火)』:

・適用するステータス効果は40%の確率で敵にバーン(燃焼)も適用する。初期状態で適用されたステータス効果がバーン(燃焼)だった場合、敵はバーン(燃焼)継続中 +25% のバーン(燃焼)ダメージを受ける。

🔹『Chest Piece/チェスト・ピース』 - 『Flashpoint/フラッシュポイント(発火点)』

・スポンテイニアス・コンバスチョンで燃焼を適用する確率を60% に上昇。

🔹『Backpack Bonus/バックパック・ボーナス』 - 『White Hot/ホワイトホット(白熱)』

・スポンテイニアス・コンバッションの火炎ダメージ・デバフの継続時間を 50% 延長。

🔶『NEW NAMED GEAR/新ネームド装備』について🔶

Trick Shot/トリック・ショット(曲芸射撃)』‐   イミネンス・アーマメント (Imminence Armaments) ネームド・チェスト

🔹タレント『Perfect Reassigned/パーフェクト・リアサインド』:

敵を倒すと、ランダムなスペシャル・アモ(特殊弾薬)を1ラウンド(一発)をサイドアームに追加します。クールダウン:8 秒。 

『Rushdown/ラッシュダウン(猛攻連携)』‐  リヒター・カイザー (Richter & Kaiser GmbH) ネームド・チェスト

🔹タレント『Tag Team/タッグ・チーム』:

スキルで最後にダメージを与えた敵がマークされます。 そのマークされた敵に武器ダメージを与えるとマークが消費され、アクティブ・クールダウンが 12 秒低下します。クールダウン:4 秒 

『Melon Baller/メロン・ボーラー(玉穿ち)』‐ アイアルディ・ホールディングス (Airaldi Holdings) ネームド・バックパック

※こういうくり抜くやつの事。そして、頭をメロンに見立てて、ヘッショでっていう感じ。

🔹タレント『Perfect Concussion/パーフェクト・コンカッション』:

ヘッドショットは1.5秒間、全武器ダメージを20%増加させます。マークスマン・ライフルの場合は5秒間。 ヘッドショット・キルは10秒間、全武器ダメージを15% 増加させます。 

『Keeper/キーパー(守護者)』‐ 5.11 タクティカル (5.11 Tactical) ネームド・バックパック

🔹タレント『Perfect Protector/パーフェクト・プロテクター』:

シールドがダメージを受けると、+25% ボーナス・アーマーを獲得し、すべての他の味方は 3 秒間、あなたのアーマーの +35% をボーナス・アーマーとして獲得します。クールダウン:3 秒

🔶『NEW NAMED GEAR/新ネームド武器とタレント』🔶

『Teapot/ティーポット(急須)』

※筆者注:『ティーポット』、『スチーマー』はおそらく『マガジン前半は沸騰前(クリティカルなし)、後半は沸騰・噴出(クリティカル爆発)』みたいなイメージ。

🔹タレント『Perfect Boiling Point/パーフェクト・ボイリング・ポイント』:

マガジンの最初の 48%に関しては、クリティカルヒット率が -100%され、残りの弾薬(52%)に関しては、クリティカルヒット率が100%となる。

『Steamer/スチーマー(蒸し器)』

🔹タレント『Perfect Boiling Point/パーフェクト・ボイリング・ポイント』:

マガジンの最初の 48%に関しては、クリティカルヒット率が -100%され、残りの弾薬(52%)に関しては、クリティカルヒット率が100%となる。

🔹タレント『Boiling Point/ボイリング・ポイント(沸点)』」:

マガジンの最初の53%に関しては、クリティカルヒット率が -100%され、残りの弾薬(47%)に関しては、クリティカルヒット率が100%となる。

🔶『Retaliation/報復』🔶

9月8日~9月22日まで

『Retaliation/報復』が、『ディビジョン2』に実装されて、1年となるため、その記念に、9月8日から9月22日 まで、特別なプロジェクト・チェーンをご用意しました。

このプロジェクトでは、様々な敵勢力に対する『Retaliation/報復』に再び挑む事となります。

完了した各プロジェクトには、便利なマテリアルとキャッシュが付属し、メイン報酬として『Outfit Token/アウトフィット・トークン』が最後に用意されています。『Outfit Token/トークン』を使用する事で、ストア内の対象となる服装飾品の中から、お好きな1着を解放する事が可能となります。

9月8日から9月15日 までの間、『Retaliation Surge/報復・サージ』がアクティブに

また、最初の週にも稼ぐ機会があります。9月8日から9月15日 までの間、『Retaliation Surge/報復・サージ』がアクティブ(有効と)になり、すべてのソースから獲得する『Retaliation Faction Material/報復ファクション材料』が2倍に。

🔶『DARK ZONE AND PVP/ダークゾーンとPVP関連』について🔶

今シーズンの『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』では新しい PvP ダークゾーンである『Blackout Dark Zorn/ブラックアウト・ダークゾーン(灯火管制ダークゾーン)』と、いくつかの変更を加えた PvE『Toxic Dark Zone/トキシック・ダークゾーン(毒性ダークゾーン)』が登場します。

筆者注:Blackout Dark Zone/ブラックアウト・ダークゾーン(灯火管制ダークゾーン)の灯火管制について:

・灯火管制の本来の意味(夜間空襲時、爆撃機から見えないよう地上の光源を意図的に消させる軍事上の措置)
・なぜ小さな光でも、危険とされたか(タバコの火程度でも上空から視認可能とされ、厳しく規制された)
・語源として"blackout"が戦時の灯火管制に由来し、そこから停電や意識消失などの意味にも派生。
なので、おそらくこのダークゾーンは、これまでよりも危険度、警戒度が高いので、『ペンライトの灯りですら、気を付けろ、エージェント!』みたいな意だと思う。

各ダークゾーン・バリアントについては、毎週 DZ ウェスト、イースト、サウスをローテーションします。

(プレイヤーであるエージェントは)常に 1 つの PvE と 2 つの PvP ダークゾーンが利用可能です。

「Toxic」と「Balanced」は毎週常時稼働し、一方で「Blackout」と「Classic」は週替わりで交互に入れ替わります。

PvE『Toxic Dark Zone/トキシック・ダークゾーン(毒性ダークゾーン)』

PvE トキシック・ダークゾーンを恒久的な機能として維持することが決定されました。

「闇の中へ」シーズンのモッドなしでも機能するよう、いくつかの変更、調整を加えました:

  • その他勢力(ブラックタスクを含む)がトキシック DZ に追加されました。
  • サンプル・キャニスター (Sample Canister) 機能とサージ・メカニクスが削除されました。
  • 毒性デバフの値が調整され、ギアの抽出により毒性レベルがクリアされるようになりました。
  • 「ノーマライゼーション(正規化)」については引き続き有効で、プレイヤーとそのギアをレベル40相当に調整します。ただし、タレント、ギアセット、スキル、武器に対するPvP専用の数値調整は適用されず、これらは敵に対してPvEの数値のまま使用されることになります。プロトタイプギアについては、レイドやインカージョンと同様に、引き続き正規化された状態が維持されます。

🔹報酬について

『Toxic Dark Zone/トキシック・ダークゾーン(毒性ダークゾーン)』のランドマーク・チェスト(箱)戦利品に関しては、汚染されたキャッシュを20%の確率でドロップし、これらのキャッシュは他のPvP ダークゾーンと同じスペシャル・ルートプール・ルールに従い、『Exclusive/エクスクルーシブ(限定)』および『Raid Gear Set/レイド・ギア・セット』、『レガシー DZ 固有武器』、『Named Item/ネームド・アイテム』、および『Exotic/エキゾチック』を含みます。

新PvPダークゾーン『Blackout Dark Zorn/ブラックアウト・ダークゾーン(灯火管制ダークゾーン)』

🔹(PvEvP / ノーマライゼーション無し / グローバル PvP バランス:有効 / SHD & マイスター:有効 / ローグ・プロトコル:有効)

完全にアンキャップ(上限なし)のダークゾーンを望んでいたエージェントたちへ、

新しい PvP ダークゾーンである『Blackout Dark Zorn/ブラックアウト・ダークゾーン(灯火管制)』が正にそれとなります。

ステータス・ノーマライゼーション無しで、ビルドの全ての力を活用する事ができます。

  • ゾーンは常に侵略状態に設定され、高脅威のブラックタスク敵アーキタイプが出現します。ローグ・プロトコルは有効なままです。
  • ベテラン、エリート、ネームド・エネミーがより堅くなり、以前よりも手強くなっています。
  • 他のバリアントと異なり、ブラックアウトはステータス・ノーマライゼーションを完全に無効にします。SHD ウォッチとマイスター・アップグレードの完全な拡張を使用できます。
  • グローバル PvP バランス・ルールに従い、ノーマライゼーションに関係なく、武器、ギア、スキル、コア PvP メカニクスのバランスを保ちます。
  • プロトタイプ武器とギアの基本ステータスはアンキャップされていますが、強化効果 (Augment) はPvP バランス値を使用します。

🔹報酬について

『Blackout Dark Zorn/ブラックアウト・ダークゾーン(灯火管制)』の戦利品に関しては、ヒロイック品質でドロップし、他の PvP ダークゾーンと一致しています。また、同じスペシャル・ルートプール・ルールに従い、スペシャル・ルートプールから追加の汚染アイテムを20% の確率でドロップします。『Exclusive/エクスクルーシブ(限定)』および『Raid Gear Set/レイド・ギア・セット』、『レガシー DZ 固有武器』、『Named Item/ネームド・アイテム』、および『Exotic/エキゾチック』を含みます。

『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』では、『Ortiz: Reficere/オルティズ・レフィセレ』、『Caduceus/カドゥケウス』、『Nurse's Kneepads/ナース・ニーパッド』も PvP ダークゾーンの特別なルートプール に追加されました。

エキゾチック・コンポーネント・ドロップ率も他の PvP ダークゾーンと一致しています:

  • チャレンジング・ランドマーク・フェニックス・クレート: エキゾチック・コンポーネント 33% ドロップ率
  • チャレンジング・ランドマーク・ボス: エキゾチック・コンポーネント 40% ドロップ率
  • ヒロイック・ランドマーク・フェニックス・クレート: エキゾチック・コンポーネント 40% ドロップ率
  • ヒロイック・ランドマーク・ボス: エキゾチック・コンポーネント 48% ドロップ率

プロトタイプ・ギアとプロトタイプ武器は、敵からの汚染ルートドロップとしても追加され、より強い敵がより良いチャンスとより高いステータス・ロール(抽選)を提供するように:

  • 通常敵:プロトタイプドロップ 0.2% 確率、中程度ステータス値
  • エリート敵:プロトタイプドロップ 0.5% 確率、中程度ステータス値
  • エリート敵:プロトタイプドロップ 0.2% 確率、高ステータス値
  • ボス敵:プロトタイプドロップ 1% 確率、中程度ステータス値
  • ボス敵:プロトタイプドロップ 2% 確率、高ステータス値

🔶『GLOBAL PVP BALANCE/PvPバランス調整全般』において🔶

PvPバランス調整全般の取り組みについては、今シーズンの『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』でも継続され、今回はスキル、ギアとブランド・セット・ボーナス、タレントのPvP環境への対応を網羅しております。

これらのPvPバランスの変更、調整の主な目的については、(PvP環境においての)戦闘で、誰かを瞬殺する事よりも、反応時間と反撃の余地をもたらす事にあります。

また、より多くのタレント、武器、スキル、セット・ボーナスを使う価値のあるものにして、誰もが同じ少数の選択肢(一択のような状況)で終わる事なく、異なるビルドで実験する余地をもっと持たせる事を望んでおります。

『Skills/スキル』関連

  • PvP 全体で、スキルの基本値とスキル・ティア (Tier) を中心とした広範な調整を実施。
  • これらの変更はコンフリクトと全ての PvP ダークゾーン・バリアントに適用されます。
  • スキル変更の完全なリストは こちら で確認できます。

ギアとブランド・セット・ボーナスについて

  • ギア・セットとブランド・セットも新シーズンで変更されるに伴って、必要に応じて個別に PvP ボーナスが調整されています。
  • 新しいタレントは PvP 向けにバランス調整され、既存の『Outliers/規格外、頭抜けてる)』値への調整も行われています。
  • 変更の完全なリストについては、 こちら で確認できます。

🔶『QOL AND UPDATES/ゲーム体験の質向上と変更、調整』について🔶

PvP ステータス表示

  • PvP 武器ダメージ値がインベントリに PvE 値とともに直接表示されるように。あなたの統計情報は、PvP 環境に入ると対応する PvP 値に自動的に切り替わります。
  • シューティング・レンジ でノーマライゼーション・ステータスと Global PvP Balance/グローバル PvP バランス・オーバーライドをテストできるように。PvP 設定を有効にしてから Conflict または ダークゾーン に進んでください。
  • インベントリ・ノーマライゼーション・ボタンは、UI 更新中は一時的に利用できません。

『BLUEPRINTS AND LOOT/設計図と戦利品』について

  • 『True Patriot/トゥルー・パトリオット』および『Ongoing Directive/オンゴーイング・ディレクティブ』マテリアルと設計図がゼネラル(一般)・ルートプール に追加。
  • 以下の設計図についても、ゼネラル(一般)・ルートプール に追加:

・『Unit Alloys/ユニット・アロイズ』
・『Royal Works/ロイヤル・ワークス』
・『Edelweiss/エーデルワイス』
・『Concentrated Company/コンセントレーテッド・カンパニー』
・『Core Strength/コア・ストレングス』
・『Ortiz: Reficere/オルティズ・レフィセレ』

  • 以下の設計図については、『Inaya/イナヤ』から入手できるように:

・『Agitator/アジテーター』
・『Investor/インベスター』
・『Caduceus/カドゥケウス』
・『Nurse's Kneepads/ナース・ニーパッド』
・『Whiplash/ウィップラッシュ』
・『Underboss/アンダーボス』
・『Caduceus/カドゥケウス』および『Nurse's Kneepads/ナース・ニーパッド』もターゲット・ルートに追加。

*当該アイテムを所有していないと、その設計図は『Inaya/イナヤ』には表示されません。

🔶『FIXES/修正』について🔶

『Gear,weapons,talents/装備と武器とタレント』関連

  • 『Tinkerer Mask/ティンカラー・マスク』の「Abridged/アブリッジド」タレントが異なる武器タイプ間で機能していた問題を修正。[TCTD2-1405]
  • 『Tech Plate/テック・プレート』および『Nanite Carrier/ナナイト・キャリアー』が、プロトタイプとしてドロップまたは出現する際に、タレントが正しくなかった問題を修正。
  • 『Whiplash Exotic Pistol/ウィップラッシュ・エキゾチック・ピストル』および『Underboss Exotic SMG/アンダーボス・エキゾチック・SMG』で 『Reconfigure Blueprint/再構成・設計図』が欠けていたという問題を修正。[TCTD2-4729][TCTD2-6102]
  • 『Prima Donna/プリマ・ドンナ』の累積効果がネームドLMG『Gear Shift/ギア・シフト』に転送されるという問題を修正。[TCTD2-6056]

『BROKEN RAIN INCURSION/インカージョン『ブロークン・レイン』関連

  • 収集物であるBeaver(ビーバー)の1つが、空中で浮遊していたという問題を修正。ビーバーは近くの場所に移されました。
  •  『Dilemma Gear Set/ディレンマ・ギア・セット』および『Turmoil Kneepads/ターモイル・ニーパッド』を装備中に『Broken Rain』でチェーンソー・ボスを倒した後、ミッション目的が更新されなかった問題を修正。

『UI(ユーザーインターフェース)』関連

  • メニューが『Deconstruct Confirmation/デコンストラクト確認』ポップアップから強制的に出た後、アクセスできなくなるという問題を修正。 
  • PlayStation版において、コメンデーション/称号 を確認してもそのアーム・パッチ を装備する(両方のアクションが X ボタンにバインドされているため)という問題を修正。[TCTD2-54]  
  • Apparel セクションの Skins and Dyes(スキンと染料)サブメニューでマウスでスクロールバーをドラッグしてのスクロールができなかった問題を修正。  
  • Mega Map(メガマップ)が Free Classified Assignment(無料クラシファイド・アサイメント)の不正なタイマーを表示していたという問題を修正。[TCTD2-6076]

『Missions and World/ミッションとワールド』関連

  • 火およびその効果が対応するビジュアルアニメーションが、より長くアクティブなままであった問題を修正。[TCTD2-166]
  • 『Mari Singh/マリ・シング』が『East Mall/イースト・モール』から行方不明になってしまっていた問題を修正。
  • プレイヤーが『Toxic Alley Control Point/トキシック・アレー・コントロール・ポイント』の環境ドアを通して、クリップできてしまっていた問題を修正。[TCTD2-1585]

『OTHER/その他』

  • Steam で購入した Into the Dark/闇の中へ Season Bundle/シーズン・バンドル がゲーム内ストアで所有していないと表示されていた問題を修正。[TCTD2-4499]
  • Steam Deck 上のプレイヤーが EAC によってキックされる事があった問題を修正。Easy Anti-Cheat は Steam Deck上で正しく機能するはずです。
  • 『Kitsune Event Cache/キツネ・イベント・キャッシュ』が『Gear Cache/ギア・キャッシュ』を開く事を妨げていた問題を修正。

🔶『CLASSIFIED ASSIGNMENTS/クラシファイド任務』について🔶

『Year8 Season3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』シーズン中に、2つの新しいクラシファイド任務が配信されます:

8月27日より配信

・『The District Mall Inferno/ザ・ディストリクト・モール・インフェルノ(業火)』

10月15日より配信

・『The Georgetown Dead Zone/ザ・ジョージタウン・デッド・ゾーン(死角)

・一つ目の舞台となるはディストリクト・モール。

『broad-spectrum antivirals/広域スペクトラム抗ウイルス薬』の回収中、エージェント:フェリックス・マクナリーが何者かに襲撃されました。
迫りくるクリーナーズ、そしてSHDの異常と関連があるという正体不明の襲撃者——その行方は、いまだ杳として知れません。

筆者注:ここの英語原文(The first sends you to the District Mall after Agent Felix McNally is attacked while trying to recover broad-spectrum antivirals, with the Cleaners closing in and an unknown assailant linked to a SHD anomaly still unaccounted for.)

"anomaly"のコアイメージ

"anomaly"は「通常のパターン・法則から外れた、説明のつかない事象」を指す語。

医学・科学・統計、あらゆる分野で使われる汎用語で、「異常」という結果だけを示していて、その"異常の中身"(現象なのか、個体なのか、装置の誤作動なのか)は文脈依存。

単語自体には「症状」でも「挙動」でも「物体」でもあり得る、意味の幅広さがある。

それを踏まえて(a SHD anomaly)を読むと、"an unknown assailant linked to a SHD anomaly"となっていて、"linked to"(〜と関連づけられている)という繋がり方。

"linked to"が因果や紐付けを示すだけで、"anomaly"そのものが何なのかは特定していない。
かなり曖昧さを保持したままの表現。

これがWatch(SHDウォッチ、エージェントが装着してるデバイス)の誤作動・異常挙動を指すのか、SHDネットワーク全体の観測データ上の異常を指すのか、あるいは全く別の、未知の現象なのかは、この一文単体では判断できない。

おそらく、この曖昧さは意図的なミスリード・伏線設計の可能性が高いと思う。
「正体不明の何かが、SHDシステムと関係している」という不穏さだけを伝えて、具体的な中身は明かさないという、ミステリー要素を煽る書き方をしているっぽい。

・二つ目の舞台は、SHDネットワークの監視すら届かない、ジョージタウンの空白地帯。
そこで、新技術の設置の為、派遣されたJTFのエンジニアチームが、忽然と姿を消しました。

クラシファイド任務については、実装後、マップ内の専用「アサインメント」タブからアクセス可能。
レベル30に到達すれば解放され、そこから購入・開始する事ができます。

🔶シーズン・パスについて🔶

オプション・シーズン・パス (Season Pass) はザ・ディビジョン 2のすべてのプレイヤーがレベル1からアクセス可能。

1000プレミアム・クレジット($9.99または地域相当額)でゲーム内ストアで購入。

シーズン・パスはレベル1からアクセス可能だが、一部報酬はレベル40到達時のみ利用可能。

さらに、プレイヤーはプレミアム・プラス (Premium+) オプションも選択可能。$29.99または地域相当額で利用可能。プレミアム・シーズン・パスを複数報酬でバンドル。より大きな価値提供。

シーズン・パス保有プレイヤーはプレミアム・トラック報酬をアンロック可能。:

  • 2 Prestige Arm Patch/プレステージ・アームパッチ
  • Red Horizon Seeker Mine Skill VFX/レッド・ホライゾン・シーカーマイン・スキルエフェクト
  • Richardson Outfit/リチャードソン・アウトフィット
  • Kernwell Outfit/カーンウェル・アウトフィット
  • 1 Extra Copy of the Fafnir Exotic Weapon/Fafnir エキゾチック武器の追加コピー1つ
  • Hot-Rigged Exotic Weapon Skin/ホット・リグド・エキゾチック武器スキン
  • 10 Gear Dye/ギア・ダイ
  • 10 Universal Weapon Skin/ユニバーサル・武器スキン
  • 3 Exotic Cache/エキゾチック・キャッシュ
  • 9 Optimization Material Cache/最適化マテリアル・キャッシュ
  • 9 Crafting Material Cache/クラフティング・マテリアル・キャッシュ
  • 400 Premium Credit/プレミアム・クレジット

フリー・トラックにも以下のような報酬が含まれる:

  • 3 Arm Patch/アームパッチ
  • Red Horizon Drone Skill VFX/レッド・ホライゾン・ドローン・スキルエフェクト
  • Beaufort Outfit/ボーフォート・アウトフィット
  • Iron Will Exotic Chest/アイアン・ウィル・エキゾチック・チェスト
  • Fafnir Exotic Weapon/ファフニル・エキゾチック・武器
  • Drag On Universal Weapon Skin/ドラッグ・オン・ユニバーサル武器スキン
  • 2 Named Weapon/ネームド・武器
  • 4 Named Gear Item/ネームド・ギア・アイテム
  • 2 Exotic Cache/エキゾチック・キャッシュ
  • 18 Red Horizon Cache/レッド・ホライゾン・キャッシュ
  • 3 Named Item Cache/ネームド・アイテム・キャッシュ

🔶『Red Horizonバンドル』と『サプライドロップ』について🔶

『Red Horizon Bundle/レッド・ホライズン・バンドル』については、$29.99 または地域相当額で利用可能です。

以下が含まれています:

  • Premium Season Pass/プレミアム・シーズン・パス 、100 Tier(ティア)の報酬をアンロックします。
  • Two Classified Assignment Mission/クラシファイド・アサイメント・ミッション 2つ、1つはローンチで利用可能で、もう1つはシーズンの後半で来ます。
  • +15% Season Pass XP Boost/シーズン・パス XP ブースト。
  • Exclusive Cleaners-themed Outfit/Cleaners(クリーナーズ)をテーマにした限定アウトフィット。
  • 20 Tier Skip/ティア・スキップ。

『Red Horizon Supply Drop/レッド・ホライズン・サプライドロップ』は、$49.99 または地域相当額で利用可能です。

上記に加えて、5000 Premium Credit/プレミアム・クレジット が含まれています。

既に含まれるコンテンツを所有している場合:

  • 既に Premium Season Pass/プレミアム・シーズン・パス を所有している場合、いずれかのオファーを購入すると、ゲーム内で 1000 Premium Credit/プレミアム・クレジット をキャッシュバックします。
  • Red Horizon Bundle/レッド・ホライゾン・バンドル を所有していて Supply Drop を購入した場合、既に含まれている5000に加えて、ゲーム内で 3000 Premium Credit/プレミアム・クレジット を受け取ります。
  • Red Horizon Supply Drop/レッド・ホライゾン・サプライドロップ を所有している場合、Red Horizon Bundle/レッド・ホライゾン・バンドル の代わりに、ゲーム内で 3000 Premium Credit/プレミアム・クレジット を受け取ります。
  • ゲーム内通知を受け取らない場合は、インベントリの Special Deliveries(特別配送)タブで確認してください。

筆者注:ここ、かなりややこしいけども、段階的なアップグレードのラダー(階段)構造になってる。

購入ラダーの整理

・無課金(Free-to-Play)
  ↓
・プレミアム・シーズンパス(Bundle/Supply Dropの構成要素の一つ、単体購入も可能。)
  ↓
・Red Horizon Bundle($29.99)= Season Pass+Assignments+XPブースト+アウトフィット+ティアスキップ
  ↓
・Red Horizon Supply Drop($49.99)= Bundle全部 + 5000プレミアムクレジット(ゲーム内通貨)

※クラシファイド任務に関しては、単品(ゲーム内クレジット500)購入も可能。

注意したいのが、最上位のRed Horizon Supply Drop($49.99)購入後の、格下のRed Horizon Bundle($29.99)を購入した場合。

この場合、現金ではなく、ゲーム内通貨である『クレジット』で一応3000帰ってくるけど、完全に無駄なので、気を付けてね。

今回の筆者の場合

ワンタイム・オファーを購入し、そのプレミアムクレジットを使用して、
クラシファイド任務を単品購入。最後に、
シーズンパス(ゲーム内クレジット1000)で購入。

🔶ワンタイム・オファーについて🔶

この限定ワンタイム・オファーを見逃さないように。

$19.99または地域相当額で利用可能。

2000プレミアム・クレジットと600ボーナス・クレジット、加えて『Classic Mask/クラシック・マスク』が含まれます。象徴的な定番の外見となっています。

🔶最後に🔶

ハロウィンはもうすぐそこ。

この機会に向けて準備しているものについては、また近いうちにお伝えします。

いつも通り、プレイ中に何か問題が発生した際は、チームが調査できるようBug Reporterからご報告ください。

健闘を祈ります、エージェント諸君。

/ザ・ディビジョン2チーム

今回、アプデと続報、立て込んでて、エグ長かったわー。

何はともあれ、いいね、いいね。
この新シーズン前の情報が立て込む感じ。

パスどうしよっかな、今回。
ズンバス1000かな。でも、クラシファイド任務開けておきたいわな。
ワンタイムからのクレジット購入もアリかもせんな。

では、また。

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