『The Division2』
Y8S3.2 パッチノート
メンテナンス(日本時間16時30分より、およそ5時間程度の予定)後から、適用される予定のTU(タイトルアップデート)30.2『Year8 Season3.2『Red Moon Unleashed/レッド・ムーン・アンリーシュド(赤き月の覚醒)』のパッチノートが公開されたので、紹介。
【ディビジョン2】10/15(木)16:30から5時間程度、定期メンテナンスを行います。この間ゲームプレイができませんのでご了承ください。※メンテナンス時間は予告なく変更になる場合があります。
— Ubisoft Support Japan (@UBIJTECH) October 14, 2026
#TheDivision2 maintenance alert!
📅 Thursday, October 15
🕐 9:30 AM CEST, 3:30 AM EDT, 12:30 AM PDT
⏳ Estimated downtime is 5 hoursSee what's coming: https://t.co/NgXNuWErZj https://t.co/yuqUY1mXLR
— Tom Clancy's The Division (@TheDivisionGame) October 14, 2026
公式については、こちら
(一部加筆修正して、掲載。また先日のライブストリーミングでのアナウンスと重複する部分もあるので、併記している場合あり。)
※公式のバグリポーターについて
We’ve introduced a new Bug Reporter for The Division 2 🐞
This will be the best place to report issues and help us track and resolve bugs.
Submit your reports here: https://t.co/C8a57nTu9t pic.twitter.com/EYvZpqKbzj
— Tom Clancy's The Division (@TheDivisionGame) April 2, 2026
※【ディビジョン2】10月1日 サーバーの安定性等に関するメンテナンスと補償について
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【ディビジョン2】10月1日 サーバーの安定性等に関するメンテナンスと補償について
『メンテナンス』 いよいよTU(タイトルアップデート)30.1、Year8 Season3.1『Red Moon Rising/レッド・ムーン・ライジング(赤き月の影)』となり、ダークゾーンが賑わって ...
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※【ディビジョン2】Year8 Season3.1 『Red Moon Rising/レッド・ムーン・ライジング(赤き月の影)』 パッチノート詳細
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【ディビジョン2】Year8 Season3.1 『Red Moon Rising/レッド・ムーン・ライジング(赤き月の影)』 パッチノート詳細
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※【ディビジョン2】Year8 Season3『Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』マンハントスカウト詳細(後半)
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【ディビジョン2】Year8 Season3『Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』マンハントスカウト詳細(後半)
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※【ディビジョン2】Year8 Season3『Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』マンハントスカウト詳細(前半)
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【ディビジョン2】Year8 Season3『Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』マンハントスカウト詳細(前半)
『The Division2』 『Y8S3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』 現在、TU30『Y8S3 Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』が配信中の本 ...
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※【ディビジョン2】Year8 Season3 『Red Horizon/レッド・ホライゾン(赤き地平線)』 パッチノート詳細
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【ディビジョン2】Year8 Season3 『Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』 パッチノート詳細
『The Division2』 Y8S3 パッチノート 現在、ドイツのケルンで開催されているGamescom 2026。 そこで我らが『ディビジョン2』も出展しており、2日間に渡って企画が行われる。 ...
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※【ディビジョン2】Gamescom2026 Day2 Recap(2日目の報告)について
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【ディビジョン2】Gamescom2026 Day2 Recap(2日目の報告)について
『The Division 2 at Gamescom:』 現在、ドイツのケルンで開催されているGamescom 2026。 そこで我らが『ディビジョン2』も出展しており、2日間に渡って企画が行われる ...
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※【ディビジョン2】Gamescom2026 Day1 Recap(1日目の報告)について
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【ディビジョン2】Gamescom2026 Day1 Recap(1日目の報告)について
『The Division 2 at Gamescom: Crossplay, Echoes of Central Park and Red Horizon』 現在、ドイツのケルンで開催されているGa ...
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※【ディビジョン2】Year8 Season3 『Red Horizon/レッド・ホライゾン(赤き地平線)』PTSデベロッパーノート詳細
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【ディビジョン2】Year8 Season3 『Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』PTSデベロッパーノート詳細
『The Division2』 Y8S3 PTSパッチノート 現在、TU(タイトルアップデート)29『Year8 Season2.3』の締めくくりとして、ストレッチゴールが開催され、次期シーズンとの幕 ...
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※【ディビジョン2】Year8 Season3 『Red Horizon/レッド・ホライゾン(赤き地平線)』 『PTSパッチノート詳細』
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【ディビジョン2】Year8 Season3 『Red Horizon/レッド・ホライズン(赤き地平線)』 『PTSパッチノート詳細』
『The Division2』 Y8S3 PTSパッチノート いよいよTU(タイトルアップデート)29『Year8 Season2.3』となり、最終局面を迎え、クライマックスミッションが開始され、新イ ...
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※【ディビジョン2】TU29 Year8 Season2.3 新インカージョン『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』ストレッチゴール、クライマックスミッション詳細について
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【ディビジョン2】TU29 Year8 Season2.3 新インカージョン『Broken Rain/ブロークン・レイン(決壊の雨)』ストレッチゴール、クライマックスミッション詳細について
『The Division2』 TU29『Year8 Season2.3『Broken Rain(ブロークン・レイン(決壊の雨))』 いよいよTU(タイトルアップデート)29『Year8 Season ...
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※【ディビジョン2】公式よりGamescom2026に向けて、お楽しみについての報告
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【ディビジョン2】公式よりGamescom2026に向けて、お楽しみについての報告(※追記あり)
『The Division2』 現在、TU29『Year8 Season2『Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ)』が配信中の本作『ディビジョン2』。 以前より出展を続けているド ...
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※【ディビジョン2】ストライカー・バトルギアのナーフ(下方修正)について
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【ディビジョン2】ストライカー・バトルギアのナーフ(下方修正)について
『The Division2』 『Year8 Season2『Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ)』 現在、TU29『Year8 Season2『Into The Dark/イ ...
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※【ディビジョン2】『ディビジョンデベロッパーAMA(Ask Me Anything)/PvP and Dark Zones』についての詳細
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【ディビジョン2】『ディビジョンデベロッパーAMA(Ask Me Anything)/PvP and Dark Zones』についての詳細
『The Division2』 『Developer AMA/PvP and Dark Zones』 先ごろ、Redditにて、開発陣によるAMAが開催された。今回はその内容を紹介。 G ...
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※【ディビジョン2】エグゼクティブプロデューサー・ジュリアン氏退社、バトルフィールド・スタジオへ移籍
※【ディビジョン2】『Worldwide Cancer Research/キュアスターターバンドル』について
※【ディビジョン2】コラム『エリス大統領についてのあれやこれや。』については、こちら。
※Year6Season3『Burden of Truth/真実の重み』マンハントスカウト(エージェント・ケルソ)通信、ムービー考察については、こちら。
※コラム『テオ・パーネルのアーロン・キーナーへのじいちゃん呼びについて』は、こちら。
- 🔶Red Moon Unleashed Livestream Summary/放送サマリー(まとめ)』🔶
- 🔶『エコーズ オブ セントラル・パーク』2026年11月3日に配信開始。🔶
- 🔶『RED MOON UNLEASHED ~ レッド・ムーン・アンリーシュド(赤き月の覚醒)』について🔶
- 『LUNATIC MODIFIER ~ ルナティック・モッド』について
- 『MOON CULTISTS ~ ムーン・カルティスト(月の狂信者)』
- 『RED MOON UNLEASHED BOSSES AND SPECIAL CHALLENGE ~ レッド・ムーン・アンリーシュドのボスと特別チャレンジ』について
- 『REVENANT BOUNTIES ~ レヴナント・バウンティ(亡霊の懸賞金)』
- 『EVENT VENDOR AND KEYS ~ イベント・ベンダーとキー』
- 『EVENT CACHES ~ イベント・キャッシュ』について
- 『COMMUNITY CHALLENGES ~ コミュニティ・チャレンジ』
- 『CONTENT CREATOR COLLABORATION ~ コンテンツクリエイター・コラボレーション』
- 『STATS AND RESOURCE MULTIPLIER EVENTS ~ ステータス・リソース倍率イベント』
- 『CLASSIFIED ASSIGNMENTS ~ クラシファイド・任務』について
- 『IMPROVEMENTS AND FIXES ~ 改善と修正』について
- 『GEAR UPDATES/ギア(装備)のアップデート』に関して
- 『FIXES/修正』について
🔶Red Moon Unleashed Livestream Summary/放送サマリー(まとめ)』🔶
🔹開催期間は10月15日~11月3日
上記動画概要欄より、引用ー
エージェントに告ぐ。
ダークゾーンを超えて、レッドムーンがD.C.に迫っている。
ブラッドストームが街を覆うにつれ、新たな脅威が生まれつつある。
ネクロマンサー率いるレッドムーンのレヴェナント6人に立ち向かい、凶悪かつ新たなハンターを追い詰め、D.C.各地で複数勢力のキルスクワッドと戦い抜け。
10月15日から11月3日開催の「レッドムーン・アンリーシュド」イベントで、コミュニティチャレンジを達成してイベント報酬を獲得したり、Twitch Dropsを解除しよう。
ー引用ここまで。
🔶『エコーズ オブ セントラル・パーク』2026年11月3日に配信開始。🔶
上記動画概要欄より、引用ー
「エコーズ オブ セントラル・パーク」が2026年11月3日に配信開始。
今すぐ予約して、配信開始時にセントラル・パークをモチーフにしたマスクを手に入れよう。『ディビジョン2: エコーズ オブ セントラル・パーク』では、シリーズ史上初めてニューヨークの象徴であるセントラル・パークが舞台となる。
ディビジョンは公園の奥深くから発せられた不可解な救難信号を傍受し、重要目標の救出任務を開始。だが、その任務はやがて、恐怖と謎に包まれた場所を巡る危険な探索へと変貌する。影に潜む、かつてない脅威がエージェントたちを待ち受ける。
「エコーズ オブ セントラル・パーク」は、「ウォーロード オブ ニューヨーク」のその後を描くストーリー重視の拡張DLC。ソロまたはCOOPでセントラル・パークやアッパー・ウエストサイドを探索し、個性豊かな仲間たちと共に戦おう。新たなエキゾチック武器をはじめとする強力な装備を手に入れ、新スキルヴァリアントを解除しながら、ニューヨークを象徴するこの場所を蝕む謎の真相に迫れ。さらに、すぐに戦いへ飛び込めるレベル40ブーストも収録。
「エコーズ オブ セントラル・パーク」は『ディビジョン2』のDLCで、プレイするにはゲーム本編が必要です。
ー引用ここまで。
『The Division 2: Echoes of Central Park/ザ・ディビジョン2 エコーズ・オブ・セントラルパーク(セントラルパークの残響)』は11月3日配信予定の、シリーズ史上最も不気味で不穏な拡張パック。
プレイヤーを、シリーズ初登場であるニューヨーク市の最も象徴的なランドマークの探索へと招待する。
🔶『RED MOON UNLEASHED ~ レッド・ムーン・アンリーシュド(赤き月の覚醒)』について🔶

『Red Moon Rising/レッド・ムーン・ライジング』は、ほんの序章に過ぎなかった。
かつて、ディビジョンたちが、神話の世界へと追いやったはずの敵たちが、『Necromancer/ネクロマンサー(死霊術師)の呼びかけに応え始めている。
赤い月の影響は、ダークゾーンの外にまで広がりつつある。
イベント期間は10月15日~11月3日まで
10月15日から11月3日まで、Red Moon Unleashed/レッド・ムーン・アンリーシュドはD.C.を夕暮れと夜の狭間に閉じ込めます。
薄い霧はHeavy Storms/ヘビー・ストームへと変わり、さらにBlood Storm/ブラッド・ストームの深紅の輝きが広がる中、暗闇にはもっと不気味な何かが待ち受けています。
イベント期間中にログインしたすべてのプレイヤーは、『Bound Slasher Mask/バウンド・スラッシャー・マスク』を無料で受け取れます。
『Login Reward ~ ログイン報酬』について
🔹10月15日から11月3日の間にゲームにログインすると、『Bound Slasher Mask/バウンド・スラッシャー・マスク(拘束されし殺人鬼の仮面))が入手可能

・10月15日から11月3日の間にゲームにログインすると、『Bound Slasher Mask/バウンド・スラッシャー・マスク(拘束されし殺人鬼の仮面))が入手可能となっています。
『LUNATIC MODIFIER ~ ルナティック・モッド』について
戦闘に入った敵は、一定の確率で『Lunatic/ルナティック(狂気)』となり、与えるダメージと発射速度が上昇します。
Lunatic/ルナティックの敵は死亡時に爆発し、広範囲にダメージを与えます。
爆発のダメージは、とどめを刺した攻撃に基づきます。
『MOON CULTISTS ~ ムーン・カルティスト(月の狂信者)』
『Hyenas/ハイエナ』、『True Sons/トゥルー・サンズ』、『Outcasts/アウトキャスト』、『Black Tusk/ブラック・タスク』、『Underground/アンダーグラウンド』の一部のメンバーが、『Moon Cultists/ムーン・カルティスト(月の狂信者)』として、新たな姿をまとっています。
ワシントンD.C.を探索すると集団で遭遇し、Heavy Storms/ヘビー・ストームやBlood Storms/ブラッド・ストームの最中には、さらに多くの敵が襲いかかってきます。
『RED MOON UNLEASHED BOSSES AND SPECIAL CHALLENGE ~ レッド・ムーン・アンリーシュドのボスと特別チャレンジ』について
十分な数の『Moon Cultists/ムーン・カルティスト』を倒すと、招かれざる注目を集めてしまうかもしれません。
Necromancer/ネクロマンサー、Risen Hunter/ライズン・ハンター、Bloody Houndsman/ブラッディ・ハウンズマンが徘徊しており、それぞれ遭遇を生き延びた者への報酬を持っています。
Necromancer/ネクロマンサーまたはRisen Hunter/ライズン・ハンターを倒すとEvent Key/イベントキーを1つ獲得できますが、Bloody Houndsman/ブラッディ・ハウンズマンはドロップしません。
3体すべての報酬の内訳は次のとおりです:
・Necromancer/ネクロマンサー:
Bound Necromancer Mask/バウンド・ネクロマンサー・マスクが確定。
さらに、Exotic Cache/エキゾチック・キャッシュ(80%の確率)またはSarru/サルー(20%の確率)のいずれか。
・Risen Hunter/ライズン・ハンター:
Bound Risen Hunter Mask/バウンド・ライズン・ハンター・マスクが確定。
さらに、Exotic Cache/エキゾチック・キャッシュ(80%)またはVertigo/ヴァーティゴ(20%)のいずれか。
・Bloody Houndsman/ブラッディ・ハウンズマン:
Bloody Houndsman Mask/ブラッディ・ハウンズマン・マスク、グローブ、バックパック、ユニフォーム、Bat Drone Skill VFX/バット・ドローン・スキルエフェクトが確定。さらに、通常のHunter/ハンターのルート(戦利品)も入手できます。

もしも、エージェントたちが、ソロ(単独)でWest End/ウェスト・エンドに足を踏み入れたならば、最も危険な状態の『Necromancer/ネクロマンサー』と出会う恐れがあります。
その際、彼と遭遇した際は、『Necromancer Unleashed/ネクロマンサー・アンリーシュド(覚醒した死霊術師)』と対峙する事に。
Heroic/ヒロイック難易度で倒すと、Event Key/イベントキー1つ、確定でNecromancer Hive Skill VFX/ネクロマンサー・ハイブ・スキルエフェクト、さらにExotic Cache/エキゾチック・キャッシュ(80%)またはOuroboros/ウロボロス(20%)のいずれかを獲得できます。
『REVENANT BOUNTIES ~ レヴナント・バウンティ(亡霊の懸賞金)』

(ディビジョンにとって)見覚えのある敵が6体、Red Moon/レッド・ムーンにふさわしい新たな姿で戻ってきた。
ワシントンD.C.各地で『Moon Cultists/ムーン・カルティスト(月の狂信者)を倒すと『Revenant Bounty/レヴナント・バウンティ(亡霊の懸賞金)を入手できることがあります。
バウンティを手に入れたら、標的のもとへ向かいましょう。
bounty/バウンティを完了すると、以下の報酬が手に入ります。:

・Event Key/イベントキー x1
・対応するテーマのArm Patch/アームパッチ(50%の確率)。
・Exotic Cache/エキゾチック・キャッシュ(80%)またはbounty/バウンティの目玉となる設定されたExotic/エキゾチック武器(20%)のいずれか
🔹 『Burning Eye/バーニング・アイ(灼熱の瞳)』・『Eagle Bearer/イーグル・ベアラー』
・懸賞名:『Blinding The Eye/ブラインディング・ザ・アイ(目を潰せ!)』
🔹『Bound/バウンド(拘束されし者)』・『Steel & Sons ACR/スチール・アンド・サンズ ACR』
・懸賞名:『Binding Circle/バインディング・サークル(縛りの輪)』
🔹『Fool's Light/フールズ・ライト(鬼火)』・『Big Horn/ビッグ・ホーン』
・懸賞名:『Dousing the Light/ダウジング・ザ・ライト(火を消せ)』
🔹『Carver/カーバー(彫師)』・『Regulus/レグルス』
・懸賞名:『Final Girl/ファイナル・ガール(最後の生存者)』
🔹『Raven/レイヴン(大鴉)』・『Prima Donna/プリマ・ドンナ』
・懸賞名:『Scarecrow/スケアクロウ(案山子)』
🔹『Mocker/モッカー(嘲る者)』・『Vindicator/ヴィンディケーター』
・懸賞名:Rubber and Glue/ラバー・アンド・グルー(そっくりそのままお返しだ!)
また、すべてのバウンティ(懸賞金)を討伐すると、Commendation/コメンデーション と専用 Arm Patch/アームパッチ の報酬が得られる。
『EVENT VENDOR AND KEYS ~ イベント・ベンダーとキー』

『BoO(Base of Operations/作戦本部)』でもハロウィーンの準備が進められています。
飾り付けの中にEvent Vendor/イベント・ベンダーが配置され、エージェントたちは、Event Keys/イベントキーを使ってApparel Caches/アパレル・キャッシュやGear Caches/ギア・キャッシュを開けたり、Community Challenge/コミュニティ・チャレンジに貢献したりできます。
『Event Keys/イベントキー』については、次の方法で獲得可能となっています。:
・Moon Cultists/ムーン・カルティストを倒す
・Necromancer/ネクロマンサーとRisen Hunter/ライズン・ハンターを倒す
・Revenant Bounties/レヴナント・バウンティを完了する
Moon Cultists/ムーン・カルティストを一定数倒すとEvent Key/イベントキーを獲得できます。
必要数は難易度によって異なります:
・ノーマル:14キル
・ハード:14キル
・チャレンジング:12キル
・ヒロイック:10キル
Daily Boost/デイリー・ブーストは、毎日最初の150体のMoon Cultist/ムーン・カルティストのキルについて、これらの必要数を半分にします。
皆さんのフィードバックを受けて、毎日のリセット時刻を08:00 UTCに固定しました。ブーストがいつ更新されるかを正確に把握できます。
Revenant Bounties/レヴナント・バウンティ中に倒した敵は、これらのキル数にはカウントされませんが、bounty/バウンティを完了するとEvent Key/イベントキーを1つ獲得できます。
『EVENT CACHES ~ イベント・キャッシュ』について

『APPAREL CACHES ~ アパレル・キャッシュ』
Apparel Caches/アパレル・キャッシュには43個のアイテムが含まれ、5つの衣装のパーツに加え、武器・ギア用の染色アイテムも入っています:
- The Burning Eye Outfit/ザ・バーニング・アイ・アウトフィット
- The Burning Eye Weapon Skin/ザ・バーニング・アイ武器スキン x2
- The Bound Outfit/ザ・バウンド・アウトフィット
- The Bound Weapon Skin/ザ・バウンド武器スキン
- The Fool's Light Outfit/ザ・フールズ・ライト・アウトフィット
- The Carver Outfit/ザ・カーバー・アウトフィット
- The Carver Weapon Skin/ザ・カーバー武器スキン
- The Raven Outfit/ザ・レイヴン・アウトフィット
- The Raven Weapon Skin/ザ・レイヴン武器スキン
- The Mocker Outfit/ザ・モッカー・アウトフィット
- The Mocker Weapon Skin/ザ・モッカー武器スキン
- Red Moon Dye/レッド・ムーン・ダイ x5
すべてのアイテムを集めると、完了報酬として特別なThe Necromancer Backpack Trophy/ザ・ネクロマンサー・バックパック・トロフィーを入手できます。
Apparel Caches/アパレル・キャッシュは、ゲームプレイで入手したキーで開けるほか、Apparel Keys/アパレルキーを1個あたり100 Premium Credits/プレミアム・クレジットで購入して開けることもできます。
購入したApparel Keys/アパレルキーはApparel Caches/アパレル・キャッシュにのみ使用できます。
『GEAR CACHES ~ ギア・キャッシュ』
『Gear Caches/ギア・キャッシュ』には、シーズン報酬に加えて、Named Items/ネームド・アイテム、Exotics/エキゾチック、Prototype Gear/プロトタイプ・ギアが復活します。
また、移動とヘッドショットに応じてチャージされた一撃を放てる、新しいNamed Classic M1A/ネームド・クラシックM1AのLichtenberg/リヒテンベルクも入手できます。
『Lichtenberg /リヒテンベルク(雷紋)』

🔹Talent: Run and Gun ~ タレント:ラン・アンド・ガン
PvEの場合:
・移動中に毎秒5スタック、最大100スタックまで蓄積されます。Lichtenberg/リヒテンベルクでのヘッドショットは15スタックと20%移動速度を5秒間付与。最大スタック時に、Lichtenberg/リヒテンベルクでの次のショットはすべてのスタックを消費し、200%ボーナスダメージを与え、2秒間ターゲットをショック状態に。
PvPの場合:
・移動中に毎秒5スタック、最大100スタックまで蓄積されます。Lichtenberg/リヒテンベルクでのヘッドショットは10スタックと10%移動速度を3秒間付与。最大スタック時に、Lichtenberg/リヒテンベルクでの次のショットはすべてのスタックを消費し、70%ボーナスダメージを与え、1秒間ターゲットをショック状態に。
Gear Cache/ギア・キャッシュの報酬プールには、次のものが含まれます:
・Prototype Lichtenberg Event Weapon/プロトタイプ・リヒテンベルク・イベント武器 - 1%
・Prototype Gear Sets/プロトタイプ・ギア・セット- 1%
・Prototype Seasonal Named Items/プロトタイプ・シーズン・ネームド・アイテム - 1%
・Lichtenberg Event Weapon/リヒテンベルク・イベント武器 - 7%
・Seasonal Exotics/シーズン・エキゾチック - 25%
Seasonal Named Items/シーズン・ネームド・アイテム - 30%
- Handbasket/ハンドバスケット
- The Harvest/ザ・ハーベスト
- Chill Out/チル・アウト
- Sleigher/スレイヤー
- Slingshot/スリングショット
- Oh Carol/オー・キャロル
- First Sight/ファースト・サイト
- Quickstep/クイックステップ
- Festive Delivery/フェスティブ・デリバリー
- Snow Machine/スノー・マシーン
- Bell Ringer/ベル・リンガー
- First Bloom/ファースト・ブルーム
- Rabid D50/ラビッドD50
Special Named Items/スペシャル・ネームド・アイテム - 20%
- Stack Broker/スタック・ブローカー
- Lexington/レキシントン
- Turmoil/ターモイル
- Caretaker/ケアテイカー
- Shield Splinterer/シールド・スプリンテラー
- Huntsman/ハンツマン
- Hunter-Killer/ハンター・キラー
・Gear Mods/ギア・モッド - 10%
・Skill Mods/スキル・モッド - 5%
街にはまだ見つけられる戦利品が用意されています。
D.C.の飾り付けられたエリアとその周辺にある20か所のRed Moon Altars/レッド・ムーン・アルターを探してみてください。
Altar/アルターを破壊するとGear Cache/ギア・キャッシュの報酬プールから戦利品を獲得できますが、別のMoon Cultists/ムーン・カルティストの集団を引き寄せることも。
各Altar/アルターは1日1回破壊でき、すべての場所が08:00 UTC(日本時間午後17時)にリセットされます。
『COMMUNITY CHALLENGES ~ コミュニティ・チャレンジ』
『Red Moon Unleashed/レッド・ムーン・アンリーシュド』のイベント期間中、すべてのエージェントが、クロスプラットフォームで共有されるCommunity Challenge/コミュニティ・チャレンジに貢献します。

今回も、キーをコミュニティ目標に寄付できます。
・300万キー - Fool's Light Jacket/フールズ・ライト・ジャケット
・1000万キー - Fool's Light Pants/フールズ・ライト・パンツ
・2000万キー - Fool's Lantern Mask/フールズ・ランタン・マスク
『Personal Track ~ パーソナル・トラック』について

・パーソナル・リワード・トラックは今回も200キーです。
・2つの武器スキンと1つのアウトフィットを獲得できます。
・200キーに到達すると、アウトフィットの特殊効果を緑に変更するバックパック・トロフィーを取得できます。

キーの貢献は個人報酬トラックも進め、個々のマイルストーンに到達するたびに追加報酬がアンロックされます。
200キーに達すると特別なSinister Spells Backpack Trophy/シニスター・スペルズ・バックパック・トロフィーを獲得でき、装備すると衣装に特別な視覚効果が加わります。
・10 Keys/10キー – Sinister Spells Shirt/シニスター・スペルズ・シャツ
・20 Keys/20キー – Scorpio/スコーピオ
・40 Keys/40キー - Sinister Spells Gloves/シニスター・スペルズ・グローブ
・60 Keys/60キー – Scorpio Skin – BT Red Moon Unit/スコーピオ・スキン – BTレッド・ムーン・ユニット
・80 Keys/80キー – Sinister Spells Boots/シニスター・スペルズ・ブーツ
・100 Keys/100キー - Caretaker/ケアテイカー
・125 Keys/125キー – Sinister Spells Pants/シニスター・スペルズ・パンツ
・150 Keys/150キー – Caretaker Skin - Bloodstone/ケアテイカー・スキン - ブラッドストーン
・175 Keys/175キー – Sinister Spells Mask/シニスター・スペルズ・マスク
・200 Keys/200キー - Sinister Spells Backpack Trophy/シニスター・スペルズ・バックパック・トロフィー
BOO(Base of Operations/作戦基地)のEvent Vendor/イベント・ベンダーのもとに戻り、Community Cache/コミュニティ・キャッシュを通じて、達成済みのCommunity Challenge/コミュニティ・チャレンジ報酬を受け取ってください。
残っているEvent Keys/イベントキーは、使うか寄付するのをお忘れなく。
未使用のEvent Keys/イベントキーはイベント終了時に削除され、未使用のApparel Keys/アパレルキーに関しては、キー1個につき100 Premium Credits/プレミアム・クレジットに換算されて戻ります。
※筆者注:上記アパレルキーはおそらく有料で購入し、イベント終了までに使用しなかったアパレルキーの保証の事と思われる。
『CONTENT CREATOR COLLABORATION ~ コンテンツクリエイター・コラボレーション』

期間は10月15日~11月3日
10月15日から11月3日まで、PurePrime、SOLIDFPS、Widdzとチームを組み、新たなCreator Collaboration/クリエイター・コラボレーションを開催します。
クリアすべきProject Chains/プロジェクト・チェーンと、集められるクリエイターテーマのアパレルが用意されています。
『HOW IT WORKS ~ 仕組み』について
各クリエイターには6つのプロジェクトからなるチェーンがあり、D.C.のさまざまなNamed Zones/ネームド・ゾーンを巡ります。
各プロジェクトでは、指定されたゾーンで5つのアクティビティを完了する必要があります。
各チェーンでは、毎日新しいプロジェクトが解放されます。順番にクリアする必要がありますが、解放された当日に終わらせなくても構いません。
一度解放されたプロジェクトは、イベントが終了する11月3日まで挑戦できます。
『REWARDS ~ 報酬』について
プロジェクトを進めると、次の報酬を獲得できます:
- Named Item Caches/ネームド・アイテム・キャッシュ
- Exotic Components/エキゾチック・コンポーネント
- Recalibration Caches/再調整キャッシュ
- Optimization Caches/オプティマイゼーション・キャッシュ
クリエイターのチェーンの6つのプロジェクトをすべて完了すると、そのクリエイターをテーマにしたバックパックがアンロックされます。
『MORE TO COLLECT ~ さらなる収集アイテム』
探索中に見つかるクリエイターのアパレルがさらにあり、**各クリエイターのキャップ、Tシャツ、フーディー**が、ゲーム全体のルートコンテナから入手できます。
パトロール中もコンテナをチェックし続けて、3人すべてのクリエイター・コレクションを完成できるか試してみましょう!
『STATS AND RESOURCE MULTIPLIER EVENTS ~ ステータス・リソース倍率イベント』
『Shepherd XP/シェパードXP x3』(10月13日~10月20日)
・10月13日から10月20日まで開催
・バックアップの要請に応じたり他のエージェントを助けたりして得られるShepherd XP/シェパードXPが3倍になり、Shepherd ranks/シェパード・ランクをより速く上げられます。
『Expertise Surge/マイスター・サージ』(10月20日~10月27日)
・10月20日から10月27日まで開催
・イベント期間中は、あらゆる入手元からのアップグレード素材が2倍になり、Expertise/マイスターをより速く進められます。
『Vanguard Overdrive/ヴァンガード・オーバードライブ』(10月27日~11月3日)
・10月27日から11月3日まで開催
・イベント期間中、次のボーナスが有効になります:
+50% リロード速度
+50% 武器交換速度
+40% 状態異常耐性
+20% 移動速度
+15% キル時アーマー
『CLASSIFIED ASSIGNMENTS ~ クラシファイド・任務』について

『Red Horizon/レッド・ホライゾン』の2つ目の『Classified Assignment/クラシファイド・任務』である『The Georgetown Dead Zone/ザ・ジョージタウン・デッド・ゾーン』が、『10月15日』より配信されます。
(この任務では)JTF/JTF(治安維持部隊)のエンジニアリングチームが、SHDネットワークの届かないGeorgetown/ジョージタウンの一角に新技術を設置するために派遣されましたが、現在は消息を絶っています。
今度はあなたが現地に踏み込み、何が起きたのかを突き止める番です。
『IMPROVEMENTS AND FIXES ~ 改善と修正』について
『ESCALATION ~ エスカレーション』関連
・切断やDELTA error/DELTAエラーの後にトークンが失われる問題、およびホストとチームメイトの間の差に関するフィードバックを受けて、Escalation/エスカレーションのトークン要件と報酬を調整しています。
Escalation/エスカレーションのアクティビティを開始しても、Escalation Token/エスカレーショントークンは消費されなくなりました。
ただし、プレイしたいtier/ティアに応じた最低限のトークン残高は引き続き必要です:
・Tier/ティア 1:
1トークン。
・Tier/ティア 5:
5トークン
・Tier/ティア 10:
10トークン
※筆者注:要はガチャなどを回して、完全にオケラになった(0になったら、高ティアは行けないよって事)ら、再度最低限のトークンは貯めてねって事。
同じルールがすべてのtier/ティアとマッチメイキングに適用されます。
アクティビティに失敗した場合や切断された場合でも、トークンはインベントリに残ります。
そのため、run/ランが予期せず終了しても、参加費を失うことはありません。
vendor/ベンダーでトークンを使う際は、必要な残高を維持するよう注意してください。
残高がtier/ティアの要件を下回った場合、そのtier/ティアを再び開始したりマッチメイキングで参加したりするには、トークンをさらに獲得する必要があります。
これらの調整は、Escalation/エスカレーションに関する継続的な取り組みの一部であり、次のシーズンにはさらなる改善を予定しています。
『UPDATED TOKEN REWARDS ~ 更新されたトークン報酬』
ホストとチームメイトは、アクティビティ完了時に同じ数のEscalation Token/エスカレーショントークンを受け取れるようになりました。
完了報酬は、参加費の廃止に合わせて調整されています:
・Tier/ティア 0:
1トークン
・Tier/ティア 1:
2トークン
Tier/ティア 2:
3トークン
Tier/ティア 3:
4トークン
・Tier/ティア 4:
5トークン
・Tier/ティア 5:
7トークン
・Tier/ティア 6:
9トークン
・Tier/ティア 7:
12トークン
・Tier/ティア 8:
17トークン
・Tier/ティア 9:
22トークン
・Tier/ティア 10:
30トークン
Escalation Requisition Vendor/エスカレーション・調達ベンダーでの価格は変わりません。
『CONFLICT ~ コンフリクト』
Conflict/コンフリクトの報酬を、より自由に選べるようになります。
マッチを完了してランクを上げると『Conflict Commendation Currency/コンフリクト・コメンデーション・カレンシー(CCC)』を獲得でき、新設の『Prometheus Terminal/プロメテウス・ターミナル』で、ハイエンド・ギア、武器、Exotics/エキゾチック、Prototypes/プロトタイプなどのアイテムに使えます。
RANKS AND REWARDS ~ ランクと報酬
Conflict Rank/コンフリクト・ランクの上限が100から200に引き上げられます。
100を超える各ランクに必要なXPは、Rank/ランク 100と同じです。
ランクアップごとに45 CCCが付与されます。
5ランクごとのマイルストーンでは、45 CCCとMilestone Cache/マイルストーン・キャッシュが付与され、キャッシュの種類はランクに応じて変わります:
・Rank/ランク 5〜30:
Conflict Cache/コンフリクト・キャッシュ
・Rank/ランク 35〜70:
Conflict Specialist Cache/コンフリクト・スペシャリスト・キャッシュ
・Rank/ランク 75〜95:
DZ Exotic Component Cache/DZエキゾチック・コンポーネント・キャッシュ
・Rank/ランク 100:
DZ Prototype Cache/DZプロトタイプ・キャッシュ
・Rank/ランク 105〜120:
Conflict Cache/コンフリクト・キャッシュ
・Rank/ランク 125〜130:
DZ Prototype Cache/DZプロトタイプ・キャッシュ
・Rank/ランク 135〜165:
Conflict Specialist Cache/コンフリクト・スペシャリスト・キャッシュ
・Rank/ランク 170〜175:
DZ Exotic Component Cache/DZエキゾチック・コンポーネント・キャッシュ
・Rank/ランク 180〜200:
DZ Prototype Cache/DZプロトタイプ・キャッシュ
既存のコスメティック報酬はConflict/コンフリクトのトラックに残りますが、以下のランクでアンロックされるようになります。
各報酬には追加のConflict Cache/コンフリクト・キャッシュも付属します。
・Rank/ランク 12:
Rogue Boots/ローグ・ブーツ
・Rank/ランク 22:
Rogue Pants/ローグ・パンツ
・Rank/ランク 32:
Rogue Shirt/ローグ・シャツ
・Rank/ランク 42:
Rogue Scarf/ローグ・スカーフ
・Rank/ランク 52:
Rogue Shades/ローグ・シェード
・Rank/ランク 62:
Rogue Bandana/ローグ・バンダナ
・Rank/ランク 72:
Major League Gear Dye/メジャーリーグ・ギア・ダイ
・Rank/ランク 82:
MVP Weapon Skin/MVP武器スキン
・Rank/ランク 92:
Challenger Patch/チャレンジャー・パッチ
・Rank/ランク 102:
Conflict Trophy/コンフリクト・トロフィー
CCCは、これまでConflict/コンフリクトのマッチ終了時に授与されていたキャッシュの代わりにもなります。
敗北で30 CCC、または勝利で60 CCC、さらにランクアップのたびに45 CCCを獲得できます。
『PROMETHEUS TERMINAL ~ プロメテウス・ターミナル』
正体不明のネットワークがローカルシステムを上書きし、BOOのヘリパッドの下でPrometheus Terminal/プロメテウス・ターミナルが稼働を始めました。CCCをハイティア装備に使うため、そこへ向かいましょう。
ターミナルはキャラクターレベル15で解放され、アイテムはレベル40までスケーリングされます。
Caches/キャッシュ:
- Conflict Cache/コンフリクト・キャッシュ
- Conflict Specialist Cache/コンフリクト・スペシャリスト・キャッシュ
- DZ Exotic Component Cache/DZエキゾチック・コンポーネント・キャッシュ
- Reconstructed Cache/リコンストラクテッド・キャッシュ
- DZ Prototype Cache/DZプロトタイプ・キャッシュ
Direct-Buy (Daily Rotation)/直接購入(毎日ローテーション):
- 2x High-Roll Named Weapons/ハイロール・ネームド武器
- 2x High-Roll Named Gear Pieces/ハイロール・ネームド・ギアピース
- 2x High-Roll Gear Set Pieces/ハイロール・ギアセットピース
- 2x High-Roll Gear / Skill Mods/ハイロールのギア・モッドまたはスキル・モッド
- 1x Random Exotic (Weapon/Gear)/ランダム・エキゾチック(武器・ギア)
- 1x Random Prototype (Weapon/Gear)/ランダム・プロトタイプ(武器・ギア)
ターミナルの近くに、新しいComm Log/コム・ログ(通信ログ)があります。
音声はノイズだけになっていますが、データ文字列は画面上に残っています。
『GEAR UPDATES/ギア(装備)のアップデート』に関して
・ライフルとマークスマン・ライフルを使うプレイヤーの、弾薬の所持量が20%増加。また、一部の武器には、安定性を重視したハンドリング調整も実施します。
・さらに、ライフルのクリティカルヒットダメージとヘッドショットダメージのボーナスを引き上げ、複数のExotic/エキゾチック武器とギアにも変更を加えます。
お使いのBuild/ビルドにどんな変更が入るのかは、[ギアアップデートの完全な内訳]でご確認ください。
※これらの更新については、PvEとPvPの両方に適用されます。ただし、タレント値の変更はPvEにのみ影響します。
『PVP GEAR AND BRAND BONUSES/PvP環境下においてのギア(装備)とブランド・ボーナス』について
・PvPに特化したギアとブランド・ボーナスの改善も、さらに行います。
詳細は[PvPギアとブランド・ボーナスのリバランスノート]で確認できます。
『FIXES/修正』について
『Gameplay/ゲームプレイ』関連
・『Overdrive Micro Event/オーバードライブ・マイクロイベント』のステータス倍率が、すべての『Conflict/コンフリクト・マッチ』において、無効に。
・PvEのDark Zone/ダークゾーンにおいて、Red Moon/レッド・ムーンのボスが汚染アイテムではなく、通常のアイテムをドロップしていた問題を修正。[TCTD2-7508]
・Retaliation Anniversary Projects/報復コンテンツ周年記念プロジェクトの進行状況が1時間ごとにリセットされていた問題を修正。[TCTD2-7527]
・移動速度ボーナスのスタックに関する問題を修正。Quickstep/クイックステップ、Acosta/アコスタ、Lady Death/レディー・デスなどによるボーナスは加算でスタックするようになり、移動速度ボーナスの合計の上限は20%となります。
・『Phoebe/フィービー』を倒した後、次のExotics/エキゾチックが想定より、高い頻度でドロップしていた問題を修正:
Capacitor/キャパシター、Nemesis/ネメシス、Dread Edict/ドレッド・エディクト、Liberty/リバティー、Chatterbox/チャターボックス、Ridgeway's Pride/リッジウェイ・プライド、Dodge City Gunslinger/ドッジシティー・ガンスリンガー、Catharsis/カタルシス、Overlord/オーバーロード、Acosta's Kneepads/アコスタ・ニーパッズ。
『Skills(スキル)』関連
・エージェントが『Conflict/コンフリクト』のスポーンゾーン内にいる間、『Sticky Bomb/スティッキー・ボム(粘着爆弾)のスキルから保護されなかった問題を修正。
・『Incendiary Turret/インセンディアリー・タレット』のビジュアルエフェクトが、実際のダメージ範囲や設置位置の表示を超えて広がって見えていた問題を修正。
『UI(ユーザーインターフェース)』関連
・Dark Zone/ダークゾーンに入った際、Striker's Gamble/ストライカー・ギャンブルのスタックカウンターが200ではなく300と表示されていた問題を修正。
・DZ(Dark Zone/ダークゾーン)Surge/DZサージ中に汚染ギアを解体して得られるDZ Resources/DZリソースの量が、誤って表示されていた問題を修正。
・いずれかのDark Zone/ダークゾーンでSupply Drop/サプライドロップを完了すると、報酬としてNinjaBike Messenger Kneepads/ニンジャバイク・メッセンジャー・ニーパッドが誤って表示されていた問題を修正。
・Library of Congress Retrieval/ライブラリ・オブ・コングレス・リトリーバルのClassified Assignment/クラシファイド・任務において、収集アイテム数が6/5と誤って表示されていた問題を修正。 [TCTD2 – 4533]
・マップにおいて、無料のClassified Assignment/クラシファイド・任務の誤ったタイマーが表示されていた問題を修正。 [TCTD2-6076]
もしも、報告したい問題がある場合は、[Bug Reporter/バグレポーター]をご利用ください。
それでは、エージェント各位。
各自、警戒を怠らぬように。
/ The Division 2 チーム
以上ここまで。
エスカレーションに関しては、事前に告知があったように、段階を経て調整していくようだ。
トークンとロールの分別って感じだね。
コンフリクトにも調整が入ったね。
では、また。
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