『The Division2』
Y8S4『Spearfall/スピアフォール(槍雨)』
ライブストリーム
Year8 Season4のPTS(パブリックテストサーバー)のお知らせとライブストリームが行われ、従来通り、次期シーズンであるTU31Y8S4『Spearfall/スピアフォール(槍雨)』のPTSが行われる予定。
先ごろ、その内容詳細、サマリー(まとめ)がモデレーターによって、アップされたので紹介。
パッチノートとの差分のみの要約となっているので、詳細はパッチノートも確認されたし。
Redditへのリンク
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(内容を一部加筆修正して、掲載。)
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※公式のバグリポーターについて
We’ve introduced a new Bug Reporter for The Division 2 🐞
This will be the best place to report issues and help us track and resolve bugs.
Submit your reports here: https://t.co/C8a57nTu9t pic.twitter.com/EYvZpqKbzj
— Tom Clancy's The Division (@TheDivisionGame) April 2, 2026
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※コラム『テオ・パーネルのアーロン・キーナーへのじいちゃん呼びについて』は、こちら。
🔶『Year8 Season4 Spearfall/スピアフォール(槍雨)』 PTS ライブストリームサマリー』について🔶
※注:パッチノートとの『差分(Deltas)』のみを扱った内容となる。
Spearfall ~ スピアフォール
今シーズンは、ホワイト・タスクとレジェンダリー難易度が軸。
ブラック・タスクがワシントンD.C.に戻ってきて、増援を連れている。
ホワイト・タスクも攻撃に加わった。
ホワイト・タスクの兵士の中には「ザ・スピア」と呼ばれる精鋭部隊がいて、ホワイト・タスクの中でも最精鋭。
今シーズンに探索できる新キャラクターたち。
進行と難易度の面が改善され、プロトタイプの進行も全面的に見直される。
Global Modifier ~ グローバルモディファイア
敵が新しいギアを手に入れ、オーグメントを使っている、という状況が軸。
遭遇すると、敵はチャージを始める。
ハイライトされた弱点を破壊しないと、そのオーグメントのバフを得てしまう。
間に合って弱点を破壊すれば、自分にバフが付き、グローバルモディファイアのレベルも上がる。
Legendary Global Difficulty ~ レジェンダリー難易度(全域)
オープンワールドで、レジェンダリー難易度を選べるように。
プロトタイプギアでプレイヤーは大きく強化されていて、オープンワールドのレジェンダリー難易度で、ゲームに手応えが生まれる。
他の勢力もレジェンダリーのオープンワールドで強化されたが、ホワイト・タスクの水準には届かない。
ホワイト・タスクも全面的に見直され、アーキタイプごとに調整されている。すでに知っているレジェンダリーミッションと同じ体験にはならない。
ドローン乱発の減少
たとえば、ドローンの乱発も減らされた。今後も数値を見ながら調整を続ける。
オープンワールドのレジェンダリー難易度は、いまはワシントンD.C.のみ有効。Y8S2から取り組んできたもので、ワシントンは全システムの動作確認に向いたマップだった。
確認が取れたら、シーズン中に Echoes of New York(オープンワールド)とセントラルパークでも有効化される。
リタリエーション(報復)とバウンティ(懸賞金)については、当面ヒロイックのまま。
ただし、メインミッション4本がレジェンダリーに引き上げられた。スポーン、敵の編成、流れが全面的に作り直されていて、新しい体験になる。
レジェンダリーミッションの主な敵はホワイト・タスク。
レジェンダリーコンテンツ向けに作られたため。
難易度の目安、全体としての推奨は、フルプロトタイプギアでのレジェンダリー参加。(ミンマックスまでは不要だが、アトリビュートの範囲は必要)
※筆者注:
・min-maxed:各アトリビュートを上限近くまで詰めきった状態。
・you need the attribute range:アトリビュートが、ある程度の値の範囲に入っている必要がある。上限ぎりぎりまでは要らないけれど、低すぎる値だと厳しい、という意味に読める。
Loot and Rewards ~ ルートと報酬
・レジェンダリーコンテンツで、プロトタイプギアとエスカレーショントークンがドロップする
・サミットではプロトタイプギアは出ない(サミットではターゲットルートを選べるため)
・エスカレーションは、デイリーのターゲットルート向けにプロトタイプギアを周回するには、引き続き最も効率が良い
・オープンワールドでも、各ネームドゾーンのデイリーターゲットルートの恩恵を受けられるが、プロトタイプギアのドロップ率はエスカレーションより低い
開発として、レアリソースを入手しやすくするためのリソース全面見直しも進めている所。
Escalation ~ エスカレーション
フィードバックでは、トークンの参加コストが不評だったこと、エスカレーションで通用するビルドが少ないことが、はっきり出ていた。
シーズン4で、エスカレーションの全面改修が入る。
(開発としても)エスカレーションは試行錯誤を重ねてきた。
最初はプロトタイプギアがとても貴重で、その後ほぼ出すぎになり、DPSに偏っていた。
今回の改修は、あらゆる最適化ビルドが活躍できるようにするのが狙い。
たとえば、タンクや状態異常ビルドも貢献できる。
Escalation Directives ~ エスカレーション・ディレクティブ
ディレクティブ(ミューテーターの後継)は、あらゆるビルドを活躍させる仕組みを加える目的。ローンチ時は3つで、今後増やせる。
「Marked」:ソロ向け
「Core Builds」:コア属性の色(赤・黄・青)に基づくビルドを支援
「Collaboration」:自分の行動が軸
Only 5 Tiers ~ ティアは5つのみ
プレイヤーが一部のティアに集中していたため、ティアを5つに減らした。
ティアごとの影響が大きくなり、ティアが少ないことでマッチメイキングにも役立つ。
現在のティア4は、以前のティア8に相当する点に注意。各ティアで、難易度がはっきり上がる。
上位ティアほど、ドロップの質も良くなる。
Player Rating ~ プレイヤーレーティング
報酬のクオリティについては、「プレイヤーレーティング」という新しい仕組みで決まる。
ディレクティブの仕組みに沿って動くと、ポイントを稼げる。
遊んでいるティアによって、最大レーティングは3〜5。
これが、プロトタイプのドロップ数を決める。ダウンすると、レーティングが下がる。
たとえば、レーティング5のティア4は、以前のティア10と同じくらい気前がいい。
Prototype Gear ~ プロトタイプギア
プロトタイプには、いまもRNG(ランダム要素)が多く残る。
Y8S4では、そのRNGを和らげる新機能が入る。
Select Augments ~ オーグメントの選択
・プロトタイプギアのオーグメントを、直接選べるようになった。
・オーグメントを変えても、オーグメントの進行はリセットされない。レベル5のオーグメントから変えても、レベル5のまま。
・オーグメントの変更にはコアが必要だが、欲しいものを確実に得られる。
Schematics ~ スキーマティック(設計図)
リキャリブレーションは、ディビジョン1年目からあるが、プロトタイプギアはリキャリブレーションもオプティマイゼーションもない状態で出た。
スキーマティックが、プロトタイプギアにその役割を持たせる。
全部で176種類。
アトリビュートを入れ替える、強化する(値を上げる)、定められた上限を超えてバフする、という機能がある
対応するのは、プロトタイプギアのみ。
タレントを入れ替えるだけのものもあれば、複数のアトリビュートを最大にするものもある
スキーマティックを全部適用する必要はない。入れ替える値の一部を飛ばせる。
オーグメント効率(Augment Efficiency)もあり、オーグメントの値を高められる。(1つに絞らず、他のオーグメントも組み合わせられる)
すでにゴッドロールのアイテムに、4つ目のアトリビュートを加えるものもある。
コアステータスの置換(赤コアを青コアのアイテムにする)は、シーズン後半に追加される。
一部のスキーマティックについては、キャラクターのエキスパティーズ(熟練度)で解放が制限される。
簡単なものはエキスパティーズ0で使えるが、複雑なものは10、あるいは30が必要
一度解放したスキーマティックは、何度でも使える
ステータスは定義済みで、表示されたとおりになる
アイテム1つにつき、スキーマティックは1つ。いつでも付け替えられる
プロトタイプアイテムを集めながら、準最適なドロップをスキーマティックで直せる。
すでにゴッドロールなら、さらに良くすることも可能。
入手方法:
・エスカレーションのベンダーで購入できる(さまざまなキャッシュ)。まとめて出るものもあれば、レアなものもある
・レジェンダリーミッション、インカージョン、レイドには、初回クリア時のスキーマティック報酬が確定で付く
・セントラルパークのガーディアンには、それぞれ5つのスキーマティックが付いている
・ヒロイックのリタリエーションにも、スキーマティックが付く
Gear Changes ~ ギアの変更
武器とギアに、またバランス調整が入る。
エスカレーションでタンクを支えるため、脅威度(Threat)システムも作り直している。
Open All Caches ~ キャッシュを全部開ける
利便性の改善として、長く要望されていた機能がついに入る。インベントリに「キャッシュを全部開ける」機能が付く。
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Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】記事まとめ・一覧
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