The Division 2

【ディビジョン2】Year8 Season2『Into The Dark Zorn/イントゥ・ザ・ダークゾーン(闇の中へ))』PTSフェーズ2パッチノート詳細について

『The Division2』
Y8S2 PTSフェーズ2

現在次期シーズンとの幕間でストレッチゴールが開催されている『ディビジョン2』。

次期シーズンである『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』のPTS(パプリック・テスト・サーバー)のフェーズ2が行われる。

先ごろ、その内容詳細について、公式よりパッチノートが公開されたので、紹介。
(内容を一部加筆修正して、掲載。)

 

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目次
  1. 『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』 PTS フェーズ2 パッチノート詳細』について
  2. 『Dark Zones/ダークゾーン』について
  3. 『PVP ENVIRONMENT IMPROVEMENTS/PvP環境の改善』について
  4. 『MODIFIERS/モッド』について
  5. 『ESCALATION/エスカレーション』関連
  6. 『NEW GEAR, WEAPONS, TALENTS/新規ギア、武器、タレント』
  7. 『ADDITIONAL UPDATES/その他のアップデート』について
  8. PTS ONLYPTS 限定
  9. 既知の問題

『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』 PTS フェーズ2 パッチノート詳細』について

『Dark Zones/ダークゾーン』について

PTSのフェーズ2では、ダークゾーンの構成は引き続き 3 つのローテーション中心のルールセットで構成されます:

・クラシック、トキシック (毒性)、バランス型のダークゾーンです。

このフェーズ2での主な目的は、各ダークゾーン変種がどのように感じられるか、ルールが明確で報酬が魅力的であるか、更新された武器とギアが PvP にどう影響するか、および全体的な体験がどのようにまとまるかを確認する事にあります。

PvPのバランス調整は、コンフリクト (Conflict) およびすべてのダークゾーンの種類を含むすべてのPvP環境に適用されます。

詳細については、以下の「グローバル PvP バランス」セクションを参照してください。

また、ダークゾーン・ベンダーの刷新も追加され、在庫の更新、新しいキャッシュ (Cache)、および再調整された DZ 通貨コストが含まれています。

『DARK ZONE ROTATION/ダークゾーン・ローテーション』について

Variant
(エリア)
Focus
(焦点、主目的)
Rogue Protocol
(ローグ化について)
SHD & Expertise
(SHDレベルとマイスターについて)
Global PvP Balance
(PvP調整全般の適用)
Classic Dark Zone Standard PvPvE risk-versus-reward gameplay
(標準的な PvPvE リスク・リターン・ゲームプレイ)
Active
(有効)
Active
(有効)
Active
(有効)
Toxic Dark Zone Seasonal PvE survival and cooperation
(シーズン限定でのPvE サバイバルと協力プレイ)
Disabled
(無効)
Active
(有効)
Active
(有効)
Balanced Dark Zone Competitive skill-based PvPvE
(競技性を高めたスキルベースのPvPvEプレイ )
Active
(有効)
Disabled
(無効)
Active
(有効)

『DARK ZONE VARIANTS/ダークゾーンの種類』について

『CLASSIC DARK ZONE/クラシック・ダークゾーン』

・(PvEvP / ノーマライズ / グローバル PvP バランス:有効 / SHD & マイスター:有効 / ローグプロトコル:有効)

・クラシック・ダークゾーンでは、基本的なPvPvE体験のままで、ノーマライズ(正規化)、SHD ウォッチ、マイスター進捗、ローグプロトコル、および定期的なインベージョン (侵攻) がアクティブ(有効)となっております。

『TOXIC DARK ZONE/トキシック・ダークゾーン(毒性)』

・(PvE / ノーマライズ / グローバル PvP バランス:有効 / SHD & マイスター:有効 / ローグプロトコル:無効 / シーズン / トキシック)

・トキシック・ダークゾーンは、シーズン限定となるPvE(プレイヤー対敵NPC)に焦点を当てたエリアの事で、そこでは、ローグプロトコル(プレイヤーのローグ化)とフレンドリー・ファイア (味方への誤射) が無効となっています。

・そして、トキシック (毒性) は時間とともに増加し、値については、サージされたアクティブ・モッド (Surged Active Modifier)、セーフハウス (安全基地)、またはゾーン離脱により管理可能となっています。

またトキシック・ダークゾーンは、PvEに焦点を当てたゾーン仕様となっていますが、より広いダークゾーン体験の一部となっています。

なので、グローバルPvPバランス(PvPの全般調整)についても、ここに適用される為、プレイヤーは他のダークゾーンで使用される同じPvPルールセット周辺でビルド (装備構成) を構築できます。

私たち開発の目標としては、PvEとPvP仕様のダークゾーン間の差異を、より滑らかにし、プレイヤーの皆さんに円滑に感じて頂く事で、ビルドの全体的な見直しを不要にする事にあります。

今回のフェーズ2では、複数の変更、調整を実施しました:

・ランドマーク・チェストは、汚染されたキャッシュ・アイテムとしてサンプル・キャニスター (Sample Canister) をドロップするように。これらは通常の汚染アイテムのように機能し、抽出する必要があります。

・トキシック・ダークゾーンでの回収ヘリコプターの呼び出しには、ランドマーク・チェストから33% の確率でドロップされる『安定化エージェント (Stabilization Agent)』が必要になりました。

・トキシック値は、ダークゾーン・セーフハウス内に入った時点ではリセットされなくなりました。代わりに、現在のトキシック値はセーフハウス内部にいる間、凍結(値が進捗しない)されます。

・トキシック・デバフを軽減。

・トキシック・ダークゾーンのハンター難易度を調整。

・トキシック・ダークゾーンのハンターは、各1 つのエキゾチック・コンポーネント (Exotic Component) を保証し、『Eagle Bearer/イーグル・ベアラー』または 『Ravenous/ラべナス』をドロップするように。(ドロップ確率は2%。)

・サンプル・キャニスター獲得と費用を調整。

BALANCED DARK ZONEバランス型・ダークゾーン

・(PvPvE / ノーマライズ / グローバル PvP バランス:有効 / SHD & マイスター:無効 / ローグプロトコル:有効)

・このバランス型のダークゾーンエリアでは、プレイヤーの皆さんに、競技性の高いPvPvE体験を提供するべく、コンフリクト (Conflict) ルールセットに基づいた高レベルのノーマライズ(正規化)を使用しています。

・ここでは、『SHD ウォッチ』と『マイスター』は無効となります。

・ドロップされた汚染アイテムを分解すると、ダークゾーン通貨 (DZ 通貨) が2倍になります。

DARK ZONE VENDOR OVERHAUL/ダークゾーン・ベンダーの刷新』について

・ダークゾーン・ベンダーに関しては、PTSフェーズ 2で調整を行い、在庫の更新、新しいユーティリティ・進捗キャッシュ、および再調整された DZ 通貨コストが含まれるようになっています。

・PTSフェーズ1で、皆さんから寄せられたフィードバックに基づいて、新しいベンダー・キャッシュのコストを削減しました:

DZ イースト (東): 再調整キャッシュ (40 DZC) と最適化キャッシュ (60 DZC)。
DZ ウェスト (西): エキゾチック・コンポーネント・キャッシュ (120 DZC / 4 アイテム) と再構築キャッシュ (180 DZC)。
DZ サウス (南): プロトタイプ・コア・キャッシュ (125 DZC) とプロトタイプ・キャッシュ (260 DZC / 良品及びゴッドロールの排出確率を高くしたもの)。

『Full updated vendor inventory, all vendors/全更新ベンダー在庫、全ベンダー:』

Item Price [DZC] Contains
Skill Mod
(スキルMOD)
40 High-roll Skill Mod
Gear Mod
(ギアMOD)
40 High-roll Offensive, Defensive, or Utility Mod
High-End Gear Piece
(最上級ギアピース)
60 High-End Gear Piece with random stats
High-End Weapon
(最上級武器)
70-72 High-End Weapon with random stats
Gear Set Piece
(ギアセットピース)
64-65 Gear Set Piece
Named Weapon or Named Gear Piece
(ネームド武器とギアピース)
90 Named Weapon or Named Gear Piece with Perfect Talent
Exotic Cache
(エキゾチックキャッシュ)
130 1 random Exotic Weapon or Exotic Gear Piece

Full updated vendor inventory, DZ East vendors:

Item Price [DZC] Contains
Recalibration Cache 40 70 Ceramics, 70 Steel, 65 Electronics, 65 Titanium
Optimization Cache 60 Tactical Assessment, Weapon Alloy, Gear Weave, 5 Field Recon Data, 3 SHD Calibration

Full updated vendor inventory, DZ West vendors:

Item Price [DZC] Contains
Exotic Components Cache 120 4 Exotic Components for Expertise or Re-rolling
Reconstructed Caches 180 1 Random Blueprint (Named / DZ Exclusive), 1 Named / DZ Exclusive Weapon or Gear

Full updated vendor inventory, DZ South vendors:

Item Price [DZC] Contains
Prototype Core Cache 125 1 Prototype Core
Prototype Cache 260 1 random Prototype Weapon or Prototype Gear Piece, with a higher chance for better or Perfect Stats

『PVP ENVIRONMENT IMPROVEMENTS/PvP環境の改善』について

ダークゾーン全般のアップデートについて

フェーズ1で導入されたダークゾーン進入およびチェックポイント・アップデートに関しては、フェーズ2テストにおいても、一部そのままです。

チェックポイントのタレットダメージのスケーリングについて

・チェックポイントでの閉じ込め、待ち伏せを防ぐ為に、進入タレットは範囲内の敵対的なエージェントに追加の直接ヘルス・ダメージを与えるようになりました。

・タレットは標準的な基本値の上に、追加で4%の直接ヘルス・ダメージを与えるように。

『Entry Invulnerability Window/進入無敵ウィンドウ』について

・各エージェントには、ダークゾーン進入直後に、5秒間の無敵効果が適用されます。
・この効果により、プレイヤーはロード完了、周囲確認、ダメージを受ける前に次のステップを決める為の短い時間が得られます。
・この無敵時間については、プレイヤーが移動または武器を発射した場合、その時点で終了します。

『GLOBAL PVP BALANCE/PvPバランス全般』について

この最初のバランス調整では、コンフリクト (Conflict) およびすべてのダークゾーン仕様において、現在アクティブ(現環境において、有効な)な武器とギア・タレントに焦点を当てています。

私たち開発の目標としては、プレイヤーの皆さんへのビルド構成においての、強制的とも言えるような『必須の選択肢』を減らす事で、より多くのビルドを競わせる機会を作る事です。

またこの取り組みに関しては、今後も続くより広い複数フェーズの一部となっています。

スキル、属性、ステータス効果、その他の PvP 領域に関する今後のアップデートも計画されています。

PTSフェーズ1での皆さんからのフィードバックに基づいて、PvP バランス・リストについて別の調整を実施しました。

これには、ダメージ・タレント、ステータスベース・タレント、アーマー修復およびボーナス・アーマー・オプション、サポート志向のビルドなどの追加調整も含まれております。

また、ストライカーズ・バトルギア (Striker's Battlegear)、キャヴァリア (Cavalier)、コア・ストレングス (Core Strength)、ネゴシエーター・ジレンマ (Negotiator's Dilemma)、オンゴーイング・ディレクティブ (Ongoing Directive)、ザ・ビッグホーン (The Bighorn)、ストレガ (Strega)、バックファイア (Backfire)、ペスティレンス (Pestilence) などの特定アイテムについても見直しました。

完全な数値調整については、専用バランス・リスト に別途記載されています。

注記: これらの変更、調整についてレビューする際は、1つのタレントだけに焦点を当てるのではなく、より広い視点でPvPバランスの全体像を見てください。変更、調整の中には、個別では大きく見えるものもありますが、これらについても、今後も続く調整のより広い取り組みの一部となります。

『MODIFIERS/モッド』について

PTSのフェーズ2では、モッド調整をいくつか実施しました:

プネウマ (Pneuma) -

サージ効果はもはや適用に使用する武器に依存しません。例えば、インヘール (吸入) は MMR / ライフル / ピストルだけでなく、任意の武器でのヘッドショット・キルからトリガーできるようになりました。

ソポフォリック (Sopoforic) –

トキシックは、すべてのヒット時ではなく、ソポフォリック自体の効果を通じてディスオリエント (混乱) を適用する場合にのみ増加するようになりました。

プレーグ・ドクター (Plague Doctor) –

ヘルスとアーマーではなく、ヘルスのみに影響するようになりました。

アクティブ (Active) および ホスタイル・モッド (Hostile Modifier)

値については、複数の領域で調整。

『ESCALATION/エスカレーション』関連

PTSフェーズ2では報酬とエコノミー・アップデートをいくつか実施しました。

『REWARDS/報酬』関連

・エスカレーション完了報酬については、ティア (Tier) 5 から始まる各エスカレーション・ティアに対して +1 エキゾチック・コンポーネントを付与するように。

・プロトタイプアイテムのターゲット報酬抽選が、エスカレーションでのチェストにも再び適用されるように。

『ESCALATION TOKENS/エスカレーショントークン』

エスカレーションにおけるトークンの仕様とバランスを調整し、グループ・リーダーへの報酬をより良くし、全体的なフローをより負担が少なくなるようにしました。

Tier
(ティア)
Cost
(費用)
Leader Reward
(リーダー報酬)
Leader Profit
(リーダーの利益)
Group Rewards
(グループでの報酬)
0 0 N/A N/A 2
1 1 5 4 2
2 4 10 6 3
3 8 16 8 4
4 13 23 10 5
5 19 31 12 6
6 27 41 14 7
7 37 53 16 8
8 49 67 18 9
9 63 83 20 10
10 80 102 22 11

『Requisition Vendor/調達ベンダー)』

エスカレーションの調達ベンダー価格については、新しいトークン・バランスに合わせて更新しました。

・ランダム・プロトタイプ・キャッシュ – 10 エスカレーショントークン
・ギア・プロトタイプ・キャッシュ – 20 エスカレーショントークン
・武器・プロトタイプ・キャッシュ – 20 エスカレーショントークン

『NEW GEAR, WEAPONS, TALENTS/新規ギア、武器、タレント』

PTSフェーズ1以降、以下の調整を実施しました。

オルティズ・レフィセレ (Ortiz Reficere) ギア・セット

4部位タレント「オルティズ・ラピッド・アプリケーション・ナナイト・プロトタイプ (Ortiz Rapid Application Nanite Prototype)」

・ヒーリング・デュレーション (継続時間) とラディウス (範囲) を75%から90%に短縮されました
・ヒーリング・エフィシエンシー (効率) が 100% から 150% に増加しました

チェスト・タレント「オーバーチャージド・ナナイト (Overcharged Nanites)」

・ヒーリング・エフィシエンシー・ボーナスを 100% から 150% に、150% から 225% に増加させました

バックパック・タレント「改良型ダンペナー (Improved Dampeners)」

・デュレーション (継続時間) とレンジ (範囲) の短縮を『75% から 25%』であったのを、『90% から 25%』に短縮しました

カドゥケウス (Caduceus) エキゾチック・AR (Assault Rifle)

・タレント・カドゥケウス:

ヒット時のダメージの 1.5% から 2% に増加しました

マガジン・モッド: 20ラウンド(装弾数)から40ラウンド(装弾数)に増加しました

アンダーボス (Underboss) エキゾチック SMG

・アンダーボスがY8S2 ギア・キャッシュに追加されました。

・PTS1ノートは、モッドなしのバージョンでしたが、+15% クリティカル・チャンス (Crit Chance) を提供する光学モッド (Optic Mod) が追加されます。

『ADDITIONAL UPDATES/その他のアップデート』について

プロトタイプ・ギア

・プロトタイプ・オーグメント (Prototype Augment) をアップグレードするためのプロトタイプ・コア・コストが増加しました。1 つのアイテムを最大化するのに 31 から 46 のプロトタイプ・コアが必要になりました。

報復 (Retaliation)

報復中に新しい脅威があなたを待ち伏せするように。注意が必要です。

PTS ONLYPTS 限定

テスト中、すべてのモッド (Modifier) は最初からロック解除されます。

アダム・シプリー(Adam Shipley) のインベントリ:

PTS キャッシュ:Y8S2 ギア - 今後のギア、それぞれの設計図、それぞれのマテリアル、およびマイスター・システムで使用されるすべてのその他マテリアルが含まれます。
PTS キャッシュ:マテリアル - ギア・キャッシュに含まれていないブランド・マテリアルとギア・セット・マテリアル、プロトタイプ・コア、エスカレーション・トークン、およびマイスター・システムで使用されるその他マテリアルが含まれます。

既知の問題

・一部のギア、ウェポン、タレントのビジュアルは現在プレースホルダー(代用表示)です。
・PTS キャッシュ:設計図 – は PTS ビルドで利用可能ですが、現在前の状態を反映しており、より新しい設計図をすべて含まない場合があります。チームは将来の PTS ビルドで設計図アクセスのためのより良い解決策を検討しています。

このPTSフェーズ2においても、皆さんからのフィードバックが重要となっております。ぜひ公式 TD2 Discord サーバーに参加 して、チームに直接ご意見をお寄せください!

/The Division 2 チーム

 

 

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