The Division 2

【ディビジョン2】TU28 Year8 Season1.3『Rise Up/ライズアップ(決起)』ストレッチゴール、クライマックスミッション詳細について

『The Division2』
TU28『Year8 Season1.3『Rise Up/ライズアップ(決起)』

いよいよTU(タイトルアップデート)28.3『Year8 Season1.3『Rise Up/ライズアップ(決起)』も最終局面を迎え、クライマックスミッションが開始されようとしている中、今シーズンもこれまで同様、シーズンの締めくくりとして、『ストレッチゴール』が行われる。

内容の詳細について、公式より公開されたので、紹介。

公式については、こちら
(一部加筆修正して、掲載)

※公式のバグリポーターについて

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目次
  1. 🔶『YEAR 8 SEASON 1: 『RISE UP/ライズアップ(決起))』🔶について:
  2. 『Rise Up Stretch Goals/ライズアップ・ストレッチ・ゴール』について
  3. 『MULTIPLIER EVENT/マルチプライアー・イベント』について
  4. 🔶『IMPROVEMENTS, FIXES, AND KNOWN ISSUES/改善、修正、既知の障害』について🔶

🔶『YEAR 8 SEASON 1: 『RISE UP/ライズアップ(決起))』🔶について:

Year 8に備えろ!
ブラックタスクの圧力が高まり、最強のエージェントでさえ試される時がきた。

このシーズンはエンドゲームプレイヤーにとって新たな時代の幕開けとなる。

さらに難易度を引き上げると同時に、エージェントがより強くなる新たな手段が提供される。

数々のチャレンジ、期間限定イベント、クラシファイド任務の復活、そして新しいシーズンパスが登場する「ライズアップ」。

エージェントの装備を整え、リスクを冒し、ブラックタスクに立ち向かう、アクション満載のシーズン。
ディビジョン2: ライズアップが4月2日開幕。

ー上記Youtube概要欄より引用

エージェント各自へ:Y8S1『Rise Up/ライズアップ(決起)』で、ブラックタスクが苛烈な都市攻勢に。

今回の『ブラックタスク』たちの『報復』は、熾烈を極めます。

彼らは、都市全域での作戦展開を速め、ディビジョンのアクティビティに対する対抗行動を実行しています。

エージェントたちは、その影響に対処し、各地で混乱等を鎮めながら、これまで以上に、ブラックタスクの危険な部隊とも対峙する事に。

それと同時に、今シーズンでは、ベテランエージェントに向けた、更なるチャレンジを求める人たちを対象とした追加要素も多数盛り込んでいます。

準備はいいですか、エージェント。

やる事は沢山ありますよ。

『Rise Up Stretch Goals/ライズアップ・ストレッチ・ゴール』について

※6月2日~6月16日

『ライズ・アップ・ストレッチゴール』は6月2日から配信開始となり、シーズン終了まで利用可能となっています。

シーズンパスの上限である100に到達すると、この追加トラックがアンロックされ、さらに報酬を獲得し続ける機会が得られます。

従来通り、『ライズ・アップ・ストレッチゴール』内のすべての報酬については、無料トラックで入手可能となっており、プレミアムシーズンパスの購入は不要です。

このトラックには2種類のキャッシュが用意されています。

『ライズ・アップ・キャッシュ』と、『プレステージ・ライズ・アップ・キャッシュ』です。プレステージ版は標準キャッシュと同じ方法で獲得でき、トラック上の10ティア報酬として表示されますが、より強力な確定報酬と、ボーナスドロップの確率向上が特徴となっております。

『RISE UP CACHE CONTENTS/ライズ・アップ・キャッシュの内容』について

『各ライズ・アップ・キャッシュ』には、確定で手に入るシーズンアイテムとクラフト材料に加え、確率で以下のアイテムがドロップします。

『Vanity Items/服装飾品(バニティ・アイテム)』 – 各キャッシュで高確率

Backpacks – 2 pieces
・バックパック – 2個

Arm Patches – 3 pieces.
・アームパッチ – 3種類

Weapon Skins – 3 pieces.
・武器スキン – 3種類

『Rare Named Items/レア・ネームドアイテム』 – 中確率

※通常は入手機会が限られる、以下の強力または特殊な名前付きアイテムが含まれます。

・レキシントン(Lexington)
・スタックブローカー(Stack Broker)
・ターモイル(Turmoil)
・ケアテイカー(Caretaker)
・シールドスプリンター(Shield Splinterer)
・ハンターキラー(Hunter-Killer)
・ハンツマン(Huntsman)
・ファーストサイト(First Sight)
・スレイヤー(Sleigher)
・オー・キャロル(Oh Carol)
・フェスティブ・デリバリー(Festive Delivery)
・ファースト・ブルーム(First Bloom)
・その他(スリングショット、ハンドバスケット、ザ・ハーベスト、チルアウト、スノーマシン、ベルリンガー、クイックステップ)

『Seasonal and Special Exotics/シーズンおよび特殊エキゾチック』 – 中確率

・アジテーター(Agitator)
・インベスター( Investor)
・ネメシス(Nemesis)
・リバティ(Liberty)
・チャッターボックス(Chatterbox)
・ドッジシティ・ガンスリンガーホルスター(Dodge City Gunslinger’s Holster)
・リッジウェイ・プライド(Ridgeway’s Pride)

『Exclusive Exotics/限定エキゾチック』 – 低確率(レア)

※通常、最難関コンテンツやレイドなどの共闘ミッションでしか入手できないアイテムがラインナップされている。

・レグルス(Regulus)
・イーグルベアラー(Eagle Bearer)
・ラベナス(Ravenous)
・ビッグホーン(Bighorn)
・ウロボロス(Ouroboros)
・プロヴォケーター(Provocator)
・バーディーズ・クイックフィックス(Birdie’s Quick Fix)
・ティンカラー(Tinkerer)
・テンペスト(Tempest)
・ブラックリスターズ(Blacklisters)
・シェリフ(Sheriff)

『Prestige Mutiny Cache Contents/プレステージ・ミューティニー・キャッシュの内容』について

※筆者注:おそらくここはRise Upの間違いだと思われる。

『プレステージ・ライズアップ・キャッシュ』とは、通常の『ライズアップ・キャッシュ』をアップグレードしたものであり、確定報酬がより強力になり、エキゾチックや名前付きアイテムのドロップ率も引き上げられています。

各キャッシュには確定のシーズンアイテムとクラフト材料が含まれるほか、以下のアイテムが確率(または確定)でドロップします。

Vanity Items – 100% chance per cache
・服装飾品(Vanity Items) – 各キャッシュにつき 100%(確定)

Rare Named Items – 100% drop chance with each cache.
・レア・ネームドアイテム – 各キャッシュにつき100%(確定)

Seasonal and Special Exotics – high drop chance with each cache.
・シーズンおよび特殊エキゾチック – 各キャッシュにつき(高確率)

Exclusive Exotics – moderate drop chance with each cache.
・限定エキゾチック(Exclusive Exotics) – 各キャッシュにつき(中確率)

『Climax Mission/クライマックスミッション』について

開催期間:5月26日よりプレイ可能。

マスター難易度で初回完了すると、特別報酬としてエキゾチック・ピストルである『ウィップラッシュ(鞭打)』が確定で入手できます。

その後も、ホイップラッシュは繰り返しプレイで獲得でき、より高い難易度ほど獲得確率が上がります。

報酬:エキゾチック・ピストル『ウィップラッシュ(鞭打)』

タレント『Faster Than Reloading/神速(リロードより速く)』:

このウェポンをホルスター状態で5秒間保つと、自動的にリロードされプライムされます。

プライム状態では、このウェポンに切り替えると、メインおよびセカンダリウェポンがリロードされ、射撃速度 +20%、ウェポンダメージ +50% を獲得します(このウェポンのマガジンが空になるまで継続)。

マガジンが空になる前にリロードまたはこのウェポンから切り替えると、ステータスボーナスは失われます。

ウェポンモッド:
・オプティクス: クリティカルダメージ +10%
・アンダーバレル:切り替え速度 +50%
・マガジン: クリティカルチャンス +10%

『MULTIPLIER EVENT/マルチプライアー・イベント』について

🔹ギアセット・サージ – リソース・マルチプライアー・イベント🔹

期間:5月26日~6月2日

・イベント期間中、入手可能な全てのギアセット・マテリアルドロップが2倍に。

🔹シーズンパスXP 2倍イベント🔹

開始日:6月2日より

・イベント期間中、優先目標、シーズン・ジャーニー、ウィークリープロジェクト、マンハント・スカウト、および一般的なワールドアクティビティから獲得できるシーズンパスXPが2倍に。
・このマルチプライアーはメインのシーズンパス進行にのみ適用され、ストレッチゴールには影響しません

🔶『IMPROVEMENTS, FIXES, AND KNOWN ISSUES/改善、修正、既知の障害』について🔶

改善について

🔹プロトタイプギア関連🔹

複数のプロトタイプ・ギア・オーグメントのスケーリング値を上昇させました:

| オーグメント | 前回 レベル1 | 前回 レベルごとの上昇値 | 前回 レベル10 | 新規 レベル1 | 新規 レベルごとの上昇値 | 新規 レベル10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| クァンタム | 1% | 0.20% | 2.80% | 1% | 0.40% | 4.60% |
| アマルガム | 0.50% | 0.20% | 2.30% | 1.60% | 0.30% | 4.30% |
| アノマリー | 2% | 0.30% | 4.70% | 10% | 2% | 28% |
| シネステジア | 2.50% | 0.20% | 4.30% | 5% | 1% | 14% |

7個のレベル10オーグメントで、最大合計値は以下のようになります:

| オーグメント | 前回 最大値 | 新規 最大値 |
| --- | --- | --- |
| クァンタム | 19.60% | 32.20% |
| アマルガム | 16.10% | 30.10% |
| アノマリー | 32.90% | 196% |
| シネステジア | 30.10% | 98% |

🔹エスカレーション関連🔹

・エスカレーショントークンは、シーズン終了時にリセットされなくなります
当初の計画ではエスカレーショントークンを各シーズンでリセットする予定でしたが、その後計画を変更しました。獲得したエスカレーショントークンはシーズン終了後も利用可能な状態で保持されるため、今後のアップデートでも継続して使用できます。

・エスカレーション内のギアモッド・スキルモッドターゲット目標が報酬を提供するように。
ドロップについては、ティア (Tier) 0~4でヒロイック難易度の獲得確率を使用し、ティア5以上ではレジェンダリー難易度の獲得確率を使用します。

🔹その他🔹

・作戦基地とセーフハウスのマッチメイキング・ステーション・メニューを改善し、報復マッチメイキング オプションをより見つけやすくしました。[TCTD2-375]
・フィールド・プロフィシェンシー・キャッシュをホールドアニメーションなしで開けるように。

🔹バグ修正🔹

・Y8S1.2以前に収集したECHOが「ライブラリ・オブ・コングレス」クラシファイド・アサイメントの収集進度にカウントされていない問題を修正。 [TCTD2-3225]
・ザ・サミット上で、PlayStation 5で異常に明るいライティングが表示される可能性があった問題を修正。
・同じホールド入力が「ミッションをエスカレート」と「グローバルイベントを開く」の両方に割り当てられる可能性があり、キーボードとコントローラーで二重入力の競合が発生していた問題を修正。
・「ビジー・リトル・ビー」タレントが意図したより高いダメージボーナスを付与する可能性があった問題を修正。
・ビッグ・アレハンドロ・ブループリント (Blueprint) がニューヨーク・キル・スクワッド・キャッシュから入手できなかった問題を修正。
・アジテーター・エキゾチック・ウェポンでサイトを下げるとスコープビューが誤って強制される可能性があった問題を修正。 [TCTD2-3201]
・同じエリアにあるマンハント・クライマックス・ミッション間で切り替える際に、マスター難易度が表示されない可能性があった問題を修正。 [TCTD2-119]
・ライブラリ・オブ・コングレス・クラシファイド・アサイメント完了後に再開する際、必要なドアが開かずミッション進行がブロックされる可能性があった問題を修正。 [TCTD2-2084]

🔹既知の問題🔹

・爆発性キャニスター(収容器)、ウェポン、またはスキルからの通常の火によって影響を受けた敵NPCが、コロージョンが有効な場合でも、紫色の炎VFXやコロージョン・デバフアイコンが表示されない事がある。

エージェントの皆さんへ。

問題を報告したい場合は、バグレポートをぜひご活用下さい。

コミュニティの貢献、報告、投票は、修正などを手掛ける際の優先順位の判断に役立ち、今後のアップデートで、私たち開発が、皆さんより多く寄せられたバグに対応できる事に繋がります。

/ ディビジョン2 チーム

以上ここまで。

 

では、また。

 

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