The Division 2

【ディビジョン2】『ディビジョンデベロッパーAMA(Ask Me Anything)/PvP and Dark Zones』についての詳細

『The Division2』
『Developer AMA/PvP and Dark Zones』

 

先ごろ、Redditにて、開発陣によるAMAが開催された。今回はその内容を紹介。

※筆者注:全ては紹介しきれないし、一問一答のその後の回答までは、フォローしていない。

また内容についても、意訳や加筆修正を行っているので、詳細は該当のスレッドを参照してほしい。

 

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※Year6Season3『Burden of Truth/真実の重み』マンハントスカウト(エージェント・ケルソ)通信、ムービー考察については、こちら。

※コラム『テオ・パーネルのアーロン・キーナーへのじいちゃん呼びについて』は、こちら。

目次
  1. 🔶『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』 について🔶
  2. 『TD2開発チームによるPvPおよびダークゾーンに関するAMA(Ask Me Anything)』について

🔶『Year8 Season2 Into The Dark/イントゥ・ザ・ダーク(闇の中へ))』 について🔶

エージェント、今こそ暗闇の中へ足を踏み入れろ。

今シーズン、ハイエナは強化された新種のスパイスを街にばら撒いている。
それに対抗するため、エージェントはダークゾーンへ向かわなければならない。

生まれ変わったダークゾーンが、毎週その表情を変える。
新たなPvE体験と、全モードを揺るがす大規模PvPアップデートを体感せよ。

さらに、今シーズン後半には新たなインカージョンが登場予定。

変化するダークゾーン、全く新しいクラシファイド任務、新たなシーズンパス、そしてインカージョンも登場する「暗闇の中へ」は、高いリスク、戦術的な選択、そして緊張感あふれる回収ミッションが特徴のシーズンとなっている。

ディビジョン2:「暗闇の中へ」は6月16日より配信開始

ー上記Youtube概要欄より引用

前シーズン(Y8S1 Rise Up)の出来事があった後、ワシントンD.C.周辺ではブラックタスクからの脅威が軽減され、ディビジョンはようやく足下の脅威に、目を向ける機会を得た。

『ハイエナ』たちは、この隙をついて行動を開始した。

報告によると、奴らは新しい「ポテントスパイス」の処方を開発。
このスパイスは、摂取した戦闘員をより痛みに強く、倒しにくくするようだ。
この化学化合物はダークゾーン内で回収されたもので、現在ハイエナの新しい作戦基地で保管・移動されている。

また同じ化合物であっても、ディビジョンにとっては、より異なる目的で使用する事もできる:
民間人とエージェントをサポートするための医療支援である。

エージェント、あなたの任務は、『Toxic Dark Zone/トキシック(毒性)・ダークゾーン』に侵入し、ハイエナの作戦を妨害し、サンプル・キャニスター (Sample Canister) が、より危険なものに変わる前に回収する事だ。

マニー・オルテガ:
『エージェント、研究員がDC-62の残留物から新しい化合物を確認した。
適切に処理すれば、強力な抗生物質になる。

だが、ハイエナもそれを摂取してる。
…そして、連中は医薬品に興味がない。
街に出回る新しく不安定なスパイス…
ハイエナが、かつてなく危険だ。』

『TD2開発チームによるPvPおよびダークゾーンに関するAMA(Ask Me Anything)』について

The Division 2チームより

今回は、リードゲームデザイナーのフローリンが参加し、PvPとダークゾーンに焦点を当てたAMAを行います。

LinkedInより概要の内容を引用し、意訳ー

・Florin Musuroi
Lead PVP Game Designer at Ubisoft

・フロリン・ムスロイ氏
Ubisoft リードPvPゲームデザイナー

ユービーアイソフト、アマゾン・ゲームズ、エレクトロニック・アーツにおいて、AAA級ゲーム開発で10年以上の経験を持つベテランのデザインリーダーです。これまでに、多分野にわたるチームの管理や指導を成功させ、高い評価を得たPvP/PvEモード、ワールド、レベル、ロジックなどのコアゲームシステムの設計を手掛けてきました。ゲームデザイン、レベルデザイン、エンジン最適化における深い技術的専門知識を活かし、戦略的なプロダクトパイプラインを策定するとともに、ユーザーの定着率とエンゲージメントを明らかに向上させる、プレイヤー中心の体験を提供しています。

ー引用ここまで

コメント欄に質問を投稿し、回答してほしい質問には「いいね」を押してください。

できるだけ多くの質問にお答えできるよう、以下の点にご協力ください:

・質問はPvPとダークゾーンに絞ってください

・コメント1件につき1つの質問にしてください

投稿する前に、類似の質問がすでに投稿されていないか確認してください

すべての質問にお答えできない可能性がありますが、時間の許す限りできるだけ多くの質問にお答えします!

『Schedule Wednesday, June 24/スケジュール: 6月24日(水)』

14:00 CEST , AMA thread opens, start submitting questions

  • 14:00 CEST: AMAスレッドがオープンし、質問の投稿を開始

『Schedule Thursday, June 25/スケジュール: 6月25日(木)』

16:00 - 18:00 CEST , The Division 2 team answers questions

  • 16:00 - 18:00 CET: 『The Division 2』チームが質問に回答

18:00 CEST - AMA concludes 

  • 18:00 CEST: AMA終了

『Housekeeping/ハウスキーピング(スレッド内ルールについて)』

一般的なルールは引き続き適用されます - 礼儀正しく(keep it civil)
AMAが終了したら、モデレーターが固定コメントを投稿します。

※筆者注:現在、AMAは終了している。また以下に質疑応答を記述しているが、開発の応答が気さくなものであったり、フランクなものであっても、なるべくそのままの雰囲気で記している。特に他意はないので、あしからず。また、開発やモデレーター以外のユーザー名については、記述を行っていない。

Q1: PvEダークゾーンのイベント・デバフ問題

-----『その他のユーザー』より

[TD2] 

+ (英文)クリックして下さい

The PvE DZ event can feel extremely laborious in regards to cannister cap count as well as the green debuff bar. Having to leave and reenter the DZ constantly really breaks up the flow that feels so nice and smooth in other content like retaliations. Was it ever considered to make cannisters extractable with your contaminated gear? Or to maybe make Hunters drop some form of antidote to roll back some of the debuff? I am having a hard time enjoying the event mostly due to the reset/leave & come back loop that the mechanics seem to require.

PvEダークゾーンのイベントってキャニスター上限とグリーンデバフバーが本当に面倒くさいんですよ。何度も出入りするせいで、報復などの他のコンテンツでの快適な流れみたいなものが全然味わえないんです。

コンタミ化(汚染化)したギアと一緒にキャニスターを抽出できるようにするか、ハンターがデバフを打ち消すアンチドーテ(抗体薬)みたいなの落とすとか、そういう方法は検討されてましたか?イベント自体は面白いのに、この(ダークゾーンの)出入りを強いられるループのせいで楽しさが半減してるんですよね。

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

I know that having to leave and re-enter just to clear that bar kills the momentum. It should feel like a ticking clock, not a chore.

Having Hunters, or even other tough enemies to drop an antidote to roll back the debuff it’s something we’ve been tossing around internally.

We’re definitely looking at ways to smooth out that loop so you can stay in the action longer without those resets.

/ Florin

ええ、わかります。

DZを出入りする度、テンポが途切れてしまうのは、(プレイヤーの)ゲーム体験としてはあまり良くないですよね。

本来は緊張感が欲しい(それを演出しようとしている)のに、現状は、単なる面倒なタスク、仕様になってしまっていますね。

ハンターや強敵がアンチドーテを落とすってアイデアは、実はチーム内でもいろいろ議論してるんです。現在、開発としてももう少し円滑に長く滞在できるような、

その出入りのループを何とかして、もっと長く戦闘に没頭できる方法を探っている段階になります。

/ Florin

Q2: PvEダークゾーンの難易度バランス

-----『その他のユーザー』より

[TD2]:

+ (英文)クリックして下さい

The PvE Dark Zone balance feels fundamentally flawed. Between stacking toxicity debuffs, prototype losses, aggressive hostile modifiers, and restrictive PvP gear scaling, the zone is punishing.

Has the team discussed removing PvP scaling so the PvE DZ can function purely as a PvE activity? Most PVE builds even with PVP scaling are not tailored for PVP. The two activities are fundamentally different.

PvEダークゾーンのバランスが根本的に壊れてると思うんです。

毒性デバフの重ねがけ、プロトタイプの喪失、攻撃的な敵性モッド、更に加えて厳しいPvP装備調整……全部が一緒に襲ってくるから、本当に辛いんですよね。

PvPスケーリングを外して、PvEダークゾーンを純粋なPvEコンテンツにするって選択肢は、検討されてますか?

PvEビルドってPvPスケーリングの有無に関わらず、PvP向けに作られてないじゃないですか。根本的に別物だと思うんです。

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

I get where you're coming from. The main reason PvP scaling is active everywhere in the DZ us to keep things balanced. But we know it makes the PvE side feel punishing right now.

We aren't planning to remove the scaling entirely, but we are absolutely talking about this in the team. We're looking at ways to tweak balance in a way that your builds would feel viable against the environment but without breaking the core rules of the DZ.

ええ、気持ちはわかります。

ですが、PvPスケーリングをダークゾーン全体に入れてる理由としては、バランスを保つ為にあります。
ただ、今のままだとPvE側がとても大変(キツイ仕様になっている)なのは分かっています。

(現段階では)スケーリング自体を外すつもりはないんですけど、チーム内でも、この事については、しっかりと議論しています。ビルドがPvE環境に対して十分な力を持ちつつも、ダークゾーンの根本的なルールには影響のない、そういったバランスを探ってる段階です。

/ Florin

Q3: 拡張アビリティ(Augment/オーグメント)のダークゾーン対応

-----『その他のユーザー』より

『オーグメントっていつダークゾーンで使えるようになるんですか?PvEダークゾーンで時間かけて装備集めてるのに、使えないんですよ。PvPでも対応させてほしいです。』

[TD2]

+ (英文)クリックして下さい

When are the augment abilities working in the dz? I feel like I’m grinding all this time, especially in the PvE dz, and I can’t even use my augment abilities. Please add it to PvP .

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

Right now, they're turned off to keep the gameplay balanced and predictable. That said, I know all of you want to use your hard earned gear and hey... you never know, maybe something is coming soon!

/ Florin

今のところ、ゲームプレイのバランスと予測可能性を保つためにオフにしています。

でも、みんなが苦労して集めたギアを使いたいってのは当然ですよね。……まあ、何か来るかもしれませんけどね、そのうち!

/ Florin

Q4: ダークゾーン パークスシステムの拡張

-----『その他のユーザー』より

+ (英文)クリックして下さい

ARE THERE ANY PLANS TO DEVELOP THE DZ PERKS SYSTEM?

It honestly looks like an unfinished job, each row has 4 slots but only some have a secondary option.

I feel like having this bench in the checkpoint with more game altering options would go a long way.

Division 1 had a perk system available in the menu that was hugely influencial to it's success and popularity. Here in Division 2 the building blocks are there, left on the side dusty and untouched.

For example, the getting kits when killing rogues (+25% chance) one makes no sense, usually if a non rogue is killing rogues they are not struggling with medkits, as they likely just spawned with a full stack of 4.

Why not offer an option in reverse?

The possibilities here are untapped potential.

(現行の)ダークゾーンのパークスシステムを拡張する計画ってありますか?

正直、未完成な感じがするんですよ。各行に4スロットあるのに、セカンダリオプションがちゃんとあるのは一部だけじゃないですか。

チェックポイントにベンチを増やして、ゲーム的なインパクトが大きいオプション増やしたら、すごく変わると思うんです。

前作『ディビジョン』のパークスシステムは、メニュー画面で使えて、本当に人気が出た理由の一つだったじゃないですか。

今作『ディビジョン2』だって基盤はあるのに、埃かぶったまま放置されてるんですよね。

例えば、ローグ倒したときにメッドキット(回復役)取得確率 +25% とか……意味不明じゃないですか。

ローグ倒せるプレイヤーって、大体スタック満杯のメッドキット持ってますよ。逆のオプション用意してくれないんですか?

ほんと、このシステムって無限の可能性があるのに。

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

I love that you brought this up because the timing of your question couldn’t be better. I can say that just today I had a discussion with the team about this exact system.

We know the current setup feels a bit dusty and that some of those options don't really match how the game is actually played right now. There is a lot incoming in the future, and giving the DZ Perks system the love it needs is absolutely on that list.

/ Florin

まさにこの話題を持ってきてくれて、本当に感謝です。

だって、ちょうど今日もチームとこのシステムについて話してたんですよ。

今のセットアップって古く感じるし、実際のゲーム状況に合ってないオプションが多いのも分かってます。

今後、本当にいっぱい来る(変更、調整が予定されている)んですけど、ダークゾーンパークスシステムにちゃんと時間をかけるのは、絶対にやらなきゃいけないことリストに入ってます。

/ Florin

Q5: ダークゾーンマップのスポット改修提案

-----『その他のユーザー』より

[TD2] 

+ (英文)クリックして下さい

IS IT POSSIBLE TO CHANGE SOME MAP SPOTS?

Instead of asking yet again for a new dark zone which we know won't happen, what if instead of this highly requested feature we had some changes to the already existing dark zones key spots and underused spots.

Think about it, add interiors to some buildings and block off some other pathways, add some more spawn points by utilising the thieves den location.

The thieves den is useless but it has a randomised spawn spot already in the game.

Some key locations like DZ South Safe room + DZ South Alpha staircase are where 90% of all fights end up amongst the higher stakes PvP fights, it gets really stale.

If there were changes to such areas it could freshen up the experience a whole lot with much less development time than what would be required for an entirely new map.

Consider it maybe?

[TD2]

また新しいダークゾーン作ってくれって言うのは止めときます。リクエスト多いのわかってますから。

でも、今あるダークゾーンの重要スポット、あんまり使われてないスポットに何か変更入れてもらうっていうのはどうですか?

建物内部を追加したり、通路をふさいだり、隠れ家(The thieves den/シーブズ デン)の機能をもっと活かして、スポーン地点を増やしたり。

既にランダムスポーン機能が入った今となっては、隠れ家ってほぼ用なしじゃないですか。でもDZ サウスセーフルームとか DZ サウス アルファ階段とか、ハイステークス PvP の戦闘って90%あそこで決着ついちゃうんです。すごい単調になってますよ。

こういう場所に変更入れたら、ダークゾーンの雰囲気めっちゃ変わると思うんです。全く新しいマップ作るより開発時間少なくて済むはずですし。

一応、検討してみてもらえませんか?

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

I love this suggestion, and honestly, you are hitting on exactly how we are looking at the maps right now. Freshening up the spots we already have is a great way to shake up those zones.

I am definitely considering this. In fact, I already have some plans for the Thieves Den and a few other key areas in the DZ that could change how you use the environment. It's more of a long-term goal for the future, but it's definitely something i'd like to do.

/ Florin

この提案、すごく好きなんですよ。実は、ちょうど(ダークゾーンの)マップについてどう考えるか、チームでも同じ方向で動いてる所なんです。

今あるスポットをリフレッシュするのって、ダークゾーンの雰囲気を変える良い方法ですよね。

これは絶対に検討しますよ。実は、シーブズ デンと他のキーエリアに関して、すでにいくつかプランがあるんです。ダークゾーンの使い方そのものが変わる可能性もあります。長期的なゴール(開発、実装想定)なんですけど、絶対に実現したい事なんです。

/ Florin

Q6: 弾薬供給スキルが欲しい

-----『その他のユーザー』より

[TD2] 

+ (英文)クリックして下さい

WHY IS THERE STILL NO SKILL THAT PROVIDES AMMO?

In division 1 you had a support station that conserved your reserve ammo when reloading but in division 2 the only option is using the Gunner spec, and let's be real here, in PvP the Gunner spec sucks, it's objectively bad in so many ways.

Perhaps a Gunner buff could remedy this?

But still, surely an 'Ammo Box' or 'Ammo Generator' has a place in this game, especially with the normalised DZ having less ammo due to theack of this watch attribut and a tank meta that has u burning through ammo in ways we haven't seen in years..

Ammo boxes in more locations in the DZ? More frequent drops? Something at least.

[TD2]

なんでまだ弾薬を供給するスキルがないんですか?

前作『ディビジョン』ではサポートステーションを使用して、リロード時の予備弾薬消費を抑えられたじゃないですか。

今作『ディビジョン2』では、ガンナーの能力を使わないといけないでしょう?

でも正直、PvPだと、ガンナーのスペックって弱いですよね。客観的に見ても、かなり微妙なんです。

ガンナーのバフで何とかなるんですかね?

でも、「弾薬箱」とか「弾薬生成」みたいなスキルって、このゲームに絶対必要だと思いませんか?

特にノーマライズ(正規化)されたダークゾーンでは、腕時計のあの属性がないから弾薬少ないし、タンクメタで弾を消費する量がヤバいじゃないですか。

ダークゾーンに『弾薬箱』の配置を増やすとか、ドロップ頻度上げるとか……何でもいいから何か手を打ってほしいです。

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

While I can't share the exact details right now, we actually have something planned out to address this. We definitely know the system needs some love, and it's something we're actively looking at to make it feel a lot better.

/ Florin

具体的な詳細については、今はお伝えできないんですが、実は対策は考えてあるんです。

弾薬システムを何とかしてくれって声が、プレイヤーの皆さんにある事は分かってます。

現在も開発としては、真剣に向き合ってて、もっと使い勝手を良くする方法を探っている段階になります。

/ Florin

Q7: チート・ラグスイッチャーの処罰について

-----『その他のユーザー』より

[TD2] 

+ (英文)クリックして下さい

What aren't the lagswitchers / cheaters or glitch users not receiving a permanent ban? Why are they being sanctioned to be able to come back?

[TD2]

ラグスイッチャーやチーター、あるいはグリッチを利用する者たちが、なぜ永久BAN処分を受けていないのでしょうか?なぜ、彼らが復帰できるような処分にとどまっているのでしょうか?

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

The sanction actually depends on the type of offence and evidence. So some cases result in immediate permanent ban, and some may first get a temporary suspension.

A temporary suspension can also be used sometimes to remove someone from the game while the case is investigated. Because we need to make sure there is enough evidence before permanently banning an account. We don't want to sanction innocent players.

We're working on improvements in general to detect lagswitchers automatically.

/ Florin

(不正な行為をしたプレイヤーに対する)制裁の内容については、内容とその証拠によって変わるんです。

その場で永久バン(アカウント追放)になるケースもあれば、まず一時停止してから判断するケースもあります。

また開発として、調査中に一時的に停止させる事もあります。

これは永久バンの前に、証拠が十分かどうか確認する必要がある為です。
何故ならば、無実のプレイヤーを誤って、BAN(バン)措置してしまう訳にはいかないからです。

現在、ラグスイッチャーを自動で検出する仕組みについても改善中です。

/ Florin

Q8: PvEダークゾーンのダメージバグ

-----『その他のユーザー』より

[TD2]

+ (英文)クリックして下さい

In the PvE dark zone, when shooting enemies the damage doesn't start to apply for the first second or two unless I keep shooting. I don't know if this is intentional or not.

PvEダークゾーンで敵を撃ってるんですけど、最初の1〜2秒はダメージが入らないんです。撃ち続けないと反応しない感じです。これ意図的なんですか?

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

That definitely shouldn’t be happening. It’s absolutely not intended, and we’re already digging into it and investigating some fixes to get it running smoothly again.

You can follow the status of the issue on Bug Reporter here: https://www.ubisoft.com/en-us/game/the-division/the-division-2/bug-reporter/issues/TCTD2-4906

そんなことないです。

開発として、そんな仕様は想定、意図していないですよ。
絶対に意図した挙動じゃないです。

開発としては、既に原因を特定して、修正方法を探ってるところです。

バグ報告サイトでこの問題の進捗が見られます:https://www.ubisoft.com/en-us/game/the-division/the-division-2/bug-reporter/issues/TCTD2-4906

/ Florin

Q9: PvP リワーク&ギア リワークの順序について

-----『その他のユーザー』より

[TD2] 

+ (英文)クリックして下さい

Why did we get a PvP re-work before the promised gear re-work?

I dont understand how buffing underused sets and their passive abilities like Fenris 1/2/3pc (or just make specific WD multiplicative) didnt get a buff before the big PvP changes?

So now gear will have to be re-worked for PvP twice?

[TD2]

なんで約束されてたギア リワークの前に、PvP リワークが来たんですか?

フェンリス みたいな使われてないセットのバフとか、パッシブ性能のバフ、あるいは特定の WD を乗算にするとか……それこそ PvP の大きな変更の前にやるべき話じゃないですか?

そうなると、ギアをPvP向けにもう1回リワークしなきゃいけなくなりませんか?

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

The PvP re-work is being done in stages, with the talents being first and the rest coming afterwards. Because of this staggered release, it made the balance pass be more manageable within the short time frame we had available.

A full PvE balance pass will take A LOT of time, as everything needs to be done at the same time, so that the changes feel good.

Furthermore, our gear hasn't had a PvP viability/balance pass in a very long time compared to PvE, so it was about time that we gave it the attention it needed.

It should be noted that if we will do a PvE balance pass in the future, we don't expect it to influence the PvP changes we made to gear this season.

PvE balance needs to focus on fun and the player feeling powerful, while PvP needs to focus on being balanced and fair.

/ Florin

PvPのリワークに関しては、段階的にやってるんです。タレントを先にして、その後が続くんですね。

この段階的なリリース計画のおかげで、限られた時間の中でも、バランス調整が管理しやすくなってるんですよ。

それで、フルPvEのバランスパス(調整)は……ものすごく時間が掛かるんです。
それというのも全部を同時にやらないと、変更が良く感じられない為なんです。

加えて、装備のPvP バランスパスって、PvEに比べたら本当に久しぶりに行う事なんです。
だからこそ、今やるべき時期と考えました。

ちなみに、将来 PvE バランスパスをやったとしても、今シーズン入れた PvP ギア変更に影響は出ないと思います。

PvEのバランス調整は、(プレイヤーにとって)「楽しい」「強い」に注力し、PvPに関しては「バランス」「公平性」に注力する。
その違いがあるからです。

/ Florin

Q10: PvEダークゾーンでの装備隠蔽機能

-----『その他のユーザー』より

[TD2] 

+ (英文)クリックして下さい

As you only wanted one question per comment, here is my second question.
In the PVE only DZ, can dropped loot be hidden from other players?
There are underhand and devious chaps (used in a multi gender sense) out there, that are sort of benefiting from manufacturing other players demises.

[TD2]

PvE オンリーのダークゾーンで、ドロップした装備が他のプレイヤーに見えないようにできませんか?

やり口が汚いプレイヤーもいますよね。他のプレイヤーを倒しておいて、その装備を自分で奪っちゃう。その恩恵を受けてる人もいるわけじゃないですか。

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

Dealing with those "devious chaps" is definitely on our radar, and it's something we're actively looking at. We’ve already been running some investigations into these scenarios and have some fixes in the works that will be coming soon to address this.

/ Florin

そうした「ずるい人たち」への対応は、間違いなく我々、開発としても注視しており、現在積極的に検討を進めているところです。すでにこうした状況について調査を行っており、この問題に対処するための修正策を現在準備中。まもなく公開される予定です。

/ Florin

Q11: ストレージ容量の拡張について

-----『その他のユーザー』より

+ (英文)クリックして下さい

Is there any plans to increase the stash size for the amount of cache's? Now we are getting them from DZ's? It's a bit of a niggle trying to manage them once full

[TD2]

ダークゾーンでキャッシュがたくさん出てくるようになったんですけど、ストレージ容量増やせませんか?満杯になると管理が大変なんですよね。

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

We're always looking at ways of increasing the player's stash space. This is a bit tricky since it has a direct impact on our servers, so we need to be careful and mindful whenever we do it. But yes, it's something we're looking into.

/ Florin

プレイヤーのストレージ容量を増やす方法は、常に探ってるんですよ。ただ、サーバーに直接影響するから、慎重に進める必要があるんです。でも、確実に検討してますよ。

/ Florin

Q12: 12人ダークゾーン参加について

-----『その他のユーザー』より

+ (英文)クリックして下さい

Will we be allowed to have a 12 man team entering the PVE DZ?
It would be amazing to have my clan with as a clan event! It would really boost activity!

[TD2]

PvE ダークゾーンに12人のチームで入るってのはできますか?

クランで一緒にイベント的にやったら、すごく盛り上がると思うんですよ。クランの活動ももっと活発になるし!

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

I love the idea of a massive 12-person clan op. It would definitely be an incredible adrenaline rush. While I can't promise that this will be in future updates, I’ll definitely take that feedback back to the team.

/ Florin

12人クラン オペレーション、めっちゃいいアイデアですね。
確実にアドレナリン全開になると思います。

近い将来に実現するって約束はできませんけど、このフィードバックはチームに伝えておきますね。

/ Florin

Q13: PvEダークゾーンの継続について

-----『その他のユーザー』より

+ (英文)クリックして下さい

Thank you for working on the game.
I have really enjoyed the new PvE DZ. Is there a plan to keep PvE DZ?

[TD2]

ディビジョン2の開発、更新を続けてくれてありがとうございます。

新しいPvEダークゾーンで遊べて、本当に楽しんでるんですよ。今シーズンが終わった後も、このモードって残すつもりですか?

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

I’m glad you’re enjoying it! Since you've already been diving into it, I can’t confirm any long-term plans at the moment, but definitely keep playing. There is a lot more incoming that I think you’re going to really like.

/ Florin

(今回のPvEダークゾーンを)楽しんでくれてるのは、嬉しいです!
既に結構潜ってくれてるようだし…。

でも、私(開発)としては、長期的なプランについて確定したことは言えないんです。
だけど、絶対に遊ぶべき価値はあります。

きっと、あなたが気に入るような事、モノが沢山控えているはずです。

/ Florin

Q14: ゾンビ・ミュータントの導入について

-----『その他のユーザー』より

+ (英文)クリックして下さい

Are you planning to add mutants and zombies to the dark zone?

Can you imagine agents,hyenas,true sons joining forces to fight the zombie factión? I mean you have to add a reason for that big wall, right?

Please keep the pve de, its pretty cool. Thx

[TD2]

ダークゾーンにミュータントとかゾンビ追加する計画ってありますか?

エージェント、ハイエナ、トゥルー サンズが力を合わせてゾンビ勢力と戦う……想像してみてください。あの大壁だって、何か理由があるはずですよね?

PvE ダークゾーンは続けてくれたら嬉しいです。マジでお願いします。

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

🙂 Mutants and zombies aren't really the direction we're headed. But honestly, the virus is unpredictable and it could do strange, dangerous things to the human body that we've really only scratched the surface.

Also, It's great to hear you're enjoying the PvE experience. I can't confirm anything at the moment but definitely keep playing, there’s a lot more on the way that I think you’re going to love.

/ Florin

🙂 ミュータントやゾンビは、私たちが向かっている方向とは少し違うと思っています。

しかし正直なところ、このウイルスは予測不能であり、人体に奇妙で危険な影響を及ぼす可能性があり、その全容についても、まだほんの表面をなぞったに過ぎません。

それにしても、PvE 体験を楽しんでくれてるのは本当に嬉しい。今の段階では確実なことは言えませんけど、絶対に遊び続けてください。もっと素晴らしいのが来ると思いますよ。

/ Florin

Q15: プライベートダークゾーンについて

-----『その他のユーザー』より

+ (英文)クリックして下さい

Will you bring a way for players to create their own private dark zone for player to invite? That way players aren’t server hopping and have to quickly invite their friends. Which I assume that does factor in the performance on your servers.

[TD2]

プレイヤーがプライベート ダークゾーン作成して、友人を招待できるようにできませんか?

そうすれば、サーバーホッピングしなくて済むし、友人を素早く招待できますよね。サーバー側の負荷も減ると思うんですけど。

-----『TheDivisionTeam OP』より

+ (英文)クリックして下さい

I can see why a private Dark Zone would be useful when playing with friends. But at the same time, the whole uncertainty of sharing the space with others is exactly what makes the Dark Zone special. So because of that, we don't currently have plans for private, invite-only spaces in the near future but you never know in the far future 🙂

/ Florin

プライベート ダークゾーンは、友人とプレイするときに便利ですよね。気持ちはわかります。ただ、他のプレイヤーと空間を共有する不確定性こそが、ダークゾーンを特別にしてるんです。だから、近い将来にプライベート・招待限定スペースを作る計画はないんです。でも……遠い未来はどうなるか分かりませんけどね 🙂

/ Florin

Q16: PS5でのラグスイッチ&Tinkerer マスク グリッチ

-----『その他のユーザー』より

+ (英文)クリックして下さい

Hi developers, First of all, thank you for taking the time to do this AMA. I would like to ask if you are aware of two major issues currently affecting the Dark Zone on PlayStation 5. The first issue is the large number of players who appear to be using lag-switching or other forms of network manipulation, making fights extremely frustrating and unfair. The second issue is the damage glitch involving the Tinkerer mask. Many players are reportedly activating the glitch at the White House and then entering the Dark Zone with the damage bonus still active, giving them a huge and unfair advantage over everyone else. Are these issues currently being investigated, and do you have any plans to address them in a future update? The Dark Zone is one of the most enjoyable parts of The Division 2, but these exploits are having a significant negative impact on the experience for legitimate players. Thank you for your time.

[TD2]

開発者の皆さん、こういう AMA をやってくれてありがとうございます。

PlayStation 5 のダークゾーンで2つ大きな問題が出てるんですけど、報告させてもらいたいんです。

1つ目は、ラグスイッチとか他のネットワーク操作を使ってるプレイヤーが大量にいることです。
戦闘が本当にストレスで不公平なんですよ。

2つ目は、Tinkerer マスク のダメージ グリッチです。
多くのプレイヤーがホワイトハウスでグリッチを起動してから、ダークゾーンに入って、ダメージボーナスを持ったまま戦闘してるんですよ。

他のプレイヤーより圧倒的に有利なんです。

この問題を調査中ですか?
近い将来の更新で対応する計画がありますか?

ダークゾーンは Division 2 で一番面白い部分なのに、このエクスプロイトのせいで、真っ当なプレイヤーの体験が台無しになってるんです。
時間を割いて頂き、ありがとう。

-----『TheDivisionTeam OP』より

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I hear you and I totally get where you’re coming from. Those issues are definitely on top of my mind.

Regarding the Tinkerer mask, we’re already deep into investigating a fix for that. We know how much something like that can affect PvP, so it's a high priority for us.

As for the reports of lag-switching and network manipulation, I've been staying in close contact with our programming team and we're looking into it. Please keep reporting any suspicious players through the in game feature, we've added more resources to review those reports and take action where needed.

/ Florin

気持ちはよく分かります。こういう問題ってほんと、大変ですよね。

これらの問題については、私の中でも最優先となっています。

Tinkerer マスク については、もう修正に向けて、深く進めてるんですよ。この問題は、PvPに影響するものですので、優先度もかなり高いんです。

ラグスイッチとネットワーク操作の報告については、プログラミング チームと連絡取り合ってて、今も調査中なんです。

疑わしいプレイヤーがいたら、ゲーム内機能で報告してもらえたら嬉しいです。
報告の確認に人数も増やしたので、対応も早くなっているはずです。

/ Florin

Q17: 弾薬バリエーション(ammunition variants)について

-----『その他のユーザー』より

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Is there any chance that we could see weapon ammo variants that give additive buffs or debuffs for being used?

I know the specialized ammo boxes exist but I'm hoping for additional customization for current in-game weapons that gives them a higher use rate.

Slug vs buckshot ammunition for shotguns to give them either a devastating short range spread or a single longer range damage? Only slug shotgun I know of in this game is the Medved from Div1.

The debuff can be that the other range can still be used but deals a 25% less damage?

Depleted uranium rounds for higher caliber weapons like MMRs. A boost to damage and a debuff of weapon handling?

Hollow point (non-status effect) additive damage for smaller caliber weapons like SMGs and pistols.

And maybe FMJ rounds for +armor damage/destruction on heavies?

The tradeoffs are a bit hastily put together and could be tweaked of course, but essentially an additive system that can varry gameplay and give players more options to consider that isn't always a "pick St. Elmos" or only use this weapon on this build.

[TD2]

武器弾薬にバリエーション持たせて、バフ・デバフ効果を追加する……そういうのって検討されてますか?

特殊弾薬ボックスはあるんですけど、現在の武器にもっとカスタマイズ性があれば、使用率も上がるんじゃないかと思うんですよ。

ショットガンでスラッグ vs バックショット みたいに、短距離の圧倒的な拡散か、遠距離ダメージか選べるとか。
ディビ1の『Medved/メドベッド』くらいしかスラッグショットガン思い付きませんけど。

あと、デバフは他の射程でダメージ -25% とかにするとか…。

高火力武器(MMR)に劣化ウラン弾。
ダメージアップ+武器ハンドリングダウンみたいな。

SMG や ピストル みたいな小口径武器にホローポイント(非状態異常)+アディティブダメージ。

それに、ヘビーに対する装甲ダメージ / 破壊力 +、FMJ 弾とか。

トレードオフはざっくりですけど、詰めたら良くなるでしょう。

要するに言いたいのは、(現状、現環境の)「St. Elmo(セントエルモズ) 一択」とか「この武器はこのビルドだけ」みたいな状況じゃなくて、もっとプレイヤーの選択肢が増えるシステムが欲しいんです。

-----『TheDivisionTeam OP』より

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That is an interesting concept, and you’re hitting on a design space I’ve been thinking about a lot lately. While I can't speak for the broader PvE experience right now, I have some big plans for the Dark Zones and Conflict, and adding "Special" ammo is definitely on my list of things to explore.

I’m going to keep your specific feedback on things like slug/buckshot variety and armor-piercing rounds in mind.

/ Florin

そのコンセプト、めっちゃ面白い考え方ですね。私が最近、本気で考えてるデザイン領域にまさにドンズバです。(直撃してます。)

現時点ではPvE体験全体についてはお答えできませんが、ダークゾーンや「コンフリクト」については、大きな計画があり、「スペシャル」弾薬の追加は、間違いなく検討すべき事項の一つとして挙げています。

スラッグ / バックショット のバリエーションとか、装甲貫通弾みたいなフィードバック、しっかり頭に入れておきます。

/ Florin

Q18: ハンター uniform set について

-----『その他のユーザー』より

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Would it be possible to add a Hunter uniform set to the Dark Zone PvE experience? It could drop in pieces (mask, shirt, pants, boots, backpack) at Exotic rarity, with increasing drop chances as players defeat more Hunters?
Since you get exotic components and exotics already it would be nice to have something else to get

[TD2]

ダークゾーン PvE でハンター ユニフォーム セットをドロップアイテムとして追加できませんか?

マスク、シャツ、パンツ、ブーツ、バックパック みたいにパーツごとに(エキゾチックレアリティで)、ハンター撃破数が増えるたびにドロップ確率が上がる……みたいな。

既にエキゾチック コンポーネントとエキゾチック装備が出てるんだから、他にも欲しいものがあったらいいなって。

-----『TheDivisionTeam OP』より

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We've talked about giving Hunters something more than the usual Exotic drop. I can't promise a Hunter outfit, but I like the idea and i'll bring it up with the team! We also have some changes to Dark Zone rewards coming that we'll share more about soon.

ハンターからもっと何かドロップさせるってのは、実は開発内でも話してるんですよ。

ハンター ユニフォームがドロップするって約束はできませんけど、そのアイデアは良いですね。チームに上げておきます!

ダークゾーンのリワード(報酬)に関しても、近い将来いろいろ情報を出す予定となっています。

/ Florin

Q19: Stabilization Agent(安定剤) のランダムドロップについて

-----『その他のユーザー』より

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Can you share the reason behind making the Stabilization Agent a random drop? I love the PVE DZ concept, but it feels really painful, especially to solo players, to want to go do other content but have to choose between destroying my gear by leaving, or spend an unknown amount of time searching for more random drops.

[TD2]

Stabilization Agent をランダムドロップにした理由を教えてもらえますか?

PvE ダークゾーン のコンセプトは好きなんですけど、ソロプレイとかだと本当に辛いんですよ。

他のコンテンツ(LZとかをプレイしたくても)に移りたくても、ギアが壊れちゃう(回収しないと、破棄されちゃう)のか、それともランダムドロップをずーっと探すのか……そういう選択を迫られるのが嫌なんです。

-----『TheDivisionTeam OP』より

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The random drop was meant to encourage exploration and cooperation, but we definitely missed the mark on how punishing it feels to actually lose that progress. We're currently looking at ways to make the process more predictable and rewarding so it doesn't feel like a chore.

/ Florin

開発としては、ランダムドロップは、探索と協力を促す狙いだったんです。

ただ……進捗を失うことの痛さ(プレイヤーの感じるストレス)をちょっと過小評価しちゃったんですね。

現在、もっと予測可能で報酬感のあるプロセスに変える方法を探ってます。

つまり、単なる『Chore/チョア(面倒な作業)』じゃなくするってことです。

/ Florin

Q20: チートプレイヤーへの対応について

-----『その他のユーザー』より

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Why did you refuse to ban blatant cheaters for years despite being sent hundreds of clips of players lag switching to ruin countless matches and crash the servers?

[TD2]

なんで何年間も、明らかなチーターをバンしなかったのか?

ラグスイッチで何百本ものクリップが送られてきて、試合を台無しにして、サーバーまでクラッシュさせてるのに?

-----『TheDivisionTeam OP』より

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We've always been reviewing player reports regarding cheaters and have issued sanctions (temporary or permanent bans). This season we've been more vocal and public about these efforts, alongside our efforts on improving our cheat detection/prevention tools.

Rest assured that actions have been taken into the past and we'll continue to do so in the future.

/ Florin

チートプレイヤーの報告に関しては、我々開発としても、ずっと審査してきましたし、『サンクション/制裁(一時 / 永久バン)』も行っているんです。

今シーズンは、その取り組みについても、もっと透明性を持って公開していますし、チート検出 / 防止ツールの改善にも力を入れています。

なので、ご安心ください。

過去にも対応してきましたし、今後もそうします。

/ Florin

Q21: ダークゾーン運用体制について

-----『その他のユーザー』より

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Hi there! Just wondering how are the DZs going to be divided after this season ends and the PVE one goes since either normalised or classic are going to end up with 2 each week?

Is it a matter of waiting to see which is more popular out of normalised and classic throughout this season maybe or are we potentially getting another type of DZ to fill the space?

Thanks in advance!

[TD2]

このシーズンが終わった後、ダークゾーンはどう分かれるんですか?ノーマライズとクラシック、どっちかが週2回になるんですか?

PvE が1つなくなるじゃないですか。すると、ノーマライズかクラシックのどっちかが週2回ずつになっちゃいますよね?

このシーズン中に、ノーマライズとクラシック、どちらが人気出るか見て、最終的な体制を決めるんですか?それとも、ダークゾーン の新種が来たりするんですか?

ありがとう!

-----『TheDivisionTeam OP』より

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We're looking at the data throughout this season to see how players are engaging with the different modes, so we're not locked into a final schedule just yet.

We definitely have plans to introduce more variety, so it’s not just a matter of sticking with what we have now, we're working on new rulesets to make the Dark Zone feel fresh and dynamic.

Thank you too 🙂 / Florin

このシーズン中のデータを見て、プレイヤーがどんなモードに時間使ってるか分析中なんですよ。まだ最終体制は固まってないんです。

今後、さらにバラエティを充実させる計画は確実にあります。つまり、現状の仕組みに固執するだけではなく、ダークゾーンに新鮮さとダイナミズムを感じてもらえるよう、新しいルールセットの開発に取り組んでいます。

こちらこそ、ありがとう!:)

/ Florin

Q22: 新型 Hyena Kill Squad のローミング ミニボス化

-----『その他のユーザー』より

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Any chancr on making the nee hyena named kill squad a roaming mini boss threat in the pve dz?

[TD2]

新しいハイエナの Kill Squad を、PvE ダークゾーンのローミング ミニボス脅威として追加する計画ってありますか?

-----『TheDivisionTeam OP』より

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I love those kinds of questions, though I have to play it close to the chest for now. I’ve got a massive list of new ideas for the Dark Zone I'm working through, and bringing in specialized threats is definitely on my radar.

So I can’t confirm specifics just yet, but I’ll leave you with a "maybe." There's a lot of room to work with in the DZ, and we’re definitely looking at ways to make PvE encounters feel more dynamic and rewarding.

/ Florin

そういう質問、個人的には大好きなんですけど、今のところ詳しくは言えないんですよね。

ダークゾーンに向けた大型アイデアリスト、今やってるとこなんです。

特殊な脅威を追加するっていうのは、確実に視野に入ってますよ。

具体的にはお伝え出来ませんが、「maybe(おそらく)」とだけ言っておきます。

DZにはまだ多くの改善の余地があり、PvEの戦闘をよりダイナミックでやりがいのあるものにできるよう、現在積極的に検討を進めています。

/ Florin

Q23: Quicksteps スピード タレントのナーフについて

-----『その他のユーザー』より

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What was the rational on nerfing the Quicksteps speed talent in the DZ? Seems like an odd thing to adjust.

[TD2]

『Quicksteps/クイックステップ』のスピード タレントをダークゾーンでナーフした理由ってなんですか?

ちょっと変な、妙な調整だと思ったんですけど。

-----『TheDivisionTeam OP』より

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We definitely didn't want to kill speed as a build path. The goal was just to move away from it being a single "must-have" piece that trivialized everything else. You can still absolutely hit high speeds if you build for it, but it just takes a deeper commitment to the right gear and skill synergies now, rather than relying on one item to do all the heavy lifting.

/ Florin

スピードビルドそのものを潰したいわけじゃないんですよ。

開発としては、1つのパーツが全部を支配するような「必須アイテム化」を避けたかったんです。

今でも、ちゃんとギア構成に力を入れれば、高速ビルドは全然実現できます。
ただ、1個のアイテムに頼るんじゃなくて、正しいギアとスキルシナジー(相互作用)に時間を掛けないといけないようになったという事です。

/ Florin

Q24: ping squad システムについて

-----『その他のユーザー』より

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Can we get a ping squad option, this is a tactical shooter game. All I want is a way to ping my teammates about something dangerous or way to go.

[TD2]

このゲーム、戦術シューターじゃないですか。
チームメイトに危険を知らせるとか、「あっち行こう」って指示するような ping(指示)機能が欲しいです。

-----『TheDivisionTeam OP』より

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This is something we've discussed in the past internally but don't have any concrete plans at the moment. That said, I can see how a way to mark threats or point teammates to a certain direction would be useful. I'm always looking for ways to improve QoL. I’ll make a note of this to bring up with the team 🙂

/ Florin

これに関しては、過去にチーム内でも話してたんですけど、今のところ具体的なプランはないんです。

ただ、threat(脅威) をマーク する方法とか、チームメイトに方向を指示する方法があると便利ですよね。

私としても、ゲーム体験向上(QoL)に繋がる可能性、方法については、常に模索しています。

要望については、チームに上げておきます 🙂

/ Florin

Q25: ホスタイル モッドのチューニング

-----『その他のユーザー』より

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The new hostile modifiers especially the confusion bullets are incredibly annoying and overtuned they litterally make the game not fun to play. Any chance they will be tuned down or changed?

[TD2]

新しいホスタイルモッド(敵性モッド)、特に confusion bullets(混乱弾)ってマジで厄介じゃないですか。

オーバーチューニングされてるから、ゲームが楽しくなくなるんですよ。

ダウンチューニングとか、変更する計画ってありますか?

-----『TheDivisionTeam OP』より

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I'm already planning to take another look at the hostile modifiers. They should add extra challenge, but definitely not make the game frustrating to play. So we'll be looking into the tuning for these in the very near future to make sure they are more balanced!

/ Florin

ホスタイルモッドをもう一度見直す計画、既に立ててるんですよ。

私たち(開発)としても、敵性モッドを追加する事で、ゲームを更に手強くはしたいんですが、ゲームをfrustrating(イライラする、楽しくない)ものにしたい訳じゃないんです。

近い将来、これらのモッドのチューニングをかなり調整して、もっとバランスを取るつもりです。

/ Florin

Q26: PvEダークゾーンの深いコンテンツメカニクス

-----『その他のユーザー』より

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If the PvE DZ stays (what i really really wish for) could there be deeper PvE content mechanics - like for example rare elite world boss, locked off parts you have to find something for first to unlock or stuff that becomes available when players in the dark zone work together?

[TD2]

PvE ダークゾーンが残るんだったら(ほんとそうなってほしい)、もっと深い PvE コンテンツ・メカニクス(仕掛け、機能)を作ってもらえませんか?

例えば、レアなエリートワールドボス、アンロックに調査が必要となるエリア(何か調べたり条件クリアして開ける)、ダークゾーン内のプレイヤーが一緒に動いて何かstate(状態) が変わるみたいな……そういう感じの。

-----『TheDivisionTeam OP』より

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I can’t reveal the full roadmap just yet, but I want to assure you that there is a lot in the works. I have some ambitious plans for the future of the Dark Zone! We're right now looking at at least 6 different rulesets, all designed to add more variety and unique mechanics you’re looking for.

We’re definitely aiming to move beyond the current loop and we want to create an environment where your actions and collab with other players can truly shift the state of the zone.

/ Florin

ロードマップの全てを明かすことはできませんけど、本当に開発として、いろいろ準備中なんですよ。

ダークゾーンの未来についても、野心的な計画があります!

現在、少なくとも6種類のルールセットを検討中です。

これらはすべて、皆さんが求めている多様性とユニークなメカニクスをさらに充実させることを目的としています。

私たちは間違いなく、現在のループの枠を超えていくことを目指しており、皆さんの行動や他のプレイヤーとの協力によって、ゾーンの状況が真に変化するような環境を作り上げたいと考えています。

/ Florin

Q27: PvEダークゾーンの継続希望

-----『その他のユーザー』より

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Can we keep the PVE dz after the season ends please?

[TD2]

シーズン終わった後も、PvE ダークゾーンを残してくれませんか?

-----『TheDivisionTeam OP』より

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Honestly, the future of the PvE Dark Zone beyond this season really comes down to all of you, how much you enjoy the experience and how much time you spend engaging with it.

We’re keeping a close eye on everyone's feedback and the data. I really want to see how you all take to it, so please keep playing, keep experimenting, and keep sharing that feedback, it’s the best way to help us shape what the Dark Zone looks like moving forward.

/ Florin

正直に言うと、シーズン後のPvE ダークゾーンの未来って、全て皆さん次第となります。

どれだけ体験を楽しむか、どれだけの時間をそこに費やすか、それで決まります。

開発としても、フィードバックもデータもずーっと見てるんですよ。

本当に、どうやって皆さんが、PvE ダークゾーンを受け入れるかを見たいんですよ。

なので、(もし存続を望むなら)遊び続けてください。試し続けてください。フィードバックを送り続けてください。

それが開発としてダークゾーンの未来を形作る最高の方法、手助けとなります。

/ Florin

Q28: サーバー問題の補償について

-----『その他のユーザー』より

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We ever gonna get some kind of compensation for the deltas? At minimum a good jandful of escalation tokens and at least 6 prototype pieces or cores would be nice.

[TD2]

最近頻発したサーバーのデルタ エラーに関して何か補償ってあります?

最低でも『escalation token/エスカレーショントークン』をたっぷりと、あと『prototype piece/プロトタイプピース』かコアを6個くらい欲しいんですけど。

-----『TheDivisionTeam OP』より

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We didn't have an ideal season start with so many server issues, but we're glad that things got normalized now. The team put a lot of effort trying to identify the root of the problem, and the Saturday maintenance showed that we tried to patch it as soon as possible. We're working on granting rewards in-game for the affected players and they should come with the next update (Y8S2.1).

シーズン開幕が、円滑ではありませんでしたね。サーバー問題が多くて、不便をお掛けした皆さんには、申し訳ありません。ただ、状況も今は落ち着きました。チームは問題の原因を特定するべく、本当に注力しましたし、土曜日のメンテナンスからもわかるように、可能な限り素早い対応を行っております。対象プレイヤーへのゲーム内報酬は今準備中で、次のアップデート(Y8S2.1)で付与される予定です。

/ Florin

Q29: NPC Rogues のドロップについて

-----『その他のユーザー』より

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Could we have bands of wandering NPC Rogues in the Toxic DZ, maybe dropping Quickstep, Lexi etc?

[TD2]

『Toxic(毒性)ダークゾーン』で、ローミング(徘徊する)NPCローグとか出現させて、クイックステップやレキシントンみたいなのドロップさせるってのはどうですか?

-----『TheDivisionTeam OP』より

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That's an interesting idea. I can't confirm anything specifically about wandering Rogue NPCs, but I am working on a broader reward pass for both Dark Zone and Conflict. I want to make sure the time you invest there feels significantly more rewarding and really ties into the identity of those activities. I can't share more at this point but I'm excited to see how those changes will start shaking things up.

/ Florin

面白いアイデアですね。

ローミング Rogue NPC について具体的に約束することはできませんけど、もっと大きな報酬パスを両方のダークゾーンとコンフリクト向けにやってるんです。

ダークゾーンとコンフリクトに使った時間が、すごく報酬的で意味のあるものになるように、それをアイデンティティと結びつけたいんですよ。

詳しくはまだ言えませんけど、その変更、調整については、めっちゃワクワクしてます。

/ Florin

Q30: ギアセット・武器のリバランスについて

-----『その他のユーザー』より

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What are your intentions for rebalancing the game again? Some gear sets are powerful, while others have been left behind.

[TD2]

ゲーム全体をもう一度リバランスする計画ってありますか?強いギアセットがある一方で、忘れ去られたのもいっぱいありますよね。

-----『TheDivisionTeam OP』より

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I've already wrapped up the talent pool rebalancing for PvP, and my focus is now entirely on the SHD Player Skill rebalance. I have a prioritized roadmap that covers everything from attributes and status effects to the base stats of our weapons and gear.

I’m also going to be taking a deep look at those forgotten weapons and gear pieces that have been left behind. I have a long list of items that need some love, and my goal is to make sure that even the pieces you haven't touched in a long time become viable options again. We're looking forward to giving all of you more variety and more reasons to shake up your builds.

/ Florin

PvP 向けのタレントプールのリバランス(再調整)については、一先ず終了と考えています。

今は SHD Player Skill リバランスに全力を注いでます。特性からステータス異常まで、武器と装備のベース ステータスまで、優先度付きロードマップを作ってあるんです。

あと、何年も放置されてた武器とギアをもう一度見つめ直すつもりです。

長いリストがあるし、ずっと触ってない装備も、また選択肢として復活させるのが目標なんです。

ビルドのバリエーションとか、装備を入れ替える理由とか、もっと増やしたいです。

/ Florin

Q31: ノーマライズなし PvE ダークゾーンについて

-----『その他のユーザー』より

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Has the team considered a non normalized pve darkzone just like there’s a non normalized pvp dark zone? I’m fine with nerfed gear or mechanics, but both sucks . Incursions allegedly the hardest content in the game doesn’t restrict what you can bring (till recently) or make it worse in hopes you’ll try something you’ve always had access to but don’t

[TD2]

PvP用の非ノーマライズ版ダークゾーンがあるように、PvE用の非ノーマライズ版ダークゾーンについても、開発チームは検討したことはありますか?

装備やメカニクスが弱体化されても構わないのですが、今の状態はどちらも最悪です。

ゲーム内で最も難しいコンテンツと言われているインカージョンは、(つい最近までは)持ち込み可能な装備に制限がなく、プレイヤーが「以前から利用可能だったものの、これまで試したことがない」ものを試すよう促すために難易度を上げるといった工夫もされていませんでした。

-----『TheDivisionTeam OP』より

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That’s a fair point, and I appreciate you laying it out so clearly. The current approach is to try to find that balance to keep the PvE DZ connected to the rest of the Dark Zones, but still give PvE players their own space.

But I understand why having both normalized gear and PvP balancing can feel like too much at once. We're looking into how we can refine this, so you have the freedom to test your build without the current restrictions feeling like a barrier to your creativity.

/ Florin

いい指摘ですね。すごく筋が通っています。

現在のアプローチは、PvE ダークゾーンがダークゾーン エコシステムの一部として機能するようにしたいんです。

単なる「ダークゾーン設定の別 PvE コンテンツ」じゃなくて。

ただ……ノーマライズ+PvP バランス両方がきつく感じるってのは理解しています。

どうやったら、ビルド実験の自由度を持たせつつ、今のような制限を感じさせないようにするか、その方法を探ってる所です。

/ Florin

Q32: ノーマライズデザインの意図について

-----『その他のユーザー』より

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Was the decision to have the PvE DZ use PvP balancing a system limitation or an intentional choice, and if it's a choice what's the logic behind it?

[TD2]

ノーマライズを PvE ダークゾーンで使う決定って、システム的な限界だったんですか?それとも意図的な選択だったんですか?意図的だったら、その理由って何なんですか?

-----『TheDivisionTeam OP』より

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It was a design choice, yes. We still wanted the PvE DZ to feel like part of the Dark Zone ecosystem, rather than just another PvE space with a Dark Zone setting. It also means your build doesn't suddenly work differently when you move between the different DZs. You can try something in the PvE DZ and feel confident that your build will behave exactly as you expect when you step into the other DZ.

My hope is that this encourages all of you to fall in love with experimenting, tweaking your builds, and trying out new things in the Dark Zones. Without having to relearn how your gear works every time you switch between DZs.

/ Florin

デザイン選択です。PvE ダークゾーンが、ダークゾーン エコシステムの一部として感じられるようにしたかったんです。

別の PvE仕様のダークゾーン設定というだけでなく。
(筆者注:ここはストーリーとの整合性とか、ある種の必然性みたいな事を言っている。)

それに、PvE ダークゾーンで試したビルドが、他のダークゾーンに行ったときに動作、機能が変わらないという事も重要なんです。
ノーマライズなしだと、同じギアでも動作が変わっちゃいますよね。

これがきっかけとなって、皆さんが実験やビルドの微調整、そしてダークゾーンでの新しい試みに夢中になってくれることを願っています。ダークゾーンを切り替えるたびに、装備の仕組みをいちから覚え直す必要がなくなるように。

/ Florin

Q33: PvEダークゾーン extraction での griefing

-----『その他のユーザー』より

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Is it intentional to be able to grief agents extracting in pve dz?

[TD2]

PVE DZで回収しているエージェントを妨害できるようになっているのは、意図的なものなのでしょうか?

-----『TheDivisionTeam OP』より

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No, this is definitely not intended. We're working on changes to address those, and you can expect an update very soon.

/ Florin

いいえ、それは絶対に意図していません。

その部分に対応するための変更についても取り組み中で、近いうちにアップデートを行う予定です。

/ Florin

Q34: 弱い武器・ギアのリワーク希望

-----『その他のユーザー』より

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We urgently need a rework of several weapons and exotic gear that nobody uses, and the same goes for several brand sets—there are some that nobody uses, and a rework would be great. Are there any active plans for this?

[TD2]

何個もの武器とエキゾチック ギア、それにブランド セットをリワークしてもらえませんか?使われてないのがいっぱいあって、リワークがあったら嬉しいです。これって、計画中ですか?

-----『TheDivisionTeam OP』より

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I’m with you on this, there are definitely some pieces of gear and weapons that aren't hitting the mark on PVP, and I agree they need some love. We plan to finish the current work on skills and attributes first, then we'll move on to reviewing gear and weapons that aren't seeing much use. The goal is to give you all more variety to your loadouts.

/ Florin

その点については私も同感です。

確かにPvPにおいて期待通りの性能を発揮していない装備や武器がいくつかあり、それらにもう少し手を入れる必要があるという点には同意します。まずはスキルやステータスに関する現在の作業を完了させ、その後、あまり使われていない装備や武器の見直しに進む予定です。目標は、皆さんの装備構成の選択肢をさらに広げることです。

/ Florin

Q35: ゲームの安定性について

-----『その他のユーザー』より

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Why is game stability so bad this year? It’s only when a major update occurs and then we are forced to wait until the next fix. What’s the future of PVP if the game isn’t stable?

[TD2]

今年ゲーム安定性がすごく悪くないですか?

メジャーアップデートのときだけ不具合出て、次の修正まで待たされるじゃないですか。

ゲームの安定性が悪いと、PvPの未来についても、不安になります。

-----『TheDivisionTeam OP』より

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I understand the frustration! As a player myself, I know how disruptive stability issues can be, especially in PvP. My main focus is PvP and game balancing, so I am not the person directly working on stability fixes, but I stay in touch with the engineering team and these issues are being treated as a priority. We want everyone to have a fun time and stability is important here.

/ Florin

そのもどかしさ、よくわかります!

私自身もプレイヤーとして、特にPvPにおいて安定性の問題がどれほどプレイの妨げになるか痛感しています。

私は主にPvPとゲームバランスの担当ですので、安定性の修正に直接携わっているわけではありませんが、エンジニアリングチームとは常に連絡を取り合っており、これらの問題は最優先事項として扱われています。

皆様に楽しくプレイしていただきたいと考えており、その点において安定性は非常に重要です。

/ Florin

Q36: PvEダークゾーンの敵難易度調整

-----『その他のユーザー』より

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Could you please nerf the enemies' power in the PVE Dark Zone just a little?
They become incredibly strong when scaling to level 04, making it extremely difficult to play without a group..

Surprisingly, the majority of players don't form groups themselves. Instead of playing in a group, they tend to just swarm around in a big crowd.

[TD2]

PvE ダークゾーンの敵パワーを、ちょっと下げてもらえませんか?

レベル 04 スケーリングだと敵がめっちゃ強くなって、ソロプレイしたら ほぼ無理ゲーに近いんですよ。

面白いことに、大多数のプレイヤーってグループ作らないんですよ。グループプレイするんじゃなくて、大勢で群れてるだけなんですよね。

-----『TheDivisionTeam OP』より

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I've definitely noticed that difficulty spike, especially if you're playing solo. I'll be taking another look at the numbers soon. The goal is to keep the intended challenge and the overall feel of the Dark Zone, and yet we want to make sure these encounters feel fair for different ways people are playing.

/ Florin

確かに、特にソロプレイの場合、難易度が急激に上がるのを実感しています。

近いうちに数値を改めて確認するつもりです。

目標は、ダークゾーンの意図した難易度と全体的な雰囲気を維持しつつ、プレイスタイルが異なるプレイヤーにとっても、これらの戦闘が公平に感じられるようにすることです。

 

 

 

 

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